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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Shark Diving:

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Shark Jaw
Tipo: Tecnica Fisica
30 30 0 0 0 0

Lv1: Tecnica dello Squalo che consente di staccare le due arcate dentarie dalla propria bocca e di utilizzarle nello stesso turno come arma (sia da lancio che come tirapugni) grazie ai denti affilati di cui esse dispongono. La dentiera avrà una consistenza pari a quella dell'acciaio ed in grado di distruggere o intaccare materiali meno resistenti come la roccia. Il turno successivo i denti dello squalo ricresceranno completamente. Le due arcate dentarie staccate si deterioreranno dopo 3 turni dal turno d'estrazione (compreso), divenendo conseguentemente inutilizzabili.
Lv3: Sarà ora possibile staccarsi due volte le arcate dentarie in un solo turno, attraverso una rapida ricrescita dei propri denti.
Lv5: Il deterioramento dei denti staccati avverrà ora soltanto a conclusione della Quest e non dopo 3 turni.

Energia Necessaria: 25 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 600
Preparazione: 1
Durata: 3
Forza: 2% per livello
Resistenza: 5% per livello
Mole Shark
Tipo: Tecnica Fisica
40 50 0 0 0 0

Lv1: Tecnica dello Squalo che consente di masticare velocemente ed in rapida successione i materiali meno resistenti riuscendo a sbriciolarli grazie ad un potenziamento muscolare della mascella. Utile per crearsi vie di fuga o addirittura per scavare dei tunnel di massimo 5 metri per turno nella terra a scopo offensivo o difensivo, riuscendo a creare vie secondarie, trappole o qualsiasi altra cosa possa risultare utile alla situazione. Non ottimale per scavare su superfici troppo fragili o friabili (come terra bagnata, sabbia, neve, etc), in quanto il tunnel crollerà seppellendo lo squalo al suo interno.
Lv3:
Lv5: Per turno sarà possibile scavare fino a un massimo di 15 metri anziché 5.

Energia Necessaria: 30 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1400
Preparazione: 1
Durata: 2
Forza: 5% per livello
Sharkool
Tipo: Tecnica Fisica
25 0 0 0 0 0

Lv1: Tecnica dello Squalo di stazza media che consente di generare un potente vortice d'aria attorno a sé tramite una rapidissima rotazione a 360 gradi sul posto. Tale spostamento d'aria si propagherà esclusivamente verso l'alto per 5 metri e con diametro di 1 (un metro in più di altezza e mezzo metro di diametro ogni 30 punti Forza), il quale potrà proteggere l'uomo-pesce da attacchi nemici se Forza superiore alla Forza avversaria (i proiettili riceveranno solo una leggera deviazione) oltre a spazzarli via qualora sufficientemente vicini (se Forza superiore alla Resistenza avversaria, altrimenti non si riuscirà).
Lv3: Se usata in acqua, la tecnica permetterà di dare vita a un mulinello che avvolgerà lo squalo garantendogli una protezione ancora più elevata (dimensioni pari al doppio della variante usata sulla terraferma).
Lv5: Se in acqua, sarà ora possibile scagliare in una determinata direzione il mulinello precedentemente creato (turno successivo) e così ostacolare anche i nuotatori più esperti. Esso potrà anche essere lanciato al di fuori dell'acqua ma che si dissolverà nel turno successivo.

Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 2
Durata: 2
Forza: 7% per livello
Resistenza: 5% per livello
Shark-roku
Tipo: Tecnica Fisica
25 0 0 0 0 0

Lv1: Tecnica dello Squalo di stazza grande che consente, dopo essere riusciti ad afferrare un bersaglio, di poterlo stritolare con una potenza tale da provocare ingentissimi danni da pressione e renderne difficile la liberazione se non attraverso efficaci tentativi (minimo 1 turno necessario per liberarsi, se Forza inferiore alla Forza avversaria ci saranno maggiori possibilità di riuscirci).
Lv3: La presa sarà ora talmente potente da rendere ancora più difficile la liberazione da parte della vittima (minimo 2 turni necessari per liberarsi; se Forza inferiore alla Forza avversaria ci saranno maggiori probabilità di riuscita).
Lv5: Lo squalo non patirà più il dolore scaturito da eventuali danni subiti agli arti con cui si tiene la vittima imprigionata, potendo quindi mantenere la stretta salda indipendentemente da qualunque altro fattore.

Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 2
Durata: 3
Forza: 7% per livello

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Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
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Shark Jaw
Tipo: Tecnica Fisica
30 30 0 0 0 0

Lv1: Tecnica dello Squalo che consente di staccare le due arcate dentarie dalla propria bocca e di utilizzarle nello stesso turno come arma (sia da lancio che come tirapugni) grazie ai denti affilati di cui esse dispongono. La dentiera avrà una consistenza pari a quella dell'acciaio ed in grado di distruggere o intaccare materiali meno resistenti come la roccia. Il turno successivo i denti dello squalo ricresceranno completamente. Le due arcate dentarie staccate si deterioreranno dopo 3 turni dal turno d'estrazione (compreso), divenendo conseguentemente inutilizzabili.
Lv3: Sarà ora possibile staccarsi due volte le arcate dentarie in un solo turno, attraverso una rapida ricrescita dei propri denti.
Lv5: Il deterioramento dei denti staccati avverrà ora soltanto a conclusione della Quest e non dopo 3 turni.

Energia Necessaria: 25 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 600
Preparazione: 1
Durata: 3
Forza: 2% per livello
Resistenza: 5% per livello
Mole Shark
Tipo: Tecnica Fisica
40 50 0 0 0 0

Lv1: Tecnica dello Squalo che consente di masticare velocemente ed in rapida successione i materiali meno resistenti riuscendo a sbriciolarli grazie ad un potenziamento muscolare della mascella. Utile per crearsi vie di fuga o addirittura per scavare dei tunnel di massimo 5 metri per turno nella terra a scopo offensivo o difensivo, riuscendo a creare vie secondarie, trappole o qualsiasi altra cosa possa risultare utile alla situazione. Non ottimale per scavare su superfici troppo fragili o friabili (come terra bagnata, sabbia, neve, etc), in quanto il tunnel crollerà seppellendo lo squalo al suo interno.
Lv3:
Lv5: Per turno sarà possibile scavare fino a un massimo di 15 metri anziché 5.

Energia Necessaria: 30 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1400
Preparazione: 1
Durata: 2
Forza: 5% per livello
Sharkool
Tipo: Tecnica Fisica
25 0 0 0 0 0

Lv1: Tecnica dello Squalo di stazza media che consente di generare un potente vortice d'aria attorno a sé tramite una rapidissima rotazione a 360 gradi sul posto. Tale spostamento d'aria si propagherà esclusivamente verso l'alto per 5 metri e con diametro di 1 (un metro in più di altezza e mezzo metro di diametro ogni 30 punti Forza), il quale potrà proteggere l'uomo-pesce da attacchi nemici se Forza superiore alla Forza avversaria (i proiettili riceveranno solo una leggera deviazione) oltre a spazzarli via qualora sufficientemente vicini (se Forza superiore alla Resistenza avversaria, altrimenti non si riuscirà).
Lv3: Se usata in acqua, la tecnica permetterà di dare vita a un mulinello che avvolgerà lo squalo garantendogli una protezione ancora più elevata (dimensioni pari al doppio della variante usata sulla terraferma).
Lv5: Se in acqua, sarà ora possibile scagliare in una determinata direzione il mulinello precedentemente creato (turno successivo) e così ostacolare anche i nuotatori più esperti. Esso potrà anche essere lanciato al di fuori dell'acqua ma che si dissolverà nel turno successivo.

Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 2
Durata: 2
Forza: 7% per livello
Resistenza: 5% per livello
Shark-roku
Tipo: Tecnica Fisica
25 0 0 0 0 0

Lv1: Tecnica dello Squalo di stazza grande che consente, dopo essere riusciti ad afferrare un bersaglio, di poterlo stritolare con una potenza tale da provocare ingentissimi danni da pressione e renderne difficile la liberazione se non attraverso efficaci tentativi (minimo 1 turno necessario per liberarsi, se Forza inferiore alla Forza avversaria ci saranno maggiori possibilità di riuscirci).
Lv3: La presa sarà ora talmente potente da rendere ancora più difficile la liberazione da parte della vittima (minimo 2 turni necessari per liberarsi; se Forza inferiore alla Forza avversaria ci saranno maggiori probabilità di riuscita).
Lv5: Lo squalo non patirà più il dolore scaturito da eventuali danni subiti agli arti con cui si tiene la vittima imprigionata, potendo quindi mantenere la stretta salda indipendentemente da qualunque altro fattore.

Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 2
Durata: 3
Forza: 7% per livello