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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



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Goru Goru: Awakened(Stampede)
Tipo: Dote Attiva
0 0 0 60 0 0

Lv1: Dote Attiva Stampede del Goru Goru no Mi che consente di "risvegliare" il proprio potere ed attraverso ciò poter creare direttamente oro dalle proprie mani, senza necessità d'impiegare gli "Oggetti d'Oro" sotto l'influenza del fruttato. Ciò permetterà l'utilizzo di tutte le tecniche di frutto direttamente in combinazione con tale Dote e senza bisogno di avere oro nei paraggi, potendo però generarne di differente tipologia a seconda dei casi:
- Oro Piccolo: 2 per ogni livello della Dote Awakened;
- Oro Medio: 1 per ogni livello della Dote Awakened;
- Oro Grande: 1 ogni due livelli della Dote Awakened.
In tutti i casi non sarà mai possibile crearne di differenti tipologie nello stesso turno, dovendo scegliere quale categoria creare, e le tecniche saranno sfruttabili anche nel medesimo turno di creazione. Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un numero di turni pari al suo livello, e l'oro creato svanirà al termine della stessa o a seguito di una disattivazione precoce.
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Goru Goru: Taru(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
0 0 0 40 0 60

Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'oro del Goru Goru no Mi, a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Skill del frutto. Attraverso ciò sarà possibile Hakizzare e generare la patina nera sull'oro manipolato nonostante si tratti di un'estensione del suo potere, purché a contatto con il corpo del fruttato, il quale manterrà la forma assunta senza poterla più cambiare a causa della perdita di malleabilità in quel punto, ma ereditando al suo posto la classica durezza prevista dalla tecnica dell'Haki Busou utilizzata e ottenendo una potenza d'impatto superiore. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). In ogni caso si potrà immettere Haki in una determinata quantità in base alla tecnica sfruttata:
- Gon Bomba = si Hakizzerà una porzione di massimo 50 cm se combinata con Yoroi o Iru (1 metro se Yokusei) per un totale di 2 tentacoli per turno per ogni livello della Dote Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru, purché partiti sempre dal fruttato;
- Gon Frenesia = si Hakizzerà una porzione di massimo un metro se combinata con Yoroi o Iru (2 metri se Yokusei) per un totale di 1 attacco per turno per ogni livello della Dote Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru, purché partiti sempre dal fruttato;
- Golden Tesoro = si Hakizzerà soltanto una porzione del proprio corpo nella forma Golem, per un massimo di 2 metri se combinata con Yoroi (4 metri se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru.
[Per Quest sarà possibile Hakizzare il proprio elemento per un numero di turni pari al livello di tale Dote]
Lv3:
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Goru Goru: Taru(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'oro del Goru Goru no Mi, a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Skill del frutto. Attraverso ciò sarà possibile Hakizzare e generare la patina nera sull'oro manipolato nonostante si tratti di un'estensione del suo potere, purché a contatto con il corpo del fruttato, il quale manterrà la forma assunta senza poterla più cambiare a causa della perdita di malleabilità in quel punto, ma ereditando al suo posto la classica durezza prevista dalla tecnica dell'Haki Busou utilizzata e ottenendo una potenza d'impatto superiore. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). In ogni caso si potrà immettere Haki in una determinata quantità in base alla tecnica sfruttata:
- Gon Bomba = si Hakizzerà una porzione di massimo 50 cm se combinata con Yoroi o Iru (1 metro se Yokusei) per un totale di 2 tentacoli per turno per ogni livello della Dote Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru, purché partiti sempre dal fruttato;
- Gon Frenesia = si Hakizzerà una porzione di massimo un metro se combinata con Yoroi o Iru (2 metri se Yokusei) per un totale di 1 attacco per turno per ogni livello della Dote Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru, purché partiti sempre dal fruttato;
- Golden Tesoro = si Hakizzerà soltanto una porzione del proprio corpo nella forma Golem, per un massimo di 2 metri se combinata con Yoroi (4 metri se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru.
[Per Quest sarà possibile Hakizzare il proprio elemento per un numero di turni pari al livello di tale Dote]
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Goru Goru: Taru(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'oro del Goru Goru no Mi, a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Skill del frutto. Attraverso ciò sarà possibile Hakizzare e generare la patina nera sull'oro manipolato nonostante si tratti di un'estensione del suo potere, purché a contatto con il corpo del fruttato, il quale manterrà la forma assunta senza poterla più cambiare a causa della perdita di malleabilità in quel punto, ma ereditando al suo posto la classica durezza prevista dalla tecnica dell'Haki Busou utilizzata e ottenendo una potenza d'impatto superiore. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). In ogni caso si potrà immettere Haki in una determinata quantità in base alla tecnica sfruttata:
- Gon Bomba = si Hakizzerà una porzione di massimo 50 cm se combinata con Yoroi o Iru (1 metro se Yokusei) per un totale di 2 tentacoli per turno per ogni livello della Dote Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru, purché partiti sempre dal fruttato;
- Gon Frenesia = si Hakizzerà una porzione di massimo un metro se combinata con Yoroi o Iru (2 metri se Yokusei) per un totale di 1 attacco per turno per ogni livello della Dote Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru, purché partiti sempre dal fruttato;
- Golden Tesoro = si Hakizzerà soltanto una porzione del proprio corpo nella forma Golem, per un massimo di 2 metri se combinata con Yoroi (4 metri se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru.
[Per Quest sarà possibile Hakizzare il proprio elemento per un numero di turni pari al livello di tale Dote]
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- Gon Bomba = si Hakizzerà una porzione di massimo 50 cm se combinata con Yoroi o Iru (1 metro se Yokusei) per un totale di 2 tentacoli per turno per ogni livello della Dote Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru, purché partiti sempre dal fruttato;
- Gon Frenesia = si Hakizzerà una porzione di massimo un metro se combinata con Yoroi o Iru (2 metri se Yokusei) per un totale di 1 attacco per turno per ogni livello della Dote Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru, purché partiti sempre dal fruttato;
- Golden Tesoro = si Hakizzerà soltanto una porzione del proprio corpo nella forma Golem, per un massimo di 2 metri se combinata con Yoroi (4 metri se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru.
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- Gon Bomba = si Hakizzerà una porzione di massimo 50 cm se combinata con Yoroi o Iru (1 metro se Yokusei) per un totale di 2 tentacoli per turno per ogni livello della Dote Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru, purché partiti sempre dal fruttato;
- Gon Frenesia = si Hakizzerà una porzione di massimo un metro se combinata con Yoroi o Iru (2 metri se Yokusei) per un totale di 1 attacco per turno per ogni livello della Dote Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru, purché partiti sempre dal fruttato;
- Golden Tesoro = si Hakizzerà soltanto una porzione del proprio corpo nella forma Golem, per un massimo di 2 metri se combinata con Yoroi (4 metri se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru.
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- Oro Piccolo: 2 per ogni livello della Dote Awakened;
- Oro Medio: 1 per ogni livello della Dote Awakened;
- Oro Grande: 1 ogni due livelli della Dote Awakened.
In tutti i casi non sarà mai possibile crearne di differenti tipologie nello stesso turno, dovendo scegliere quale categoria creare, e le tecniche saranno sfruttabili anche nel medesimo turno di creazione. Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un numero di turni pari al suo livello, e l'oro creato svanirà al termine della stessa o a seguito di una disattivazione precoce.
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- Gon Bomba = si Hakizzerà una porzione di massimo 50 cm se combinata con Yoroi o Iru (1 metro se Yokusei) per un totale di 2 tentacoli per turno per ogni livello della Dote Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru, purché partiti sempre dal fruttato;
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- Gon Bomba = si Hakizzerà una porzione di massimo 50 cm se combinata con Yoroi o Iru (1 metro se Yokusei) per un totale di 2 tentacoli per turno per ogni livello della Dote Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru, purché partiti sempre dal fruttato;
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