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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Hanta: Gekijo:

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Hanta: Aoyoroi
Tipo: Tecnica Metafisica
0 0 0 0 0 70

Lv1: Tecnica dell'Hanta utilizzabile solo in combinazione con la Dote Gekijo e che consente di sfruttare la capacità di espandere l'energia metafisica e attingere da quella intorno a sé per avvolgere interamente la propria epidermide manifestando una patina azzurrina e semitrasparente lungo la pelle, dandogli così una forma da animale felino e la possibilità di sopportare colpi anche molto potenti (se Spirito superiore alla Forza avversaria, allora i danni verranno leggermente ridotti; mai annullati del tutto), impedendo così di subire danni per turno superiori a 45 Pvi e 5 Pv e prevenendo ferite Critiche altrimenti fatali per chiunque altro e garantendosi maggiore longevità sul campo di battaglia. Sarà inoltre possibile affilare la patina che riveste le dita delle mani o dei piedi (mai entrambe) per ottenere dei veri e propri artigli in grado di arrecare danni da taglio anche a materiali di media durezza (come legno o roccia), potendo oltretutto decidere se basare i propri danni sulla Forza o Spirito di cui si dispone.
Lv3: Sarà ora possibile combattere con tutti e 4 gli arti e, qualora si corra a 4 zampe, si risulterà molto più rapidi ed efficaci del normale per migliorare gli effetti di qualunque tecnica di rapidità in grado di far raggiungere l'invisibilità e combinata con questa, potendo essere visti solo se Destrezza avversaria Doppia rispetto alla propria, anziché con semplice parametro superiore.
Lv5: Se Spirito superiore alla Resistenza avversaria, allora gli artigli metafisici saranno ora in grado di tagliare anche l'acciaio non naturale. Quello naturale sarà sempre danneggiabile.

Energia Necessaria: 35 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 2300
Preparazione: 2
Durata: 2
Destrezza: 6% per livello
Spirito: 6% per livello
Hanta: Trials
Tipo: Tecnica Metafisica
0 0 65 0 0 80

Lv1: Tecnica dell'Hanta utilizzabile solo in combinazione con la Dote Gekijo e che consente di sfruttare l'energia metafisica presente nell'ambiente che lo circonda per generare, in un'area pari alla Gittata della tecnica la quale diventerà luminescente sotto i propri piedi, un flusso d'energia in grado di potenziare uno dei 3 principali ambiti di chiunque si troverà nel mezzo (siano essi alleati o nemici). Se si sceglierà l'ambito "Forza", ogni Skill metafisica utilizzata da chi si troverà al suo interno acquisirà 1 metro in più di grandezza, mentre se fisica permetterà di rompere un materiale di durezza superiore rispetto a quello consentito (se Skill standard si romperà la roccia, se spacca-acciaio si potranno rompere Materiali Speciali Flessibili, etc). Se si sceglierà l'ambito "Resistenza", ogni Skill difensiva utilizzata da chi si troverà al suo interno permetterà, oltre agli effetti previsti, anche di annullare i danni ricevuti da colpi base avversari (no Skill subite), oltre a migliorare la resistenza ad ustioni o qualunque effetto secondario subito. In caso di ambito "Destrezza", invece, ogni Dote o Skill fisica basata su più attacchi per turno utilizzata da chi si troverà al suo interno, garantirà 2 attacchi in più rispetto a quelli previsti. Le 3 varianti non saranno combinabili tra loro e tale effetto perdurerà fintanto che ci si troverà a contatto con il suolo da cui fuoriuscirà l'energia (area Gittata), non funzionando su chi ne rientrerà ma trovandosi in volo o separato da terra. Questa resterà fissa nel punto scelto e non potrà spostarsi insieme all'utilizzatore.
Lv3: Sarà ora possibile far "spostare" l'area d'influenza insieme all'utilizzatore, permettendone di seguire i movimenti mantenendolo come suo epicentro.
Lv5: Sarà ora possibile mescolare 2 dei 3 effetti previsti contemporaneamente.

Energia Necessaria: 40 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 2800
Preparazione: 2
Durata: 2
Gittata: 10 (+0%)

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Hanta: Aoyoroi
Tipo: Tecnica Metafisica
0 0 0 0 0 70

Lv1: Tecnica dell'Hanta utilizzabile solo in combinazione con la Dote Gekijo e che consente di sfruttare la capacità di espandere l'energia metafisica e attingere da quella intorno a sé per avvolgere interamente la propria epidermide manifestando una patina azzurrina e semitrasparente lungo la pelle, dandogli così una forma da animale felino e la possibilità di sopportare colpi anche molto potenti (se Spirito superiore alla Forza avversaria, allora i danni verranno leggermente ridotti; mai annullati del tutto), impedendo così di subire danni per turno superiori a 45 Pvi e 5 Pv e prevenendo ferite Critiche altrimenti fatali per chiunque altro e garantendosi maggiore longevità sul campo di battaglia. Sarà inoltre possibile affilare la patina che riveste le dita delle mani o dei piedi (mai entrambe) per ottenere dei veri e propri artigli in grado di arrecare danni da taglio anche a materiali di media durezza (come legno o roccia), potendo oltretutto decidere se basare i propri danni sulla Forza o Spirito di cui si dispone.
Lv3: Sarà ora possibile combattere con tutti e 4 gli arti e, qualora si corra a 4 zampe, si risulterà molto più rapidi ed efficaci del normale per migliorare gli effetti di qualunque tecnica di rapidità in grado di far raggiungere l'invisibilità e combinata con questa, potendo essere visti solo se Destrezza avversaria Doppia rispetto alla propria, anziché con semplice parametro superiore.
Lv5: Se Spirito superiore alla Resistenza avversaria, allora gli artigli metafisici saranno ora in grado di tagliare anche l'acciaio non naturale. Quello naturale sarà sempre danneggiabile.

Energia Necessaria: 35 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 2300
Preparazione: 2
Durata: 2
Destrezza: 6% per livello
Spirito: 6% per livello
Hanta: Trials
Tipo: Tecnica Metafisica
0 0 65 0 0 80

Lv1: Tecnica dell'Hanta utilizzabile solo in combinazione con la Dote Gekijo e che consente di sfruttare l'energia metafisica presente nell'ambiente che lo circonda per generare, in un'area pari alla Gittata della tecnica la quale diventerà luminescente sotto i propri piedi, un flusso d'energia in grado di potenziare uno dei 3 principali ambiti di chiunque si troverà nel mezzo (siano essi alleati o nemici). Se si sceglierà l'ambito "Forza", ogni Skill metafisica utilizzata da chi si troverà al suo interno acquisirà 1 metro in più di grandezza, mentre se fisica permetterà di rompere un materiale di durezza superiore rispetto a quello consentito (se Skill standard si romperà la roccia, se spacca-acciaio si potranno rompere Materiali Speciali Flessibili, etc). Se si sceglierà l'ambito "Resistenza", ogni Skill difensiva utilizzata da chi si troverà al suo interno permetterà, oltre agli effetti previsti, anche di annullare i danni ricevuti da colpi base avversari (no Skill subite), oltre a migliorare la resistenza ad ustioni o qualunque effetto secondario subito. In caso di ambito "Destrezza", invece, ogni Dote o Skill fisica basata su più attacchi per turno utilizzata da chi si troverà al suo interno, garantirà 2 attacchi in più rispetto a quelli previsti. Le 3 varianti non saranno combinabili tra loro e tale effetto perdurerà fintanto che ci si troverà a contatto con il suolo da cui fuoriuscirà l'energia (area Gittata), non funzionando su chi ne rientrerà ma trovandosi in volo o separato da terra. Questa resterà fissa nel punto scelto e non potrà spostarsi insieme all'utilizzatore.
Lv3: Sarà ora possibile far "spostare" l'area d'influenza insieme all'utilizzatore, permettendone di seguire i movimenti mantenendolo come suo epicentro.
Lv5: Sarà ora possibile mescolare 2 dei 3 effetti previsti contemporaneamente.

Energia Necessaria: 40 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 2800
Preparazione: 2
Durata: 2
Gittata: 10 (+0%)