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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Merfolk Jujutsu Mizugokor:

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Kairyuu Ippon Seoi
Tecnica del Merfolk Karate utilizzabile durante il Merfolk Jujutsu Mizugokor che consente di controllare il tunnel d'acqua a tal punto da scaraventarlo anche fuori dal mare ed utilizzarlo come arma per il combattimento proprio come nella tecnica madre. L'ampiezza del cilindro d'acqua restera' inalterata, mentre la sua lunghezza una volta riaffiorato dalla superficie sara' di 20 metri (aggiuntivi alla gittata del Merfolk Jujutsu Mizugokor) e sara' cosi' denso che anche eventuali palle di cannone esploderanno al contatto con esso. L'estensione d'acqua potra' essere comandata come fosse un serpente, utilizzabile per colpire avversari sulla terraferma con elevata potenza. Qualora si dovesse urtare contro bersagli troppo duri (come roccia, acciaio, etc) il cilindro esplodera' tornando ad essere semplice acqua.
Energia Necessaria: 14 (aumenta del 10% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 4400
Preparazione: 1
Durata: 2
Forza: 8% per livello
Umidaiko
Tecnica estrema del Merfolk Karate e utilizzabile unicamente in immersione che consente di creare uno spostamento d'acqua dopo aver sferrato davanti a se' un pugno o un calcio. Tale spostamento sara' tanto potente da travolgere gli avversari presenti nel cono d'azione, frontali all'utilizzatore, lasciando sui loro corpi un segno impresso, tanta e' la pressione esercitata. Il danno sara' grande, con possibile stordimento successivo se colpiti in pieno (se Resistenza avversaria superiore alla Forza del merfolk, non si stordira'). Inefficace fuori dall'acqua.
Energia Necessaria: 16 (aumenta del 10% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 4700
Preparazione: 2
Durata: 2
Gittata: 50
Forza: 10% per livello