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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Giant Combo:

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Giant Kiai
Tipo: Tecnica Fisica
100 80 90 0 0 0

Lv1: Tecnica del Gigante utilizzabile solo durante la Giant Combo e che consente di trasformare l'ultimo colpo previsto dalla tecnica madre in un concentrato di potenza attraverso la contrazione massima dei muscoli del braccio in questione, il quale si arrosserà emanando del vapore a causa della pressione interna raggiunta. Attraverso ciò sarà possibile, con quest'unico colpo finale, addirittura bucare materiali duri come l'acciaio se naturale (se Forza superiore alla Resistenza avversaria si potrà danneggiare anche l'acciaio non naturale ma mai bucare) o distruggere le ossa o organi interni se essere vivente e con Forza doppia rispetto alla Resistenza avversaria, altrimenti non si potrà.
Lv3: Il colpo sarà ora in grado, anche se fatto nel vuoto, di generare un'onda d'urto dal diametro massimo di 10 metri per estensione pari alla Gittata della tecnica e in grado di smuovere l'aria circostante in modo talmente prorompente da repellere l'ossigeno e impedire a chi ne verrà coinvolto di respirare per il turno in questione, oltre a subire ingenti danni da impatto; l'onda d'urto avrà la medesima potenza distruttiva del colpo fisico ma non sarà in grado di rompere le ossa, tuttavia travolgerà ogni cosa lungo il proprio cammino arrestandosi solo se in presenza di materiali più duri dell'acciaio.
Lv5: Sarà ora possibile spaccare le ossa se Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Energia Necessaria: 40 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 4000
Preparazione: 1
Durata: 1
Gittata: 25 (+15%)
Forza: 10% per livello
Destrezza: 10% per livello

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100 80 90 0 0 0

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Lv3: Il colpo sarà ora in grado, anche se fatto nel vuoto, di generare un'onda d'urto dal diametro massimo di 10 metri per estensione pari alla Gittata della tecnica e in grado di smuovere l'aria circostante in modo talmente prorompente da repellere l'ossigeno e impedire a chi ne verrà coinvolto di respirare per il turno in questione, oltre a subire ingenti danni da impatto; l'onda d'urto avrà la medesima potenza distruttiva del colpo fisico ma non sarà in grado di rompere le ossa, tuttavia travolgerà ogni cosa lungo il proprio cammino arrestandosi solo se in presenza di materiali più duri dell'acciaio.
Lv5: Sarà ora possibile spaccare le ossa se Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Energia Necessaria: 40 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 4000
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Gittata: 25 (+15%)
Forza: 10% per livello
Destrezza: 10% per livello