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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



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Haki Kenbun-Shoku Be-su(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Haki Kenbun-Shoku che consente di manifestare la propria Ambizione attraverso una sensorialità più sviluppata e così comprendere, in un raggio pari alla Gittata della Dote, se un attacco in arrivo contiene tracce di Haki o meno (ad esempio se potenziato da una tecnica o Dote del Busou), così da poter reagire in modo differente a seconda dei casi. Contrariamente alle altre Doti Passive, questa non risulterà costantemente attiva, ma potrà essere richiamata in qualunque momento a propria discrezione (a patto che se ne descrivano gli effetti in chat). Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi si perderà sufficiente concentrazione mentale per controllare le Doti/Skill di Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5).
Lv3: Sarà ora possibile comprendere se un individuo, purché sempre rientrante nella Gittata della Dote, possegga Ambizione superiore alla propria, potendo così rilevare eventuali personalità più potenti dell'utilizzatore in quell'ambito. In caso di Ambizione inferiore sarà comunque possibile, per turno, "percepire" il sentimento più forte del singolo individuo provato in quel preciso istante (rabbia, tristezza, amore, etc, a patto che siano eccezionalmente accentuati); non si potrà mai captare il sentimento di falsità.
Lv5: Sarà ora possibile, chiudendo gli occhi e mantenendoli chiusi, "vedere" l'aura di tutti gli esseri viventi rientranti nella Gittata della Dote a 360 gradi, inclusa la loro forma e posizione, potendo pertanto combattere in caso di vista precaria o permanente cecità senza alcun problema. Ciò tuttavia non funzionerà qualora si utilizzino tecniche di camuffamento (invisibilità, ostacoli solidi, etc), in quanto non si vedrà attraverso oggetti o componenti ambientali, né si potranno contrastare capacità speciali.

Douriki min. del Personaggio: 500
Gittata: 10 (+0%)
Haki Busou-Shoku Be-su(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Haki Busou-Shoku che consente di far manifestare la propria Ambizione attraverso una patina trasparente e invisibile che rivestirà una specifica estremità corporea o arma con cui si tenterà di effettuare un attacco fisico (inclusa un'arma a distanza o da lancio a cui si doneranno tali effetti entro la Gittata della Dote). Contrariamente alle altre Doti Passive, questa non risulterà costantemente attiva, ma potrà essere richiamata in qualunque momento a propria discrezione (a patto che se ne descrivano gli effetti in chat). Attraverso ciò, ogni attacco effettuato con la parte scelta -sia esso base o tramite Dote Attiva o Skill- sarà in grado di rompere materiali duri come la roccia con facilità; ciò non offrirà alcun tipo di vantaggio difensivo. La zona potrà essere cambiata una volta per turno. Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi si perderà sufficiente concentrazione mentale per controllare le Doti/Skill di Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5). Non combinabile con altre tecniche del Busou-Shoku Be-Su.
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare la Dote con 2 parti del corpo alla volta o in alternativa con 2 armi alla volta.
Lv5: Sarà ora possibile semplicemente toccare in modo né offensivo né difensivo (colpi totalmente innocui, come pugni amichevoli, pacche sulla spalla, etc) un possessore di Frutto del Diavolo, inibendo le eventuali peculiarità unicamente difensive del fruttato sulla parte colpita e facendone perdere l'effetto specifico (intangibilità per i Rogia, gomma per il Gomu Gomu no Mi, resistenza incrementata per gli Zoan, etc), ma che quindi non produrrà risultati se utilizzata con l'intenzione di fare del male, pertanto non utilizzabile in Duello e solo su personaggi con cui si ha un rapporto non di ostilità.

Douriki min. del Personaggio: 500
Gittata: 10 (+-100%)
Haki Kenbun-Shoku
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Haki Kenbun-Shoku che consente di manifestare la propria Ambizione attraverso una sensorialità più sviluppata e così comprendere, in un raggio pari alla Gittata della Dote, se un attacco in arrivo contiene tracce di Haki o meno (ad esempio se potenziato da una tecnica o Dote del Busou), così da poter reagire in modo differente a seconda dei casi. Contrariamente alle altre Doti Passive, questa non risulterà costantemente attiva, ma potrà essere richiamata in qualunque momento a propria discrezione (a patto che se ne descrivano gli effetti in chat). Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi si perderà sufficiente concentrazione mentale per controllare le Doti/Skill di Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5).
Lv3: Sarà ora possibile comprendere se un individuo, purché sempre rientrante nella Gittata della Dote, possegga Ambizione superiore alla propria, potendo così rilevare eventuali personalità più potenti dell'utilizzatore in quell'ambito. In caso di Ambizione inferiore sarà comunque possibile, per turno, "percepire" il sentimento più forte del singolo individuo provato in quel preciso istante (rabbia, tristezza, amore, etc, a patto che siano eccezionalmente accentuati); non si potrà mai captare il sentimento di falsità.
Lv5: Sarà ora possibile, chiudendo gli occhi e mantenendoli chiusi, "vedere" l'aura di tutti gli esseri viventi rientranti nella Gittata della Dote a 360 gradi, inclusa la loro forma e posizione, potendo pertanto combattere in caso di vista precaria o permanente cecità senza alcun problema. Ciò tuttavia non funzionerà qualora si utilizzino tecniche di camuffamento (invisibilità, ostacoli solidi, etc), in quanto non si vedrà attraverso oggetti o componenti ambientali, né si potranno contrastare capacità speciali.

Douriki min. del Personaggio: 500
Gittata: 10 (+0%)
Haki Busou-Shoku
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Haki Busou-Shoku che consente di far manifestare la propria Ambizione attraverso una patina trasparente e invisibile che rivestirà una specifica estremità corporea o arma con cui si tenterà di effettuare un attacco fisico (inclusa un'arma a distanza o da lancio a cui si doneranno tali effetti entro la Gittata della Dote). Contrariamente alle altre Doti Passive, questa non risulterà costantemente attiva, ma potrà essere richiamata in qualunque momento a propria discrezione (a patto che se ne descrivano gli effetti in chat). Attraverso ciò, ogni attacco effettuato con la parte scelta -sia esso base o tramite Dote Attiva o Skill- sarà in grado di rompere materiali duri come la roccia con facilità; ciò non offrirà alcun tipo di vantaggio difensivo. La zona potrà essere cambiata una volta per turno. Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi si perderà sufficiente concentrazione mentale per controllare le Doti/Skill di Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5). Non combinabile con altre tecniche del Busou-Shoku.
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare la Dote con 2 parti del corpo alla volta o in alternativa con 2 armi alla volta.
Lv5: Sarà ora possibile semplicemente toccare in modo né offensivo né difensivo (colpi totalmente innocui, come pugni amichevoli, pacche sulla spalla, etc) un possessore di Frutto del Diavolo, inibendo le eventuali peculiarità unicamente difensive del fruttato sulla parte colpita e facendone perdere l'effetto specifico (intangibilità per i Rogia, gomma per il Gomu Gomu no Mi, resistenza incrementata per gli Zoan, etc), ma che quindi non produrrà risultati se utilizzata con l'intenzione di fare del male, pertanto non utilizzabile in Duello e solo su personaggi con cui si ha un rapporto non di ostilità.

Douriki min. del Personaggio: 500
Gittata: 10 (+0%)
Haki Busou-Shoku
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Haki Busou-Shoku che consente di far manifestare la propria Ambizione attraverso una patina trasparente e invisibile che rivestirà una specifica estremità corporea o arma con cui si tenterà di effettuare un attacco fisico (inclusa un'arma a distanza o da lancio a cui si doneranno tali effetti entro la Gittata della Dote). Contrariamente alle altre Doti Passive, questa non risulterà costantemente attiva, ma potrà essere richiamata in qualunque momento a propria discrezione (a patto che se ne descrivano gli effetti in chat). Attraverso ciò, ogni attacco effettuato con la parte scelta -sia esso base o tramite Dote Attiva o Skill- sarà in grado di rompere materiali duri come la roccia con facilità; ciò non offrirà alcun tipo di vantaggio difensivo. La zona potrà essere cambiata una volta per turno. Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi si perderà sufficiente concentrazione mentale per controllare le Doti/Skill di Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5). Non combinabile con altre tecniche del Busou-Shoku.
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare la Dote con 2 parti del corpo alla volta o in alternativa con 2 armi alla volta.
Lv5: Sarà ora possibile semplicemente toccare in modo né offensivo né difensivo (colpi totalmente innocui, come pugni amichevoli, pacche sulla spalla, etc) un possessore di Frutto del Diavolo, inibendo le eventuali peculiarità unicamente difensive del fruttato sulla parte colpita e facendone perdere l'effetto specifico (intangibilità per i Rogia, gomma per il Gomu Gomu no Mi, resistenza incrementata per gli Zoan, etc), ma che quindi non produrrà risultati se utilizzata con l'intenzione di fare del male, pertanto non utilizzabile in Duello e solo su personaggi con cui si ha un rapporto non di ostilità.

Douriki min. del Personaggio: 500
Gittata: 10 (+0%)
Haki Kenbun-Shoku
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Haki Kenbun-Shoku che consente di manifestare la propria Ambizione attraverso una sensorialità più sviluppata e così comprendere, in un raggio pari alla Gittata della Dote, se un attacco in arrivo contiene tracce di Haki o meno (ad esempio se potenziato da una tecnica o Dote del Busou), così da poter reagire in modo differente a seconda dei casi. Contrariamente alle altre Doti Passive, questa non risulterà costantemente attiva, ma potrà essere richiamata in qualunque momento a propria discrezione (a patto che se ne descrivano gli effetti in chat). Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi si perderà sufficiente concentrazione mentale per controllare le Doti/Skill di Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5).
Lv3: Sarà ora possibile comprendere se un individuo, purché sempre rientrante nella Gittata della Dote, possegga Ambizione superiore alla propria, potendo così rilevare eventuali personalità più potenti dell'utilizzatore in quell'ambito. In caso di Ambizione inferiore sarà comunque possibile, per turno, "percepire" il sentimento più forte del singolo individuo provato in quel preciso istante (rabbia, tristezza, amore, etc, a patto che siano eccezionalmente accentuati); non si potrà mai captare il sentimento di falsità.
Lv5: Sarà ora possibile, chiudendo gli occhi e mantenendoli chiusi, "vedere" l'aura di tutti gli esseri viventi rientranti nella Gittata della Dote a 360 gradi, inclusa la loro forma e posizione, potendo pertanto combattere in caso di vista precaria o permanente cecità senza alcun problema. Ciò tuttavia non funzionerà qualora si utilizzino tecniche di camuffamento (invisibilità, ostacoli solidi, etc), in quanto non si vedrà attraverso oggetti o componenti ambientali, né si potranno contrastare capacità speciali.

Douriki min. del Personaggio: 500
Gittata: 10 (+0%)
Haki Busou-Shoku
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Haki Busou-Shoku che consente di far manifestare la propria Ambizione attraverso una patina trasparente e invisibile che rivestirà una specifica estremità corporea o arma con cui si tenterà di effettuare un attacco fisico (inclusa un'arma a distanza o da lancio a cui si doneranno tali effetti entro la Gittata della Dote). Contrariamente alle altre Doti Passive, questa non risulterà costantemente attiva, ma potrà essere richiamata in qualunque momento a propria discrezione (a patto che se ne descrivano gli effetti in chat). Attraverso ciò, ogni attacco effettuato con la parte scelta -sia esso base o tramite Dote Attiva o Skill- sarà in grado di rompere materiali duri come la roccia con facilità; ciò non offrirà alcun tipo di vantaggio difensivo. La zona potrà essere cambiata una volta per turno. Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi si perderà sufficiente concentrazione mentale per controllare le Doti/Skill di Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5). Non combinabile con altre tecniche del Busou-Shoku.
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare la Dote con 2 parti del corpo alla volta o in alternativa con 2 armi alla volta.
Lv5: Sarà ora possibile semplicemente toccare in modo né offensivo né difensivo (colpi totalmente innocui, come pugni amichevoli, pacche sulla spalla, etc) un possessore di Frutto del Diavolo, inibendo le eventuali peculiarità unicamente difensive del fruttato sulla parte colpita e facendone perdere l'effetto specifico (intangibilità per i Rogia, gomma per il Gomu Gomu no Mi, resistenza incrementata per gli Zoan, etc), ma che quindi non produrrà risultati se utilizzata con l'intenzione di fare del male, pertanto non utilizzabile in Duello e solo su personaggi con cui si ha un rapporto non di ostilità.

Douriki min. del Personaggio: 500
Gittata: 10 (+0%)
Haki Kenbun-Shoku
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Haki Kenbun-Shoku che consente di manifestare la propria Ambizione attraverso una sensorialità più sviluppata e così comprendere, in un raggio pari alla Gittata della Dote, se un attacco in arrivo contiene tracce di Haki o meno (ad esempio se potenziato da una tecnica o Dote del Busou), così da poter reagire in modo differente a seconda dei casi. Contrariamente alle altre Doti Passive, questa non risulterà costantemente attiva, ma potrà essere richiamata in qualunque momento a propria discrezione (a patto che se ne descrivano gli effetti in chat). Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi si perderà sufficiente concentrazione mentale per controllare le Doti/Skill di Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5).
Lv3: Sarà ora possibile comprendere se un individuo, purché sempre rientrante nella Gittata della Dote, possegga Ambizione superiore alla propria, potendo così rilevare eventuali personalità più potenti dell'utilizzatore in quell'ambito. In caso di Ambizione inferiore sarà comunque possibile, per turno, "percepire" il sentimento più forte del singolo individuo provato in quel preciso istante (rabbia, tristezza, amore, etc, a patto che siano eccezionalmente accentuati); non si potrà mai captare il sentimento di falsità.
Lv5: Sarà ora possibile, chiudendo gli occhi e mantenendoli chiusi, "vedere" l'aura di tutti gli esseri viventi rientranti nella Gittata della Dote a 360 gradi, inclusa la loro forma e posizione, potendo pertanto combattere in caso di vista precaria o permanente cecità senza alcun problema. Ciò tuttavia non funzionerà qualora si utilizzino tecniche di camuffamento (invisibilità, ostacoli solidi, etc), in quanto non si vedrà attraverso oggetti o componenti ambientali, né si potranno contrastare capacità speciali.

Douriki min. del Personaggio: 500
Gittata: 10 (+0%)
Haki Busou-Shoku
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Haki Busou-Shoku che consente di far manifestare la propria Ambizione attraverso una patina trasparente e invisibile che rivestirà una specifica estremità corporea o arma con cui si tenterà di effettuare un attacco fisico (inclusa un'arma a distanza o da lancio a cui si doneranno tali effetti entro la Gittata della Dote). Contrariamente alle altre Doti Passive, questa non risulterà costantemente attiva, ma potrà essere richiamata in qualunque momento a propria discrezione (a patto che se ne descrivano gli effetti in chat). Attraverso ciò, ogni attacco effettuato con la parte scelta -sia esso base o tramite Dote Attiva o Skill- sarà in grado di rompere materiali duri come la roccia con facilità; ciò non offrirà alcun tipo di vantaggio difensivo. La zona potrà essere cambiata una volta per turno. Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi si perderà sufficiente concentrazione mentale per controllare le Doti/Skill di Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5). Non combinabile con altre tecniche del Busou-Shoku.
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare la Dote con 2 parti del corpo alla volta o in alternativa con 2 armi alla volta.
Lv5: Sarà ora possibile semplicemente toccare in modo né offensivo né difensivo (colpi totalmente innocui, come pugni amichevoli, pacche sulla spalla, etc) un possessore di Frutto del Diavolo, inibendo le eventuali peculiarità unicamente difensive del fruttato sulla parte colpita e facendone perdere l'effetto specifico (intangibilità per i Rogia, gomma per il Gomu Gomu no Mi, resistenza incrementata per gli Zoan, etc), ma che quindi non produrrà risultati se utilizzata con l'intenzione di fare del male, pertanto non utilizzabile in Duello e solo su personaggi con cui si ha un rapporto non di ostilità.

Douriki min. del Personaggio: 500
Gittata: 10 (+0%)
Haki Kenbun-Shoku
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Haki Kenbun-Shoku che consente di manifestare la propria Ambizione attraverso una sensorialità più sviluppata e così comprendere, in un raggio pari alla Gittata della Dote, se un attacco in arrivo contiene tracce di Haki o meno (ad esempio se potenziato da una tecnica o Dote del Busou), così da poter reagire in modo differente a seconda dei casi. Contrariamente alle altre Doti Passive, questa non risulterà costantemente attiva, ma potrà essere richiamata in qualunque momento a propria discrezione (a patto che se ne descrivano gli effetti in chat). Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi si perderà sufficiente concentrazione mentale per controllare le Doti/Skill di Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5).
Lv3: Sarà ora possibile comprendere se un individuo, purché sempre rientrante nella Gittata della Dote, possegga Ambizione superiore alla propria, potendo così rilevare eventuali personalità più potenti dell'utilizzatore in quell'ambito. In caso di Ambizione inferiore sarà comunque possibile, per turno, "percepire" il sentimento più forte del singolo individuo provato in quel preciso istante (rabbia, tristezza, amore, etc, a patto che siano eccezionalmente accentuati); non si potrà mai captare il sentimento di falsità.
Lv5: Sarà ora possibile, chiudendo gli occhi e mantenendoli chiusi, "vedere" l'aura di tutti gli esseri viventi rientranti nella Gittata della Dote a 360 gradi, inclusa la loro forma e posizione, potendo pertanto combattere in caso di vista precaria o permanente cecità senza alcun problema. Ciò tuttavia non funzionerà qualora si utilizzino tecniche di camuffamento (invisibilità, ostacoli solidi, etc), in quanto non si vedrà attraverso oggetti o componenti ambientali, né si potranno contrastare capacità speciali.

Douriki min. del Personaggio: 500
Gittata: 10 (+0%)
Haki Haou-Shoku
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Haki Haou-Shoku che consente di liberare la propria Ambizione a seguito di ogni collisione di attacchi Hakizzati tra l'utilizzatore e un opponente dotato di un valore di Ambizione simile alla propria, purché entrambi stiano utilizzando Skill o Doti Passive di Busou o Haou-Shoku. Ciò consentirà, a patto che gli Haki siano permeati da intenzioni opposte (non funziona tra alleati o amici), di generare un'esplosione di energia a seguito dell'impatto tra attacchi sotto forma di scintille nere le quali, espandendosi dall'epicentro dell'urto, si propagheranno entro la Gittata della Dote creando violente ventate d'aria in grado di spazzare via chiunque ne rientri (tranne i due fautori) se con Resistenza inferiore alla media delle Ambizioni dei due opponenti; in caso contrario ci si potrà comunque avvicinare "controvento" sebbene si risulterà comunque rallentati dall'attrito dell'aria risultando incapaci di effettuare corse o movimenti rapidi, ma solo piccoli passi alla volta. Affinché ciò avvenga, le 2 Ambizioni dovranno essere similari nella loro potenza (massimo 30 punti di differenza), altrimenti non ci sarà il rilascio di energia in quanto uno dei due potrà prevalere sull'altro.
Lv3: L'aver sbloccato l'Haki Haou-Shoku permetterà ora di rendere il possessore immune agli effetti di altri Haki Haou-Shoku, quali la Dote Ryouiki e la Skill Kizezu, salvo l'avversario non possieda Ambizione Tripla rispetto alla propria (in tal caso si subiranno gli effetti senza limitazioni).
Lv5: Sarà ora possibile continuare a utilizzare la Dote Attiva Ryuoiki per un massimo di 2 turni anche a seguito di un Ko o svenimento causato da tecniche particolari, senza che lo si faccia con coscienza ma semplicemente attraverso la propria "volontà" mai totalmente sopita.

Douriki min. del Personaggio: 1000
Gittata: 20 (+0%)
Haki Busou-Shoku
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Haki Busou-Shoku che consente di far manifestare la propria Ambizione attraverso una patina trasparente e invisibile che rivestirà una specifica estremità corporea o arma con cui si tenterà di effettuare un attacco fisico (inclusa un'arma a distanza o da lancio a cui si doneranno tali effetti entro la Gittata della Dote). Contrariamente alle altre Doti Passive, questa non risulterà costantemente attiva, ma potrà essere richiamata in qualunque momento a propria discrezione (a patto che se ne descrivano gli effetti in chat). Attraverso ciò, ogni attacco effettuato con la parte scelta -sia esso base o tramite Dote Attiva o Skill- sarà in grado di rompere materiali duri come la roccia con facilità; ciò non offrirà alcun tipo di vantaggio difensivo. La zona potrà essere cambiata una volta per turno. Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi si perderà sufficiente concentrazione mentale per controllare le Doti/Skill di Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5). Non combinabile con altre tecniche del Busou-Shoku.
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare la Dote con 2 parti del corpo alla volta o in alternativa con 2 armi alla volta.
Lv5: Sarà ora possibile semplicemente toccare in modo né offensivo né difensivo (colpi totalmente innocui, come pugni amichevoli, pacche sulla spalla, etc) un possessore di Frutto del Diavolo, inibendo le eventuali peculiarità unicamente difensive del fruttato sulla parte colpita e facendone perdere l'effetto specifico (intangibilità per i Rogia, gomma per il Gomu Gomu no Mi, resistenza incrementata per gli Zoan, etc), ma che quindi non produrrà risultati se utilizzata con l'intenzione di fare del male, pertanto non utilizzabile in Duello e solo su personaggi con cui si ha un rapporto non di ostilità.

Douriki min. del Personaggio: 500
Gittata: 10 (+0%)
Haki Kenbun-Shoku
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Haki Kenbun-Shoku che consente di manifestare la propria Ambizione attraverso una sensorialità più sviluppata e così comprendere, in un raggio pari alla Gittata della Dote, se un attacco in arrivo contiene tracce di Haki o meno (ad esempio se potenziato da una tecnica o Dote del Busou), così da poter reagire in modo differente a seconda dei casi. Contrariamente alle altre Doti Passive, questa non risulterà costantemente attiva, ma potrà essere richiamata in qualunque momento a propria discrezione (a patto che se ne descrivano gli effetti in chat). Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi si perderà sufficiente concentrazione mentale per controllare le Doti/Skill di Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5).
Lv3: Sarà ora possibile comprendere se un individuo, purché sempre rientrante nella Gittata della Dote, possegga Ambizione superiore alla propria, potendo così rilevare eventuali personalità più potenti dell'utilizzatore in quell'ambito. In caso di Ambizione inferiore sarà comunque possibile, per turno, "percepire" il sentimento più forte del singolo individuo provato in quel preciso istante (rabbia, tristezza, amore, etc, a patto che siano eccezionalmente accentuati); non si potrà mai captare il sentimento di falsità.
Lv5: Sarà ora possibile, chiudendo gli occhi e mantenendoli chiusi, "vedere" l'aura di tutti gli esseri viventi rientranti nella Gittata della Dote a 360 gradi, inclusa la loro forma e posizione, potendo pertanto combattere in caso di vista precaria o permanente cecità senza alcun problema. Ciò tuttavia non funzionerà qualora si utilizzino tecniche di camuffamento (invisibilità, ostacoli solidi, etc), in quanto non si vedrà attraverso oggetti o componenti ambientali, né si potranno contrastare capacità speciali.

Douriki min. del Personaggio: 500
Gittata: 10 (+0%)
Haki Haou-Shoku
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Haki Haou-Shoku che consente di liberare la propria Ambizione a seguito di ogni collisione di attacchi Hakizzati tra l'utilizzatore e un opponente dotato di un valore di Ambizione simile alla propria, purché entrambi stiano utilizzando Skill o Doti Passive di Busou o Haou-Shoku. Ciò consentirà, a patto che gli Haki siano permeati da intenzioni opposte (non funziona tra alleati o amici), di generare un'esplosione di energia a seguito dell'impatto tra attacchi sotto forma di scintille nere le quali, espandendosi dall'epicentro dell'urto, si propagheranno entro la Gittata della Dote creando violente ventate d'aria in grado di spazzare via chiunque ne rientri (tranne i due fautori) se con Resistenza inferiore alla media delle Ambizioni dei due opponenti; in caso contrario ci si potrà comunque avvicinare "controvento" sebbene si risulterà comunque rallentati dall'attrito dell'aria risultando incapaci di effettuare corse o movimenti rapidi, ma solo piccoli passi alla volta. Affinché ciò avvenga, le 2 Ambizioni dovranno essere similari nella loro potenza (massimo 30 punti di differenza), altrimenti non ci sarà il rilascio di energia in quanto uno dei due potrà prevalere sull'altro.
Lv3: L'aver sbloccato l'Haki Haou-Shoku permetterà ora di rendere il possessore immune agli effetti di altri Haki Haou-Shoku, quali la Dote Ryouiki e la Skill Kizezu, salvo l'avversario non possieda Ambizione Tripla rispetto alla propria (in tal caso si subiranno gli effetti senza limitazioni).
Lv5: Sarà ora possibile continuare a utilizzare la Dote Attiva Ryuoiki per un massimo di 2 turni anche a seguito di un Ko o svenimento causato da tecniche particolari, senza che lo si faccia con coscienza ma semplicemente attraverso la propria "volontà" mai totalmente sopita.

Douriki min. del Personaggio: 1000
Gittata: 20 (+0%)
Model Jackal: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del'Inu Inu no Mi Model Jackal che permette di trasformare il proprio corpo in uno sciacallo e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza; per stazze piccole mai meno di 50 cm) e ogni dettaglio verrà ripercorso, dal pelo corto e nero alla lunga coda non prensile, dalle gambe muscolose al muso allungato. Attraverso ciò si potranno sfruttare le abilità tipiche dello sciacallo, come ad esempio quella d'intaccare anche materiali duri come l'acciaio con un solo morso tramite i suoi denti aguzzi (se Forza superiore alla Resistenza avversaria, altrimenti questo verrà solo danneggiato) tutto grazie ad un aumento della massa muscolare nella mascella. Gli artigli saranno invece affilati ma non retrattili, con cui si potranno sferrare zampate in grado di arrecare danni da taglio o perforanti, a seconda del tipo di attacco. In aggiunta, gli occhi da predatore consentiranno una perfetta vista notturna e quindi piene capacità al buio. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare il proprio pelo per deviare la luce e così confondersi con l'ambiente circostante sia di giorno che soprattutto di notte, risultando invisibili per occhi poco allenati (se Mente superiore a quella dell'avversario, altrimenti si verrà visti). Ciò tuttavia non funzionerà qualora ci si trovi a meno di 5 metri di distanza dall'avversario (se di notte o in zone scure e prive di luce non si avrà distanza minima). In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altri Sciacalli presenti in natura.
Lv5: Ora non solo i morsi ma anche eventuali zampate saranno tanto potenti da poter addirittura incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Kumo: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Kumo Kumo no Mi che permette di trasformare il proprio corpo in un ragno e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà diametro, incluse le stazze più piccole) e ogni dettaglio verrà ripercorso, dalle 8 sottili zampe ricoperte di piccoli peli che andranno a sostituire gli arti superiori e inferiori, ciascuna lunga il doppio di un normale arto e ricurva verso il basso (4 per lato), oltre a un'epidermide nera e lucida e il caratteristico addome tondeggiante e corpulento, seguito da una "coda" sferica. La testa sarà invece dotata di 6 occhietti rossi e una coppia di piccole pinze ai lati della bocca utilizzabili per afferrare piccoli oggetti o distruggere materiali duri come la roccia se strette con forza. Attraverso ciò si potranno sfruttare le abilità tipiche del ragno, come ad esempio quella di camminare su qualsiasi superficie (soffitto incluso) e rilasciare un sottilissimo filo di tela molto resistente dalla filiera, parte terminale dell'addome, con cui ci si potrà calare da altezze elevate o sfruttarla come liana sparandola e lasciandola attecchire su un determinato perno (lunghezza filamento pari alla Gittata della Dote, durezza pari alla Roccia). Non sarà però possibile lanciare il filamento a distanza. Gli occhi permetteranno invece una vista decisamente superiore, tanto da poter vedere nitidamente anche al buio e in modo periferico (360 gradi), mentre la flessibilità del proprio corpo renderà capaci di passare in spazi angusti e non soffrire particolarmente a prese avversarie, risultando anche immuni a tecniche spacca-ossa. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Sarà ora possibile sparare dalla filiera un dardo di tela inoffensivo, ma in grado di rendere la superficie colpita estremamente appiccicosa in un'area di 2 metri di diametro, agendo come una colla su qualunque cosa la tocchi, rendendo difficile separare le parti interessate e limitando i movimenti (se Forza avversaria superiore alla Resistenza dell'utilizzatore, ci si potrà liberare più facilmente), tuttavia questa si seccherà dopo poco (2 turni) e potrà essere rimossa usando potenti solventi o con una temperatura superiore alla norma. Sarà ora possibile sfruttare il proprio pelo per deviare la luce e così confondersi con l'ambiente circostante sia di giorno che soprattutto di notte, risultando invisibili per occhi poco allenati (se Mente superiore a quella dell'avversario, altrimenti si verrà visti). Ciò tuttavia non funzionerà qualora ci si trovi a meno di 5 metri di distanza dall'avversario (se di notte o in zone scure e prive di luce non si avrà distanza minima). In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altri Ragni presenti in natura.
Lv5: Con le proprie pinze sarà ora possibile distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 30 (+15%)
Model Leopard: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Neko Neko no Mi Model Leopard che permette di trasformare il proprio corpo in un leopardo e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza in tale forma non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza; per stazze piccole mai meno di 50 cm) e ogni dettaglio verrà ripercorso, dal pelo corto ed a macchie alla coda lunga, non prensile, dalle gambe muscolose al muso leggermente allungato. Attraverso ciò si potranno sfruttare le abilità tipiche del leopardo, come ad esempio quella d'intaccare anche materiali duri come l'acciaio con un solo morso tramite i suoi denti aguzzi (se Forza superiore alla Resistenza avversaria, altrimenti questo verrà solo danneggiato) tutto grazie ad un aumento della massa muscolare sia nella mascella che negli arti anteriori e posteriori. Gli artigli saranno invece affilati ma non retrattili, mentre i muscoli felini e ossa flessibili consentiranno di passare in spazi angusti e cadere sempre a 4 zampe anche da altezze particolarmente ingenti (dal doppio del proprio parametro di Salto in Alto). In aggiunta, gli occhi felini e da predatore consentiranno una perfetta vista notturna e la quindi piene capacità al buio. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Si sarà in grado di poter bucare le superfici tramite le zampe artigliate e quindi correre su muri e pareti per un tempo limitato prima di cadere (3 turni), senza tuttavia potercisi mai fermare. In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altri Leopardi presenti in natura.
Lv5: Ora non solo i morsi ma anche eventuali zampate saranno tanto potenti da poter addirittura incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Lung: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Uo Uo no Mi Model Lung che permette di trasformare il proprio corpo in un drago (iconografia orientale) e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La lunghezza raggiungibile sarà uguale all'altezza standard del fruttato più 2 metri, e il diametro del corpo arriverà a mezzo metro, risultando lunghi e sottili come un serpente. Ogni dettaglio verrà ripercorso, dai 4 arti lunghi quanto quelli originali e muniti di dita artigliate non retrattili, fino ad arrivare all'ampia testa con una coppia di corna ossee a doppia punta di mezzo metro di lunghezza. Il muso sarà invece draconico, con due baffetti che partiranno dalle narici e una larga bocca provvista di denti affilati, per concludere con squame monocromatiche di colore tra il rosso e il perla che ne ricopriranno il corpo, in grado di ridurre leggermente i danni subiti se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario. Le corna invece assumeranno una durezza pari a quella di materiali Speciali Flessibili, utilizzabile quindi difensivamente per competere perfino con armi bianche. Tale fisionomia obbligherà a mantenere una postura da quadrupede, tuttavia consentirà una snodabilità tale da poter passare in spazi angusti e non soffrire particolarmente a prese avversarie, oltre a potercisi avvolgere attorno al corpo di una vittima e stritolarla. In tale forma sarà possibile distruggere con ogni attacco materiali duri come la roccia, infliggendo danni contundenti o perforanti a seconda che si utilizzino gli artigli, i denti o il proprio corpo per farlo. Caratteristica principale sarà però la possibilità di far apparire a distanza ravvicinata delle singole nuvolette dorate dal diametro massimo di un metro ciascuna, fluttuanti a mezz'aria e sfruttabili unicamente dal fruttato come basi d'appoggio a cui aggrapparsi. Ciò consentirà di "scalare i cieli" a proprio piacimento, e queste svaniranno automaticamente man mano che verranno lasciate alle proprie spalle, garantendo piena mobilità e versatilità per un massimo di 20 metri per turno (5 metri in più ogni 20 punti Mente), purché tra ogni nuvola ci sia sempre almeno un distacco di mezzo metro. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Le squame che ricoprono il corpo saranno ora tanto dure da annullare i danni scaturiti da qualsiasi tipo di colpo base e di ridurre quelli di altre tecniche (Skill) sempre se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario.
Lv5: Ora ogni attacco sarà tanto potente da poter distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Rhino Beetle: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Mushi Mushi no Mi Model Rhino Beetle che permette di trasformare il proprio corpo in uno scarabeo rinoceronte e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza, incluse le stazze più piccole) a differenza delle 6 sottili zampe che andranno a sostituire gli arti originali, ciascuna lunga quanto un normale arto (3 per lato). Ogni dettaglio verrà ripercorso, dal corpo ovale e coperto da un duro carapace la cui tonalità potrà variare tra il viola scuro ed il castano, al tipico addome tondeggiante e corpulento, fino ad arrivare al muso, dotato di un paio di occhietti neri in grado di garantire vista notturna incastonati ai lati di un ricurvo corno lungo un metro e con 4 punte (se Tontatta sarà lungo mezzo metro). Capacità dello scarabeo sarà quella di sollevare due placche di corazza sul dorso da cui usciranno 2 sottili ali di membrana trasparente ampie ciascuna la metà della propria estensione corporea e attraverso cui sarà possibile volare liberamente senza dover per forza planare, ma potendo all'occorrenza anche restare fermi a mezz'aria. Peculiarità principale sarà la protezione conferita dal carapace, il quale permetterà di ridurre tutti i danni subiti se con Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, a differenza del corno che risulterà essere ancora più resistente e di durezza pari ai materiali Speciali Flessibili, utilizzabile quindi difensivamente per competere perfino con armi bianche o offensivamente, tramite la capacità di rompere con questo materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria. Maggiore sarà la carica effettuata prima dell'attacco, più questo risulterà potente, tanto da poter sbalzare via il bersaglio fino a un massimo di 10 metri se con Forza superiore alla sua Resistenza e in base alla situazione. In tale forma si sarà lenti sulla terraferma e in caso di corsa, in quanto maggiormente predisposti a spostamenti aerei; tuttavia sarà comunque possibile sfruttare le zampe per camminare su qualsiasi tipo di superficie anche verticale (soffitto incluso) senza alcun problema. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Il corno raggiungerà una durezza tale da annullare qualsiasi attacco base subito su di esso, non risentendone indipendentemente da richieste parametriche o differenze di potenza. In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altri Scarabei Rinoceronte presenti in natura.
Lv5: Ora ogni incornata sarà tanto potente da poter addirittura incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Eagle: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Tori Tori no Mi Model Eagle che permette di trasformare il proprio corpo in un'aquila e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza; per stazze piccole mai meno di 50 cm)) a differenza delle maestose ali che andranno a sostituire gli arti superiori con ampiezza ciascuna pari alla propria altezza. Ogni dettaglio verrà ripercorso, dal piumaggio tendente tra il castano e il bianco, al caratteristico becco appuntito e ricurvo di 30 cm, fino ad arrivare ai particolari artigli posti al culmine delle sottili zampe, dotati di affilate unghie in grado di arrecare danni da taglio o perforazione a seconda dei casi, così come di afferrare e portare con sé anche oggetti o persone di grandi dimensioni (parametro Sollevamento), per finire con una statica coda piumata. Attraverso ciò si potranno sfruttare le abilità tipiche dell'aquila, come ad esempio la possibilità d'incrinare/frantumare, attraverso gli artigli o il becco, anche materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria, nonché sfruttare lo stesso becco e la sua durezza pari all'acciaio per tenere testa anche a colpi d'arma bianca. Gli occhi consentiranno inoltre una vista notturna e la possibilità, anche a grandissime distanze, di mettere a fuoco il più minuzioso dettaglio e scorgere qualunque tipo di movimento, anche minimo. Capacità principale sarà però il volo, potendo raggiungere grandissime distanze in poco tempo attraverso una velocità estrema massimizzata nelle picchiate. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Sarà ora possibile, solo durante i voli in picchiata, raggiungere una velocità tale da scomparire dalla vista di occhi poco allenati (se Destrezza avversaria superiore a quella del fruttato allora si verrà visti). In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altre Aquile presenti in natura.
Lv5: Ogni attacco effettuato con il becco o gli artigli sarà ora in grado d'incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Bison: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Ushi Ushi no Mi Model Bison che permette di trasformare il proprio corpo in un bisonte e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza in tale forma non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza; minimo due metri) e ogni dettaglio verrà ripercorso, dalle zampe anteriori molto più possenti di quelle posteriori fino al pelo più folto sempre sulla sola parte anteriore, nettamente più sviluppata, oltre a una coda non prensile di 30 cm, una gobba sopra le scapole, duri zoccoli ma soprattutto 2 micidiali corna ricurve verso l'alto di massimo 50 cm e che partiranno dalle tempie, la cui durezza sarà tale da equivalere quella dei materiali Speciali Flessibili e che potranno essere utilizzate offensivamente. Attraverso ciò si potranno sfruttare le abilità tipiche del bisonte, come ad esempio quella d'intaccare anche materiali duri come l'acciaio tramite qualunque colpo con il durissimo cranio (se Forza superiore alla Resistenza avversaria, altrimenti questo verrà solo danneggiato). Maggiore sarà la carica effettuata prima dell'attacco, più questo risulterà potente. La pelle dura, inoltre, permetterà di ridurre qualsiasi danno subito se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Con la propria mole si sarà ora capaci di resistere maggiormente a tecniche in grado di provocare sbilanciamenti o sbalzi all'indietro, potendo slittare sul suolo per un paio di metri restando in piedi anche qualora non si soddisfino le richieste parametriche previste; in aggiunta a ciò, le corna raggiungeranno una durezza tale da annullare qualsiasi attacco base subito su di esse, non risentendone indipendentemente da richieste parametriche o differenze di potenza. In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altri Bisonti presenti in natura.
Lv5: Ora ogni testata sarà tanto potente da poter addirittura incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Mammuth: Hybrid Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dello Zou Zou no Mi Model Mammuth che consente di trasformare il proprio corpo nell'ibrido tra la propria specie ed un mammuth, ottenendo tutte le particolarità tipiche della nuova razza generata. Seppure si resterà bipedi il fisico diventerà tozzo e massiccio, tanto da aumentare la propria altezza di 3 metri rispetto a quella standard (massimo 7 metri di altezza totale se Gigante/Wotan), mentre la parte superiore si presenterà molto più grossa e robusta, con un folto pelo marrone su tutto il corpo e una breve coda non prensile di mezzo metro. La testa sarà invece caratterizzata da due ampie orecchie, da una proboscide che ne sostituirà il naso lunga un metro e mezzo ma soprattutto da una coppia di zanne in avorio poste ai lati della bocca e lunghe ciascuna 2 metri, ricurve verso l'alto (appuntite ma non affilate), di durezza pari a materiali Speciali Flessibili e utilizzabili per infliggere danni da botta. Proprio attraverso queste si sarà in grado di tenere testa a qualsiasi tipo di attacco non in grado di danneggiare materiali di pari durezza, parandoli o deviandoli in base al movimento compiuto, così come sfruttare capacità combattive eccellenti quali un'elevatissima potenza tramite i propri arti superiori e inferiori, con cui si sarà in grado di rompere materiali duri come l'acciaio con un solo attacco (se Forza superiore alla Resistenza avversaria, altrimenti questo verrà solo danneggiato), inclusa la proboscide sfruttabile come una frusta. In tale forma sarà possibile, vista la nuova forza fisica e stazza raggiunta, impugnare armi a due mani tenendole con una mano sola (ad esempio si potrà usare uno spadone pesante in una mano e quindi, qualora si voglia, anche due alla volta) e ridurre leggermente i danni subiti se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma ibrida, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare la proboscide non solo per attaccare, ma anche per stringere oggetti e lanciarli a patto che siano "afferrabili", oltre a poter acchiappare un eventuale bersaglio e stringerlo in modo talmente potente da rischiare di rompergli perfino le ossa se con Forza Doppia rispetto alla sua Resistenza.
Lv5: Ora ogni attacco effettuato con i propri arti sarà tanto potente da poter addirittura incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Vampire: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Batto Batto no Mi Model Vampire che permette di trasformare il proprio corpo in un pipistrello e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza; per stazze piccole mai meno di 50 cm) a differenza delle maestose ali che andranno a sostituire gli arti superiori con ampiezza ciascuna pari alla propria altezza, caratterizzate da una sottile membrana che si congiungerà coi fianchi. Ogni dettaglio verrà ripercorso, dal sottile pelo castano tendente al nero, alle caratteristiche orecchie allungate e ricurve, fino ad arrivare agli arti inferiori dotati di zampe artigliate e ai particolari canini aguzzi. Attraverso ciò si potranno sfruttare le abilità tipiche del pipistrello, come ad esempio la possibilità d'incrinare/frantumare, attraverso gli artigli, anche materiali duri come la roccia, o ancora sfruttare le capacità di volo per muoversi ad alta velocità. Capacità principale sarà però la possibilità di emettere ultrasuoni entro la propria Portata Visiva in grado di donare orientamento anche in situazioni di visibilità precaria, permettendo di "vedere" ostacoli o nemici in modo alternativo rispetto agli occhi (presenti ma poco funzionali), così come l'abilità di succhiare il sangue delle vittime attraverso gli affilati canini ed a seguito di un morso o di un graffio con questi ultimi, con possibilità di dissanguamento se lo si farà per almeno 2 turni di contatto consecutivi (non porterà mai alla morte ma, nei casi peggiori, solo al Ko se con Mente superiore alla Resistenza avversaria). Ciò consentirà perfino di recuperare le energie nutrendosi del sangue altrui (ogni 20 PVi di danno inflitto all'avversario con i propri canini, il fruttato recupererà 10 PVi; ogni PV inflitto restituirà 20 PVi, ma sempre se inferto con i denti). Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Succhiando sangue si potrà rallentare il proprio invecchiamento per la Quest in corso (non si avrà un ringiovanimento, ma solo un rallentamento dell'avanzare dell'età), potendo ripristinare la propria età in caso di tecniche di invecchiamento causate da Frutti del Diavolo. In aggiunta, ogni 45 PVi di danno inflitto all'avversario con i propri canini, questo perderà 10 anni di età subendo un immediato invecchiamento (i parametri di Forza, Resistenza e Destrezza verranno ridotti di 20 punti ogni 45 PVi persi); ciò avrà effetto per l'intera Quest in corso, dopodiché si tornerà normali. In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altri Pipistrelli presenti in natura.
Lv5: Con gli artigli si potranno ora distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Zou Sword: Animal Mode
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Oggetto Fruttato Zou Zou che consente, attraverso uno specifico comando vocale, di trasformare la propria spada in un elefante. Questo risulterà alto 3 metri per 4 di lunghezza e 2000 kg di peso, con una proboscide di 2 metri affiancata da una coppia di zanne in avorio lunghe un metro e mezzo ciascuna e leggermente ricurve verso l'alto (appuntite ma non affilate) di durezza pari a materiali Speciali Flessibili e utilizzabili per infliggere danni da botta o perforazione, due piccoli occhi e ampie orecchie a ventaglio, fino ad arrivare alla breve coda non prensile. Proprio attraverso le zanne l'elefante sarà in grado di tenere testa a qualsiasi tipo di attacco non in grado di danneggiare materiali di pari durezza, parandoli o deviandoli in base al movimento compiuto, così come sfruttare un'elevatissima potenza tramite i propri pestoni, le zanne, la proboscide o l'intero corpo, con cui sarà in grado di rompere materiali duri come l'acciaio con un solo attacco (se Forza elefante superiore alla Resistenza avversaria, altrimenti questo verrà solo danneggiato). Maggiore sarà la carica effettuata prima dell'attacco, più questo risulterà potente. La dura pelle consentirà inoltre di ridurre leggermente i danni subiti se Resistenza elefante superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario. Unica pecca sarà l'incapacità di fargli spiccare salti proprio a causa del peso. In tale forma la spada diventerà un comune essere vivente e pertanto munito di statistiche fisiche e in grado di provare dolore se ferito (Forza: 40; Difesa: 40; Velocità: 30; Sensi: 25). Per ogni potenziamento successivo al lvl 1 della Dote l'animale otterrà +10 punti Forza e Difesa e +5 punti Velocità e Sensi. L'elefante sarà controllabile perfettamente tramite comandi vocali e quindi per ogni mossa da lui compiuta dovrà corrispondere un comando annesso, potendolo muovere nella propria azione insieme al PG contrariamente alla normale gestione di Png/Animali. Per eventuali danni ricevuti andranno sottratti i Ps dell'arma da 0 a 30 (30 Ps = ferita grave). Combinando tale Dote con altre trasformazioni dell'arma sarà possibile mutarne forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: L'elefante sarà ora in grado di sfruttare la proboscide per afferrare o stritolare qualcuno con una potenza tale da rompere l'acciaio, sempre se Forza elefante superiore alla Resistenza avversaria.
Lv5: Ogni attacco dell'elefante sarà ora in grado d'incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se con Forza elefante superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Phoenix: Hybrid Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Mythical Zoa Model Phoenix che consente di trasformare alcune zone del proprio corpo in parti tipiche della Fenice, mantenendo il proprio aspetto originale quasi immutato. Ciò consentirà, a scelta, di far sorgere un paio di ampie ali di 2 metri e mezzo ciascuna da dietro le spalle (o, se a sostituzione delle braccia, saranno di 3 metri ciascuna) con cui si potrà volare a gran velocità, o ancora di mutare gli arti inferiori in sottili zampe lunghe un metro in più delle normali gambe e dotate ciascuna di 4 artigli affilati in grado di provocare danni taglienti o perforanti a seconda dei casi e rompere materiali duri come la roccia. Ognuna di queste componenti sarà costituita da fiamme bluastre simili ad un fuoco fatuo ed inoffensive al tatto, le quali custodiranno proprietà rigeneratrici sull'intero corpo, anche nelle parti non trasformate, offrendo un'intangibilità simile ai Rogia ed assorbimento di qualsiasi tipo di attacco subito, rendendo infuocate le proprie ferite e trasformando qualsiasi danno in soli PVi. In caso di colpi piccoli e in grado di generare poca dispersione (attacchi base o tecniche non ad ampio raggio) non si subirà mai alcun danno e gli eventuali buchi nel proprio corpo potranno riempirsi senza fatica. In caso di attacchi in grado di generare alta dispersione (tecniche ad ampio raggio che creino dispersione di almeno un metro di diametro sul corpo; ad esempio esplosioni), se con Resistenza inferiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, allora si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 30 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza); in caso contrario, con Resistenza superiore, si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) e 20 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). Nella dispersione effettiva, la rigenerazione potrà avvenire nel turno successivo, subendo leggeri rallentamenti in base alle parti perse; l'intangibilità sarà offerta sull'intero corpo anche in versione "Umana", purché tale Dote sia attiva; non avrà effetto in caso di attacchi di Haki Busou-Shoku (se Ambizione superiore a quella avversaria non si diventerà tangibili, valutando Role). Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma ibrida, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Liv. 3: Passando dalla forma "Umana" a quella Ibrida sarà ora possibile richiudere qualsiasi ferita precedentemente subita (sia essa in PVi o PV) senza ottenere un'effettiva guarigione, ma impedendo a queste di debilitare il corpo del fruttato o subirne effetti secondari nel tempo (no sanguinamento, rallentamento, dolore, effetto di veleni, etc).
Lv5: Ogni attacco effettuato in tale forma con i propri artigli sarà ora in grado d'incrinare (ma non distruggere) materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Mera Mera: Kaitai
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Mera Mera no Mi che consente di sfruttare la tipica intangibilità dei Rogia e attraverso ciò assorbire qualsiasi tipo di attacco sul proprio corpo, rendendo infuocate le eventuali menomazioni o ferite subite con annessa possibilità di rigenerare tali parti in perfetta autonomia, trasformando qualsiasi danno in soli PVi. In caso di colpi piccoli e in grado di generare poca dispersione (attacchi base o tecniche non ad ampio raggio -inferiori al metro di diametro-) non si subirà mai alcun danno e gli eventuali buchi nel proprio corpo si riempiranno in automatico e senza fatica. In caso di attacchi in grado di generare alta dispersione (tecniche ad ampio raggio che creino dispersione di almeno un metro di diametro sul corpo; ad esempio esplosioni), se con Resistenza inferiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, allora si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 25 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza); in caso contrario, con Resistenza superiore, si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) e 15 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). Nella dispersione effettiva, la rigenerazione potrà avvenire nel turno successivo, subendo leggeri rallentamenti in base alle parti perse. Essendo una Dote Passiva, questa fornirà protezione in automatico anche a fronte di attacchi a sorpresa non notificati, quindi a prescindere dalla volontà del fruttato stesso. L'elemento che fuoriuscirà dal corpo non sarà offensivo neanche se toccato da altri. Tale Dote non ha effetto in caso di attacchi di magma (punto debole del fuoco) o di Haki Busou-Shoku (se Ambizione superiore a quella avversaria non si diventerà tangibili, valutando Role).
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Gasu Gasu: Kaitai
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Gasu Gasu no Mi che consente di sfruttare la tipica intangibilità dei Rogia e attraverso ciò assorbire qualsiasi tipo di attacco sul proprio corpo, rendendo gassose le eventuali menomazioni o ferite subite con annessa possibilità di rigenerare tali parti in perfetta autonomia, trasformando qualsiasi danno in soli PVi. In caso di colpi piccoli e in grado di generare poca dispersione (attacchi base o tecniche non ad ampio raggio -inferiori al metro di diametro-) non si subirà mai alcun danno e gli eventuali buchi nel proprio corpo si riempiranno in automatico e senza fatica. In caso di attacchi in grado di generare alta dispersione (tecniche ad ampio raggio che creino dispersione di almeno un metro di diametro sul corpo; ad esempio esplosioni), se con Resistenza inferiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, allora si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 25 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza); in caso contrario, con Resistenza superiore, si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) e 15 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). Nella dispersione effettiva, la rigenerazione potrà avvenire nel turno successivo, subendo leggeri rallentamenti in base alle parti perse. Essendo una Dote Passiva, questa fornirà protezione in automatico anche a fronte di attacchi a sorpresa non notificati, quindi a prescindere dalla volontà del fruttato stesso. L'elemento che fuoriuscirà dal corpo non sarà offensivo neanche se toccato o inalato. Tale Dote non ha effetto in caso di attacchi di Haki Busou-Shoku (se Ambizione superiore a quella avversaria non si diventerà tangibili, valutando Role); questo sarà però suscettibile al fuoco, il quale non lo renderà tangibile ma potrà dissolvere facilmente parte del corpo e indurre temporanee debilitazioni (es: arto mancante rigenerabile nel turno successivo).
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Suna Suna: Kaitai
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Suna Suna no Mi che consente di sfruttare la tipica intangibilità dei Rogia e attraverso ciò assorbire qualsiasi tipo di attacco sul proprio corpo, rendendo sabbiose le eventuali menomazioni o ferite subite con annessa possibilità di rigenerare tali parti in perfetta autonomia, trasformando qualsiasi danno in soli PVi. In caso di colpi piccoli e in grado di generare poca dispersione (attacchi base o tecniche non ad ampio raggio -inferiori al metro di diametro-) non si subirà mai alcun danno e gli eventuali buchi nel proprio corpo si riempiranno in automatico e senza fatica. In caso di attacchi in grado di generare alta dispersione (tecniche ad ampio raggio che creino dispersione di almeno un metro di diametro sul corpo; ad esempio esplosioni), se con Resistenza inferiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, allora si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 25 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza); in caso contrario, con Resistenza superiore, si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) e 15 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). Nella dispersione effettiva, la rigenerazione potrà avvenire nel turno successivo, subendo leggeri rallentamenti in base alle parti perse. Essendo una Dote Passiva, questa fornirà protezione in automatico anche a fronte di attacchi a sorpresa non notificati, quindi a prescindere dalla volontà del fruttato stesso. L'elemento che fuoriuscirà dal corpo non sarà offensivo neanche se toccato da altri. Tale Dote non ha effetto nei punti in cui si verrà bagnati da acqua o sangue (punto debole della sabbia) o per attacchi con Haki Busou-Shoku (se Ambizione superiore a quella avversaria non si diventerà tangibili, valutando Role).
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Goro Goro: Kaitai
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Goro Goro no Mi che consente di sfruttare la tipica intangibilità dei Rogia e attraverso ciò assorbire qualsiasi tipo di attacco sul proprio corpo, rendendo elettriche le eventuali menomazioni o ferite subite con annessa possibilità di rigenerare tali parti in perfetta autonomia, trasformando qualsiasi danno in soli PVi. In caso di colpi piccoli e in grado di generare poca dispersione (attacchi base o tecniche non ad ampio raggio -inferiori al metro di diametro-) non si subirà mai alcun danno e gli eventuali buchi nel proprio corpo si riempiranno in automatico e senza fatica. In caso di attacchi in grado di generare alta dispersione (tecniche ad ampio raggio che creino dispersione di almeno un metro di diametro sul corpo; ad esempio esplosioni), se con Resistenza inferiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, allora si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 25 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza); in caso contrario, con Resistenza superiore, si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) e 15 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). Nella dispersione effettiva, la rigenerazione potrà avvenire nel turno successivo, subendo leggeri rallentamenti in base alle parti perse. Essendo una Dote Passiva, questa fornirà protezione in automatico anche a fronte di attacchi a sorpresa non notificati, quindi a prescindere dalla volontà del fruttato stesso. L'elemento che fuoriuscirà dal corpo non sarà offensivo neanche se toccato da altri. Tale Dote non ha effetto in caso di attacchi del Gomu Gomu no Mi (punto debole dell'elettricità) o di Haki Busou-Shoku (se Ambizione superiore a quella avversaria non si diventerà tangibili, valutando Role).
Lv3:
Lv5: Il potere del Goro Goro no Mi consentirà automaticamente, in caso di Ko con PV e PE residui, di riavviare il proprio cuore tramite scariche elettriche interne simili a un defibrillatore, potendocisi risvegliare e tornare a combattere con 1 PVi virtuale (utilizzabile una volta per quest; dopo il risveglio si sverrà nuovamente al primo danno subito).

Douriki min. del Personaggio: 400
Bane Bane: Spring Snipe
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Bane Bane no Mi che consente di trasformare una parte delle gambe (dalla caviglia al ginocchio) o delle braccia (dai polsi ai gomiti) in molle grigie di durezza pari all'acciaio, in grado di comprimersi e distendersi, permettendo di allungarsi di massimo 2 metri rispetto al normale durante la fase di distensione. Queste potranno ovviamente venire sfruttate attraverso le proprietà tipiche delle molle, secondo cui ad ogni distensione corrisponde anche una ritrazione immediata e viceversa, sfruttabile quindi per maggiore versatilità di movimento, un elevato incremento di velocità e al contempo di potenza di eventuali salti (parametro Salto x2) o colpi apportati con gambe o con il resto del corpo se accompagnato dalla propulsione di spinta, tanto da poter spaccare facilmente materiali duri come la roccia. Se colpite da attacchi avversari, le molle potranno attutire i colpi ricevuti grazie alla loro durezza (danneggiabili solo da tecniche in grado di rompere l'acciaio, se Resistenza inferiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario allora si subiranno danni seppure ridotti); le molle non potranno mai essere tranciate di netto, risultando immuni ad amputazioni.
Lv3: Sarà ora consentito mutare interamente le braccia o le gambe in molle e non soltanto porzioni di esse, così come trasformare anche altre parti del corpo come ad esempio il collo o la sola zona addominale (dall'inguine fino ai pettorali, esclusi), al fine di poter effettuare attacchi di altrettanta potenza con la testa o destreggiarsi in movimenti più elastici con il busto (quali ad esempio il contorsionismo), potendo ottenere non solo più versatilità ma anche maggiore difesa nei punti in questione, attraverso la durezza delle molle stesse. Inoltre, colpendo in pieno un bersaglio con una parte del corpo tramutata in molla, lo si potrà scagliare via per un massimo di 10 metri se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.
Lv5: Il fruttato avrà ora la possibilità di unire entrambe le gambe o le braccia (solo 2 di esse) in un'unica ed estremamente potente molla (dall'inguine in giù se gambe o dalle spalle in avanti se braccia); ciò consentirà di potenziare gli attacchi sferrati con esse a tal punto da poter incrinare (ma non distruggere) materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria e scagliare via il bersaglio fino a un massimo di 15 metri sempre se con Forza superiore alla sua Resistenza, o ancora migliorare le capacità di rimbalzo (Salto x3).

Douriki min. del Personaggio: 400
Kiro Kiro: Hane
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Kiro Kiro no Mi che consente di diminuire gradualmente o drasticamente il proprio peso fino a 100 milligrammi, senza intaccare la massa fisica e potendo così schivare con più facilità i colpi dei nemici, velocizzando manovre evasive e annessi spostamenti. Qualora si raggiunga il peso minimo si potrà saltare più in alto del normale (parametro di Salto raddoppiato), con la possibilità di trattenersi in aria e galleggiare nel vuoto per un massimo di 2 turni, a meno che non si utilizzino oggetti in grado d'incrementarne la durata (ombrelli, palloncini, etc; in tal caso si resterà per il doppio dei turni). In tale stato, tuttavia, si sarà maggiormente succubi di tecniche basate su spostamenti d'aria. La Dote avrà anche effetto sul proprio Equip, purché sia a contatto con il corpo del fruttato. Combinando tale Dote con Kilo Press si potrà cambiare il proprio peso fino a 2 volte per turno, creando così numerose evoluzioni.
Lv3: Ora non si sarà più maggiormente suscettibili alle tecniche basate su spostamenti d'aria; in aggiunta ci si potrà spostare mentre si fluttuerà in aria, imprimendo la direzione con un qualsiasi colpo d'anca o movimento coerente del corpo e potendocisi così muovere per un massimo di metri pari al proprio parametro di Salto di riferimento.
Lv5: Riducendo al minimo il proprio peso sarà ora possibile migliorare ancor più la propria capacità evasiva e così evitare qualunque colpo in arrivo purché mai più grande di 3 metri di diametro (mezzo metro in più ogni 20 punti Mente) sfruttando lo stesso spostamento d'aria generato da questo per agevolare il movimento evasivo, venendo smossi nella direzione opposta senza venire danneggiati (se Destrezza superiore a quella avversaria allora si eviterà).

Douriki min. del Personaggio: 400
Mane Mane: Kao
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Mane Mane no Mi che consente al fruttato di memorizzare ogni singola caratteristica fisica (altezza, peso, aspetto esteriore, voce e parametri base di Forza, Resistenza e Destrezza) di un individuo semplicemente toccandolo con mano sul viso (di base sarà possibile memorizzare a tempo indeterminato i dati di 5 persone, 1 in più ogni 20 punti Mente). Il fruttato non sarà in grado di copiare né l'abbigliamento né eventuali armi e/o protesi attaccate al corpo (es: non copierà la gamba di legno di qualcuno, ma resterà con la gamba mozzata), così come non potrà copiare la personalità altrui e neanche i poteri dei Frutti del Diavolo o effetti secondari scaturiti da questi, né ancora sfruttare le tecniche da lui conosciute (es: toccando un Tiratore non s'imparerà a usare armi da fuoco). Qualora si vogliano immagazzinare nuovi volti nella memoria, essi dovranno essere sostituiti a quelli già memorizzati, potendo scegliere quale rimuovere e quali conservare. Non funziona su animali o creature troppo grandi (Giganti o Wotan se superiori ai 10 metri di altezza), ma può essere usato su tutte le altre razze, inclusi ibridi quali Mink, Uomini-Pesce o Merfolk, ereditandone le peculiarità principali (in caso di Cyborg si copierà l'aspetto ma non la consistenza metallica, risultando Umani). [Da indicare nelle note del fruttato: "Nome Utente Pg copiato / Nome On Pg copiato / Parametri base in Forza, Resistenza e Destrezza sempre al momento della memorizzazione / Eventuali note"]
Lv3: Sarà ora possibile copiare qualsiasi individuo di grandi dimensioni (anche superiore ai 10 metri).
Lv5: Sarà ora possibile memorizzare l'aspetto di una persona non per forza toccandola sul viso, ma su qualsiasi parte del suo corpo (anche se coperta da vestiti o altro).

Douriki min. del Personaggio: 400
Nagi Nagi: Silent
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Nagi Nagi no Mi che consente, schioccando le dita di una mano, di generare ed espandere attorno a sé stessi una sfera invisibile dal diametro massimo pari a 5 metri (2 metri in più ogni 20 punti Mente). Questa, non notificabile in alcun modo, avrà la capacità di isolare tutti i rumori interni da quelli esterni e viceversa, risultando essere una vera e propria camera insonorizzata in cui poter compiere qualsiasi azione senza il rischio di farsi sentire da chi si trova fuori dall'area in questione, o viceversa impedendo a chi è all'interno di sentire i rumori o voci esterne. L'area d'influenza durerà fintanto che la Dote sarà attiva e potrà essere attraversata senza problemi in quanto eterea. Non potrà però muoversi insieme al fruttato ma resterà fissa nel punto in cui è stata creata, tuttavia sarà annullabile e ricreabile in un nuovo punto qualora necessario. Lumacofoni posti internamente potranno comunque comunicare con l'esterno e permettere la fuoriuscita di suoni udibili.
Lv3: L'area insonorizzata potrà ora muoversi insieme al fruttato e non risulterà più statica.
Lv5: Sarà ora possibile generare la bolla anche a distanza dal fruttato "lanciandola" in una determinata direzione, fino a una massima distanza pari alla Gittata della Dote.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 20 (+20%)
Woshu Woshu: Dangle
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Woshu Woshu no Mi che consente, toccando con palmo della mano anche per pochi istanti un essere vivente, di rendere quel punto in questione sottile e malleabile come il tessuto di un vestito appena lavato. Attraverso ciò sarà possibile far "afflosciare" determinate zone del corpo e renderle così di difficile utilizzo o, in alcuni casi, del tutto inutilizzabili se fatto su parti delicate o giunture. Ad esempio toccando il gomito di una persona, gli si potrà far penzolare il braccio da quel punto fino alla mano rendendolo inservibile (solo se Ambizione fruttato superiore a quella avversaria, altrimenti non si sortiranno effetti / valutare Role). Si potrà applicare tale effetto una volta per turno e questo resterà per i 2 turni successivi, dopodiché svanirà automaticamente consentendo di nuovo l'uso della parte debilitata. Nonostante questo, il potere non intaccherà la resistenza di ciò che si tocca, pertanto non si provocheranno più danni colpendo i punti influenzati. Non combinabile con la Woshu Clothes. Il fruttato risulterà immune al proprio potere.
Lv3: Sarà ora possibile utilizzare tale capacità non soltanto sugli esseri viventi, ma anche su oggetti/armi avversarie. Ad esempio, toccando la lama di una spada in un punto intermedio, questa andrà a piegarsi facendo pendere la parte superiore verso il basso e rendendola di difficile utilizzo. Unica criticità sarà il rischio di danneggiarsi nel tentativo.
Lv5: Sarà ora possibile sfruttare la Dote con entrambe le mani contemporaneamente raddoppiando così la possibilità di toccare il bersaglio (o di toccarne 2 differenti); in aggiunta a ciò, il numero di tocchi possibili potrà ora aumentare sulla base di altre Doti o Skill combinate con questa che garantiscono un maggior numero di attacchi (in tal caso trasformati in tocchi con palmi delle mani). Ciò renderà il fruttato molto pericoloso e in grado di trasformare più parti del corpo insieme o infierire su più bersagli contemporaneamente.

Douriki min. del Personaggio: 400
Noro Noro: Beam
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Noro Noro no Mi che consente al fruttato di emettere da una mano delle particolari particelle chiamate fotoni Noroma, costituenti un raggio inoffensivo di colore rosa-trasparente che procederà esclusivamente in direzione rettilinea aumentando sempre più la sua grandezza e partendo da 10 cm di diametro iniziali fino ad arrivare alla dimensione massima solo una volta raggiunti i 3 metri dal fruttato (diametro massimo di 1 metro, mezzo metro in più ogni 20 punti Mente). Peculiarità di questi fotoni risiede nella loro capacità di rallentare oggetti, esseri viventi o singole parti di essi per 30 secondi (per l'intero turno successivo Velocità e Destrezza di chi viene colpito saranno uguali a 0 e risulterà completamente immobile, oltre a non poter aumentare la propria Preparazione) ma l'effetto si avrà soltanto se Ambizione fruttato superiore a quella avversaria, altrimenti si otterrà comunque un rallentamento ma che non bloccherà mai del tutto i movimenti (ci si potrà continuare a muovere ma con parametri Destrezza e Velocità dimezzati per l'intero turno successivo, non potendo far uso di tecniche basate su spostamenti rapidi o colpi veloci). Nel caso in cui sia solo una parte del corpo a subire gli effetti dei fotoni, questa resterà "bloccata" nel punto in cui è stata colpita, quindi ci si potrà muovere con la restante ma pur sempre vincolati in una limitata porzione di spazio. In caso di oggetti più grandi del raggio o colpiti parzialmente, questi verranno rallentati per intero ma mai bloccati del tutto (velocità di moto dimezzata). Gli obiettivi risentiranno di eventuali danni solo al termine dell'effetto del rallentamento attraverso un' "esplosione" di tutti gli attacchi subiti in un solo colpo, tuttavia colpi mortali (decapitazione, cuore, etc) porteranno la vittima a poter eseguire lievi movimenti per sottrarre i punti vitali ed evitare la morte istantanea. Il raggio possiederà la stessa Velocità del fruttato e non avrà effetto su attacchi metafisici o elementali, oltre a rimbalzare su specchi e superfici riflettenti. Nel caso in cui il fruttato venga colpito dai fotoni subirà il rallentamento come tutti gli altri, non essendo questo immune alle proprie tecniche. In tutti i casi l'effetto non sarà mai cumulabile finché questo è ancora attivo su anche solo una parte del corpo (che sia per tale Dote o la Beam Sword).
Lv3: Sarà ora possibile emettere il tipico raggio da entrambe le mani anche contemporaneamente, raddoppiando le possibilità di rallentare qualcuno. Colpendo lo stesso bersaglio con entrambi i raggi insieme, si raddoppierà anche l'effetto rallentante, il quale durerà 2 turni anziché 1.
Lv5: I raggi saranno ora in grado di bloccare/rallentare non solo esseri viventi ed oggetti, ma anche colpi metafisici/elementali, sempre valutando il parametro Ambizione.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 20 (+20%)
Fuwa Fuwa: Fujou Butsu
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Fuwa Fuwa no Mi che consente di far fluttuare, senza alcun vincolo gravitazionale o di peso, qualsiasi oggetto inanimato o componente naturale immobile (mai esseri viventi) purché solida, semplicemente toccandola con il palmo della propria mano, a patto che questa sia grande massimo 20 metri di diametro (2 metri in più ogni 20 punti Mente), o in alternativa più di uno ma di dimensioni ridotte e fino a un massimo di 5 totali (1 in più ogni 20 punti Mente; es: con 50 metri totali, 3 oggetti di 5 metri e 1 da 35 metri) e quelli in eccesso non potranno fluttuare a meno che non prendano il posto di altri a scelta del fruttato. A seguito del tocco, questi potranno rimanere sospesi in aria per tempo illimitato e ad un'altezza scelta dal fruttato non più modificabile, purché massimo 500 metri dal livello del mare, non potendo quindi essere spostati in alcun modo se non fisicamente (spingendo, tirando, etc) salvo utilizzo della Fujou no Seigyo. In caso di frammentazione in più parti per danneggiamento o distruzione totale il potere svanirà (solo dai frammenti o totalmente, sulla base del tipo di danno), stessa cosa se il fruttato si dirigerà su altre isole differenti dal punto in cui sono stati posizionati o vada KO/muoia. Non funziona su oggetti ancorati al suolo (es: non si potrà sradicare un edificio dalle fondamenta, ma lo si potrà fare su un'eventuale maceria già separata).
Per un Equip di proprietà altrui, invece, se vincolato da una presa potrà fluttuare via solo se con Mente superiore alla Forza avversaria, altrimenti non si riuscirà (valutare Role e contesto); gli Equip, inclusi eventuali mezzi di trasporto, a differenza del caso precedente perderanno l'effetto fluttuante dopo 3 giorni in modo automatico, facendoli scendere lentamente a terra senza danni (precipiteranno solo in caso di Ko/morte del fruttato). Fenomeni atmosferici quali uragani, tempeste, temporali con fulmini, etc, possono compromettere la capacità di levitazione degli oggetti e farli cadere, rendendo la tecnica inefficace con meteo sfavorevole. [Eventuali oggetti sotto il controllo del fruttato vanno segnati nelle Note assieme alla dimensione, locazione e altitudine in cui sono stati lasciati fluttuare]
Lv3:
Lv5: Sarà ora possibile far fluttuare un unico oggetto o componente naturale di grandezza pari a 100 metri (5 metri in più ogni 20 punti Mente), come ad esempio una grande zolla di terra o un'imponente imbarcazione, tuttavia in tal caso sarà possibile controllare esclusivamente questo, mentre tutti gli altri oggetti o componenti naturali perderanno il loro potere tornando a terra (rimozione dalle Note Pg).

Douriki min. del Personaggio: 400
Suke Suke: Skatting
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Suke Suke no Mi che consente di rendere invisibile interamente o parzialmente il proprio corpo, incluso il proprio abbigliamento ma non l'equipaggiamento. Attraverso ciò si sparirà dalla vista di chiunque altro risultando impossibili da individuare salvo utilizzo di tecniche speciali; tuttavia si dovrà fare attenzione in quanto eventuali suoni o impronte lasciate sul terreno saranno comunque percepibili e individuabili, così come gli effetti di pioggia, neve o altre intemperie sul proprio corpo, ma questi potranno essere notati entro un massimo di 10 metri di distanza, mai da distanze maggiori. Altro malus sarà l'impossibilità di mantenere l'invisibilità a seguito di qualsiasi danno in PV, in quanto il dolore provato obbligherà a tornare normali, potendo però riacquistare l'invisibilità al turno successivo.
Lv3: Sarà ora possibile rendere invisibile anche il proprio equipaggiamento purché sempre a contatto con il proprio corpo (es: un'armatura, una spada, etc).
Lv5: Sarà ora possibile rendere invisibili anche eventuali armi o munizioni lanciate/sparate a distanza, ma solo entro la Gittata della Dote (dopodiché torneranno visibili) e se Mente superiore a quella avversaria, altrimenti si riuscirà a individuare l'arrivo attraverso lo spostamento d'aria generato. Ciò varrà anche per colpi metafisici (non elementali).

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 10 (+0%)
Fuku Fuku: no Jutsu
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Fuku Fuku no Mi che consente, dopo aver posizionato una pietra o una foglia sulla propria testa, di trasformarla in un vero e proprio vestito che apparirà addosso al fruttato dopo una piccola nuvola di fumo colorato esclusivamente scenico. Questi si sovrapporranno ai precedenti e potranno essere scelti dal fruttato sia nel modello che in qualunque altro particolare, purché siano già stati visti o conosciuti in precedenza (come lo stile di una determinata isola o popolo). Essi potranno essere indossati senza limiti di tempo ma, una volta rimossi, svaniranno ritrasformandosi nelle foglie o pietre da cui ha avuto origine, o in alternativa precocemente per scelta dello stesso fruttato (nel caso si porti lo stesso vestito per più di 2 giorni, si inizierà ad emettere cattivo odore e portare con sé una scia di mosche). Non combinabile con le altre tecniche di frutto.
Lv3: La Dote sarà ora sfruttabile su più individui contemporaneamente (incluso il fruttato stesso), trasformando le varie pietre o foglie sulle loro teste anche a distanza ed entro la Gittata della Dote (di base 5 contemporaneamente e per turno, 2 in più ogni 20 punti Mente). Inoltre, sempre se nella Gittata, li si potranno rimuovere precocemente per scelta del fruttato stesso.
Lv5: Sarà ora possibile replicare vestiti mai visti ma di cui si ha soltanto una descrizione orale o scritta, o ancora una semplice bozza disegnata, senza necessità di vederli per forza.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 20 (+20%)
Nui Nui: Hand-Sewn
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Nui Nui no Mi che consente al fruttato, impugnando un ago (di qualunque dimensione purché della forma richiesta), di far apparire dalla cruna un filo simile alla seta ma duro e resistente quanto i materiali Speciali Flessibili. Attraverso ciò si sarà in grado, toccando fisicamente con la punta dell'ago, di poter cucire e vincolare un singolo bersaglio a un altro elemento (essere vivente, oggetto o componente paesaggistica) o a sé stesso (ad esempio cucire la mano di Tizio alla sua schiena o a quella di Caio); affinché ciò accada sarà necessario toccare con punta prima il bersaglio principale e poi il vincolo a cui cucirlo (o viceversa), e per ogni tocco andato a segno il filo entrerà e uscirà magicamente dalla materia in questione senza causare alcun danno (funziona su ogni materiale inclusi i Leggendari, ad esclusione dell'Agalmatolite o Haki). Per ogni "passante" ben riuscito si potrà migliorare la qualità della cucitura e ridurre le probabilità che il bersaglio riesca a liberarsi, potendo per turno fare fino a 3 passanti di questo tipo (1 in più ogni 20 punti Destrezza). Il bersaglio vincolato risulterà limitato nei movimenti a seconda di dove il fruttato riuscirà a cucirlo (es: cucendo un piede al terreno lo si potrà far inciampare); questo tuttavia avrà la possibilità di liberarsi a seconda della situazione: per cucitura leggera con massimo 3 punti riusciti ci si potrà liberare subito strappando il filo se con Forza superiore alla Resistenza avversaria, altrimenti si necessiterà di un intero turno; con più di 3 punti cuciti si dovrà avere Forza superiore al Doppio della Resistenza del Fruttato, altrimenti saranno necessari 2 turni; tecniche in grado di rompere/tagliare materiali Speciali Flessibili saranno efficaci sempre consentendo una rapida liberazione, valutare Role. Si potrà materializzare un solo filo per turno lungo quanto la Gittata e con colorazione a piacimento (purché mai trasparente), e questo resterà anche dopo aver disattivato la Dote per tutto l'arco della Quest, salvo non venga strappato via, rotto o sciolto volutamente per scelta del fruttato (anche a distanza entro la Portata Visiva); per qualunque di questi casi il filo diventerà inutilizzabile e si dissolverà. L'ago sarà totalmente inoffensivo e non potrà causare alcun danno mentre la Dote è attiva.
Lv3: Sarà ora possibile utilizzare la Dote anche su bersagli non viventi quali oggetti, edifici, componenti paesaggistiche, etc, potendo quindi cucire e vincolare tra loro oggetti inanimati anche di grandi dimensioni, rallentandoli o immobilizzandoli del tutto se in movimento (come barchette, carrozze, etc). Per turno si potrà cucire un massimo di superficie pari alla Gittata della Dote, e ciò non potrà essere fatto per immobilizzare o bloccare oggetti/componenti naturali/mezzi di trasporto più grandi di 20 metri di diametro, in quanto la mole e peso impedirà ai fili di reggere.
Lv5: Sarà ora possibile sfruttare la Dote anche su oggetti/componenti naturali/mezzi di trasporto più grandi di 20 metri di diametro, permettendo al filo di poter reggere salvo non venga distrutto da apposite tecniche.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 10 (+20%)
Peto Peto: Control
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Peto Peto no Mi che consente di assoggettare al proprio volere, grazie ad un comando vocale, ogni essere vivente afflitto dallo Status "Collare di Controllo" o presente nelle Note Pg purché sentano con le loro orecchie la voce del fruttato, sia essa proveniente da un lumacofono, da un altoparlante o di persona (la Gittata della Dote Passiva rappresenta la distanza massima da cui si potrà sentire la voce del fruttato; con tappi per le orecchie o con forti rumori di disturbo, l'ordine potrà non essere sentito e quindi ignorato). Questi saranno obbligati ad ubbidire agli ordini ricevuti nonostante la mente non sarà mai controllata, permettendogli di parlare e ragionare liberamente sebbene il corpo non risponderà a comandi differenti da quelli necessari per eseguire l'ordine, ad esempio costringere ad attaccare un alleato, a non attaccare il fruttato, etc. Ordini autolesionistici come lanciarsi da un burrone, colpirsi da soli o restare fermi per subire un attacco da parte del fruttato stesso o di terzi, non sortiranno effetto, così come non avranno effetto ordini basati sulla confessione di segreti o di informazioni preziose. Potrà essere impartito un solo ordine alla volta per singolo Pg/Png, anche uno diverso per ciascuno nello stesso turno, il quale verrà eseguito per un massimo di 3 turni (se Ambizione avversaria superiore a quella del fruttato si ubbidirà per massimo 2 turni anziché 3; se Ambizione avversaria superiore del Doppio a quella del fruttato si ubbidirà per 1 turno anziché 3), dopodiché decadrà salvo non venga subito ribadito dal fruttato; senza alcun ordine impartito, il Pg/Png munito di collare sarà comunque libero di agire come meglio crede e cercare di scappare o ribellarsi. Tutti i collari messi fino a quel momento spariranno se il fruttato andrà KO per esaurimento di energie [Rimozione Status "Collare di Controllo" per tutti i Pg e nome dalle Note del fruttato per tutti i Png].
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 75 (+0%)
Sui Sui: Immersion
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Sui Sui no Mi che consente al fruttato d'immergersi parzialmente o totalmente in superfici solide quali pavimenti, terreni, muri, grandi oggetti a contatto con il suolo, etc, purché siano inorganiche, immobili e non abbiano uno spessore inferiore alla grandezza del fruttato. Sarà infatti possibile sfruttare la superficie per nuotare al suo interno come fosse liquida, che sia mantenendo parte del corpo all'esterno oppure più in profondità, con l'intero corpo immerso e invisibile. In caso di nuoto in superficie, la velocità del fruttato sarà quella standard di nuoto salvo combinazione con Doti/Skill che permettano una maggiore rapidità, e per far ciò almeno il 30% del proprio corpo dovrà essere esposto all'esterno del materiale per ottenere la piena efficienza; tuttavia gli ostacoli sul terreno resteranno tali, quindi un macigno davanti a sé dovrà essere evitato, così come un muro, un albero, etc. In caso di completa immersione, invece, si potrà godere dell'intera protezione da parte del materiale in cui si sta nuotando (salvo questo non venga distrutto con il fruttato all'interno, il che potrà causare danni a seconda dei casi e del materiale) e ci si potrà spostare anche all'interno di eventuali ostacoli purché di dimensioni idonee, tuttavia si dovrà trattenere il fiato proprio come se ci si trovasse sott'acqua (vedere parametro Respiro sott'Acqua) e non sarà possibile sfruttare i sensi della vista e dell'udito, facendo solo affidamento sulle informazioni o punti di riferimento posseduti prima dell'immersione o su ulteriori tecniche d'orientamento; in caso di fondo vuoto (ambiente sotterraneo) lo si potrà raggiungere riaffiorando dal soffitto. Sarà infine possibile, a discrezione del fruttato, annullare l'effetto del potere sul materiale solo qualora ci si trovasse in prossimità della superficie, potendo riemergere già in piedi senza problemi. Qualora il fruttato dovesse andare Ko o la Dote dovesse venire disattivata mentre è immerso nel materiale solido, allora esso lo riporterà in superficie automaticamente. Il frutto non è utilizzabile in elementi già liquidi né i suoi effetti sono estendibili a terzi (il materiale sarà liquido solo per il fruttato).
Lv3: Sarà ora possibile percepire le vibrazioni in superficie entro una massima distanza pari alla Gittata della Dote, attraverso cui localizzare l'esatta posizione dei bersagli a patto però che vengano eseguiti da loro dei concreti movimenti sulla superficie (se immobili non si potranno individuare).
Lv5: Da adesso in poi sarà possibile respirare attraverso il suolo in cui ci si è immersi e così avere virtualmente apnea infinita mentre si utilizza il proprio potere (non funziona in reali liquidi). In aggiunta sarà ora consentito trattare la superficie come un liquido anche a livello offensivo, potendo sfruttare tecniche del Fishman Jujutsu in combinazione (il suolo scagliato resterà liquido anche quando lanciato ma non potrà mai inglobare al suo interno, solo colpire).

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 10 (+20%)
Toge Toge: Stinger Finger
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Toge Toge no Mi che consente di trasformare fino a 5 dita (della stessa mano o differenti) in aghi sottili e appuntiti, i quali potranno allungarsi fino a un massimo di mezzo metro. Questi, benché erediteranno il colore delle dita stesse, risulteranno duri quanto l'acciaio e pertanto in grado di attutire qualsiasi danno su di essi e competere perfino con armi da taglio (se Forza avversaria superiore alla Resistenza del fruttato si subiranno danni seppure sempre limitati, altrimenti no; tecniche in grado di rompere/tagliare l'acciaio avranno maggiore effetto / valutare Role), nonché bucare a loro volta materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria, non solo grazie alla stessa durezza di cui dispongono ma anche per effetto dell'istantaneo allungamento possibile.
Lv3: Sarà ora possibile, in alternativa alle dita, trasformare in aghi direttamente gli interi arti dal gomito in giù, ottenendo una coppia di grossi aghi lunghi 1 metro ciascuno e sempre di durezza pari all'acciaio; in alternativa utilizzabile sulle gambe dalle ginocchia in giù. Tale variante non sarà combinabile con la trasformazione delle dita in quanto non più presenti e integrate nell'affilata punta, non potendo più impugnare armi ma godendo di maggiore protezione e una capacità penetrante migliore nei materiali duri come l'acciaio, vista la maggiore lunghezza.
Lv5: Sarà ora possibile trasformare i propri capelli in una moltitudine di aghi appuntiti che rivestiranno il capo puntando ogni direzione ad esclusione della parte frontale, i quali vanteranno ciascuno mezzo metro di lunghezza e la classica durezza pari all'acciaio. Ciò offrirà protezione sulla parte alta e retrostante della testa, nonché la possibilità d'infliggere pericolose testate vista la loro presenza. Non combinabile con la trasformazione degli arti o delle dita.

Douriki min. del Personaggio: 400
Hana Hana: Treinta Fleur
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Hana Hana no Mi che consente di far fiorire, entro la Portata Visiva, da 1 fino a 30 perfette riproduzioni dei propri arti sul proprio corpo o su qualsiasi altra superficie solida (eccetto Agalmatolite), ottenendo così la possibilità di produrre varie combinazioni sia offensive che difensive a seconda dei casi. Ad esempio si potranno gestire e muovere braccia aggiuntive attaccate al proprio corpo e in grado d'impugnare più armi, muovendole con la massima efficienza e con movimenti indipendenti l'una dall'altra, o ancora sfruttare arti apparsi su elementi di scenario come meglio si crede, ad esempio per sfruttarli come trampolino o ancora per afferrare qualcuno e bloccarlo. Per giostrarli, tuttavia, essi dovranno rientrare nel proprio cono visivo, così come non potranno fiorire in punti non visibili dal fruttato. Ogni arto possiederà la forza del fruttato ma questa non sarà cumulabile (non si potrà sollevare più del proprio parametro Sollevamento anche usando più braccia), potendo con essi eseguire anche ulteriori tecniche di Razza, Classe o Talento. Gli arti saranno in grado di parare/bloccare, attraverso i palmi delle mani o le piante dei piedi, eventuali attacchi in arrivo purché non pericolosi per questi ultimi (non taglienti/perforanti) e se con Forza inferiore alla propria Resistenza, altrimenti, in caso contrario o a seguito di danni concreti a questi ultimi o effetti secondari di tecniche nemiche, il fruttato sentirà il dolore sul proprio corpo reale pur senza riportarne concretamente il danno (ad esempio tagliando un arto fiorito non si subirà un taglio sul proprio braccio, ma si sentirà comunque il dolore); ciò porterà a far sfiorire gli arti in questione subendo un leggero affaticamento a seconda dell'entità del colpo: se Resistenza fruttato superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, allora non si subirà alcun effetto concreto e sarà possibile ricreare gli arti sfioriti nel turno successivo; in caso contrario si perderà 1 PVi per ogni arto sfiorito. Gli arti resteranno nei punti di fioritura fintanto che la Dote sarà attiva o che la superficie non subirà variazioni drastiche, e sarà possibile farli sfiorire volontariamente e rifiorire in altri punti 1 volta per turno.
Lv3: Sarà ora possibile far fiorire gli arti anche sul corpo di altri esseri viventi purché solidi e compatti. Caratteristica sarà la loro leggerezza, tale da impedire agli avversari di accorgersi della cosa salvo non avvenga davanti ai loro occhi (qualora però si facciano fiorire più di 4 arti addosso allo stesso individuo, questo potrà accorgersene). In aggiunta a ciò, eventuali oggetti di piccole dimensioni (massimo 10 cm) afferrati con un arto fiorito potranno, al momento della sfioritura, rifiorire in mano al reale corpo del fruttato (un solo oggetto per turno).
Lv5: Sarà ora possibile far fiorire repliche delle proprie mani/piedi da oggetti o elementi di piccolissime dimensioni (minimo 5 cm) quali ad esempio petali di fiori, etc, anche se fluttuanti in aria. Attraverso ciò, simili alle ali di farfalle, queste permetteranno a tali oggetti di rimanere sospesi nel punto in cui si trovano e, qualora toccate da elementi esterni (attacchi fisici, altri esseri viventi, etc), rallentarne il tragitto o deviarne la traiettoria se Forza superiore alla Forza avversaria (non funziona su attacchi intangibili o metafisici); in tal caso questi non sfioriranno e permarranno fintanto che la Dote sarà attiva, salvo sfioritura volontaria (in caso contrario si applicheranno le regole previste dalla versione standard, valutando Resistenza fruttato). In tale stato, tuttavia, le mani non si potranno muovere e non saranno utilizzabili in ambito offensivo.

Douriki min. del Personaggio: 400
Kama Kama: Kuuki
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Kama Kama no Mi che consente di mutare permanentemente le unghie delle proprie mani rendendole fino a 5 cm più lunghe del normale nonché dure e resistenti quanto l'acciaio, pertanto al pari di vere e proprie armi bianche. Queste potranno quindi essere utilizzate per infliggere danni da taglio a seguito di attacchi corpo a corpo o addirittura parare armi avversarie senza risentirne, così come combinarsi con tecniche fisiche/metafisiche di spada (attraverso l'uso della Dote di Ittoryu per una mano o Nitoryu per entrambe le mani) senza limitazioni sulla Gittata e dimensioni. Tuttavia esse potranno essere distrutte se Forza avversaria superiore alla propria Resistenza (tecniche in grado di rompere l'acciaio le danneggeranno sempre), ed in tal caso non si subiranno danni ma anzi sarà possibile farle ricrescere automaticamente nel turno successivo.
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Beri Beri: Hou
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Beri Beri no Mi che consente di disgregare totalmente (mai parzialmente) il proprio corpo, testa esclusa, in tante palline morbide del colore dei propri vestiti o pelle, le quali potranno galleggiare in aria e muoversi con traiettorie gestite dal fruttato che ne manterrà l'assoluto controllo, per un totale di 10 sferette di piccole dimensioni escludendo sempre la testa (1 in più ogni 20 punti Mente; 5 cm ciascuna se stazza piccola, 10 cm se media, 15 cm se grande, 30 cm se Gigante). Una volta disgregato, le palline non potranno essere più scomposte o fuse tra loro per ingrandirsi o scindersi. Attraverso ciò si potranno schivare eventuali attacchi dividendosi nel momento opportuno o rendersi imprevedibili rimbalzando ovunque, nonché annullando i danni subiti da qualsiasi tipo di colpo contundente ricevuto grazie alla loro morbidezza (se Resistenza fruttato inferiore alla Forza avversaria i danni verranno comunque ridotti ma non annullati del tutto / valutare Role; attacchi di qualsiasi altro tipo diverso dal contundente faranno danni pieni). Ogni sfera non potrà muoversi mai oltre una certa distanza dalla testa (Gittata Dote), la quale a sua volta non potrà mai sollevarsi dalla superficie sottostante per più di 10 metri di altezza. Qualora la testa venisse scagliata via da qualcuno o allontanata per più metri della Gittata, anche tutte le altre sfere la seguiranno automaticamente (se invece colpita con forza si rischierà di perdere il controllo di tutte le palline); se una sfera -che non sia la testa- venisse sottratta e condotta oltre la Gittata, non sarà possibile richiamarla a sé per ricomporsi e si dovrà fare a meno di essa, ma una volta rientrata nella propria portata si percepirà la sua presenza e si potrà attirare nuovamente a sé (se Forza avversaria superiore alla Forza del fruttato si avranno grosse difficoltà a richiamarla e sottrarla dalla presa altrui). Suddivisione e ricomposizione del corpo avverranno in 2 turni separati e non ci si potrà ricomporre in forme alternative da quella originale; eventuale Equip/oggetti potranno essere inglobati nelle sfere perdendo i loro effetti e consistenze, a scelta del fruttato. Le sfere con tale Dote non avranno alcuna capacità offensiva vista la loro morbidezza, né la possibilità di sollevare/spostare cose o persone.
Lv3: Sarà ora possibile, dimezzando per difetto il numero totale di palline in cui è possibile scomporsi, ottenerne di più grandi (10 cm ciascuna se stazza piccola, 15 cm se media, 20 cm se grande, 40 cm se Gigante), potendo combinare le due varianti tra loro in base alla volontà del fruttato (es: con 10 sfere totali farne 6 piccole e 2 medie).
Lv5: Venendo colpiti alla testa non si perderà più il controllo delle proprie sfere, così come sarà possibile richiamarle a sé entro il Doppio della Gittata della Dote, avendo così meno possibilità di smarrirle.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 20 (+20%)
Atsu Atsu: Netsuryou Up
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Atsu Atsu no Mi che consente di aumentare la propria temperatura corporea in modo istantaneo fino a un massimo di 2000°, tanto da emettere del vapore dai pori e colorarsi di un rosso acceso. Così facendo si sarà in grado di resistere a qualsiasi temperatura di pari entità senza subirne alcun effetto; in caso contrario si risentirà dopo 2 turni di esposizione prolungata (effetti aggiuntivi al calore verranno tuttavia subiti sempre; es: con un'esplosione non si subiranno danni da ustione ma solo da impatto). Oltre ciò, si potrà sfruttare l'alta temperatura per arrecare ustioni di medio/alta entità su chi ne entrerà in contatto ed a seconda del grado di esposizione, così come sciogliere materiali duri come l'acciaio se a contatto prolungato (almeno 2 turni), a patto che si disponga di Forza superiore alla Resistenza avversaria. In caso di Equip, questo potrà essere sciolto sempre a seguito di 2 turni di contatto continuo se di Qualità uguale o inferiore a 6, altrimenti 3 turni. Il calore porterà tuttavia all'incenerimento dei propri vestiti (a parte l'intimo) e al danneggiamento anche del proprio Equip se prolungatamente esposto secondo quanto previsto in precedenza.
Lv3: Sarà ora possibile aumentare la temperatura del corpo solo in determinate zone a scelta e non per forza totalmente, così come riuscire ad evitare che i propri vestiti o il proprio Equip risentano del calore, ma anzi potendo trasmettere il potere su questi ultimi. In caso di Equip gli si potrà donare un effetto bollente ma a patto di contenere entro 500 gradi la propria temperatura nel punto del corpo a contatto con questi (onde evitare danneggiamento), aggiungendo ai normali danni dell'arma anche ustioni di lieve/media entità scaturite dal calore (temperatura arma sempre di 500 gradi).
Lv5: La temperatura raggiungibile dal proprio corpo potrà ora arrivare ai 5000° migliorando così anche la resistenza a calore di pari entità, nonché donando la possibilità di fondere materiali Speciali Flessibili se a contatto prolungato (2 turni) e con Forza superiore alla Resistenza avversaria. Inoltre, se collocati su superfici solide facilmente scioglibili (ad esempio ghiaccio) si potrà sfruttare il calore delle piante dei piedi per slittare su questa con estrema efficacia, o ancora la temperatura dell'intero corpo per poterci addirittura passare all'interno e scivolare come una saponetta in tunnel creati sul momento attraverso il repentino scioglimento (massima distanza percorribile per turno pari al doppio del parametro Salto in Obliquo).

Douriki min. del Personaggio: 400
Ami Ami: Tetsujo Mo
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Ami Ami no Mi che consente, in qualsiasi momento, di ingerire una piccola quantità di un materiale solido presente in natura o da Equip (massimo 20 cm di diametro) non nocivo per il fruttato, quindi non scaturito da eventuali Frutti del Diavolo o attacchi avversari, oppure avente parti affilate, in quanto si rischierà di risentirne subendo danni interni. Attraverso ciò sarà possibile, durante l'intera durata della Skill di frutto attivata (Dote esclusa), rendere di tale materiale tutte le reti generabili con essa, ad esempio creandola di ferro ed ereditandone la durezza (pertanto la si potrà distruggere solo con tecniche rompi-acciaio); al termine della tecnica, riattivandone un'altra, si dovrà mangiare nuovamente il materiale per continuare a creare reti di quel tipo. In aggiunta sarà possibile arricchirle di spine affilate e sempre composte dal medesimo materiale, così da renderle dannose per chi ne entrerà in contatto. Tutto ciò varrà unicamente per le reti prodotte da quel momento in poi, in quanto non sarà possibile modificare reti già precedentemente create, e queste non svaniranno al termine della tecnica ma dureranno per l'intero arco della Quest, in quanto solide. Variante sarà la possibilità d'ingerire elementi non solidi, quali ad esempio fuoco, acqua bollente, etc (sempre naturali e mai scaturiti da tecniche avversarie), potendo rendere di tale elemento tutte le reti successivamente create come previsto per la variante solida, tuttavia in tal caso tali reti non potranno imprigionare se non per più di 1 turno successivo al lancio, in quanto saranno prive di reale consistenza e andranno subito a dissolversi arrecando però danno in base all'elemento sfruttato per la creazione (se fuoco ustioneranno). Una volta ingerito un materiale, si potrà scegliere se creare normali reti o di quello specifico materiale (purché una sola tipologia per turno); ingerendone un altro si cambierà materiale non potendo usufruire del precedente salvo nuovo ingerimento successivo. Non utilizzabile con l'Agalmatolite o sostanze nocive per il fruttato quali veleni, esplosivi, etc.
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Modo Modo: Restore
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Modo Modo no Mi che consente di sprigionare energia eterea e di colore rosa da una mano e immetterla in una componente naturale e di scenario a seguito di un contatto diretto con il palmo della mano in questione. Una volta diffusa, questa avrà la capacità di portare tale elemento naturale al suo stadio precedente attraverso un vero e proprio ringiovanimento, il quale tuttavia avrà un'area d'influenza limitata a 5 metri di diametro dal punto toccato (mezzo metro in più ogni 20 punti Mente; profondità pari alla metà del diametro). In base alla location in cui ci si troverà si potranno così ottenere differenti effetti:
- se elemento solido naturale (roccia, ghiaccio, neve, terreno, etc) si otterrà un'area melmosa che rallenterà i movimenti e dimezzerà la Destrezza di chi si troverà al suo interno (non si affonderà ma si avranno difficoltà a muovere efficacemente le gambe); toccando lo stesso punto almeno 2 volte, si otterrà lo stadio ancora precedente consistente in una pozza di magma di 1000°, in grado d'infliggere ustioni di alta entità a chi ne entrerà in contatto (non utilizzabile sul ghiaccio o neve, i quali con 2 tocchi diventeranno acqua). Qualora ci si trovi su un vulcano o su rocce vulcaniche si otterrà magma al primo tocco;
- se elemento solido lavorato (cemento, legno, etc; non funziona su Equip, mezzi di trasporto o materiali duri come l'acciaio o superiori) saranno necessari almeno 2 tocchi per riportarlo allo stadio precedente di non lavorazione e tornare ad essere melma informe, ottenendo gli stessi effetti rallentanti del primo caso;
- se elemento granuloso naturale (sabbia, brecciolino, cenere, etc) si otterrà una compattazione nell'area d'effetto rendendo la superficie rocciosa, potendone anche alterare sommariamente la forma qualora la si smuova volontariamente durante la trasformazione (ad esempio creando una colonna di roccia -altezza massima pari alla metà del diametro); una volta resa roccia, la si potrà continuare a trasformare come "elemento solido naturale" con successivi tocchi (turni successivi alla creazione).
In tutti i casi queste resteranno nella loro nuova forma "ringiovanita" per un totale di 24h prima di tornare allo stadio originale automaticamente, oppure in anticipo per volontà del fruttato attraverso un nuovo tocco (non funziona su esseri viventi o vegetali, né su elementi scaturiti da poteri). Sarà possibile trasferire l'energia rosa in un solo elemento per turno, non potendolo mai trasformare più di una volta per turno (es: non si potrà passare da elemento naturale a magma in un solo turno, ma ne saranno necessari 2 -due tocchi-).
Lv3: La Dote avrà ora effetto anche sui vegetali, i quali potranno tornare ad essere semplici ramoscelli attraverso un solo tocco (o in un seme con più di un tocco), salvo non si tratti di piante particolarmente grandi (quali alberi secolari, mangrovie, etc, ossia di altezza superiore ai 10 metri); in quel caso il ringiovanimento avverrà unicamente a livello estetico ma la loro età longeva impedirà di portarli allo stadio precedente. Per tornare alla forma originaria, tali elementi dovranno trovarsi a contatto con il terreno. Si sarà inoltre in grado di sfruttare la tecnica con entrambe le mani contemporaneamente, potendo quindi trasformare 2 elementi alla volta (purché vicini tra loro) ma mai trasformare ciascuno di essi più di una volta per turno.
Lv5: Variante della Dote sarà ora la possibilità di generare e scagliare a distanza un massimo di 2 globi inoffensivi di energia rosa (uno per mano), dal diametro di 15 cm ciascuno ed entro la Gittata, i quali manterranno le stesse capacità di ringiovanimento del tocco con mano, ma con area d'influenza e durata dell'effetto dimezzati. Non combinabile con la versione base.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 20 (+20%)
Awa Awa: Golden Hour
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Awa Awa no Mi che consente di emettere schiuma di sapone dal palmo di una sola mano per volta, inoffensiva ma detentrice della capacità di rendere liscio e pulito alla perfezione qualsiasi oggetto o essere vivente che ne entrerà in contatto. Affinché ciò accada, il fruttato dovrà letteralmente spalmare la schiuma lungo una parte del corpo avversaria tramite contatto diretto (un arto, torace, schiena, testa, etc; una sola per turno) in modo da manifestare tali effetti e, in aggiunta, attraverso le proprietà del sapone, "lavare via" le energie di chi ne viene avvolto facendogli avvertire un senso di debolezza fintanto che resterà a contatto con la schiuma stessa (parametro Forza dimezzato per eccesso nella sola parte del corpo colpita, non per tutto il corpo). La vittima diventerà tanto liscia da risultare quasi "scivolosa", quindi insaponandogli un piede lo si renderà quasi incapace di restare in equilibrio, così come d'impugnare un'arma se verrà fatto su una mano. La schiuma è debole all'acqua e può essere lavata via se a contatto con quest'ultima (in caso di pioggia e con corpi bagnati la schiuma non produrrà alcun effetto), così come potrà andare via a seguito di mosse ventose, sbalzi violenti della vittima (ad esempio ricevendo un colpo sulla parte insaponata) o esponendola a temperature di almeno 600°, ma in ogni caso questa sparirà autonomamente dopo 2 turni dall'applicazione facendo cessare gli effetti indebolenti e la scivolosità, salvo non si venga insaponati nuovamente. Il fruttato è immune agli effetti della schiuma e può entrarne in contatto senza alcun problema.
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare la Dote con entrambe le mani contemporaneamente, potendo così insaponare fino a due parti del corpo alla volta e incrementare la debilitazione avversaria.
Lv5: Si sarà ora in grado d'insaponare totalmente il corpo di un avversario attraverso un contatto continuo e completo per l'intero turno in questione, passando le mani lungo le varie parti di questo e con contesto favorevole, rendendolo in tal caso incapace di restare in piedi o di impugnare armi, così come di compiere qualsiasi movimento che non sia basilare (seppure sempre limitato), rendendolo quasi totalmente inoffensivo per i 2 turni successivi.

Douriki min. del Personaggio: 400
Jara Jara: Mad Chain
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Jara Jara no Mi che consente di far uscire da una sola mano una catena di ferro dal diametro di 5 cm per 3 metri di lunghezza (mezzo metro di lunghezza in più ogni 20 punti Mente) e ottenerne il pieno controllo attraverso la telecinesi. Nel medesimo turno sarà infatti possibile muoverla indipendentemente dai movimenti effettuati con il braccio in questione, potendo così cogliere di sorpresa avversari impreparati con traiettorie imprevedibili o bloccarne i movimenti facendola attorcigliare su un punto del corpo altrui, purché questa non si separi mai dal corpo del fruttato (dovrà persistere un contatto diretto, che sia con mano o con qualsiasi altra parte del corpo) altrimenti si perderà il potere telecinetico su di essa e diventerà una normale catena, potendola lasciare a terra o farla sfruttare ad altri come arma (in tal caso se ne potrà ricreare un'altra dal proprio corpo nel turno successivo). In alternativa, la catena potrà essere attorcigliata attorno a una singola e specifica parte del proprio corpo in proporzione alla propria lunghezza (sia questa il busto, una mano, un avambraccio, etc), in modo tale da fungere da protezione dagli attacchi nemici mirati in quel punto, o ancora da vero e proprio "tirapugni" se attorcigliata attorno a una mano. Sarà possibile generare una sola catena per turno e sfruttarne telecineticamente una sola alla volta, e possiederà durezza pari all'acciaio (Qualità 5; con tecniche in grado di rompere/tagliare l'acciaio potrà essere distrutta con maggiore facilità). Questa resterà fintanto che la Dote sarà attiva, in caso contrario svanirà divenendo inutilizzabile. Il fruttato non ha controllo su catene non generate tramite il proprio potere. [Sotto i 5 PV, il fruttato perderà -2 PE per ogni catena generata, a causa delle lacerazioni sulla pelle delle mani]
Lv3: Sarà ora possibile creare due catene contemporaneamente (1 per mano) e sfruttarle telecineticamente, e queste potranno anche essere dotate, a propria discrezione, di un piccolo cilindro di metallo sulla punta atto a potenziarne gli impatti o affondi grazie al suo peso di 5 Kg (diametro di 10 cm). Una volta creata in un modo, tuttavia, non sarà più modificabile.
Lv5: Ogni attacco effettuato con le catene mosse telecineticamente sarà ora in grado di rompere materiali duri come la roccia. Qualora vengano usate come "tirapugni", invece, i colpi sferrati potranno addirittura rompere l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria. Ciò vale solo qualora sia il fruttato ad utilizzarle.

Douriki min. del Personaggio: 400
Noko Noko: Snow Spore
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Noko Noko no Mi che permette di emettere piccole ondate di spore viola attorno a sé, generate attraverso la propria pelle. Chiunque inalerà queste particelle, se con Ambizione inferiore a quella del fruttato, verrà rallentato per 2 turni, potendo compiere soltanto la metà per difetto dei movimenti fisici ed annessi attacchi previsti, anche se munito di Skill in grado di permetterne di maggiori (es: con Skill che permette 5 attacchi si potranno fare solo i primi 2; con Skill che permette 6 scatti se ne potranno fare solo 3) e non potendo mai diventare invisibili attraverso Skill basate sulla rapidità. Lo svantaggio è che verranno coinvolti amici e nemici e che potrà essere resa nulla da eventi atmosferici sfavorevoli (venti, tempeste, etc), così come dall'Antidoto Spore o da attacchi basati sul calore (temperature uguali o superiori ai 400° abbatteranno le spore). Al termine dei 2 turni l'avversario risulterà immune a ulteriori spore per il turno successivo (l'effetto non sarà cumulabile). Non combinabile con le successive tecniche di frutto; il fruttato sarà immune al proprio potere.
Lv3: Sarà ora possibile direzionare le spore e scegliere quali bersagli coinvolgere intorno a sé, nonché bloccare l'aumento dei punti Preparazione di chi le respira per il solo turno successivo, da aggiungere al rallentamento dei movimenti (utilizzabile una sola volta per Pg per Quest).
Lv5: In alternativa all'emissione di spore intorno a sé, si avrà ora la possibilità di canalizzarle in contenitori di massimo 50 cm di grandezza (palle di cannone, pallini alchemici o qualsiasi altro contenitore solido si preferisca). Una volta riempito (Primo turno), lo si potrà scagliare contro bersagli solidi (turni successivi) ed all'impatto esso creerà un'esplosione di 5 metri di diametro (mezzo metro in più ogni 20 punti Forza), potendo generare danni da impatto ed ustioni di lieve/media entità a seconda del grado di esposizione (in tal caso le spore avranno solo potere esplosivo e non saranno tossiche). Si potrà creare una bomba per turno e queste resteranno utilizzabili per un massimo di 3 turni dalla creazione prima di perdere i loro effetti. Non combinabile con la versione base.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 5 (+0%)
Toshi Toshi: Eji
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Toshi Toshi no Mi che consente di cambiare la propria età a piacimento tra i 3 e i 90 anni quando si vuole e con la massima libertà, all'istante e per tutto il tempo che si desidera. Modificando la propria età a livello estremo (ringiovanire fino a 3-10 anni di età o invecchiare dagli 80 anni in poi), il fruttato non subirà alcun malus statistico in quanto padrone del proprio potere, così come la sua mente non rischierà di essere troppo suscettibile a seconda dell'età (anche tornando bambino o molto anziano, le facoltà mentali rimarranno le medesime dell'età di base), tuttavia si avrà comunque un leggero calo delle capacità fisiche (parametri di Salto e Velocità dimezzati), ma in compenso risulterà pressoché irriconoscibile salvo non si abbia un'età base già all'interno di tali range. Tra i 5 e i 10 anni di età sarà possibile ridurre la propria altezza originale a massimo 1 metro e 20 cm. Si potrà cambiare età una volta a turno.
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Model King Cobra: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Hebi Hebi no Mi Model King Cobra che permette di trasformare il proprio corpo in un cobra e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La lunghezza raggiungibile sarà uguale all'altezza standard del fruttato più 2 metri, e il diametro del corpo arriverà a mezzo metro, risultando lunghi e sottili (se Tontatta +1 metro di lunghezza e diametro 30 cm). Ogni dettaglio verrà ripercorso, dalla pelle squamata con colori tra il verde, il marrone e il giallo, fino alla totale assenza di arti ed all'ampia testa munita di lingua biforcuta, lunghi canini di 10 cm e gli speciali occhi con cui si sarà in grado di vedere anche al buio. Tale fisionomia obbligherà a mantenere una postura orizzontale, tuttavia consentirà una snodabilità tale da poter passare in spazi angusti, risultare immune a tecniche spacca-ossa e non soffrire particolarmente a prese avversarie, oltre a potercisi avvolgere attorno al corpo di una vittima e stritolarla con una potenza tale da rompere materiali duri come la roccia. La pelle, dura e tipicamente da rettile, sarà invece in grado di ridurre leggermente i danni subiti se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario. Capacità principale sarà però quella di rompere materiali duri come la roccia con un singolo morso ed iniettare dai canini, qualora si tratti di bersagli viventi, un potente veleno in grado di corrodere i vasi sanguigni dall'interno: per ferite di striscio con i canini, la vittima perderà 5 PVi per i 2 turni successivi, ma il veleno perderà effetto subito dopo; per un'iniezione totale (un morso completo restando attaccato per un intero turno), la vittima perderà 5 PVi e 5 PE dal turno successivo in poi fino al termine della Quest. Attraverso l'Antidoto Corrosione o tecniche particolari sarà possibile sfuggire all'avvelenamento. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Sarà ora possibile, subendo attacchi di fuoco o entrando in contatto volontariamente con tale elemento, incendiarsi totalmente e venire istantaneamente avvolti dalle fiamme, restando in tale stato per un massimo di 3 turni prima di spegnersi automaticamente. Ciò, possibile attraverso una speciale sostanza prodotta dai pori della pelle, consentirà di raggiungere i 400° di temperatura e provocare ustioni di lieve/media entità a chiunque entrerà in contatto diretto con il proprio corpo, aggiungendo tale effetto ai normali danni dei propri attacchi. Inoltre si sarà immuni a qualunque attacco di calore che non superi i 400°; in caso contrario ci si infiammerà comunque ma ricevendo danni. In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altri Cobra presenti in natura.
Lv5: Ora sia la potenza dei propri stritolamenti che i morsi inflitti saranno tanto potenti da rompere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Kage Kage: Kakumei
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Kage Kage no Mi che permette di toccare fisicamente le ombre di qualsiasi essere vivente (no vegetali) purché risultino visibili e nitide, quindi non utilizzabile al buio. Ciò consentirà di staccarle dalla superficie su cui si proiettano (Primo Turno; anche più di una alla volta purché vicine tra loro) e successivamente tirarle e tagliarle via con qualsiasi oggetto affilato (Secondo Turno), a patto che si possegga Ambizione superiore a quella dell'avversario, altrimenti si dovrà avere Forza Doppia rispetto a quella avversaria per poterci comunque riuscire tirando via l'ombra, in entrambi i casi con possibilità di far cadere la vittima a terra essendo questa legata ai suoi piedi (viceversa la vittima avrà la possibilità di tirarla nuovamente a sé). Se con avversario in movimento, il tentativo risulterà più difficile da compiere, mentre se KO sarà fattibile in un solo turno e indipendentemente dai parametri, ed una volta privati dell'ombra questi sverranno all'istante per un totale di 2 turni, ma se Ambizione avversaria superiore allora resisteranno allo svenimento; verrà inoltre assegnato loro lo Status "Senza Ombra" con annessi malus. L'ombra dovrà essere trattenuta e conservata in contenitori per evitare che voli nuovamente dal suo padrone in modo automatico, oppure si potrà immettere in un cadavere umano o animale: in questo caso gli si donerà la vita e il nuovo Zombie assimilerà le abilità e sfumature caratteriali dell'essere vivente cui è stata tolta (erediterà Skill di Classe + parametri Mente, Mira e Spirito del padrone dell'ombra; Forza, Resistenza e Destrezza saranno invece quelle del corpo) e pertanto un animale con ombra umana potrà parlare; tuttavia, prima che l'ombra ubbidisca al nuovo corpo e agli ordini del fruttato, bisognerà attendere un lasso di tempo variabile dal furto (3 turni se Ambizione del padrone dell'ombra superiore, altrimenti questa ubbidirà subito; in questo lasso di tempo la personalità del vecchio padrone dell'ombra si alternerà con quella del corpo ospite). Gli Zombie saranno immuni al dolore e non potranno mai essere affaticati o debilitati, potendo però "morire" cadendo in mare o ingerendo del sale, o in alternativa con la distruzione del corpo (es: ridurlo in cenere; mutilazioni quali decapitazioni, amputazioni, etc, non porteranno mai alla "morte"), ed in questi casi espelleranno l'ombra che tornerà dal legittimo proprietario. Le ombre potranno anche essere impiantate in oggetti rendendoli "vivi", purché possiedano forme animali o umane (es: peluches) o abbiano almeno un volto (es: un quadro), mantenendo le stesse caratteristiche dei normali Zombie. Qualora il proprietario muoia, anche l'ombra sparirà. In ogni caso, salvo il fruttato non liberi le ombre precocemente, queste torneranno in automatico dai loro padroni dopo 2 mesi (sui Png la durata è invece illimitata). Qualora il fruttato muoia tutte le ombre verranno automaticamente liberate. [Le ombre possedute andranno segnate nelle Note del fruttato]
Lv3:
Lv5: Le ombre rubate potranno ora essere inserite manualmente nel proprio corpo o in corpi di esseri ancora in vita per incrementarne forza e dimensioni (+10 cm in altezza e larghezza e +2 punti in Forza, Resistenza e Destrezza per ogni ombra assimilata) ed acquisire capacità combattive peculiari (Doti Attive/Passive di Classe potranno essere utilizzate liberamente se possedute da tali ombre, ad esempio con l'ombra di uno spadaccino si potranno usare armi da taglio pur senza possedere la Dote Way of the Sword o le Doti Attive di stile). Tuttavia, se il fruttato potrà assorbire quante ombre vorrà senza alcun limite di numero e di tempo, gli altri ne potranno contenere un massimo di 5 per 1 turno, a partire dal successivo all'inserimento (5 ombre e 1 turno in più ogni 20 punti dell'Ambizione del Pg in questione; es: Ambizione 60 = 20 ombre per 4 turni), e quantità in eccesso porterà al rischio di espellerle e perderle tutte, dopodiché la loro "volontà" si opporrà all'anima dell'ospite uscendo e liberandosi (salvo non vengano afferrate prima). In entrambi i casi, che si tratti di terzi o del fruttato, le ombre rischieranno di essere rigurgitate dal corpo ospite qualora si venga colpiti con attacchi molto potenti sotto i 5 PV residui.

Douriki min. del Personaggio: 400
Nikyu Nikyu: Paw
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Nikyu Nikyu no Mi che abilita il fruttato a possedere permanentemente sui palmi delle mani e polpastrelli dei cuscinetti di carne di colore rosa tipici delle zampe animali e comparsi a seguito dell'ingerimento del frutto. Questi saranno in grado, attraverso la loro innata morbidezza, di deviare qualsiasi tipo di attacco (fisico, metafisico, elementale purché compatto; no Haki), facendoli rimbalzare in un'altra direzione a propria scelta, purché coerente con l'angolazione del colpo rispetto alla direzione della mano (es: un colpo frontale rimbalzerà verso il mittente con mano dritta verso di esso; un colpo da destra potrà rimbalzare a sinistra se la mano non sarà frontale, etc), ottenendo una rinnovata spinta tale da poterlo far arrivare fino a un massimo di 10 metri di distanza indipendentemente dalla Gittata residua di questo. In caso di colpi fisici e diretti, non sarà il colpo a rimbalzare ma la stessa persona a venire scagliata via fino a un massimo di 10 metri di distanza. Affinché ciò sia fattibile, gli attacchi dovranno essere visti dal fruttato e questo dovrà essere in grado d'intercettarli (se Destrezza inferiore a quella avversaria si rischierà di non fare in tempo). Attacchi di dimensioni superiori ai 4 metri rischieranno di non essere deviati del tutto e arrecare comunque danni al fruttato. I cuscinetti devieranno sempre ma saranno danneggiabili solo colpendoli con Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- superiore al Doppio della Resistenza del fruttato, e questi saranno sempre attivi ma diventeranno inoffensivi se coperti da un paio di guanti o altre protezioni (in tal caso non sarà possibile sfruttare alcuna Dote/Skill di frutto).
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Horo Horo: Gigai Hollow
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Horo Horo no Mi che consente al fruttato di abbandonare il proprio corpo fisico e far uscire da questo la propria parte "fantasma". Le sembianze resteranno identiche, non vi sarà alcuna differenza visibile per distinguere il fantasma dal corpo reale, il quale possiederà anche gli stessi vestiti escluso l'Equip, con l'unica differenza di essere in grado di fluttuare a mezz'aria, passare attraverso corpi solidi o addirittura esseri viventi (ma senza produrre alcun effetto), ad esclusione dell'acqua marina. In tale forma si sarà completamente intangibili e non si potranno subire danni da nessun tipo d'attacco, in quanto passeranno attraverso senza sortire effetti o produrre spostamenti (incluso Haki Busou o Agalmatolite che non inibiranno il potere, mentre Haki Kenbun non potrà percepire la posizione dello spettro tramite Chikaku); ciò tuttavia non varrà per mosse di "status" basati su volontà o sensi (ipnosi, Haki Haou-Shoku, accecamento, etc), le quali potranno debilitare il fruttato. Non si sarà però a propria volta in grado di eseguire alcun tipo di tecnica o provocare danni ai propri avversari quando ci si ritroverà in tale forma (no Doti/Skill di Razza, Classe, Haki, Frutto o Talento). La velocità di volo equivarrà al proprio parametro Velocità, e ci si potrà allontanare dal corpo originale per una massima distanza pari al parametro di Portata Visiva, altrimenti si sarà vincolati a retrocedere. Si resterà in tale forma fintanto che la Dote sarà attiva, altrimenti si sarà forzatamente costretti a rientrare automaticamente nel proprio corpo. Unico malus sarà la totale vulnerabilità del corpo originale, il quale resterà per tutto il tempo immerso in uno stato di "stasi" profonda e quindi in balia d'attacchi e privo di difese qualora lasciato in luoghi poco protetti (si sentirà dolore qualora il corpo venga colpito).
Lv3: Si sarà in grado di modificare la propria grandezza corporea per puri effetti scenici o per spaventare eventuali avversari, ingrandendosi fino a 10 volte rispetto alle consuete dimensioni. Inoltre si potrà riprodurre anche l'Equip, il quale tuttavia non potrà essere utilizzato (se lumacofono non funzionerà, se arma non farà danno, etc).
Lv5: Sarà ora possibile, in forma fantasma, utilizzare in combinazione qualsiasi Skill di Frutto, potendo quindi creare ulteriori fantasmi dalle proprie mani acquisendo capacità offensive e/o tattiche in tale forma, o ancora uscire dal corpo con una forma differente in combinazione con il liv 5 del Negative Hollow.

Douriki min. del Personaggio: 400
Hira Hira: Release
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Hira Hira no Mi che consente di toccare un oggetto (no armi) di massimo 1 metro di diametro e trasferire al suo interno, con almeno un contatto duraturo di 2 turni, le proprietà delle bandiere, facendolo "sventolare" e rendendolo sottile e leggero come stoffa, ma mantenendo inalterate tutte le sue proprietà quali fattura e durezza (es: una lastra di metallo usata come mantello). L'oggetto in questione potrà garantire protezione al fruttato se con giusta consistenza, ma tenendo sempre conto della nuova leggerezza e somiglianza alla stoffa (nel caso del mantello, un colpo di spada su di esso potrebbe provocare un danno contundente alla schiena anziché un taglio, ma pur sempre ridotto in base al materiale), tuttavia ciò non permetterà mai di annullare completamente i danni, ma solo di ridurli (irrigidendo attraverso la tecnica Lock si massimizzeranno le possibilità difensive). Tale potere resterà attivo nell'oggetto in questione senza alcuna scadenza o limite di tempo, anche se lasciato lontano dal fruttato e perfino su più oggetti contemporaneamente, per un totale massimo di 1 ogni 20 punti Mente Base, altrimenti si dovrà rinunciare a uno di questi per far posto a un altro. In questa forma sarà possibile deformare gli oggetti in questione e "arrotolarli" o piegarli su loro stessi così da ridurre lo spazio occupato di circa 10 volte, potendoli quindi custodire in luoghi altrimenti troppo stretti quali tasche, zaini, etc, così da trasportare roba normalmente troppo pesante. Questi non potranno però essere usati da terzi in quanto, se maneggiati, perderanno ogni caratteristica difensiva e/o offensiva e, per ripristinarli, dovranno essere nuovamente toccati dal fruttato. Gli oggetti sotto l'effetto di tale Dote potranno inoltre tornare alla loro forma originaria all'istante o con effetto ritardato (ad esempio se lanciati) entro il turno successivo e attraverso la semplice volontà del fruttato, così da rendere ancora più rapido e imprevedibile il loro utilizzo, purché ci si trovi da essi a una distanza massima pari alla Gittata (in caso contrario resteranno bandierizzati ma non si avrà alcuna influenza su di essi). [Gli oggetti sotto il controllo del fruttato vanno segnati nelle Note Pg assieme alla loro esatta posizione, a eventuali Ps e al nome delle Giocate/Quest di reperimento e trasformazione]
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare tale Dote Passiva su oggetti di massimo 2 metri di diametro, tuttavia in tal caso essi occuperanno 2 "slot" anziché 1 tra quelli che è consentito mantenere bandierizzati.
Lv5: In caso di oggetti originariamente capienti (una scatola, un mortaio, etc), sarà ora possibile inserire preventivamente oggetti più piccoli al loro interno, ovviamente anch'essi bandierizzati e per un totale di 5 (2 in più ogni 20 punti Mente; dimensione massima di 10 cm ciascuno), potendo così ottenere combinazioni inaspettate e imprevedibili qualora ritrasformati nella loro forma originale (es: tirare fuori dalla tasca un mortaio che, tornato tale, spara dardi chiodati già caricati all'interno).

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 10 (+0%)
Ope Ope: Amputate
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Ope Ope no Mi utilizzabile solo all'interno della Room e che consente, anche nel medesimo turno di creazione e attraverso movimenti netti e definiti compiuti con qualsiasi arma da taglio, di tagliare a distanza, in punti diversi e a proprio piacimento, qualsiasi essere vivente contenuto nella bolla purché abbia Ambizione inferiore a quella del fruttato (altrimenti non lo si taglierà) o oggetto/elemento naturale di massimo 5 metri indipendentemente dal materiale ad eccezione dell'Agalmatolite (se materiale superiore all'acciaio o essere vivente protetto da Haki o altri poteri difensivi, si dovrà anche possedere Forza superiore alla sua Resistenza per tagliarlo), per un totale di 3 tagli per turno (1 in più ogni 20 punti Destrezza), anche verso più bersagli ma sempre entro il massimale di tagli consentiti (ad ogni movimento dell'arma corrisponderà un taglio del medesimo verso; es: con 5 fendenti si scomporrà un oggetto in 5 parti verticalmente). Questi potranno mirare un singolo bersaglio o proseguire, a scelta del fruttato, entro l'intera area della Room tagliando tutto ciò che rientrerà nel tragitto, purché mai cose più grandi di 5 metri. Le vittime non subiranno danni fisici potendo parlare, muovere le varie parti del corpo separate e anche usare i loro stessi eventuali poteri (alcuni frutti tra cui i Rogia potranno ricomporsi anche autonomamente) ma con ovvie difficoltà causate dall'insolito contesto, non potendo sfruttare Skill che comportino movimenti delle parti recise per i primi 2 turni. Le parti tagliate possiederanno inoltre un potere adesivo nel punto reciso similmente a una ventosa, tanto da poter essere attaccate manualmente ad oggetti, elementi di scenario o altri esseri viventi, separandole solo tirando con forza. Ciò consentirà alle vittime di potersi anche ricomporre autonomamente ma solo dal turno successivo alla divisione e con difficoltà variabile a seconda delle menomazioni subite e della distanza tra i pezzi (valutare qualità delle azioni); riattaccando i pezzi scorrettamente, questi non potranno più essere staccati neanche tirando, ma solo con nuovi tagli da parte del fruttato. Sia oggetti che persone torneranno normali ricomponendosi automaticamente dopo 4 turni dalla recisione, salvo questi non siano consenzienti (in tal caso fino al termine della Quest); uscire dalla Room non farà scomparire l'effetto ma renderà immuni a nuovi tagli. Tagliare un corpo già precedentemente tagliato in ulteriori pezzi non allungherà la durata dell'effetto (i 4 turni conteranno sempre dal momento del primo taglio). Nello stesso turno non sarà possibile combinare Amputate con Takt.
Lv3:
Lv5: Sarà ora possibile eseguire un unico taglio per turno anziché quelli previsti dalla versione base, ma in grado di tagliare anche esseri viventi, oggetti o elementi di scenario da 5 metri di grandezza in poi, purché siano contenuti nella Room. Il fruttato potrà sempre decidere se mirare a un singolo bersaglio o tagliare tutto ciò che rientrerà lungo il tragitto. Ciò consentirà di tranciare in due parti bersagli più grossi e poterne disporre con le successive tecniche.

Douriki min. del Personaggio: 400
Kuri Kuri: Cream
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Kuri Kuri no Mi che consente di secernere dalla propria pelle della crema pasticciera di colore bianco la quale sarà in grado di conferire al fruttato una maggiore protezione dagli attacchi contundenti ricevuti (se Resistenza superiore alla Forza avversaria, allora i danni contundenti verranno ridotti, altrimenti saranno pieni). Questa, colando, potrà infatti avvolgere con un sottile strato l'intero corpo dell'utilizzatore senza poter però essere mai sfruttata al di fuori di tale utilizzo protettivo o separatamente dal proprio corpo. Se colpiti con troppa violenza, la crema rischierà di schizzare via dal proprio corpo costringendo a produrne di nuova nel turno successivo.
Lv3: La crema che riveste il proprio corpo sarà ora in grado di "intrappolare", attraverso una maggiore densità e viscosità, eventuali armi o parti del corpo avversarie trattenendole qualora ne entrino in contatto diretto, utile per bloccare e limitare i movimenti al proprio avversario. Se Forza avversaria superiore alla propria Resistenza, però, questo potrà facilmente estrarre l'arma/parte del corpo semplicemente tirando.
Lv5: Si sarà ora in grado di ricoprire l'intero corpo con più strati di crema pasticciera e così incrementare apparentemente le proprie dimensioni (1 metro in altezza e mezzo metro in larghezza in più), sebbene gli occhi e la bocca dovranno sempre restare scoperti per evitare di auto-ostacolarsi. Attraverso ciò si potrà occultare quasi totalmente il proprio aspetto ricoprendo i tratti somatici e ingannando sulla propria stazza, potendo inoltre "muovere" il proprio corpo reale all'interno della massa cremosa senza che la cosa venga notificata esternamente (salvo non si immerga anche la testa), potendo così evitare che eventuali attacchi a stretto raggio provochino concrete ferite, bensì facendo colpire solo parti interamente composte da crema (in tal caso le porzioni di crema distrutte potranno essere rigenerate nel turno successivo; valutare coerentemente tipo di attacco in arrivo, zona mirata e movimento interno alla crema effettuato dal fruttato). Questa non potrà in alcun modo replicare colori differenti dal tipico bianco.

Douriki min. del Personaggio: 400
Meta Meta: Mercury Body
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Meta Meta no Mi che consente di rendere, parzialmente o totalmente, il proprio corpo di metallo liquido (inclusi i vestiti, escluso l'Equip) di colore argentato, e attraverso ciò poter alterare la propria forma ottenendo versatilità e malleabilità, potendo ad esempio assumere posizioni altrimenti impossibili o risultare immuni a tecniche spacca-ossa visto l'elemento liquido di cui si è composti (si dovrà però restare sempre umanoidi nell'aspetto e nella forma). In tale stato, eventuali parti del corpo "spappolate" a seguito di colpi potenti e in grado di disperdere il metallo liquido, potranno essere rigenerate similmente ai frutti Rogia, ma al contrario di questi non si possiederà alcuna intangibilità e si subiranno danni regolari qualora colpiti, seppure ridotti grazie alla consistenza ottenuta (se Resistenza fruttato superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, allora il danno verrà ridotto, altrimenti la riduzione sarà sempre presente ma minima). In ogni caso non si potrà mai raggiungere un reale stato solido quanto più un liquido ad alta densità con cui poter sferrare colpi con la propria consueta potenza e senza alcuna riduzione d'impatto, tuttavia si risulterà maggiormente suscettibili alle alte temperature (dai 400° in poi le parti esposte direttamente si scioglieranno e potranno essere rigenerate solo nel turno successivo; ciò non causerà danni aggiuntivi rispetto a quelli previsti per ustioni su normali Pg).
Lv3: Si potrà ora trasformare in metallo liquido anche il proprio Equip (armi, protezioni, etc), il quale tuttavia cambierà consistenza unicamente a livello difensivo/tattico, mai offensivo.
Lv5: Sarà ora possibile sfruttare la malleabilità offerta dal metallo liquido per allungare una singola parte del proprio corpo (arto, collo, etc) fino a un massimo di 1 metro aggiuntivo (parte cambiabile ad ogni turno). Inoltre sarà possibile alterare la propria forma e assumerne una più irregolare (non per forza umanoide) entro un massimo di 1 metro aggiuntivo o in altezza o in larghezza, agevolando tentativi di evasione o di schivata di eventuali colpi in arrivo.

Douriki min. del Personaggio: 400
Nito Nito: Exude
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Nito Nito no Mi che consente di secernere dai pori della propria pelle tante goccioline di nitroglicerina, la quale sarà visibile grazie al suo colore giallo. Questa non potrà mai separarsi dal proprio corpo ma permetterà di generare un sottilissimo strato sulla pelle o sui vestiti (no Equip) da cui sarà possibile innescare piccole esplosioni di calore qualora sottoposto a impatti involontari (diametro scoppio pari alla Gittata della Dote, con possibilità d'infliggere ustioni di lieve/media entità e rompere materiali duri come la roccia). Ad esempio, subendo un colpo sul braccio ricoperto da nitroglicerina, avverrà lo scoppio con l'arto come epicentro. Anche a fronte di più attacchi subiti, solo il primo produrrà l'esplosione. Il fruttato non sarà però in grado d'innescarsi volutamente, ma solo a seguito di attacchi diretti subiti. Si sarà immuni alle proprie esplosioni ma non a quelle di terzi.
Lv3: Sarà ora possibile innescare volontariamente esplosioni generando impatti anche lievi sul proprio corpo, come ad esempio battendo le mani tra loro o pestando con forza il suolo, o ancora colpendo direttamente un bersaglio. Non combinabile con le esplosioni involontarie della versione base.
Lv5: Si sarà ora in grado di far colare la nitroglicerina sul proprio Equip (protezioni, armi, etc, anche a distanza come dardi o frecce, ma non proiettili), potendo quindi innescare l'esplosione direttamente a seguito di un colpo prodotto con la propria arma o di un attacco subito su uno scudo, tuttavia in tal caso non si potrà ricoprire il proprio corpo (non combinabile con la versione Base). Generando esplosioni da un'arma o Equip in generale per più di 2 volte per Quest, ad ogni esplosione successiva essa subirà un danno in PS pari a 10.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 2 (+0%)
Pamu Pamu: Bracchium
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Pamu Pamu no Mi che consente, rigonfiando un massimo di 2 porzioni del proprio corpo alla volta (gli avambracci, le caviglie, la testa, i capelli, etc), di farle esplodere al raggiungimento della dimensione massima sostenibile. Ogni turno il fruttato potrà scegliere la coppia di parti del corpo da rigonfiare, rendendole sferiche in relazione alle misure iniziali (es: un avambraccio lungo 40 cm diventerà una sfera dal diametro di 40 cm) e facendole detonare o sgonfiare innocuamente sempre nel medesimo turno o nei successivi, generando una conseguente esplosione di 1 metro di diametro (mezzo metro in più ogni 20 punti Forza) qualora il doppio scoppio sia simultaneo, altrimenti, se consecutive e non contemporanee, 2 esplosioni di dimensioni dimezzate. La potenza sprigionata sarà tanto elevata da permettere di danneggiare anche materiali duri come la roccia (no acciaio). Avvenute le esplosioni, le parti del corpo coinvolte torneranno alla loro forma originaria all'istante. Il fruttato sarà immune alle proprie esplosioni ma non a quelle provocate da terzi.
Lv3: In alternativa sarà ora possibile sfruttare i rigonfiamenti di entrambi gli arti (superiori o inferiori) e conseguente scoppio, non per generare esplosioni, bensì per creare uno spostamento d'aria tale da ottenere una spinta aggiuntiva pari alla Gittata della Dote (dimezzata se si usa un solo arto), potendo quindi raggiungere distanze più elevate a seguito di un salto o variare la propria direzione aerea una volta per turno; sarà anche possibile sfruttare tale spostamento d'aria per allontanare eventuali nemici senza però provocare danni, sempre che la Resistenza avversaria sia inferiore alla Forza del fruttato (ventata ampia 2 metri, mezzo metro in più ogni 20 punti Forza, e estesa quanto la Gittata se ambo gli arti punteranno un bersaglio, altrimenti due ventate differenti di diametro ed estensione dimezzate). Non combinabile con le esplosioni della versione base.
Lv5: Le proprie esplosioni saranno ora in grado di distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 10 (+0%)
Jiki Jiki: Punc Rotten
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Jiki Jiki no Mi che consente di diventare un magnete umano avente la capacità di esercitare una fortissima attrazione magnetica da tutto il proprio corpo, potendo così attirare a sé qualunque oggetto composto anche in minima parte da leghe metalliche e rientrante nella Gittata, sprigionando varie scintille violacee inoffensive. Ciò sarà possibile per un numero determinato di oggetti in relazione alle loro dimensioni: di base un singolo oggetto di 5 metri di diametro (1 metro in più ogni 20 punti Forza), o in alternativa 2 oggetti di dimensioni massime dimezzate etc, fino a un massimo di 20 nello stesso turno grandi 1/20 della dimensione massima, il tutto indipendentemente dal loro peso (in caso di aree con poco metallo si disporrà di quantità minori). Il moto attrattivo sarà per forza rivolto verso il fruttato senza deviazioni extra, mentre la loro velocità potrà essere dosata per evitare di farsi travolgere da ciò che attira a sé. Se gli oggetti attratti saranno bloccati da qualcosa (sia esso un vincolo umano o meno) si dovrà tenere conto della Forza del Fruttato e di quella con cui gli oggetti stessi vengono trattenuti (se superiore si avranno più possibilità di attirare comunque l'oggetto, altrimenti questo verrà trattenuto; valutare Role); ciò vale anche qualora si voglia attirare a sé un Cyborg. Eventuali oggetti metallici vincolati da materiali duri come il legno (ad esempio oggetti presenti dietro la parete di una casa in legno) verranno attratti con una forza tale da distruggere quel materiale e oltrepassarlo pur di raggiungere il fruttato. Si potrà sfruttare il potere magnetico a 360° su chiunque circondi il fruttato (amici e nemici) e senza necessità di vedere direttamente quel che si cerca di attrarre (metalli nascosti e non visibili), tuttavia non sarà possibile decidere quali escludere da tale effetto, agendo in primis sui più vicini. Il potere magnetico non ha effetto sull'utilizzatore o su metalli a scarsa densità (polveri e quant'altro). In combinazione con Repel si potrà attirare a sé e poi respingere o viceversa i vari oggetti una sola volta per turno (gli oggetti attratti si fermeranno per qualche istante prima di ripartire repulsivamente in un'altra direzione). Tutti gli oggetti attratti fluttueranno attorno al fruttato o dietro di sé, seguendolo alla medesima distanza ad ogni spostamento.
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare il potere attrattivo su determinati oggetti a scelta del fruttato, purché siano direttamente visibili (non nascosti), così da poterlo limitare volutamente ed attirare solo ciò che si desidera.
Lv5: Il fruttato sarà ora in grado, se in presenza di un oggetto metallico rientrante nella Metà della Gittata della Dote e vincolato a qualcosa (impossibile da attirare a sé), di sfruttare il potere attrattivo per venire "sparati" in sua direzione a gran velocità e senza toccare terra. Il moto sarà unicamente rettilineo verso l'oggetto in questione e permetterà al fruttato di raggiungerlo ignorando ostacoli sul suolo e oltrepassando precipizi o burroni. La distanza massima percorribile sarà pari a quella tra fruttato e oggetto.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 30 (+20%)
Santoryu Sword Style
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Santoryu Sword Style che consente di usare contemporaneamente fino a 3 armi da taglio di piccole o medie dimensioni con grande naturalezza e maestria e senza alcun rallentamento o deficit rispetto agli altri stili, potendone brandire una di queste tra i denti. Attraverso ciò sarà possibile effettuare massimo 1 colpo per spada per turno, tuttavia è necessario, salvo utilizzo di apposite tecniche, estrarre (Primo Turno) e poi attaccare (Secondo Turno). Rientrano in tale categoria tutte le armi da taglio utilizzabili ad una sola mano o una mano e mezza. Se combinata con Skill della Classe o dei Talenti dello Spadaccino, tale Dote consentirà di evolverne le tecniche aggiungendo colpi extra (laddove questi si basano sul numero di spade utilizzate) o ripartendo quelli disponibili su ciascuna di esse, risultando ancora più versatili e imprevedibili. Per utilizzare Tecniche del Santoryu Style, la Dote andrà obbligatoriamente attivata in combinazione con esse. Non combinabile con altre Doti di stile, in quanto utilizzandola sarà possibile sfruttare anche l'Ittoryu e il Nitoryu Style senza necessità di apprenderle o attivarle.
Lv3: Ogni tecnica metafisica della Classe Spadaccino utilizzata in combinazione con tale Dote, otterrà mezzo metro in più di larghezza o diametro (a seconda del tipo di colpo).
Lv5: Ogni colpo effettuato con tale Dote sarà ora in grado di tagliare materiali duri come la roccia.

Douriki min. del Personaggio: 400
Wootz Steel Armor: Wootz Legacy
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva della Wootz Steel Armor che consente, quando si indossa l'armatura in questione, di usufruire della sua estrema resistenza e così ridurre i danni subiti da qualsiasi colpo mirato alle zone protette, senza però annullarli completamente (ogni colpo subito, che sia tagliente, contundente o perforante, provocherà solo danni da botta e per questo porterà a una riduzione di danni in PVi e a una perdita di Ps, entrambi variabili in base alla potenza dell'attacco / valutare Role). Inoltre, attaccando con parti del corpo coperte dall'armatura (ad esempio una spallata, un pugno, etc), la potenza del colpo sarà data dal valore più alto tra la Forza e la Resistenza dell'utilizzatore (ciò varrà per qualsiasi Skill fisica combinabile con l'utilizzo dell'armatura). Con tale Dote sarà anche consentito, in qualunque momento si voglia, staccare le due spalline circolari dall'armatura rendendole due veri e propri scudi di mezzo metro di diametro brandibili ciascuno con una mano, in grado di parare o deviare attacchi ed eventualmente annullare i danni in arrivo, tuttavia ogni colpo parato porterà una riduzione di Ps più o meno significativa (variabile in base alla potenza dell'attacco / valutare Role). L'armatura donerà alle sole parti del corpo protette +30 punti Resistenza (busto/schiena e arti superiori).
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Moku Moku: Kaitai
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Moku Moku no Mi che consente di sfruttare la tipica intangibilità dei Rogia e attraverso ciò assorbire qualsiasi tipo di attacco sul proprio corpo, rendendo fumo bianco le eventuali menomazioni o ferite subite con annessa possibilità di rigenerare tali parti in perfetta autonomia, trasformando qualsiasi danno in soli PVi. In caso di colpi piccoli e in grado di generare poca dispersione (attacchi base o tecniche non ad ampio raggio -inferiori al metro di diametro-) non si subirà mai alcun danno e gli eventuali buchi nel proprio corpo si riempiranno in automatico e senza fatica. In caso di attacchi in grado di generare alta dispersione (tecniche ad ampio raggio che creino dispersione di almeno un metro di diametro sul corpo; ad esempio esplosioni), se con Resistenza inferiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, allora si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 25 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza); in caso contrario, con Resistenza superiore, si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) e 15 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). Nella dispersione effettiva, la rigenerazione potrà avvenire nel turno successivo, subendo leggeri rallentamenti in base alle parti perse. Essendo una Dote Passiva, questa fornirà protezione in automatico anche a fronte di attacchi a sorpresa non notificati, quindi a prescindere dalla volontà del fruttato stesso. L'elemento che fuoriuscirà dal corpo non sarà offensivo neanche se toccato da altri. Tale Dote non ha effetto in caso di Haki Busou-Shoku (se Ambizione superiore a quella avversaria non si diventerà tangibili, valutando Role).
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Kira Kira: Brilliant Punk
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Kira Kira no Mi che consente di tramutare una singola parte del proprio corpo (un arto, petto, schiena, testa, etc; inclusi i vestiti ma non l'Equip) in diamante, conferendogli tutte le particolarità di quel minerale. In via principale si erediterà una semi-trasparenza grazie al reticolo cristallino di cui si è composti, oltre a una durezza quasi inarrivabile che permetterà di essere concretamente danneggiati solo da attacchi in grado di rompere/scalfire materiali Leggendari (danni pieni); con ogni altro attacco non in grado di rompere quel dato materiale, se Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario superiore alla Resistenza del fruttato, allora si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) e 30 PVi totali per turno (colpo/colpi preso/i in pieno, valutando Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza), mentre in caso contrario, con Resistenza superiore, si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) e 15 PVi totali per turno (colpi presi in pieno, valutando Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). La parte del corpo trasformata in diamante non potrà più muoversi ma resterà immobile nella posizione iniziale. Coprendo il proprio volto non sarà più possibile utilizzare i propri sensi in modo temporaneo. Non combinabile con la Brilliant Skin.
Lv3: Sarà ora possibile trasformare in diamante anche eventuali Equip offensivi/difensivi indossati in quel momento e a contatto con la parte del corpo coinvolta, come ad esempio un'armatura, un tirapugni, etc; ciò non funziona per Equip non indossati ma impugnati, come spade, scudi e derivati.
Lv5: La parte del corpo trasformata in diamante sarà ora in grado di sfruttare la durezza ottenuta non solo difensivamente, ma anche offensivamente, potendo distruggere materiali duri come la roccia con ogni attacco che la veda direttamente coinvolta. Inoltre la potenza del colpo sarà data dal valore più alto tra la Forza e la Resistenza dell'utilizzatore (ciò varrà per qualsiasi Skill fisica combinabile con l'utilizzo di tale Dote).

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Albatross: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Tori Tori no Mi Model Albatross che permette di trasformare il proprio corpo in un albatros e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza; per stazze piccole mai meno di 50 cm) a differenza delle maestose ali che andranno a sostituire gli arti superiori con ampiezza ciascuna pari alla propria altezza. Ogni dettaglio verrà ripercorso, dal piumaggio bianco tendente al dorato, al caratteristico becco allungato e sottile di 50 cm, fino ad arrivare alle zampe palmate con cui si potranno afferrare e portare con sé anche oggetti o persone di grandi dimensioni (parametro Sollevamento), per finire con una statica coda piumata e un corpo tozzo e rotondo. Attraverso ciò si potranno sfruttare le abilità tipiche dell'albatros, come ad esempio la possibilità di bucare/perforare, attraverso il becco, anche materiali duri come la roccia, nonché sfruttare lo stesso e la sua durezza pari all'acciaio per tenere testa anche a colpi d'arma bianca. Capacità principale sarà però il volo, potendo raggiungere grandissime distanze in poco tempo attraverso una velocità estrema, senza mai risentire di eventuali intemperie o vento forte quando si è in aria, indipendentemente dalla loro violenza (inclusi effetti scaturiti da tecniche avversarie); inoltre sarà possibile, per 2 turni di fila, mantenersi sospesi in aria con ali spiegate senza necessità di doverle sbattere, potendo restare perfettamente immobili in quel dato punto senza la benché minima oscillazione o calo di precisione per eventuali passeggeri o per lo stesso fruttato. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Si sarà ora in grado di volare in modo instancabile e senza alcun limite geografico o di altitudine, potendo compiere tratte estreme indipendentemente dalla loro lunghezza. Ciò permetterà, purché muniti di Log Pose/Tripose e con annessa conoscenza in Navigazione, di spostarsi tra isole senza alcun impedimento e senza necessità di mezzi di trasporto, rispettando le tempistiche previste e il loro magnetismo. In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altri Albatri presenti in natura.
Lv5: Ogni attacco effettuato con il becco sarà ora in grado di bucare materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Wolf: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Inu Inu no Mi Model Wolf che permette di trasformare il proprio corpo in un lupo e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza; per stazze piccole mai meno di 50 cm) e ogni dettaglio verrà ripercorso, dal pelo corto e grigio con varie sfumature di marrone alla coda non prensile, dalle gambe muscolose al muso allungato. Attraverso ciò si potranno sfruttare le abilità tipiche del lupo, come ad esempio quella d'intaccare anche materiali duri come l'acciaio con un solo morso tramite i suoi denti aguzzi (se Forza superiore alla Resistenza avversaria, altrimenti questo verrà solo danneggiato) tutto grazie ad un aumento della massa muscolare nella mascella. Gli artigli saranno invece affilati ma non retrattili, con cui si potranno sferrare zampate in grado di arrecare danni da taglio o perforanti, a seconda del tipo di attacco. In aggiunta, gli occhi da predatore consentiranno una perfetta vista notturna e quindi piene capacità al buio. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Attraverso i propri sensi di vista e udito sviluppatissimi, si sarà ora in grado di percepire visivamente o tramite il più impercettibile rumore compiuto, la posizione di qualsiasi essere vivente nascosto entro la propria Portata Visiva, indipendentemente che questo faccia ricorso a tecniche di mimesi o nascondigli (es: dietro un muro). Ciò non funzionerà in ambienti urbani o con troppo movimento/rumori nei paraggi, ma troverà massima efficacia in luoghi altrimenti quieti e silenziosi (foreste, radure, etc). In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altri Lupi presenti in natura.
Lv5: Ora non solo i morsi ma anche eventuali zampate saranno tanto potenti da poter addirittura incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Pteranodon: Hybrid Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Ryu Ryu no Mi Model Pteranodon che consente di trasformare il proprio corpo nell'ibrido tra la propria specie ed uno Pteranodonte, ottenendo tutte le particolarità tipiche della nuova razza generata. Sia mani che piedi saranno dotati di lunghi artigli affilati, si avranno gambe sottili ma muscolose che porteranno il fruttato ad aumentare la propria altezza di 2 metri rispetto a quella standard, mentre la parte superiore si presenterà molto più grossa e robusta, mantenendo le braccia insieme a due ampie ali che partiranno da dietro la schiena, ciascuna ampia 2 metri e costituite da una sottile membrana violacea (se Tontatta +1 metro di altezza per 1 metro ad ala; massimo 7 metri di altezza totale e 4 metri ad ala per le stazze più grandi). L'intera pelle del corpo assumerà un colore più scuro, misto tra il viola e il nero, mentre il becco sarà sottile e di forma allungata, per un totale di mezzo metro. Attraverso ciò si potranno sfruttare capacità combattive eccellenti quali un'elevatissima potenza tramite i propri arti superiori, inferiori o attraverso il tipico becco, con cui si sarà in grado di rompere materiali duri come l'acciaio con un solo attacco (se Forza superiore alla Resistenza avversaria, altrimenti questo verrà solo danneggiato) e sfruttare lo stesso becco di durezza pari all'acciaio per tenere testa anche a colpi d'arma bianca. Capacità principale sarà però il volo, potendo raggiungere grandissime distanze in poco tempo attraverso una velocità molto alta. In tale forma sarà infine possibile, vista la nuova forza fisica e stazza raggiunta, impugnare armi a due mani tenendole con una mano sola (ad esempio si potrà usare uno spadone pesante in una mano e quindi, qualora si voglia, anche due alla volta) e ridurre leggermente i danni subiti se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma ibrida, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Si sarà ora in grado, volando verso un'unica direzione rettilinea e senza deviazioni, di raggiungere una velocità tale da poter sfruttare l'attrito con l'aria per deviare/ridurre di potenza qualsiasi attacco fisico o metafisico in arrivo una volta arrivato a un metro di distanza dal fruttato, a patto che Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario sia inferiore alla Resistenza del fruttato, e che tali attacchi non siano mai più grandi di 3 metri.
Lv5: Ogni attacco effettuato con il becco o gli artigli sarà ora in grado d'incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Kame: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Kame Kame no Mi che permette di trasformare il proprio corpo in una tartaruga e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza e al tempo stesso diametro del guscio; per stazze piccole mai meno di 50 cm) e ogni dettaglio verrà ripercorso, dalla pelle squamosa e verdastra alla coda lunga mezzo metro, fino al guscio piatto nella parte inferiore e leggermente tondeggiante nella parte superiore, per concludere con un collo estendibile fino ad un aggiuntivo metro fuori dal guscio stesso. Le braccia e le gambe verranno sostituite da zampe tozze e lunghe quanto un comune arto umano tipiche di una creatura quadrupede, con artigli affilati di circa 10 cm al posto delle dita. Caratteristica principale sarà quella di sfruttare il guscio come mezzo difensivo attraverso una durezza pari al diamante, il quale potrà quindi essere danneggiato solo da attacchi in grado di rompere/scalfire materiali Leggendari; con ogni altro attacco non in grado di rompere quel dato materiale, se Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario superiore alla Resistenza del fruttato, allora si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 30 PVi totali per turno (colpo/colpi preso/i in pieno, valutando Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza), mentre in caso contrario, con Resistenza superiore, si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) e 15 PVi totali per turno (colpi presi in pieno, valutando Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). Le altre parti del corpo, seppure non gioveranno di tale durezza, potranno però essere ritratte all'interno dello stesso guscio venendo così protette da attacchi in arrivo, sebbene in tale stato non sarà possibile muoversi o attaccare, ma solo vedere attraverso il buco del guscio stesso. Un becco duro, presente al posto della bocca, permetterà inoltre di rompere la roccia attraverso colpi o morsi, nonché tenere testa anche a colpi d'arma bianca grazie alla sua durezza pari all'acciaio. Unico malus della trasformazione sarà la leggera riduzione di velocità dei propri movimenti a causa della nuova conformazione inadatta a scatti o corse rapide. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare la ritrazione del proprio collo e successivo allungamento all'esterno del guscio per estenderne e elasticizzare le fibre muscolari e fargli raggiungere fino a un metro e mezzo di estensione aggiuntiva, utile per colpire in modo inaspettato e incrementare così anche la potenza d'impatto sprigionata (se Forza superiore alla Resistenza avversaria, il bersaglio colpito potrà anche essere scagliato fino a 10 metri di distanza, altrimenti resisterà). In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altre tartarughe presenti in natura.
Lv5: Con il proprio becco sarà ora possibile distuggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Allosaurus: Hybrid Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Ryu Ryu no Mi Model Allosaurus che consente di trasformare il proprio corpo nell'ibrido tra la propria specie e un allosauro, ottenendo tutte le particolarità tipiche della nuova razza generata. Si avranno gambe sottili ma muscolose che porteranno il fruttato ad aumentare la propria altezza di 2 metri rispetto a quella standard (se Tontatta +1 metro; massimo 7 metri di altezza totale, qualunque sia la stazza di partenza), mentre la parte superiore si presenterà molto più grossa e robusta, con pelle verde e rugosa tipica dei rettili lungo l'intera schiena, lasciando la parte anteriore del corpo quasi totalmente umana seppure più resistente. Il volto sarà anch'esso tipicamente rettile, con due occhi gialli e un muso leggermente allungato, nonostante la mascella resterà umana e non otterrà giovamenti in termini di potenza. Mani e piedi possiederanno invece dita con artigli affilati di 10 cm ciascuno, in grado di lacerare le carni e fungere da armi da taglio, per concludere con una coda lunga la metà della propria altezza dalla prensilità parziale (potrà afferrare persone o oggetti ma mai sfruttare armi). In tale forma sarà possibile, vista la nuova forza fisica e stazza raggiunta, impugnare armi a due mani tenendole con una mano sola (ad esempio si potrà usare uno spadone pesante in una mano e quindi, qualora si voglia, anche due alla volta), nonché distruggere materiali duri come l'acciaio con qualunque tipo di attacco fisico, purché si possegga Forza superiore alla Resistenza avversaria. Infine la pelle da dinosauro ridurrà leggermente i danni subiti sull'intero corpo se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma ibrida, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Si sarà ora in grado, attraverso il proprio olfatto sviluppato, di fiutare l'odore del sangue rientrante nella Gittata della tecnica (solo se esposto, ad esempio a seguito di una ferita) e seguirne la scia per individuare la direzione più utile per raggiungerlo, potendo così braccare una preda già danneggiata senza problemi, anche in presenza di più odori di sangue differente in quanto in grado di distinguerli tra loro.
Lv5: Ora ogni attacco effettuato con i propri arti (esclusa la coda) sarà tanto potente da poter addirittura incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 50 (+15%)
Bara Bara: Ho
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Bara Bara no Mi che permette di diventare immuni a qualsiasi tipo di attacco da taglio (fisico o metafisico di qualsiasi dimensione) grazie alla capacità di scomporre il proprio corpo in vari pezzi in modo del tutto automatico e senza necessità di vedere l'attacco in arrivo, per poi riattaccarsi sempre automaticamente e nel giusto ordine sempre nel medesimo turno. Attacchi contundenti, da botta o che non provocano alcun taglio non potranno essere annullati. Con tale abilità non sarà consentito dividersi di propria volontà o sfruttare i propri pezzi per ulteriori scopi, salvo non si utilizzi la Dote Attiva Senbei. Per turno si potrà "assorbire" un attacco da taglio base più 1 ogni 20 punti Mente tramite divisione automatica del proprio corpo, mentre quelli in eccedenza provocheranno danni. Tale Dote non ha effetto per attacchi con Haki Busou-Shoku se Ambizione inferiore a quella avversaria.
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Horu Horu: Seibetsu Hormone
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Horu Horu no Mi che consente di trasformare le dita di entrambe le mani in siringhe incapaci d'infliggere danni ma in grado d'iniettare in modo inoffensivo, qualora conficcate nella pelle di un essere vivente (no vegetali), speciali ormoni capaci di mutarne il sesso, incluso il fruttato stesso. Affinché ciò accada si dovrà mantenere un contatto fisso con l'obiettivo che non dovrà mai separarsi dalle siringhe durante il processo d'iniezione (1 intero turno di contatto), al termine del quale la mutazione sarà istantanea ottenendo la perfetta versione del sesso opposto del bersaglio e ricevendo lo Status "Cambio di Sesso". La trasformazione durerà 1 mese se Ambizione fruttato superiore, altrimenti 7 giorni se Ambizione inferiore, dopodiché si tornerà normali automaticamente al termine, o precocemente se per volontà del fruttato a seguito di una nuova iniezione, tuttavia, qualora il bersaglio sia consenziente e non opponga la propria volontà a quella del fruttato, l'effetto durerà senza alcun limite di tempo e fintanto che il fruttato stesso non finisca Ko, muoia o non decida di ritrasformarlo con nuovi ormoni. Sul fruttato, invece, non si avrà mai limite di tempo e lo Status potrà permanere fino a nuova iniezione. Non combinabile con altri tipi di ormoni o altre tecniche di frutto nello stesso turno.
Lv3: Sarà ora possibile, in alternativa alla versione base, iniettare speciali ormoni in grado di mutare lo stato emozionale del bersaglio (no vegetali) per 4 turni, potendo ad esempio renderlo improvvisamente allegro, triste, arrabbiato, etc. Una volta scelto il tipo di sentimento da far provare, questo non potrà essere cambiato successivamente se non attraverso una nuova iniezione. Non combinabile con altri tipi di ormoni nello stesso turno.
Lv5: Sarà ora possibile, in alternativa alle versioni precedenti, iniettare speciali ormoni in grado di mutare piccoli connotati di un eventuale individuo (no vegetali o animali), come ad esempio il colore della pelle, dei capelli, occhi, etc, senza tuttavia mutarne mai concretamente l'aspetto fisico, il quale resterà il medesimo. La durata dell'effetto varierà a seconda di quanto previsto dalla versione base. Non combinabile con altri tipi di ormoni nello stesso turno.

Douriki min. del Personaggio: 400
Yami Yami: Yamiagari
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dello Yami Yami no Mi che consente di assorbire nella propria oscurità qualsiasi potere derivante da Frutti del Diavolo attraverso il semplice tocco fisico tra il palmo di una o entrambe le mani e una qualunque parte del corpo avversaria. Ciò impedirà quindi a un dato individuo di sfruttare qualsiasi Dote Passiva, Attiva o Skill del proprio Frutto e pertanto a non usufruire più di determinate capacità, neanche se pre-attive. Affinché ciò accada, tuttavia, il tocco dovrà essere prolungato e mai fugace (ad esempio afferrando il braccio di qualcuno), e tale inibizione dei poteri durerà fintanto che il contatto sarà attivo (in caso di separazione tra fruttati, l'avversario riotterrà istantaneamente i propri poteri). Tale capacità non avrà effetto su emanazioni o estensioni dei poteri (ad esempio non si inibirà un fruttato Doru Doru toccando una sua emanazione di cera), ma solo sul reale corpo; in caso di fruttati Rogia, si potranno inibire toccando l'elemento che ne sostituisce il corpo, ma non funziona su elemento creato esternamente. Tale capacità ha effetto su chiunque indipendentemente dalla potenza fisica, tuttavia può essere annullata qualora si tocchi una parte del corpo rivestita dall'Haki Busou-Shoku, essendo questo in grado di separare la mano del fruttato dalla reale pelle del bersaglio (previa valutazione dell'Ambizione come stabilito da tali capacità).
[Con Haki]: Il potere dello Yami Yami no Mi non è combinabile attivamente con l'Haki Busou-Shoku, in quanto i due poteri non possono coesistere contemporaneamente sul proprio corpo. Durante l'utilizzo di una qualsiasi Skill o Dote di Frutto, non sarà possibile utilizzare Skill o Doti di Haki Busou (o viceversa).
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Pika Pika: Kaitai
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Pika Pika no Mi che consente di sfruttare la tipica intangibilità dei Rogia e attraverso ciò assorbire qualsiasi tipo di attacco sul proprio corpo, rendendo lucenti le eventuali menomazioni o ferite subite con annessa possibilità di rigenerare tali parti in perfetta autonomia, trasformando qualsiasi danno in soli PVi. In caso di colpi piccoli e in grado di generare poca dispersione (attacchi base o tecniche non ad ampio raggio -inferiori al metro di diametro-) non si subirà mai alcun danno e gli eventuali buchi nel proprio corpo si riempiranno in automatico e senza fatica. In caso di attacchi in grado di generare alta dispersione (tecniche ad ampio raggio che creino dispersione di almeno un metro di diametro sul corpo; ad esempio esplosioni), se con Resistenza inferiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, allora si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 25 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza); in caso contrario, con Resistenza superiore, si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) e 15 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). Nella dispersione effettiva, la rigenerazione potrà avvenire nel turno successivo, subendo leggeri rallentamenti in base alle parti perse. Essendo una Dote Passiva, questa fornirà protezione in automatico anche a fronte di attacchi a sorpresa non notificati, quindi a prescindere dalla volontà del fruttato stesso. L'elemento che fuoriuscirà dal corpo non sarà offensivo neanche se toccato da altri. Tale Dote non ha effetto in caso di Haki Busou-Shoku (se Ambizione superiore a quella avversaria non si diventerà tangibili, valutando Role).
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Seiryu: Hybrid Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Uo Uo no Mi Model Seiryu che consente di trasformare il proprio corpo nell'ibrido tra la propria specie ed un drago (iconografia orientale), ottenendo tutte le particolarità tipiche della nuova razza generata. Si avranno arti più massicci e muscolosi che porteranno il fruttato, insieme a un allungamento del tronco, ad aumentare la sua altezza di 2 metri rispetto a quella standard (massimo 7 metri di altezza totale se Gigante/Wotan). Ogni dettaglio verrà ripercorso, dalla coda non prensile lunga 2,5 metri alle dita di mani e piedi artigliate e non retrattili, fino ad arrivare al muso più corto di quello animale e la cui mascella resterà della propria specie e priva di denti affilati, per concludere con un paio di corna ossee a doppia punta di un metro di lunghezza ciascuna. Infine squame monocromatiche di colore blu ricopriranno esclusivamente la testa, la parte retrostante del corpo (schiena e coda) e i pettorali, in grado di ridurre leggermente i danni subiti se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario. Le corna invece assumeranno una durezza pari a quella di materiali Speciali Flessibili, utilizzabile quindi difensivamente per competere perfino con armi bianche. Tale fisionomia permetterà una postura bipede e la possibilità, vista la nuova forza fisica e stazza raggiunta, d'impugnare armi a due mani tenendole con una mano sola (ad esempio si potrà usare uno spadone pesante in una mano e quindi, qualora si voglia, anche due alla volta), oltre a poter distruggere con ogni attacco materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria, infliggendo danni contundenti o perforanti a seconda che si utilizzino gli artigli o il proprio corpo per farlo. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma ibrida, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare la coda in modo prensile sia per afferrare e stringere bersagli che per impugnare armi e/o eseguire attacchi alla stregua di un quinto arto, potendo però rompere solo materiali duri come la roccia con essa e mai oltre.
Lv5: Si avrà ora la possibilità di soffiare dalla propria bocca una potente fiammata concentrata dal diametro di 4 metri (mezzo metro in più ogni 20 punti Forza) dalla temperatura di 1000° e in grado di proseguire linearmente entro la Gittata della tecnica, più simile a un grande raggio laser che a vero e proprio fuoco, fondendo e sciogliendo qualsiasi materiale duro come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria. Ciò permetterà di creare buchi in edifici o strutture e infliggere ustioni di medio/alta entità a seconda del grado di esposizione. A seguito dell'impatto con ostacoli solidi naturali di grandi dimensioni (una montagna, il suolo, etc) provocherà inoltre un'esplosione finale in grado di distruggere l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria e provocare danni contundenti e di calore (500 gradi), la quale avrà un diametro di 5 metri aggiuntivi a quello della fiamma. Durante il soffio la testa non potrà essere mossa, pertanto la fiammata risulterà essere solo monodirezionale. Utilizzabile 1 volta ogni 2 turni in quanto sarà necessario ricaricare il fuoco dentro il proprio corpo.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 40 (+15%)
Model Hornet: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Mushi Mushi no Mi Model Hornet che permette di trasformare il proprio corpo in una vespa e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza, incluse le stazze più piccole) a differenza delle 6 sottili zampe che andranno a sostituire gli arti originali, ciascuna lunga quanto un normale arto (3 per lato). Ogni dettaglio verrà ripercorso, dal corpo allungato e cilindrico di colore giallo arricchito da striature nere, alla tipica "coda" ovale poco più ampia rispetto al resto del corpo, al termine della quale vi sarà un affilato pungiglione lungo 20 cm (10 cm se Tontatta) e di durezza pari ai materiali Speciali Flessibili, utilizzabile quindi difensivamente per competere perfino con armi bianche o offensivamente, fino ad arrivare al muso, dotato di un paio di occhietti neri in grado di vedere al buio, delle brevi antennine e la bocca, piccola e con cui sarà possibile effettuare semplici morsi. Sulla schiena stanzieranno 2 sottili ali di membrana trasparente ampie ciascuna la metà della propria estensione corporea, attraverso cui sarà possibile volare liberamente senza dover per forza planare e potendo, all'occorrenza, anche restare fermi a mezz'aria. Peculiarità principale sarà l'ausilio del pungiglione, il quale risulterà tanto potente da poter bucare materiali duri come la roccia e, al contempo, causare un dolore lancinante provocato da uno speciale veleno iniettabile sul momento, il quale avrà l'effetto di sottrarre 10 PVi per ogni turno fino al termine dell'effetto (3 turni non cumulabili). Il veleno sarà solo iniettabile e mai estraibile. In tale forma si sarà più performanti in volo che sulla terraferma, in quanto maggiormente predisposti a spostamenti aerei; tuttavia sarà comunque possibile sfruttare le zampe per camminare su qualsiasi tipo di superficie anche verticale (soffitto incluso) senza alcun problema. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Il pungiglione raggiungerà una durezza tale da annullare qualsiasi attacco base subito su di esso, non risentendone indipendentemente da richieste parametriche o differenze di potenza. In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altre Vespe presenti in natura.
Lv5: Ora ogni attacco effettuato con il pungiglione sarà in grado di bucare materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Mosa Mosa: Growth
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Mosa Mosa no Mi che consente di accelerare la crescita di piccole piantine o semi situati a contatto con il proprio corpo (presenti in tasca, nascoste, in mano, etc) e controllarle con le propria mente solo e soltanto fintanto che tale contatto perdurerà. Per turno, tuttavia, si potrà far crescere una sola piantina/seme:
- Semi = indipendentemente dalla tipologia, si otterrà la fuoriuscita di una liana spessa 10 cm e lunga fino a un massimo pari alla Gittata della Dote, la quale potrà essere controllata mentalmente e quindi utilizzabile nei limiti della propria fantasia, ad esempio attorcigliandosi ad un nemico per bloccarlo, o ancora per colpirlo con una frustata, oppure come semplice mezzo per afferrarsi ad appigli lontani e ampliare la propria mobilità. Qualora tagliata, la liana potrà essere fatta ricrescere al turno successivo;
- Piantine arboree / erbacee = si otterrà da questa la fuoriuscita di una radice spessa massimo 20 cm e lunga fino a un massimo pari alla Gittata della Dote, la quale potrà essere controllata mentalmente e quindi utilizzabile nei limiti della propria fantasia, ad esempio perforando un nemico con la punta affilata o provocando danni contundenti a seguito dell'impatto con parti differenti dalla punta, ma senza la possibilità di attorcigliarla o sfruttarla per bloccare qualcuno.
Le due varianti non saranno combinabili per turno e risulteranno utilizzabili solo a livello offensivo. I vegetali creati saranno maggiormente suscettibili ad attacchi taglienti e/o a quelli basati su variazioni di temperatura (caldo/freddo).
Lv3: Sarà ora possibile accelerare la crescita di 2 semi/piantine per turno, contemporaneamente o consecutivamente, potendo anche combinare un seme e una pianta nello stesso turno. Qualora se ne facciano crescere altre in turni differenti, le precedenti piante cresciuta regrediranno automaticamente, in quanto se ne potranno controllare massimo 2 alla volta.
Lv5: Si sarà ora in grado di sfruttare le 2 piante cresciute artificialmente come mezzo difensivo, facendole attorcigliare ciascuna attorno a una parte del proprio corpo a scelta (busto, arto, testa), conferendo così protezione da qualsiasi attacco Base di tipo contundente, annullandolo se Resistenza superiore alla Forza avversaria, altrimenti si subiranno danni sebbene comunque ridotti (non funziona su attacchi di tipo perforante o tagliente). Non combinabile con le varianti offensive di tale Dote nello stesso turno.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 10 (+20%)
Choki Choki: O-Kanabashi
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Choki Choki no Mi che consente di trasformare in due grosse paia di forbici le proprie mani o i propri piedi (massimo 2), le quali saranno lunghe un metro e mezzo ciascuna incrementando così la portata dei propri arti (e l'altezza del fruttato se usata sui piedi). Queste potranno quindi aprirsi o chiudersi e infliggere danni differenti a seconda dei casi: se chiuse potranno perforare con la punta o colpire in modo contundente; se aperte si potranno sfruttare i due fili interni ed affilati -apertura massima di 90°- per tagliare nella loro morsa. Inoltre esse saranno dure quanto i materiali Speciali Flessibili, sfruttabili quindi anche difensivamente per parare attacchi in arrivo. Capacità principale sarà però quella di poter tagliare qualunque materiale inorganico tranne gli Speciali Flessibili e Leggendari come fosse carta (anche il pavimento), senza realmente danneggiarlo o distruggerlo, potendocisi muovere in corsa in contemporanea e così tagliare in modo duplice (entrambe le forbici) l'eventuale superficie per un quantitativo di metri proporzionale al proprio spostamento. Per turno sarà infatti possibile percorrere un massimo di metri pari al proprio parametro di Salto in Lungo, e ogni 5 metri percorsi interamente tagliando, si otterrà 1 punto Accumulo (necessario per l'utilizzo della successiva tecnica). Proseguendo con il taglio della stessa figura si potranno aumentare i propri punti Accumulo di turno in turno, tuttavia, qualora la si vada a sfruttare tramite la Keep Out, non sarà più possibile incrementarne le dimensioni e i punti Accumulo ripartiranno da 0. Si potrà ottenere 1 punto Accumulo anche restando immobili e senza necessità di spostarsi, creando così una eventuale figura direttamente vicino a sé e di dimensioni inferiori ai 5 metri (espandibile nei turni successivi iniziando a correre o utilizzabile tramite Keep Out in modo diretto); nei turni successivi ci si dovrà spostare da quel punto per rifare una eventuale figura da fermo, in quanto si necessiterà di nuovo materiale idoneo al taglio. I punti Accumulo (e con essi i tagli fatti sulle varie superfici) resteranno per l'intera durata della Quest fintanto che non vengano sfruttati con la tecnica successiva; si potrà creare una figura per volta (sia essa semplice o più articolata e con diverse estremità), mai più di una contemporaneamente. Non utilizzabile su suolo non compatto e solido (es: deserto, terriccio, brecciolino, etc).
[Nelle azioni si dovrà specificare il numero di turni di accumulo, e una volta lanciata la Skill Keep Out il contatore andrà riazzerato]
Lv3: Sarà ora possibile, in alternativa alla versione base, trasformare solo due dita delle mani o dei piedi in paia di forbici più piccole e ricurve (mezzo metro di lunghezza), utili per tagliare con maggiore precisione oggetti di piccole dimensioni o, in alternativa, per scassinare qualunque tipo di serratura o lucchetto con la punta uncinata.
Lv5: Ogni Skill che prevede l'utilizzo di armi da taglio potrà ora essere combinata con tale Dote, ottenendo effetti variabili in base alla propria fantasia. Ciò sarà fattibile senza necessità di attivare anche l'eventuale Dote di Stile di Classe.

Douriki min. del Personaggio: 400
Mini Mini: Issunbo-Shi
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Mini Mini no Mi che consente di ridurre le proprie dimensioni fino a raggiungere i 5 cm di altezza, inclusi i vestiti e ogni Equip che si ha addosso, senza tuttavia pregiudicare in alcun modo la propria forza e resistenza fisica, le quali resteranno le medesime nonostante la riduzione di volume. Al contrario di questa, il proprio peso verrà drasticamente ridotto adattandosi al nuovo corpo e potendo quindi essere facilmente sollevati o camminare su altri esseri viventi senza venire percepiti. Ciò consentirà di sparire dalla vista altrui e risultare impossibili da individuare salvo utilizzo di tecniche particolari, tuttavia il risultato sarà garantito solo restando immobili, in quando muovendocisi si rischierà di essere individuati se entro un massimo di 5 metri di distanza, mai da distanze superiori. La velocità di movimento risulterà la medesima che si avrebbe a stazza regolare, contrariamente ai parametri di Salto che invece andranno dimezzati. Ogni attacco effettuato con il proprio corpo o con armi rimpicciolite avrà ovviamente una riduzione di volume d'impatto (ad esempio un pugno non creerà un ematoma di 10 cm ma solo di 1 cm), tuttavia non essendoci perdita di potenza eventuali effetti distruttivi resteranno i medesimi consueti (distruzione di materiali duri, spinta dell'avversario di tot metri, etc); al contrario attacchi a distanza, ad esempio proiettili, risulteranno depotenziati anche nella potenza d'impatto, non potendo mai perforare ma solo causare lievi danni contundenti (dimensione massima di 5 cm per attacco e Gittata /10). Per turno sarà possibile rimpicciolirsi fino a 5 cm o tornare normali (e con essi anche il proprio Equip), mai entrambe le cose insieme. Si potrà variare la propria dimensione 1 volta per turno e si potrà entrare in Chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Sarà ora possibile ridurre le proprie dimensioni scalandole in base alla propria volontà e non obbligatoriamente a 5 cm, ottenendo effetti differenti a seconda della nuova stazza raggiunta:
- 5 cm = effetti della versione base, ogni attacco a distanza avrà dimensione massima pari a 5 cm (Gittata /10);
- da 6 cm a 15 cm = si potrà essere individuati più facilmente anche da fermi se Mente avversaria superiore alla propria e non si avrà più alcun malus nei salti, in più ogni attacco a distanza avrà dimensione massima pari a 15 cm (Gittata dimezzata);
- da 16 cm a 1 mt = ci saranno variazioni fisiche in base alla grandezza scelta, potendo quindi valutare, a seconda della situazione, quale dimensione sfruttare; in più i propri attacchi a distanza avranno dimensione massima pari a 1 metro (Gittata non ridotta).
Lv5: Se di dimensione minima, si sarà in grado di risultare invisibile anche in movimento se Mente avversaria inferiore a quella del fruttato.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Cheetah: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Neko Neko no Mi Model Cheetah che permette di trasformare il proprio corpo in un ghepardo e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza in tale forma non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza; per stazze piccole mai meno di 50 cm) e ogni dettaglio verrà ripercorso, dal pelo corto chiazzato di nero alla coda lunga non prensile, dalle zampe snelle e toniche al muso leggermente schiacciato. Attraverso ciò si potranno sfruttare le abilità tipiche del ghepardo, come ad esempio quella d'intaccare anche materiali duri come la roccia con un solo morso tramite i suoi denti aguzzi (se Forza superiore alla Resistenza avversaria, altrimenti questo verrà solo danneggiato) tutto grazie ad un aumento della massa muscolare sia nella mascella che negli arti anteriori e posteriori. Gli artigli saranno invece affilati ma non retrattili, mentre i muscoli felini e ossa flessibili consentiranno di passare in spazi angusti e cadere sempre a 4 zampe anche da altezze particolarmente ingenti (dal doppio del proprio parametro di Salto in Alto). In aggiunta, gli occhi felini e da predatore consentiranno una perfetta vista notturna e quindi piene capacità al buio, ottenendo anche un miglioramento di tutti i sensi, incluso l'olfatto e l'udito. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Si sarà ora in grado di sfruttare l'innata velocità in corsa del ghepardo per correre in modo tanto fulmineo da risultare invisibili negli scatti rettilinei o con minima curvatura (in caso di deviazione si dovrà rallentare onde evitare sbilanciamenti eccessivi; se Destrezza fruttato superiore a quella avversaria allora si risulterà invisibili, tranne se con curvatura) per un massimo di metri pari al proprio parametro di Salto in Lungo. Ciò potrà essere fatto per un massimo di 3 turni consecutivi, dopodiché si dovrà obbligatoriamente rallentare perdendo la tipica velocità e invisibilità per 1 turno. Si tornerà visibili per qualche istante solo durante l'esecuzione di un eventuale attacco, il quale non potrà sfruttare la velocità per aumentare di potenza. In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altri Ghepardi presenti in natura.
Lv5: Ora non solo i morsi ma anche eventuali zampate saranno tanto potenti da poter addirittura distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Toro Toro: Kaitai
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Toro Toro no Mi che consente di sfruttare la tipica intangibilità dei Rogia e attraverso ciò assorbire qualsiasi tipo di attacco sul proprio corpo, rendendo di un liquido rosa simile all'acqua le eventuali menomazioni o ferite subite con annessa possibilità di rigenerare tali parti in perfetta autonomia, trasformando qualsiasi danno in soli PVi. In caso di colpi piccoli e in grado di generare poca dispersione (attacchi base o tecniche non ad ampio raggio -inferiori al metro di diametro-) non si subirà mai alcun danno e gli eventuali buchi nel proprio corpo si riempiranno in automatico e senza fatica. In caso di attacchi in grado di generare alta dispersione (tecniche ad ampio raggio che creino dispersione di almeno un metro di diametro sul corpo; ad esempio esplosioni), se con Resistenza inferiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, allora si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 25 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza); in caso contrario, con Resistenza superiore, si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) e 15 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). Nella dispersione effettiva, la rigenerazione potrà avvenire nel turno successivo, subendo leggeri rallentamenti in base alle parti perse. Essendo una Dote Passiva, questa fornirà protezione in automatico anche a fronte di attacchi a sorpresa non notificati, quindi a prescindere dalla volontà del fruttato stesso. L'elemento che fuoriuscirà dal corpo non sarà offensivo neanche se toccato da altri. Tale Dote non ha effetto in caso di Haki Busou-Shoku (se Ambizione superiore a quella avversaria non si diventerà tangibili, valutando Role).
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Gutsu Gutsu: Binji
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Gutsu Gutsu no Mi che consente di diventare una fornace vivente e così masticare e ingoiare senza difficoltà materiali contenenti anche una minima percentuale di minerali al loro interno, purché si parli di singoli oggetti mai superiori ai 15 cm di grandezza (ad esempio non si potrà mangiare una roccia di 1 metro salvo questa non venga frantumata in pezzi più piccoli tramite un qualche tipo di attacco). I materiali rientranti in tale categoria saranno roccia, carbone, argento, oro, rame, bronzo e ferro, purché siano non ancora lavorati e di origine naturale. Attraverso ciò, in base alla quantità e qualità del materiale ingoiato, sarà possibile sfruttare i materiali all'interno del proprio corpo e così potenziare le successive tecniche di frutto, ottenendo effetti superiori e speciali a seconda di quanto previsto. Per turno si potrà mangiare un massimo di 1 Kg di materiale (l'equivalente di 3 differenti pezzi di massimo 15 cm) dello stesso tipo, frangente in cui non sarà possibile attaccare ma solo schivare o muoversi, e per ciascun turno completo di "abbuffata" si otterrà 1 punto Accumulo, necessario per le successive tecniche. Tali punti resteranno per l'intera durata della Quest fintanto che non vengano spesi, e il fruttato potrà decidere in qualunque momento se e quanti utilizzarne dalla propria riserva interna; ciò, tuttavia sarà possibile solo qualora tali materiali siano stati prima fusi attraverso l'uso della Dote Attiva Kamado. In caso si mangi un materiale differente da quello già presente nel proprio stomaco, i punti Accumulo precedentemente accumulati andranno obbligatoriamente utilizzati o verranno persi. Non si potranno avere più di 10 punti Accumulo, massima capienza consentita, tuttavia non sarà mai possibile entrare in Quest con più di 5 punti già ottenuti mangiando nelle ore precedenti.
Lv3:
Lv5: Mangiando materiali restando perfettamente immobili per un intero turno (si dovrà fare solo quello, non potendo neanche usare o attivare Skill), sarà possibile mangiare 2 Kg di materiale (6 pezzi) e quindi ottenere 2 punti Accumulo anziché 1.

Douriki min. del Personaggio: 400
Raki Raki: Absorption
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Raki Raki no Mi che consente al possessore, toccando con palmo della mano un qualsiasi essere vivente (tranne i vegetali) anche per pochi istanti, di assorbirne la fortuna e accumularla nel proprio corpo per poterla poi sfruttare nelle tecniche successive. Per turno sarà possibile toccare un solo essere vivente tangibile (o più di uno se combinato con Doti/Skill in grado di fare più tocchi per turno) e sottrargli, a patto che si possegga Ambizione superiore a quella dell'avversario, 1 punto Fortuna ogni 20 punti Mente; viceversa se Ambizione inferiore si potrà sottrarre massimo 1 punto Fortuna per turno. In entrambi i casi sarà sufficiente toccare anche per pochi istanti il bersaglio/i (se più di uno i punti Fortuna andranno suddivisi - es: 2 bersagli con Ambizione inferiore al fruttato e 10 punti Fortuna sottraibili in base alla Mente, permette di toccare entrambi e togliere 5 punti ciascuno). I punti Fortuna accumulati andranno sempre specificati dal fruttato tra parentesi quadre all'interno dell'azione, così come sarà obbligo per le vittime segnare, sempre tra parentesi quadre, l'ammontare di punti Fortuna persi con segno negativo. Tali punti verranno resettati al termine della Quest / Giocata in cui è avvenuto l'assorbimento, dopodiché non potranno più essere sfruttati. Il tocco potrà avvenire anche attraverso i vestiti.

Le vittime private dei loro punti subiranno determinati effetti fintanto che avranno Fortuna negativa: con almeno -1 punto Fortuna si subirà una sfortuna dinnanzi ad una scommessa, gioco d'azzardo o situazione analoga, o in alternativa si vedrà un proprio attacco leggermente ridotto di potenza a causa di eventi inattesi (es: una forte folata di vento che devia leggermente un proiettile). Se animali ostili verranno valutati come previsto per Pg/Png, invece se animali alleati o dal temperamento mite nei confronti del fruttato, essi rischieranno di subire ogni turno danni per eventi accidentali proporzionali alla quantità di fortuna sottratta, potendo anche arrivare alla morte in determinati casi (eventi e danni a discrezione del Fato; da -10 fortuna in poi danni massimi per turno).
Lv3:
Lv5: Con Ambizione superiore al Doppio di quella avversaria, il tocco permetterà di sottrarre 3 punti Fortuna base più 1 ogni 20 punti Mente.

Douriki min. del Personaggio: 400
Baku Baku: Shokuryo
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Baku Baku no Mi che consente di digerire e assimilare qualsiasi oggetto solido ingerito, sia esso un elemento di scenario (un palo di metallo, un pezzo di legno, etc) o un oggetto/arma (Equip del mercato), senza alcun problema o danno interno (non funziona su cose non concretamente solide o troppo malleabili, come ad esempio il terreno). In funzione di ciò sarà possibile masticare tali materiali purché non superino mai la durezza dell'acciaio naturale, con la possibilità, a proprio piacimento e quando si vuole, d'ingrandire la bocca fino a un massimo di 2 metri in altezza e 2,5 in ampiezza, incrementando la facilità con cui tale processo potrà avvenire e l'ampiezza del proprio morso. Ad esempio si potrà mordere, masticare e ingoiare una parte d'imbarcazione, o ancora armi altrimenti taglienti, etc, purché non si tratti di esseri viventi (questi potranno essere morsi e danneggiati ma mai fatti a pezzi). Ogni oggetto grande quanto la propria bocca allargata potrà essere mangiato all'istante, mentre per cose più grandi si dovrà procedere di morso in morso (ogni morso = 1 turno). In caso di Equip non proprio, invece, sarà necessario possedere Forza superiore a quella avversaria per strappargli l'eventuale arma dalle mani con la propria bocca, nonché 1 turno di masticazione per ingoiarla (se di Qualità uguale o superiore a 6 non potrà essere rotta con i propri denti né assimilata nel proprio corpo, salvo il possessore non ne sia consenziente). Ciò permetterà d'immagazzinare nel proprio stomaco per massimo 2 mesi gli oggetti o elementi di scenario, mentre 1 mese gli Equip (una volta esaurito il tempo verranno completamente digeriti e non saranno più utilizzabili, tranne per gli Equip che verranno espulsi con annessi danni) e sfruttarli attraverso le tecniche successive, tuttavia si possiederà una capienza massima di 3 oggetti/Equip totali (uno in più ogni 20 punti Mente Base). Se il fruttato verrà colpito allo stomaco con troppa potenza durante il processo di masticazione, rischierà di sputare involontariamente ciò che è intento a ingerire (se Forza avversaria superiore alla Resistenza del fruttato / valutare Role). [Gli oggetti presenti nel proprio stomaco andranno inseriti nelle Note del Pg insieme a caratteristiche, dimensioni, Ps dell'oggetto, data d'ingerimento, scadenza e nome della giocata registrata in cui è stato mangiato]
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Shichiseiken: Absorption
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva della Shichiseiken che consente alla Spada Maledetta, indipendentemente dalla volontà del proprio padrone, di assorbire il sangue di cui verrà bagnata ferendo fisicamente le proprie vittime (non funziona su sangue proveniente da ferite non inflitte da lei). Attraverso ciò, grazie a uno stretto legame tra l'arma e il suo possessore, sarà possibile rimarginare parzialmente le proprie ferite in base alla quantità di sangue assorbito, recuperando un quantitativo di salute proporzionale ai danni inflitti (si potranno recuperare 5 PVi ogni 20 PVi di danno fisico da taglio causato all'avversario). In qualsiasi caso non sarà possibile rimarginare ferite gravi (no recupero di PV) né ottenere una rigenerazione per turno superiore ai 10 PVi (2 PVi in più di massimale ogni 20 punti Mente). Qualora il possessore abbia PVi già massimizzati, potrà posticipare la rigenerazione anche successivamente convertendo le ferite inferte precedentemente in una rigenerazione di PVi che avverrà nei turni successivi, purché la spada non vada nel frattempo a "ripulirsi" dal sangue e che si rispetti il massimale di PVi riottenibili per turno. In quanto dotata di una sua volontà, l'arma non sarà mai utilizzabile da nessuno all'infuori del proprietario originale.
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Moa Moa: Hyakubai Giri
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Moa Moa no Mi che consente di aumentare gradualmente le dimensioni di un singolo oggetto/arma purché impugnato dal fruttato, sia esso un proprio Equip o qualcosa di raccolto sul momento. In caso di oggetti/armi con una forma allungata (es: lancia, spada, falce, fucile, etc), il lato lungo crescerà fino a raggiungere 3 metri massimi (mezzo metro in più ogni 20 punti Mente), mentre il lato corto (spessore) aumenterà fino a massimo un metro; in caso di oggetti dalla forma sferica o irregolare, questi aumenteranno le loro dimensioni fino a un massimo di 3 metri di diametro (mezzo metro in più ogni 20 punti Mente). In tutti i casi il fruttato potrà decidere di quanto ingrandirli a seconda delle circostanze, purché ciò avvenga sempre per minimo 1 metro; inoltre l'ingrandimento non potrà mai superare, a prescindere dai parametri, 100 volte la dimensione reale dell'oggetto/arma (ad esempio uno spillo di 5 cm potrà arrivare a un massimo di 5 metri di lunghezza e non oltre). Attraverso ciò si sarà in grado di brandire oggetti/armi più grandi e così migliorarne la portata ed efficacia, tuttavia ciò sarà possibile per 1 solo oggetto/arma alla volta (per ingrandirne un secondo si dovrà prima far tornare normale il precedente) e solo fintanto che resti impugnato dal fruttato (separandolo o lanciandolo tornerà istantaneamente normale). Si potrà ingrandire l'arma/oggetto e attaccare nel medesimo turno, e nonostante anche il peso aumenterà proporzionalmente alle dimensioni, il fruttato non avrà difficoltà a brandirli o sollevarli. Non combinabile con la Moa Moa Hyakubai Gun.
Lv3: La Dote sarà utilizzabile anche su 2 oggetti/armi contemporaneamente, i quali tuttavia si ingrandiranno della metà della dimensione prevista.
Lv5: Qualora si ingrandisca di almeno 3 metri, ogni attacco effettuato con tale oggetto/arma sarà in grado di distruggere materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Ton Ton: Jutton Vise
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Ton Ton no Mi che consente di aumentare gradualmente o drasticamente il proprio peso corporeo fino a un massimo di 10 tonnellate (10.000 Kg), senza intaccare la massa fisica. Attraverso ciò, a patto che ci si trovi sopraelevati rispetto al suolo, si sarà in grado di colpire duramente qualsiasi materiale o persona sottostante grazie a una violenta picchiata conseguente all'aumento di peso, a tal punto da poter incrinare (ma non distruggere) i materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria. L'impatto, per quanto violento, non danneggerà mai il corpo del Fruttato, il quale non subirà contraccolpi di alcun tipo. Qualora si riesca a schiacciare un essere vivente, questo potrà sollevare il fruttato solo se in grado di eguagliare o superare il suo peso aumentato con il proprio parametro Sollevamento, altrimenti potrà comunque scivolare via dalla morsa solo se Forza superiore a quella del fruttato, necessitando però di minimo 2 turni per riuscirci. Malus della tecnica sarà l'impossibilità, una volta superato un peso sostenibile (peso superiore al proprio parametro di Sollevamento), di poter compiere alcun movimento come ad esempio correre, saltare, camminare, muovere arti, etc, in quanto non si riuscirà a gestire un corpo così pesante. Tale Dote non avrà effetto sul proprio Equip, il quale resterà del normale peso e potrà quindi risentire dell'impatto. Si potrà cambiare il proprio peso 1 volta per turno.
Lv3: Ora anche il proprio Equip subirà l'influenza del potere aumentando di peso insieme al fruttato e non risentendo più dell'impatto scaturito dall'utilizzo di tale Dote. Ciò vale solo per eventuali oggetti o armi a contatto con il suo corpo e di dimensioni mai superiori ai 2 metri di diametro. Attraverso ciò, sollevando un'eventuale arma, sarà possibile farla infrangere verso il basso con la medesima potenza della versione base.
Lv5: Qualora ci si sopraelevi di almeno 10 metri e si precipiti a terra con il massimo peso, sarà ora possibile generare sul suolo un impatto tanto violento da creparlo in più parti e far saltare in aria piccoli pezzi di questo (se terreno lembi di terra, se pietra vari sassolini, etc) in un'area di 10 metri di diametro (1 metro in più ogni 20 punti Forza), i quali potranno colpire uno o più bersagli causando lievi danni contundenti fino a un'altezza sempre rientrante nell'area in questione. I vari lembi/frammenti di materiale non potranno essere direzionati volutamente dal fruttato, trattandosi di un effetto incontrollabile e quindi casuale.

Douriki min. del Personaggio: 400
Juku Juku: Deteriorate
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Juku Juku no Mi che consente di deteriorare molto rapidamente qualsiasi oggetto inanimato/Equip a contatto con una o entrambe le mani, portandolo così a danneggiarsi o, in alcuni casi, a distruggersi irrimediabilmente (massimo 2 oggetti per turno, 1 per mano). Toccando per pochi istanti un oggetto, questo subirà un deterioramento lieve con annesso danno tra i 5 e i 10 PS, altrimenti, in caso di contatto prolungato (intero turno di contatto), si infliggeranno 20 PS a turno. In caso di oggetti/Equip di Qualità 8 o superiore il danno verrà dimezzato (non funziona su materiali Leggendari). Toccando un essere vivente o parti artificiali di questo (ad esempio un Cyborg) il potere non avrà alcun effetto, così come toccando elementi naturali, paesaggistici o di scenario. In caso di costrutti derivanti da altri poteri ma non categorizzabili come esseri viventi o organici, la Dote potrà invece funzionare. Si potrà controllare il proprio potere ed evitare di deteriorare eventuali oggetti/Equip a contatto con le proprie mani durante l'utilizzo.
Lv3: La Dote ora permetterà, combinandola con altre Doti/Skill in grado di aumentare il numero di attacchi per turno, di poter toccare più di 2 oggetti per turno attraverso tocchi rapidi (contatto lieve), potendo così danneggiare più bersagli alla volta. Inoltre sarà ora consentito danneggiare anche materiali Leggendari ad esclusione di Agalmatolite e Poneglyph.
Lv5: Sarà ora possibile sfruttare il proprio potere non per forza con le mani ma con l'intero corpo, purché ci sia contatto diretto tra esso e gli eventuali oggetti/Equip da deteriorare (ad esempio venendo colpiti da un'arma per avere un contatto rapido o abbracciandola con l'intero corpo per un contatto duraturo), potendo quindi danneggiarne più di 2 in un solo turno, in base a quanti ne entreranno in contatto. Il fruttato sarà anche in grado di controllare il proprio potere e stabilire quali oggetti/Equip si danneggeranno e quali no, potendo quindi salvaguardarne alcuni e danneggiarne altri. Tale capacità non avrà alcuna valenza difensiva.

Douriki min. del Personaggio: 400
Dalmatian: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Inu Inu no Mi Model Dalmatian che permette di trasformare il proprio corpo in un dalmata e mantenere tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza; per stazze piccole mai meno di 50 cm) e ogni dettaglio verrà ripercorso, dal pelo corto e maculato alla lunga coda non prensile, dalle gambe sottili e toniche al muso allungato. Attraverso ciò si potranno sfruttare le abilità tipiche del dalmata, come ad esempio quella d'intaccare anche materiali duri come l'acciaio con un solo morso tramite la propria dentatura sviluppata (se Forza superiore alla Resistenza avversaria, altrimenti questo verrà solo danneggiato) tutto grazie ad un aumento della massa muscolare nella mascella. Le unghie invece risulteranno fini e affilate, con cui si potranno sferrare zampate in grado di arrecare danni da taglio o perforanti, a seconda del tipo di attacco. In aggiunta, gli occhi saranno in grado di riflettere la luce permettendo una perfetta visione notturna e pertanto piene capacità al buio. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Attraverso il proprio olfatto sviluppatissimo si sarà in grado di memorizzare l'odore di un massimo di 3 esseri viventi (i quali verranno inseriti nelle Note Pg e condivisi con la forma Ibrida) semplicemente inalandolo per almeno 2 turni consecutivi e da una distanza non superiore a 5 metri. Una volta memorizzati, essi potranno essere localizzati nella loro esatta posizione annusando l'aria circostante in qualunque momento si voglia, a patto che non distino mai oltre i metri previsti dalla propria Portata Visiva. Ciò funzionerà a prescindere dall'utilizzo altrui di tecniche di mimesi o nascondigli (es: dietro un muro). Si potrà sostituire un determinato odore memorizzato con un altro in base alla volontà del fruttato. In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altri Dalmata presenti in natura.
Lv5: Ora non solo i morsi ma anche eventuali zampate saranno tanto potenti da poter addirittura incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Taurus: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Ushi Ushi no Mi Model Taurus che permette di trasformare il proprio corpo in un toro e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza; minimo 2 metri) e ogni dettaglio verrà ripercorso, dalle zampe estremamente massicce al manto costituito da una corta peluria bianca disseminata di macchie nere, oltre a una coda non prensile di 30 cm, duri zoccoli ma soprattutto 2 micidiali corna ricurve verso l'alto di massimo un metro che partiranno dalle tempie, la cui durezza sarà tale da equivalere quella dei materiali Speciali Flessibili e che potranno essere utilizzate offensivamente. Attraverso ciò si potranno sfruttare le abilità tipiche del toro, come ad esempio quella d'intaccare anche materiali duri come l'acciaio tramite qualunque colpo con le durissime corna o con il cranio (se Forza superiore alla Resistenza avversaria, altrimenti questo verrà solo danneggiato). Maggiore sarà la carica effettuata prima dell'attacco, più questo risulterà potente. La pelle dura, inoltre, permetterà di ridurre qualsiasi danno subito se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Con la propria mole si sarà ora capaci di resistere maggiormente a tecniche in grado di provocare sbilanciamenti o sbalzi all'indietro, potendo slittare sul suolo per un paio di metri restando in piedi anche qualora non si soddisfino le richieste parametriche previste; in aggiunta a ciò, le corna raggiungeranno una durezza tale da annullare qualsiasi attacco base subito su di esse, non risentendone indipendentemente da richieste parametriche o differenze di potenza. In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altri Tori presenti in natura.
Lv5: Ora ogni testata sarà tanto potente da poter addirittura incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gomu Gomu: Gomu Ningen
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Gomu Gomu no Mi che consente di diventare permanentemente di gomma e, attraverso ciò, risultare più elastico e snodato in qualunque movimento compiuto. Ciò permetterà in primo luogo di annullare qualsiasi attacco Base contundente o perforante (mai da armi da taglio o in grado di provocare tagli, come ad esempio le frecce), potendo in alcuni casi farli rimbalzare su di sé per restituirli al mittente o deviarli verso altre direzioni (non controllabili; vale solo per i suddetti colpi a distanza se di massimo 10 cm di diametro; in caso di colpi esplosivi come pallini alchemici o palle di cannone si rischierà d'innescare l'esplosione a contatto). Attacchi più potenti (Skill) delle medesime categorie potranno anch'essi essere ridotti di potenza se Resistenza superiore alla Forza avversaria, tuttavia si subiranno comunque danni senza mai annullarli completamente. Le proprietà della gomma permetteranno anche di risultare immuni a qualunque voltaggio elettrico ed a tecniche altrimenti in grado di rompere le ossa. Con tale Dote non sarà possibile allungarsi volontariamente.
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Nuke Nuke: Pass Through
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Nuke Nuke no Mi che consente al fruttato di rivestire il proprio corpo totalmente o solo in parte con un'aura colorata parzialmente visibile, la quale gli permetterà di attraversare materiali inorganici quali pavimenti, soffitti o superfici di oggetti immobili di grandezza maggiore del fruttato senza ripercussioni o ostacoli, ma a patto che non posseggano uno spessore superiore ai 4 metri (e che quindi sia previsto un ulteriore ambiente al di là di questi). Ad esempio si potrà attraversare un muro e raggiungere la stanza retrostante, o ancora estendere l'aura anche al proprio Equip. Il materiale inorganico non verrà in alcun modo danneggiato o modificato dal passaggio; sarà consentito attraversare un solo materiale per turno. Non utilizzabile per attraversare Agalmatolite o esseri viventi, neanche vegetali.
Lv3: Sarà ora possibile, tramite contatto fisico con il fruttato stesso, estendere l'aura anche a un oggetto di massimo 2x2x2 metri (1x1x1 metri in più ogni 20 punti Mente) e farlo passare assieme al fruttato attraverso le componenti solide previste dalla versione base. Il contatto dovrà permanere affinché anche l'oggetto possa passare, tuttavia qualora esso venisse a mancare durante l'attraversamento, questo non resterà bloccato ma potrà entrare automaticamente se già passato per più di 2/3, altrimenti verrà ributtato indietro.
Lv5: Sarà ora possibile, tramite contatto fisico con il fruttato stesso, estendere l'aura anche ad altri esseri viventi (1 ogni 20 punti Mente) e farli passare attraverso le componenti solide previste dalla versione base. Non sarà obbligatorio toccarli tutti ma sarà sufficiente che essi trovino contatto a vicenda per trasmettere l'aura (ad esempio formando un "trenino" con a capo il fruttato). Il contatto dovrà permanere affinché anche gli esseri viventi possano passare, tuttavia qualora esso venisse a mancare durante l'attraversamento, questi non resteranno bloccati ma potranno entrare automaticamente se già passati per più di 2/3 del corpo, altrimenti verranno ributtati indietro. Le due varianti (oggetti ed esseri viventi) sono combinabili tra loro, ad esempio potendo far passare attraverso un muro un carro contenente passeggeri.

Douriki min. del Personaggio: 400
Kyubu Kyubu: Cubreak
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Kyubu Kyubu no Mi che consente, poggiando il palmo di una mano su una superficie o colpendola con un'arma (purché con la parte piatta, ad esempio la faccia di un martello, il piatto di una lama, etc), di farla tagliare in cubi attraverso un reticolato luminoso entro la Gittata (5 cubi base, 1 in più ogni 20 punti Mente), tutti della medesima grandezza (da 20 cm a 1 mt massimo) e composti dello stesso materiale di cui è fatta la superficie (non funziona su materiali più duri della roccia). I cubi creati verranno delineati nei bordi ma non si separeranno o muoveranno dalla superficie di provenienza (ad esempio cubi creati sul soffitto non cadranno) salvo combinazione con la Cubooster, ma sarà comunque possibile alterare la forma della superficie colpendoli o spostandoli manualmente (solo se fatto per pareti o soffitto, non per suolo). Il reticolato agirà solo sulla superficie toccata e non potrà influenzarne altre (toccando un muro non si potrà influenzare anche un soffitto o un pavimento). I cubi resteranno tali fintanto che la Dote rimarrà attiva, dopodiché questi, salvo riattivazione immediata, ovunque si troveranno ricadranno a terra automaticamente fondendosi con il suolo (o ascendendo se presi da un soffitto) e riempiendo i buchi rimasti nella superficie di provenienza, riportando l'ambiente al suo stato originale ed espellendo anche eventuali elementi estranei rimasti al loro interno; tale operazione automatica risulterà in ogni caso inoffensiva e non potrà creare alcun tipo di impedimento. Tecnica non utilizzabile su superfici irregolari come sabbia, brecciolino, terreno fangoso, elementi non perfettamente solidi, etc, in quanto ogni cubo dovrà avere compattezza assoluta e omogenea, così come non si potranno creare su superfici con spessore inferiore a 20 cm. Ciascun cubo, inoltre, dovrà essere perfettamente cubico e privo di elementi esterni (no spuntoni, sporgenze, rilievi, etc). Non ha alcun effetto su esseri viventi.
Lv3: Sarà consentito, in turni differenti dalla creazione del reticolato di cubi, toccare un singolo cubo già delineato e scomporlo in ulteriori cubi più piccoli (da 10 a 20 cm massimo) per un massimo di 5 (1 in più ogni 20 punti Mente), ovviamente senza mai superare la grandezza del cubo di partenza.
Lv5: Sarà ora possibile suddividere in cubi anche materiali duri come l'acciaio, purché sempre naturale.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 20 (+20%)
Bomu Bomu: Bomu Ningen
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Bomu Bomu no Mi che permette al fruttato di risultare immune a qualunque tipo di esplosione, sia autoindotta (sempre) che di terzi (solo se non eccessivamente potente; se Forza avversaria superiore al Doppio della propria Resistenza si verrà comunque feriti, ma sempre con una riduzione dei danni potenziali). Ciò tuttavia non consentirà mai di risultare immuni a eventuali sbalzi provocati da onde d'urto o effetti aggiuntivi vari (fuoco qualora si vada a incendiare l'area circostante, chiodi immessi nell'ordigno, elementi vari, etc). Sarà inoltre possibile mangiare eventuali bombe non ancora detonate, purché ovviamente più piccole della propria bocca, e così farle esplodere nel proprio stomaco senza sortire effetti all'esterno, potendone perfino valutare "sapore" e potenza (più risulteranno potenti rispetto al proprio valore di Resistenza, più saranno appetitose). Ciò potrà essere fatto anche per sostanze d'innesco come la polvere da sparo, potendone valutare la qualità. I propri vestiti, così come l'Equip che si ha addosso, saranno immuni alle esplosioni autoprodotte ma non a quelle di terzi.
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Kachi Kachi: Armor
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Kachi Kachi no Mi che consente d'incorporare le proprietà della pietra lavica e così rafforzare la pelle dell'intero corpo facendole raggiungere una durezza estrema senza alcun effetto visivo notificabile esternamente. Ciò permetterà di essere concretamente danneggiati solo da attacchi in grado di rompere/scalfire materiali Speciali Flessibili (danni pieni); con ogni altro attacco non in grado di rompere quel dato materiale, se Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario superiore alla Resistenza del fruttato, allora si potranno subire danni in PVi tra 5 (danni lievissimi o di striscio) e 35 PVi totali per turno (colpo/colpi preso/i in pieno, valutando Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza), mentre in caso contrario, con Resistenza superiore, si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi e di striscio) e 25 PVi totali per turno (colpi presi in pieno, valutando Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). Durante l'utilizzo ci si potrà muovere liberamente ma tale indurimento non migliorerà in alcun modo la propria potenza offensiva. Non utilizzabile su Equip o elementi differenti dalla propria pelle.
Lv3: Le proprietà della pietra lavica proteggeranno maggiormente anche da effetti secondari basati sul calore, risultando immuni a qualsiasi temperatura sotto i 500° (se superiori ustioneranno comunque ma riducendo in parte i danni).
Lv5: Ora la potenza di ogni attacco fisico effettuato tramite la pelle indurita sarà data dal valore più alto tra la Forza e la Resistenza dell'utilizzatore (ciò varrà per qualsiasi Skill fisica combinabile con l'utilizzo di tale Dote).

Douriki min. del Personaggio: 400
Goe Goe: Koe
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Goe Goe no Mi che consente di creare, urlando e quindi generando un forte suono dalla bocca, un'aura dorata intangibile, semitrasparente ma visibile attorno al fruttato, la quale resterà fintanto che si emetterà il forte suono e che sarà costituita proprio da onde sonore concentrate. Attraverso questa si sarà in grado di illuminare l'area attorno a sé entro 20 metri dal fruttato nonché potenziare la successiva tecnica se eseguita in combinazione con l'aura.
Lv3: L'aura dorata sarà anche in grado di ridurre leggermente la potenza di qualsiasi tipo di attacco destinato al fruttato, opponendo resistenza e rallentando leggermente il colpo (danni sempre presenti ma ridotti di entità se Forza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario).
Lv5: L'aura sarà ora in grado di annullare qualsiasi attacco Base rivolto al fruttato, indipendentemente dal divario parametrico.

Douriki min. del Personaggio: 400
Sabi Sabi: Rust
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Sabi Sabi no Mi che consente di arrugginire quasi istantaneamente qualsiasi oggetto inanimato/Equip composto da materiale metallico se a contatto con una o entrambe le mani, portandolo così a danneggiarsi o, in alcuni casi, a sbriciolarsi irrimediabilmente (massimo 2 oggetti per turno, 1 per mano). Toccando per pochi istanti un oggetto metallico, questo subirà un arrugginimento lieve con annesso danno tra i 5 e i 20 PS, altrimenti, in caso di contatto prolungato (intero turno di contatto), si infliggeranno 30 PS a turno indipendentemente dalla Qualità (1 PS in più ogni 20 punti Forza). Toccando un essere vivente o parti artificiali di questo (ad esempio un Cyborg) il potere non avrà alcun effetto, così come toccando oggetti/Equip privi di componenti metalliche, inclusi Poneglyph e Agalmatolite. In caso di costrutti metallici derivanti da altri poteri ma non categorizzabili come esseri viventi o organici, la Dote potrà invece funzionare. Qualora l'oggetto toccato non possegga PS (componente di scenario, costrutto, etc) allora l'arrugginimento si espanderà gradualmente a partire dal punto toccato: si corroderanno 2 metri di diametro per ogni turno di contatto (mezzo metro in più a turno ogni 20 punti Forza), con successivo sbriciolamento una volta corroso per intero. Si potrà controllare il proprio potere ed evitare di deteriorare eventuali oggetti/Equip metallici a contatto con le proprie mani durante l'utilizzo.
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare il proprio potere non per forza con le mani ma con l'intero corpo, purché ci sia contatto diretto tra esso e gli eventuali oggetti/Equip da arrugginire (ad esempio venendo colpiti da un'arma per avere un contatto rapido o abbracciandola con l'intero corpo per un contatto duraturo), potendo quindi danneggiarne più di 2 in un solo turno. Il fruttato sarà anche in grado di controllare il proprio potere e stabilire quali oggetti/Equip si danneggeranno e quali no, potendo quindi salvaguardarne alcuni e danneggiarne altri. Ciò tuttavia non conferirà vantaggi difensivi.
Lv5: Il potere risulterà anche difensivo qualora si venga attaccati tramite oggetti/Equip metallici, il tutto grazie all'arrugginimento istantaneo che ne ammorbidirà il colpo. Ad esempio si potrà parare direttamente con la mano un attacco di questo tipo (spadata, randellata con mazza chiodata, etc) a patto che la Forza avversaria sia inferiore alla Resistenza del fruttato (altrimenti si subiranno danni parziali o totali). Ciò renderà inoltre immune il corpo del fruttato, in ogni suo punto, da attacchi inferti da armi con PS pari o inferiori a 20, in quanto l'arrugginimento istantaneo le intaccherà in modo grave all'istante. Non funziona sui proiettili.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Nue: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Tori Tori no Mi Model Nue che permette di trasformare il proprio corpo in una chimera e mantenerne tale forma, ottenendo varie particolarità tipiche dell'incrocio tra differenti specie animali. La grandezza in tale forma non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza; per stazze piccole mai meno di 50 cm) e ogni dettaglio verrà ripercorso, dal corpo da tigre con pelliccia striata e zampe feline tozze e muscolose, alla testa demoniaca, di colore rosso, simile a quella di una scimmia ma con 4 canini superiori e 2 inferiori simili a zanne lunghe 15 cm, alla criniera violacea che ricorda quella di un leone ed alla coda a forma di serpente lunga 1 metro aggiuntivo rispetto alle dimensioni previste. Attraverso ciò si potranno sfruttare particolari abilità, come ad esempio quella di rompere anche materiali duri come la roccia con un solo morso o zampata, tutto grazie ad un aumento della massa muscolare sia nella mascella che negli arti anteriori e posteriori. Gli artigli saranno invece affilati ma non retrattili, mentre i muscoli felini e ossa flessibili consentiranno di passare in spazi angusti e cadere sempre a 4 zampe anche da altezze particolarmente ingenti (dal doppio del proprio parametro di Salto in Alto). In aggiunta sarà possibile guardare attraverso gli occhi posti sulla coda garantendo una vista periferica, la quale potrà anche essere usata per mordere gli avversari seppure con forza molto inferiore al morso standard (non può intaccare alcun materiale duro). Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Si sarà ora in grado di correre liberamente nel vuoto e senza limiti come fosse terreno, a patto di non potercisi mai fermare (in caso si smetta di correre si cadrà, potendo però tornare a volare qualora si riprenda subito a correre). Non sarà mai possibile eseguire evoluzioni aeree o correre con zampe/piedi verso l'alto, ma si potrà risalire o scendere in verticale e in picchiata. Si potranno anche trasportare fino a 2 persone di stazza media (o una sola di stazza grande) sul proprio dorso senza alcun malus di sorta. Se di dimensioni inferiori al metro e mezzo si potrà trasportare una sola persona di piccole dimensioni.
Lv5: Sia i morsi che le proprie zampate saranno ora tanto potenti da addirittura distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Goru Goru: Golden Control
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Goru Goru no Mi che consente al fruttato, qualora si tocchi con una delle mani un qualsiasi oggetto o elemento composto d'oro, di poterlo manipolare attraverso le successive tecniche a distanza: le parti d'oro toccate, se rientranti negli "Oggetti d'Oro" presenti nell'Equip del fruttato potranno essere controllate in qualunque momento si voglia e senza alcun limite di tempo, in base alla loro vicinanza al fruttato e alla locazione in cui sono stati disposti (controllare note di ciascun oggetto, le quali illustreranno la loro posizione nel mondo); caso contrario, qualora si tocchi un elemento d'oro non rientrante nell'Equip del fruttato (elemento di ambientazione, scenario o appartenente ad altri Pg) il controllo su di esso sarà solo temporaneo e per la durata della Quest, dopodiché cesserà. Tale abilità consentirà inoltre di percepire qualsiasi danno strutturale subito dall'oro sotto la propria influenza, sia esso un semplice danneggiamento lieve o distruzione totale, indipendentemente dalla distanza (anche se lasciato su altre isole), utile per rilevare presenze ostili una volta manifestatesi.
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Rosamygale Grauvogeli: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Kumo Kumo no Mi Model Rosamygale Grauvogeli che consente di trasformare il proprio corpo in un tipo di ragno ormai estinto, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà diametro; per stazze più piccole mai meno di 50 cm, per quelle più grandi mai oltre i 5 metri) e ogni dettaglio verrà ripercorso, dalle 8 sottili zampe ricoperte di piccoli peli che andranno a sostituire gli arti superiori e inferiori, ciascuna lunga il doppio di un normale arto e ricurva verso il basso (4 per lato), oltre a un'epidermide nera e lucida e il caratteristico addome tondeggiante e corpulento, seguito da una "coda" sferica di un metro di diametro. La testa sarà invece dotata di 2 occhietti neri e una coppia di piccole pinze ai lati della bocca utilizzabili per afferrare piccoli oggetti o distruggere materiali duri come la roccia se strette con forza. Attraverso ciò si potranno sfruttare le abilità tipiche di questo speciale ragno, come ad esempio quella di camminare su qualsiasi superficie (soffitto incluso) o godere di vista notturna, mentre la flessibilità del proprio corpo renderà capaci di passare in spazi angusti e non soffrire particolarmente a prese avversarie, risultando anche immuni a tecniche spacca-ossa. Inoltre, dalla parte terminale delle zampe, sarà possibile secernere veleno "Tossina" rilasciandolo a contatto, il quale possiederà gli stessi effetti presenti nel Mercato (-10 Pvi per turno per 3 turni) ma con la differenza di danneggiare la cute esterna dei bersagli, senza quindi necessitare di ferite in cui entrare ma efficace con semplice contatto. Il veleno non sarà né lanciabile a distanza e né estraibile o conservabile. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Si sarà ora in grado di generare dal proprio corpo ed entro la Gittata una leggera nebbia priva di effetti sulla visibilità ma dalle proprietà illusorie, con cui modificare solo a livello percettivo l'aspetto e la voce degli individui presenti all'interno con ulteriori identità presenti nei ricordi di chi osserva (es: mutare l'aspetto di un proprio alleato con quello di una persona del passato dell'osservatore), utile per ingannare individui ignari (se Mente inferiore a quella dell'avversario allora l'illusione non avrà effetto; utilizzabile su un massimo di 2 persone per volta). Il fruttato non potrà mutare il proprio aspetto e non sarà consapevole di cosa o chi mostrare (a livello Off la decisione andrà o meno al player vittima, in base alla scelta del fato), in quanto la visione cambierà a seconda di chi osserva; l'illusione si spezzerà qualora le persone "trasformate" vengano colpite.
Lv5: Con le proprie pinze sarà ora possibile distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 30 (+15%)
Butter Release
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Bata Bata no Mi che consente al fruttato di secernere da una mano del burro semifuso e semi-trasparente che la ricoprirà e potrà attecchire sui bersagli toccati o colpiti. Esso si avvolgerà attorno alla parte toccata (parte del corpo avversaria, una parte di arma, un elemento di scenario, etc) come fosse un anello per un massimo di 50 cm di diametro, in modo da aderire perfettamente e indurirsi solo una volta separatosi dalla mano del fruttato, fino a raggiungere la consistenza dei materiali Speciali Flessibili. Ciò potrà portare a limitazioni nei movimenti avversari qualora si riescano a bloccare parti del corpo differenti ma vicine tra loro (es: due mani attaccate tra loro e racchiuse nello stesso globo di burro, un braccio attaccato al proprio fianco, etc), tuttavia non provocherà effetti concreti qualora il burro non fornisca alcun vincolo (es: attaccato al gomito senza impedire mobilità del braccio). La vittima potrà liberarsi immediatamente dall'impedimento solo attraverso tecniche in grado di rompere materiali Speciali Flessibili o con temperature pari o superiori ai 700°, o ancora con 2 turni di tentativi se Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- superiore alla Resistenza del fruttato, ma a prescindere il burro si scioglierà e svanirà dopo un massimo di 4 turni dal suo indurimento. Per turno si potrà sfruttare un solo grumo di burro ed il fruttato potrà decidere di liberare i suoi prigionieri precocemente anche a distanza, purché ci sia contatto visivo (parametro Portata Visiva). Il burro prodotto con tale Dote non avrà effetto se lanciato salvo utilizzo della Butter Control.
Lv3: Si potrà produrre burro da entrambe le mani contemporaneamente e così toccare 2 differenti parti del corpo avversarie o, in alternativa, la medesima con entrambe per generare un globo di burro più ampio (1 metro di diametro dell'area imprigionante). Inoltre, qualora il contatto con il bersaglio persista per l'intero turno senza interruzioni, il burro permarrà per 6 turni anziché 4.
Lv5: In alternativa all'utilizzo base, sarà possibile secernere il burro da qualsiasi parte del proprio corpo fino a ricoprirsi completamente con esso. Ciò permetterà al fruttato di farlo attecchire su qualsiasi elemento che entrerà in contatto con lui, così come a seguito di eventuali attacchi fisici subiti secondo le regole previste nelle varianti precedenti (il burro non migliorerà la propria difesa). Malus sarà tuttavia l'impossibilità di muoversi durante tale utilizzo, in cui si dovrà rimanere fermi.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Anaconda: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Hebi Hebi no Mi Model Anaconda che permette di trasformare il proprio corpo in un'anaconda e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La lunghezza raggiungibile sarà uguale all'altezza standard del fruttato più 3 metri e il diametro del corpo arriverà a mezzo metro, risultando lunghi e sottili (se Tontatta +1,5 metri di lunghezza e diametro 30 cm). Ogni dettaglio verrà ripercorso, dalla pelle squamata dai colori tendenti al verde o al marrone (utili per la mimetizzazione in alcuni luoghi), alla caratteristica lingua biforcuta e lunghi canini di 10 cm, fino ad arrivare alle particolari narici che permettono la respirazione acquatica e gli speciali occhi con cui sarà possibile vedere anche al buio e sott'acqua (potranno essere immersi solo la testa o meno di 3/4 del corpo, oltre i quali si soffrirà dei normali malus dati dall'acqua). Tale fisionomia obbligherà a mantenere una postura orizzontale, tuttavia consentirà una snodabilità tale da poter passare in spazi angusti, risultare immune a tecniche spacca-ossa e non soffrire particolarmente a prese avversarie. La pelle, dura e tipicamente da rettile, sarà invece in grado di ridurre leggermente i danni subiti se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario. Capacità principale sarà però quella di potercisi avvolgere attorno a un bersaglio e bloccarne parzialmente o totalmente i movimenti, a patto di disporre sempre di Forza superiore alla Forza altrui, potendo stringere la presa e arrecare danni simultanei, addirittura fino a rompere le ossa se Forza Doppia rispetto alla sua Resistenza. Sia i morsi che la presa saranno a loro volta in grado di distruggere materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Si sarà ora capaci di rilevare visivamente e grazie a speciali ricettori, eventuali fonti di calore (incluso il calore corporeo, salvo utilizzo di tecniche particolari) entro la Gittata. In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altre Anaconde presenti in natura.
Lv5: Ora sia i morsi che la presa saranno in grado di incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 10 (+15%)
Hoya Hoya: Maji
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Hoya Hoya no Mi che consente di essere un uomo-lampada e con ciò, strofinandosi il bacino con entrambe le mani, evocare un Genio che uscirà dall'ombelico (o dalla cintura dei pantaloni se vestiti). Questo, di colore blu, sarà alto 3 metri per 2 di larghezza, solido fino al bacino e con una sottile coda di fumo azzurro intangibile che lo collegherà direttamente al fruttato e che gli consentirà di muoversi in aria entro la Gittata, potendo inoltre vantare una potenza superiore a quella dello stesso evocatore (parametri Base del fruttato +20 punti in tutte le statistiche, non potenziabili da ulteriori Skill). L'utilizzatore dovrà governare i movimenti del Genio nella propria azione (non verrà concepito come Png mosso dal Fato), sebbene si tratterà comunque di un'entità indipendente rispetto al proprio Pg e pertanto i danni subiti dal Genio non ricadranno mai sul fruttato, ed esso sarà in grado di vedere anche laddove il fruttato non può, nonostante le informazioni non potranno essere trasmesse mentalmente ma solo vocalmente, dovendo quindi scindere le due entità tra loro (il Genio potrà parlare per quanto non amerà farlo eccessivamente). Esso sarà quindi in grado di attaccare fisicamente i nemici con un massimo di 2 colpi base per turno o fare da scudo dai colpi avversari, non potendo però sfruttare in via diretta alcuna Skill all'infuori di quelle di frutto. Il Genio potrà essere richiamato e sparire in qualunque momento per volontà del fruttato, che potrà rievocarlo dal turno successivo, oppure potrà essere dissolto forzatamente se colpito con abbastanza potenza (se Forza avversaria superiore alla Resistenza del Genio), e solo in quest'ultima circostanza di distruzione, qualora rievocato nel turno successivo, non potrà attaccare per quel dato turno. Il Genio non potrà interagire col fruttato diventando trasparente qualora provi a toccarlo, né potrà immergersi in liquidi. Durante l'utilizzo il fruttato sarà in grado di muoversi ma non di attaccare a propria volta, in quanto si dovrà continuamente strofinare il proprio corpo (smettendo di farlo il genio svanirà).
Lv3: Sarà ora possibile, una sola volta per turno, dissolvere il Genio in fumo azzurro e renderlo temporaneamente intangibile, consentendogli così di passare attraverso spazi angusti (come ad esempio da sotto un portone) o schivare eventuali attacchi e, subito dopo (turno successivo), rimaterializzarsi e riottenere forma solida (in forma fumosa non potrà però né attaccare, né parare o deviare attacchi).
Lv5: Si sarà ora in grado di far materializzare tra le mani del Genio una singola arma da taglio, da botta o esotica a scelta del fruttato e massimo di Qualità 7, purché corpo a corpo e non a distanza o da fuoco (l'arma scelta non potrà più essere cambiata nella sua tipologia fino al termine della Quest). Essa sarà inoltre proporzionata alla stazza del Genio ma mai più grande di 3 metri di lunghezza, e sarà inutilizzabile da chiunque all'infuori di lui. In caso di danneggiamento o distruzione, se ne potrà far apparire un'altra dal turno successivo.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 50 (+20%)
Model Needle Boxe: Animal Mode
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Oggetto Fruttato Needle Needle che consente, attraverso uno specifico comando vocale, di trasformare il proprio guantone da boxe in un istrice più grande del normale. Questo risulterà alto e lungo mezzo metro, con un corpo di colore scuro tendente al marrone e i tipici aculei lungo la schiena, ciascuno di un ulteriore metro e mezzo e ricurvi verso il basso (appuntiti ma non affilati), concludendo con due piccoli occhi neri. Qualora tesi, proprio gli aghi potranno irrigidirsi in tutte le direzioni a parte il basso, raggiungendo la durezza dei materiali Speciali Flessibili e diventando fondamentali per infliggere danni da perforazione a chiunque si avvicini, ma anche per tenere testa a qualsiasi tipo di attacco non in grado di danneggiare materiali di pari durezza, parandoli o deviandoli in base al movimento compiuto. Grazie al potere di tensione istantanea e movimento degli aghi, questi saranno inoltre in grado di bucare materiali duri come l'acciaio con facilità (se Forza istrice superiore alla Resistenza avversaria, altrimenti questo verrà solo danneggiato). In tale forma il guantone diventerà un comune essere vivente e pertanto munito di statistiche fisiche e in grado di provare dolore se ferito (Forza: 30; Difesa: 40; Velocità: 35; Sensi: 30). Per ogni potenziamento successivo al lvl 1 della Dote l'animale otterrà +10 punti Forza e Difesa e +5 punti Velocità e Sensi. L'istrice sarà controllabile perfettamente tramite comandi vocali e quindi per ogni mossa da lui compiuta dovrà corrispondere un comando annesso, potendolo muovere nella propria azione insieme al PG contrariamente alla normale gestione di Png/Animali. Per eventuali danni ricevuti andranno sottratti i Ps dell'arma da 0 a 30 (30 Ps = ferita grave). Combinando tale Dote con altre trasformazioni dell'arma sarà possibile mutarne forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: L'istrice sarà ora in grado di appallottolarsi su sé stesso mantenendo in tensione gli aghi, potendo così puntarli in ogni direzione coprendo qualsiasi parte del corpo altrimenti vulnerabile e risultando difensivamente guarnito. Potrà inoltre rotolare per muoversi e per infliggere danni superficiali a chi incontrerà lungo il suo cammino.
Lv5: Ogni attacco effettuato con la tensione degli aghi sarà ora in grado d'incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se con Forza istrice superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Doa Doa no Doa
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Doa Doa no Mi che consente di trasformare in una porta, spingendo con una mano o un piede, una qualsiasi superficie solida, donandole una forma a scelta (ad esempio ricalcando la fisionomia del fruttato o dalla forma classica di una porta comune) purché mai più alta e ampia del fruttato stesso o di dimensioni inferiori a 1x1 metri. Ciò permetterà di creare passaggi inesistenti per chiunque altro e varcarli in maniera tale da poter andare in zone altrimenti inaccessibili (vale per muri, pavimenti, rocce e qualsiasi altro oggetto solido, mai per superfici non totalmente compatte -fango, terreno, etc-; affinché la porta possa essere creata, lo spessore dell'oggetto da attraversare non dovrà essere superiore ai 2 metri). La porta aperta, la quale produrrà sempre il tipico cigolio, rimarrà tale finché il fruttato stesso non andrà a chiuderla, facendola svanire totalmente. Non si potranno tenere aperte più di una porta alla volta, infatti per aprirne una seconda bisognerà prima chiudere obbligatoriamente la precedente.
Lv3: Sarà ora possibile aprire anche due porte contemporaneamente, purché di piccole dimensioni (20 cm di diametro ciascuna), utili per incastrare all'interno arti o parti del corpo di vittime ignare o sfruttabili per proprio comodo, come ad esempio per far passare oggetti o effettuare attacchi a sorpresa. Inoltre sarà possibile aprire porte su superfici fino a 3 metri di spessore anziché 2.
Lv5: In alternativa alla versione base, si potrà toccare un essere vivente e trasformare in una "porta girevole" la parte del corpo coinvolta (se Ambizione avversaria superiore si avranno meno probabilità di produrre effetti / valutare Role), la quale inizierà automaticamente a ruotare intorno all'asse principale in senso orario o antiorario (a seconda del movimento compiuto per toccare la vittima) per un'area di massimo 15 cm e 2 turni di durata, dopodiché l'effetto svanirà. Ciò non provocherà danni ma se usato in zone strategiche sarà in grado di debilitare l'avversario (es: facendo ruotare un ginocchio si avrà difficoltà a camminare, facendo ruotare un polso si avranno problemi ad utilizzare un'arma; utilizzata in punti delicati come gli occhi si provocheranno difficoltà visive e giramento di testa che svaniranno solo con la sparizione della porta in questione). Si potrà creare una sola porta di questo tipo alla volta e per poterne aprire un'altra si dovrà chiudere la precedente.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Saber Tiger: Hybrid Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Neko Neko no Mi Model Saber Tiger che consente di trasformare il proprio corpo nell'ibrido tra la propria specie ed una tigre dai denti a sciabola, ottenendo tutte le particolarità tipiche della nuova razza generata. Si avranno gambe sottili ma muscolose che porteranno il fruttato ad aumentare la propria altezza di 2 metri rispetto a quella standard (se Tontatta +1 metro; dimensione massima mai oltre i 6 metri di altezza, qualunque sia la stazza di partenza), mentre la parte superiore si presenterà molto più grossa e robusta, con il pelo corto che definisce i muscoli e una coda prensile lunga la metà della propria altezza con cui si potrà afferrare un bersaglio ma non impugnare armi o eseguire movimenti complessi. Attraverso ciò si potranno sfruttare capacità combattive eccellenti quali un'elevatissima potenza tramite i propri arti superiori e inferiori, con cui si sarà in grado di rompere materiali duri come l'acciaio con un solo attacco (se Forza superiore alla Resistenza avversaria, altrimenti questo verrà solo danneggiato) e sfruttare gli artigli retrattili lunghi 10 cm per infliggere danni perforanti o taglienti, in base al tipo di colpo effettuato. Mentre gli occhi consentiranno un'ottima vista notturna, la bocca si espanderà garantendo denti affilati e due grosse zanne a sciabola lunghe mezzo metro ciascuna sporgenti dalla bocca. In tale forma sarà possibile, vista la nuova forza fisica e stazza raggiunta, impugnare armi a due mani tenendole con una mano sola (ad esempio si potrà usare uno spadone pesante in una mano e quindi, qualora si voglia, anche due alla volta). Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Le due zanne saranno ora talmente dure da eguagliare i materiali Speciali Flessibili, potendo quindi parare e bloccare eventuali attacchi senza problemi o competere con armi senza scalfirsi.
Lv5: Ora ogni attacco sarà tanto potente da poter addirittura incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Art of Weather: Cloudy Tempo
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Art of Weather che consente di sfruttare il Climatact non più come sola arma contundente, ma come strumento di creazione di fenomeni atmosferici. Attraverso ciò sarà possibile, rivolgendo il bastone verso l'alto e premendo un apposito pulsante, emettere dal foro superiore una scia nuvolosa che, nel medesimo turno, genererà una nuvola grigiastra ad un'altitudine tra i 3 e i 25 metri di altezza dall'utilizzatore, per un'area di diametro pari a 10 metri (2 metri in più ogni 20 punti Mente). Tale nuvola, apparentemente innocua, sarà tuttavia indispensabile per l'utilizzo di alcune tecniche di manipolazione climatica. Inoltre, sempre nel medesimo turno di creazione ma solo qualora l'azione non preveda ulteriori tecniche, si potrà sfruttare il Rain Tempo ruotando il bastone con le mani ed emettendo dalle due estremità varie bolle d'aria fredda di 20 cm ciascuna, inoffensive e dal colore azzurro. Esse, innalzandosi verso la nuvola grigia creata, provocheranno l'inizio di una normale pioggia nell'area situata al di sotto della nuvola stessa. Utile per spegnere fuoco o bagnare determinati bersagli. Sia la nuvola che l'eventuale pioggia resteranno fintanto che la Dote sarà attiva e non si potranno creare altre nuvole senza prima dissipare la precedente.
[Necessaria Navigazione liv 1 per attivare questa Dote].
Lv3: In alternativa alla creazione di nuvole della versione base sarà possibile sganciare una delle 3 sezioni del bastone (lasciandola vincolata ad esso tramite una corda interna) e farla ruotare a grandissima velocità tramite iniziale movimento dell'utilizzatore, facendogli raggiungere una velocità estrema ed un diametro di rotazione di 1 metro; con ciò si potranno colpire uno o più bersagli vicini fino a un massimo di 2 volte per turno, o ancora parare colpi più efficacemente. Combinando la rotazione con la prima variante del Thunderbolt Tempo si potrà folgorare con più efficacia chi entrerà in contatto con la punta del bastone in movimento (non combinabile con Heat Ball e Raiun Rod).
Lv5: In alternativa al Rain Tempo e in presenza di fuoco o altissime fonti di calore nelle strette vicinanze dell'utilizzatore (ad esempio Heat Ball), ora si potranno sfruttare le sfere fredde per dare vita a una vera e propria nube di tiepido vapore conseguente del forte sbalzo termico (diametro pari alle dimensioni definite nella versione base), inoffensivo ma utile per occultarsi e garantirsi un vantaggio tattico successivo o, più banalmente, una fuga più efficace. Unico malus è che la nube rovinerà la visuale sia degli avversari che dello stesso utilizzatore e annessi alleati all'interno. Questa perdurerà fintanto che la Dote sarà attiva salvo condizioni atmosferiche sfavorevoli (ad esempio forte vento o pioggia) o mosse avversarie, con cui potrà essere dissipata.

Douriki min. del Personaggio: 400
Kobu Kobu: Incite
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Kobu Kobu no Mi che consente di amplificare la determinazione degli individui più deboli e non combattivi tramite discorsi motivazionali e di incitamento/incoraggiamento. Di base si avrà effetto su un massimo di 20 Pg/Png (2 in più ogni 20 punti Mente) rientranti nella Gittata della Dote e che siano in grado di sentire il discorso, ma anche che abbiano almeno 4 parametri non superiori a 30 punti massimi oppure risultino non combattivi (Png civili), ed il fruttato potrà scegliere chi includere e chi escludere dal potenziamento. Ciò consentirà di donare loro maggiore potenza fisica (+30 punti in ogni statistica) ma soprattutto d'infondergli energia e coraggio per reagire e combattere anche dinnanzi a grandi minacce o dove altrimenti sarebbero fuggiti. Non sarà mai possibile spingere le persone ad attaccare qualcun altro senza un motivo preciso, in quanto non s'intaccherà la loro volontà o libertà di pensiero, ma s'infonderà soltanto maggior coraggio (es: civili che attaccano un pirata che sta distruggendo la loro città). L'effetto varierà a seconda dell'efficacia del discorso motivazionale e del contesto (in caso di discorso debole o contesto non del tutto favorevole a un attacco verso qualcuno, l'aumento statistico sarà dimezzato) ed esso durerà fintanto che tale Dote resterà attiva; disattivandola si dovrà rifare il discorso motivazionale. Il fruttato sarà immune al proprio potere; non combinabile con Motivation.
Lv3: I Pg/Png coinvolti saranno ora più resistenti a qualsiasi tecnica basata sulla demotivazione o alterazione delle emozioni durante l'utilizzo di tale Dote (servirà Mente Doppia per manifestare gli effetti anziché Mente superiore).
Lv5: Ora ogni attacco effettuato dai bersagli potenziati sarà in grado di danneggiare materiali duri come la roccia. Per distruggerla tuttavia sarà necessario l'apporto di più individui o almeno 2 turni di attacchi da parte di un singolo.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 50 (+20%)
Maki: Scrolling Jutsu
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Maki Maki no Mi che consente, congiungendo le mani nella tipica posa dei ninja, di far apparire una pergamena srotolata in qualsiasi punto all'interno della Gittata, la quale potrà raggiungere un massimo di 2 metri in estensione per 2 in ampiezza (mezzo metro in più in entrambe le dimensioni ogni 20 punti Mente; spessore sempre di 5 cm) e sarà in grado di rimanere sospesa nel punto di creazione attraverso capacità telecinetiche, non sufficienti però per spostare o traslare in aria ma solo per arrotolarla/srotolarla a comando, e se fuori dalla Gittata non sarà più controllabile in alcun modo. Essa avrà lo scopo di proteggere il fruttato o eventuali alleati da qualsiasi tipologia di attacco in arrivo (fisico, metafisico, elementale, etc), parandolo o deviandolo altrove se Resistenza fruttato superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario; in caso di più colpi simultanei da avversari differenti, per bloccarli sarà necessario che la somma delle statistiche offensive sia inferiore alla Resistenza del fruttato. In entrambi i casi, con valori sfavorevoli, la pergamena verrà distrutta e l'effetto residuo dell'attacco potrà colpire i bersagli protetti, riducendo però a prescindere i danni (entità della riduzione proporzionale al divario tra parametri e di Role); inoltre attacchi più grandi della pergamena potranno comunque oltrepassarla seppure non colpendo chi ne verrà protetto. Per turno sarà possibile creare e sfruttare una sola pergamena, la quale potrà permanere in quel dato punto anche per più turni fintanto che la Dote resterà attiva; per creare una seconda pergamena si dovrà prima far sparire la precedente. Queste non saranno mai utilizzabili come piattaforme o pedane, non potendo sorreggere alcun peso.
Lv3: La pergamena sarà ora controllabile telecineticamente e potrà quindi traslare e muoversi in aria, risultando più efficace in differenti situazioni.
Lv5: Sarà ora possibile, a patto che la pergamena non venga distrutta e che l'attacco parato sia metafisico o elementale (non funziona per altre tipologie) assorbirne l'effetto al suo interno. Ciò porterà l'attacco in questione a dissolversi e la pergamena ad arrotolarsi automaticamente, potendo svanire per essere riutilizzata successivamente attraverso la tecnica Restoration. Gli effetti assorbiti perdureranno all'interno delle varie pergamene possedute senza limiti di tempo, tuttavia svaniranno definitivamente a seguito del loro utilizzo. Si potranno contenere un massimo di 3 effetti (1 in più ogni 20 punti Mente Base). Qualora sia il fruttato che il Pg che scatenerà il suo effetto siano consenzienti, sarà possibile assorbirlo indipendentemente dal divario statistico; si potrà anche assorbire un fenomeno naturale non proveniente da mosse specifiche (es: un geiser d'acqua); in tal caso il parametro di riferimento sarà deciso di default in un valore tra 40 e 60, in base alla tipologia di fenomeno naturale assorbito.
[Vedere Note Pg, in cui andranno segnati gli eventuali effetti assorbiti inclusivi di dimensione, Skill di provenienza e parametro d'attacco del Pg originario o deciso dal fato per fenomeno naturale].

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 5 (+0%)
Model Kitsune: Kitsunetsuki
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Inu Inu no Mi Model Kitsune utilizzabile in qualsiasi forma (anche umana) e che consente di memorizzare ogni singola caratteristica fisica (altezza, peso, aspetto esteriore, voce e vestiti/accessori indossati in quel momento, protesi incluse a patto che non siano combattive) di un individuo semplicemente toccandolo con mano/zampa su qualsiasi parte del corpo, vestiti inclusi (di base sarà possibile memorizzare a tempo indeterminato i dati di 1 persona ogni 20 punti Mente Base). Non si potranno copiare armi né la personalità altrui e neanche i poteri dei Frutti del Diavolo o effetti secondari scaturiti da questi, né ancora sfruttare le tecniche da lui conosciute (es: toccando un Tiratore non s'imparerà a usare armi da fuoco). Qualora si vogliano immagazzinare nuovi aspetti nella memoria, essi dovranno essere sostituiti a quelli già memorizzati, potendo scegliere quale rimuovere e quali conservare. Non funziona sugli animali, ma può essere usato su tutte le altre razze, inclusi ibridi quali Mink, Uomini-Pesce o Merfolk, ereditandone le peculiarità principali (in caso di Cyborg si copierà l'aspetto ma non la consistenza metallica, risultando Umani). [Da indicare nelle note del fruttato: "Nome Utente Pg copiato / Nome On Pg copiato / Eventuali note"]
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Guru Guru: Toshaho
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Guru Guru no Mi che consente di far fuoriuscire da varie parti del corpo vere e proprie eliche in grado di girare sul proprio perno ad estrema velocità. Sarà consentito sfruttare contemporaneamente fino a 3 eliche in zone differenti tra cui collo/capelli (elica motrice di 1 metro di diametro) e/o arti (eliche di 50 cm di diametro) e queste risulteranno dure come i materiali Speciali Flessibili e sfruttabili quindi sia offensivamente infliggendo danni da taglio, sia difensivamente parando eventuali attacchi in arrivo, sebbene in quanto parti del corpo del fruttato saranno comunque suscettibili a eventuali danni in Pvi/Pv inferti da attacchi in grado di intaccarle. In caso di trasformazione del collo/capelli sarà possibile sfruttare lo spostamento d'aria generato per sollevarsi in aria e volare, tuttavia per poter eseguire virate si avrà anche necessità di controbilanciare con 2 ulteriori eliche alle gambe o braccia; in caso di assetto orizzontale si otterrà uno spostamento in avanti, mentre se verticale verso l'alto/basso. Inoltre, invertendo il senso di rotazione delle eliche, si potrà repentinamente frenare ed andare in retromarcia, potendo quindi eseguire deviazioni imprevedibili. Attraverso ciò sarà quindi possibile volare senza alcun limite sulla medesima isola, potendo anche trasportare su di sé oggetti o persone (1 individuo di stazza pari alla propria o 2 di stazza inferiore senza alcun malus o limitazione; valutare Sollevamento). Infine sarà possibile mantenersi sospesi in aria potendo restare perfettamente immobili in quel dato punto fintanto che la Dote resterà attiva, garantendo estrema precisione sia a sé stessi che a eventuali passeggeri.
Lv3: Sarà ora possibile, purché muniti di Log Pose/Tripose e con annessa Conoscenza in Navigazione, spostarsi tra isole senza alcun impedimento e senza necessità di mezzi di trasporto, rispettando le tempistiche previste e il loro magnetismo. In caso di meteo sfavorevole (temporale, tempesta, etc) si subiranno eventuali malus quale rallentamento e perdita di assetto/quota.
Lv5: In aggiunta alle eliche già creabili nella versione base, sarà consentito donare tale effetto anche ad un singolo arto potendolo far ruotare attorno al proprio corpo come fosse esso stesso la pala di un'elica (1 metro e mezzo di lunghezza, dimensione dimazzata per Tontatta e raddoppiata per individui sopra i 5 metri di grandezza), raggiungendo una velocità estrema e permettendo di rompere la roccia con esso, provocando duri danni da botta. Ciò permetterà anche di migliorare l'efficacia di un'eventuale arma impugnata o dei lanci effettuati con quella mano (portata lancio pari alla propria Portata Visiva). Di base si potrà fare 1 attacco di questo tipo, tuttavia il numero di attacchi effettuabili per turno dipenderà dalle Doti/Skill combinate.

Douriki min. del Personaggio: 400
Susu Susu: Kaitai
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Susu Susu no Mi che consente di sfruttare la tipica intangibilità dei Rogia e attraverso ciò assorbire qualsiasi tipo di attacco sul proprio corpo, rendendo fuliggine le eventuali menomazioni o ferite subite con annessa possibilità di rigenerare tali parti in perfetta autonomia, trasformando qualsiasi danno in soli PVi. In caso di colpi piccoli e in grado di generare poca dispersione (attacchi base o tecniche non ad ampio raggio -inferiori al metro di diametro-) non si subirà mai alcun danno e gli eventuali buchi nel proprio corpo si riempiranno in automatico e senza fatica. In caso di attacchi in grado di generare alta dispersione (tecniche ad ampio raggio che creino dispersione di almeno un metro di diametro sul corpo; ad esempio esplosioni), se con Resistenza inferiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, allora si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 25 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza); in caso contrario, con Resistenza superiore, si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) e 15 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). Nella dispersione effettiva, la rigenerazione potrà avvenire nel turno successivo, subendo leggeri rallentamenti in base alle parti perse. Essendo una Dote Passiva, questa fornirà protezione in automatico anche a fronte di attacchi a sorpresa non notificati, quindi a prescindere dalla volontà del fruttato stesso. L'elemento che fuoriuscirà dal corpo non sarà offensivo neanche se toccato da altri. Tale Dote non ha effetto in caso di attacchi con Haki Busou-Shoku (se Ambizione superiore a quella avversaria non si diventerà tangibili, valutando Role).
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Fude Fude: Ideyo
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Fude Fude no Mi che consente di secernere inchiostro di qualsiasi colore da una singola estremità di un oggetto impugnato purché non appuntito (elsa di una spada, punta di una clava, etc) o del proprio corpo se sprovvisto (mano, piede, punta dei capelli o coda se muniti), il quale sarà utile unicamente per disegnare su superfici solide idonee e privo di ulteriori utilizzi. Sarà possibile disegnare qualsiasi cosa si voglia purché un solo disegno per turno, come un oggetto inanimato, un vegetale, un animale conosciuto dal fruttato, un essere umano o umanoide generico, o ancora una creatura frutto della propria fantasia e non realmente esistente, il tutto sfruttabile in un secondo momento attraverso le varie tecniche successive (salvo combinazione con altre tecniche che lo consentano, sarà possibile disegnare uno solo di questi elementi e mai più elementi congiunti tra loro, ad esempio un umanoide che impugna un oggetto). Qualunque disegno effettuato sarà di massimo 2 metri di diametro per ogni turno che gli verrà dedicato (max 10 metri), potendo quindi ottenere una rappresentazione più grande del normale o più disegni differenti fatti ciascuno in un turno distinto, il tutto a scelta del fruttato (es: disegnando un cavallo per 3 turni sarà di 6 metri). Tuttavia durante tale operazione si potrà fare solo quello (non ci si potrà spostare o attaccare, ma eventualmente solo parare usando la mano libera, sebbene ci sarà comunque il rischio di essere rallentati a causa della distrazione). La qualità dei disegni sarà massima solo disegnando con uno strumento idoneo (punta di un pennello o dei propri capelli se sufficientemente lunghi per essere maneggiati) e con Conoscenza in Arte liv 3. I disegni, anche nella loro forma bidimensionale e non ancora animata, saranno immuni alla pioggia ma non ad attacchi che prevedono l'uso di liquidi, i quali rischieranno di rovinarli e renderli inutilizzabili anzitempo. Questi, se bidimensionali, avranno una durata pari alla giornata in corso prima di sparire automaticamente, potendo anche essere preparati prima di una Giocata/Quest e resi reali tramite le successive tecniche in un secondo momento per ottenere vere e proprie trappole.
Lv3: Si potrà ora disegnare una scala a pioli a reticolo o corde da arrampicata intrecciate tra loro, utile per ottenere effetti particolari se combinata con la Dote Sekutchi: per ogni turno in cui si resterà a disegnarla si otterrà un reticolo di 10x5 metri (altezza x larghezza) e spessa pochi cm, 2x1 metri in più ogni 20 punti Mente, potendo scegliere se completarne una unica di dimensioni estreme in più turni o più scale differenti di dimensioni standard.
Lv5: [Necessaria Arte liv 3]: Sarà possibile riprodurre una perfetta copia di sé stessi o di un terzo individuo purché conosciuto dal fruttato (dopo almeno 3 incontri ravvicinati o con riferimenti visivi a portata di mano quali foto o altro), ricalcando perfettamente aspetto esteriore, dimensione e vestiario se noto. Ciò sarà sfruttabile in un secondo momento tramite la tecnica Bijutsu; non è mai possibile realizzare più di un disegno di questo tipo.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Okuchi no Makami: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Inu Inu no Mi Model Okuchi no Makami che permette di trasformare il proprio corpo in un lupo "divino" e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza; per stazze piccole mai meno di 50 cm) e ogni dettaglio verrà ripercorso, dal pelo fluente con varie tonalità di azzurro all'ampia coda di 1 metro anch'essa voluminosa ma non prensile, dalle 4 zampe sottili al muso allungato, inclusa una corona fumosa sempre azzurra che fluttuerà attorno al collo. Attraverso ciò si potranno sfruttare le abilità tipiche del lupo divino, come ad esempio quella d'intaccare anche materiali duri come la roccia con un solo morso tramite i suoi denti aguzzi tutto grazie ad un aumento della massa muscolare nella mascella. Gli artigli saranno invece affilati ma non retrattili, con cui si potranno sferrare zampate in grado di arrecare danni da taglio o perforanti, a seconda del tipo di attacco. In aggiunta, gli occhi da predatore consentiranno una perfetta vista notturna e quindi piene capacità al buio. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare la propria affinità con il freddo per generare aria gelida dal pelo fluente, la quale coinvolgerà un'area pari alla Gittata attorno al fruttato riducendo la potenza di qualsiasi tecnica basata sul calore (temperatura dimezzata), nonché rallenterà i movimenti di chiunque ne verrà esposto (Destrezza dimezzata) se con Resistenza inferiore alla Mente del fruttato.
Lv5: Ora non solo i morsi ma anche eventuali zampate saranno tanto potenti da poter addirittura distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 2 (+0%)
Model Alpaca Bazooka: Animal Mode
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Oggetto Fruttato Ushi Ushi no Mi model Alpaca che consente, attraverso uno specifico comando vocale, di trasformare il proprio bazooka in un alpaca. Questo risulterà alto 1,5 metri per 2 di lunghezza e 100 kg di peso, con una pelliccia di colore bianco che ricoprirà l'intero corpo ed un lungo collo, un muso equino e zoccoli, fino ad arrivare alla breve coda non prensile. Nonostante non disponga di grandi mezzi offensivi, questo sarà in grado di sferrare morsi con cui rompere materiali duri come la roccia ma soprattutto sputare saliva con una potenza e precisione tali da poter arrecare danni da botta (1 sputo per turno, grandezza pari a un proiettile) entro la Gittata della Dote. Risulterà inoltre cavalcabile da un singolo individuo purché di stazza piccola o media (mai grande o Gigante/Wotan). La folta pelliccia renderà inoltre l'animale immune al freddo e più resistente a poteri basati sulle basse temperature. In tale forma il bazooka diventerà un comune essere vivente e pertanto munito di statistiche fisiche e in grado di provare dolore se ferito (Forza: 30; Difesa: 30; Velocità: 35; Sensi: 40). Per ogni potenziamento successivo al lvl 1 della Dote l'animale otterrà +10 punti Velocità e Sensi e +5 punti Forza e Difesa. L'alpaca sarà controllabile perfettamente tramite comandi vocali e quindi per ogni mossa da lui compiuta dovrà corrispondere un comando annesso, potendolo muovere nella propria azione insieme al PG contrariamente alla normale gestione di Png/Animali. Per eventuali danni ricevuti andranno sottratti i Ps dell'arma da 0 a 30 (30 Ps = ferita grave). Combinando tale Dote con altre trasformazioni dell'arma sarà possibile mutarne forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: L'alpaca sarà ora in grado di sputare più proiettili di saliva per turno ma con Gittata dimezzata (3 sputi base, 1 in più per ogni livello della Dote).
Lv5: Oltre ai morsi, anche gli sputi potranno bucare materiali duri come la roccia.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 30 (+15%)
Model Brachiosaurus: Hybrid Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Ryu Ryu no Mi Model Brachiosaurus che consente di trasformare il proprio corpo nell'ibrido tra la propria specie e un brachiosauro, ottenendo tutte le particolarità tipiche della nuova razza generata. Si diventerà tozzi e massicci pur restando bipedi, aumentando la propria altezza di 5 metri rispetto a quella standard (massimo 13 metri di altezza totale se Gigante/Wotan) di cui 1 metro sarà dovuto al lungo collo, in aggiunta a pelle gialla e rugosa tipica dei rettili che ricoprirà l'intero corpo. Il volto tondeggiante sarà anch'esso tipicamente rettile, con due occhi rossi e un muso leggermente allungato, nonostante la mascella resterà umana e non otterrà giovamenti in termini di potenza, per concludere con una coda lunga la metà della propria altezza dalla prensilità parziale (potrà afferrare persone o oggetti ma mai sfruttare armi). In tale forma sarà possibile, vista la nuova forza fisica e stazza raggiunta, impugnare armi a due mani tenendole con una mano sola (ad esempio si potrà usare uno spadone pesante in una mano e quindi, qualora si voglia, anche due alla volta), nonché distruggere materiali duri come l'acciaio con qualunque tipo di attacco fisico, purché si possegga Forza superiore alla Resistenza avversaria. Infine la pelle da dinosauro ridurrà leggermente i danni subiti sull'intero corpo se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, oltre a resistere maggiormente a tecniche basate su spinte o perdite di equilibrio (si subiranno solo se differenza statistica Doppia tra parametri richiesti dalla Skill avversaria) e a non poter subire contraccolpi di alcun tipo dovuti ad eventuali attacchi fisici effettuati in tale forma (non funziona per tecniche di Razza/Classe/Talento o Dial). Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma ibrida, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Si sarà ora in grado di sfruttare la nuova altezza per vedere al meglio l'area circostante (parametro di Portata Visiva raddoppiato) nonché per mantenere lo sguardo fisso su un obiettivo nonostante la presenza di ostacoli naturali (non indotti artificialmente) che riducono la visuale (oscurità, nebbia, etc) se rientrante nel raggio della propria Portata Visiva, rendendo quasi impossibile perderlo di vista riuscendo a seguirlo anche fra ostacoli di varia natura (non si potrà vedere attraverso gli oggetti, ma si riuscirà ad avere una concentrazione tale da non staccargli gli occhi di dosso anche qualora questo andasse ad amalgamarsi in folle o quant'altro). Utile per evitare che il bersaglio riesca a fuggire.
Lv5: Ora ogni attacco effettuato con i propri arti (coda inclusa) sarà tanto potente da poter addirittura incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Tama Tama: Egg Form
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Tama Tama no Mi che abilita il fruttato ad avere permanentemente un guscio d'uovo che lo ricoprirà dall'inguine fino ai pettorali, il quale donerà una forma leggermente più tondeggiante ma soprattutto la possibilità di usufruire delle successive tecniche di frutto. Difatti, qualora colpito sul guscio da attacchi da impatto sufficientemente potenti di terzi individui (Skill; non funziona per attacchi base o che non creano impatto -elementi intangibili, folate di vento, etc- o attacchi autoinflitti del fruttato stesso), esso potrà rompersi senza però provocare alcun danno al fruttato, rendendolo immune perfino ad attacchi altrimenti mortali nella sola parte coperta dal guscio; in caso di non-rottura le parti del corpo scoperte subiranno danni regolari, così come in caso di attacchi ad ampio raggio si potranno subire danni pieni, parziali o nulli a seconda della dinamica e del momento in cui il corpo verrà distrutto (es: qualora il primo ad essere colpito sia il guscio, esso si romperà prima che il resto del corpo possa essere danneggiato e annullando il danno che altrimenti avrebbe subito). Qualora rotto l'uovo, il corpo del fruttato si distruggerà diventando un carapace vuoto, mentre dall'interno un tuorlo di un metro di diametro schizzerà fuori fino a un massimo di 10 metri di distanza, a seconda della potenza del colpo subito. Nel turno successivo all'espulsione, il fruttato avrà la possibilità di rinascere in pochi secondi da quel tuorlo con un nuovo corpo ma mantenendo i danni subiti, evolvendosi in uno stadio sempre più potente a seconda della fase ciclica raggiunta:
- Prima distruzione: da Egg Form (forma "umana") si rinascerà come Viscount Hiyoko (si dovrà attivare tale Dote Attiva per potercisi ricreare dal tuorlo);
- Seconda distruzione: se nuovamente colpiti sul guscio, dalla Viscount Hiyoko si rinascerà come Count Niwatori (si dovrà attivare tale Skill per potercisi ricreare dal tuorlo);
- Terza distruzione: se nuovamente colpiti sul guscio, da Count Niwatori si tornerà alla Egg Form (forma "umana", anche forzatamente e contro la volontà del fruttato, perdendo tutti i bonus sia statistici che non della forma precedente);
- Quarta distruzione: si riparte con il ciclo.
Sarà obbligatorio seguire il ciclo e la successione di forme, in quanto attivando quella sbagliata si rimarrà tuorlo e pertanto incapaci di compiere qualsiasi azione, potendo subire regolari danni in PVi in quella forma intermedia (non si potranno perdere PV).
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Netsu Netsu: Heat Denasshi
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Netsu Netsu no Mi che consente di aumentare la propria temperatura corporea in modo istantaneo fino a un massimo di 2000°, tanto da emettere del vapore dai pori e colorarsi di un rosso acceso. Così facendo si sarà in grado di resistere a qualsiasi temperatura di pari entità senza subirne alcun effetto; in caso contrario si risentirà dopo 2 turni di esposizione prolungata (effetti aggiuntivi al calore verranno tuttavia subiti sempre; es: con un'esplosione non si subiranno danni da ustione ma solo da impatto). Oltre ciò, si potrà sfruttare l'alta temperatura per arrecare ustioni di medio/alta entità su chi ne entrerà in contatto ed a seconda del grado di esposizione, così come sciogliere materiali duri come l'acciaio se a contatto prolungato (almeno 2 turni), a patto che si disponga di Forza superiore alla Resistenza avversaria. In caso di Equip, questo potrà essere sciolto sempre a seguito di 2 turni di contatto continuo se di Qualità uguale o inferiore a 6, altrimenti 3 turni. Il calore porterà tuttavia all'incenerimento dei propri vestiti (a parte l'intimo) e al danneggiamento anche del proprio Equip se prolungatamente esposto secondo quanto previsto in precedenza.
Lv3: Sarà ora possibile aumentare la temperatura del corpo solo in determinate zone a scelta e non per forza totalmente, così come riuscire ad evitare che i propri vestiti o il proprio Equip risentano del calore, ma anzi potendo trasmettere il potere su questi ultimi. In caso di Equip gli si potrà donare un effetto bollente e fiammeggiante ma a patto di contenere entro 500° la propria temperatura nel punto del corpo a contatto con questi (onde evitare danneggiamento), aggiungendo ai normali danni dell'arma anche ustioni di lieve/media entità scaturite dal calore (temperatura arma sempre di 500°).
Lv5: Riscaldando una sola parte del corpo e attaccando con questa (ad esempio un arto o la testa), non solo sarà possibile provocare gli effetti ustionanti appena visti, ma anche ottenere un aumento del potenziale offensivo del colpo sempre originato dal calore. Ciò consentirà di rompere materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria e "marchiare" il bersaglio lasciandogli l'impronta del contatto sulla pelle fintanto che la ferita non verrà curata.

Douriki min. del Personaggio: 400
Kone Kone: Kao
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Kone Kone no Mi che consente al fruttato di memorizzare ogni singola caratteristica fisica (altezza, peso, aspetto esteriore, voce e tutti i Parametri Base) di un individuo semplicemente toccandolo con mano su qualsiasi parte del corpo anche se coperta da vestiti (di base sarà possibile memorizzare a tempo indeterminato i dati di 5 persone, 1 in più ogni 20 punti Mente). Il fruttato non sarà in grado di copiare né l'abbigliamento né eventuali armi e/o protesi attaccate al corpo (es: non copierà la gamba di legno di qualcuno, ma resterà con la gamba mozzata), così come non potrà copiare la personalità altrui e neanche i poteri dei Frutti del Diavolo o effetti secondari scaturiti da questi, né ancora le tecniche da lui conosciute (es: toccando un Tiratore non s'imparerà a usare armi da fuoco). Qualora si vogliano immagazzinare nuovi volti nella memoria, essi dovranno essere sostituiti a quelli già memorizzati, potendo scegliere quale rimuovere e quali conservare. Non funziona su animali o creature troppo grandi (Giganti o Wotan se superiori ai 10 metri di altezza), ma può essere usato su tutte le altre razze, inclusi ibridi quali Mink, Uomini-Pesce, Merfolk, ereditandone le peculiarità principali (in caso di Cyborg si copierà l'aspetto ma non la consistenza metallica, risultando Umani). [Da indicare nelle note del fruttato: "Nome Utente Pg copiato / Nome On Pg copiato / Parametri base sempre al momento della memorizzazione / Eventuali note"]
Lv3: Sarà ora possibile copiare qualsiasi individuo di grandi dimensioni (anche superiore ai 10 metri) e perfino copiare sé stessi.
Lv5: Si potranno copiare, oltre a tutto il resto, anche le particolarità e abilità combattive dell'individuo specifico (Doti Passive/Attive di Razza, Classe e Talento; no Skill), permettendo a chi ne erediterà le sembianze di diventare abili utilizzatori di armi altrimenti sconosciute e padroni di stili mai visti prima, in aggiunta a quelli già posseduti. Inoltre, copiando l'aspetto di un Cyborg, si trasferirà anche la consistenza metallica tranne nei punti deboli.

Douriki min. del Personaggio: 400
Chiyu Chiyu: Namida
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Chiyu Chiyu no Mi che consente al fruttato di curare sé stesso o altri esseri viventi bagnando le eventuali ferite con le proprie lacrime. Queste, dalle impareggiabili proprietà curative, potranno ripristinare i tessuti danneggiati a seconda dell'entità della ferita stessa ripristinando ad un singolo bersaglio per turno un massimo di 20 PVi base, 2 PVi in più ogni 20 punti Mente (+1 PV ogni 30 PVi rigenerati; se animali PVi equivalgono a PV). Le lacrime potranno anche risvegliare individui dallo status KO. Non sarà mai possibile curare lo stesso bersaglio più di una volta per Quest qualunque sia la tecnica (Dote Namida o Tanpopo), mentre sarà possibile farlo più volte in giocata libera/registrata. Le lacrime avranno effetti curativi indipendentemente dalla volontà del fruttato, pertanto potranno essere sfruttate forzandone il pianto con torture, solletico o altro (in tal caso il fruttato sarà tenuto ad attivare questa Dote). Per garantire la buona riuscita, si dovrà stare vicino al bersaglio che si vuole curare e nessuno dei due dovrà risultare in movimento.
Lv3: In alternativa alle lacrime, sarà ora possibile secernere dalle mani poche gocce di un liquido identico e dalle medesime proprietà curative.
Lv5: In alternativa alle versioni precedenti, il fruttato sarà ora in grado di creare dalle mani un annaffiatoio pieno di liquido curativo, utilizzabile esclusivamente da lui e non cedibile a terzi. Il contenuto sarà così potente da migliorare l'effetto curativo delle normali lacrime rigenerando 20 PVi base, 5 PVi in più ogni 20 punti Mente (+1 PV ogni 30 PVi rigenerati; se animali PVi equivalgono a PV), addirittura potendo richiudere le Ferite Critiche eliminandone i malus annessi (danni per turno per aggravamento) e/o riattaccare arti amputati (non si potranno ricreare da zero ma solo ricongiungere l'originale al corpo). Inoltre, si potranno rimuovere eventuali cicatrici o marchi anche se parecchio datati. Tale variante sarà utilizzabile solo una volta al giorno.

Douriki min. del Personaggio: 400
Maji Maji: Bag of Tricks
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Maji Maji no Mi che consente al fruttato di rendere realmente magici quelli che altrimenti sarebbero solo dei trucchi di magia. In particolare si potrà estrarre da qualunque parte del proprio vestiario (manica, tasca, cappello, etc) un qualsiasi oggetto o animale (Equip compreso se contenibile) già presente in un altro punto sempre a contatto con il corpo del fruttato, spostandolo magicamente; ad esempio si potrà estrarre dalla manica della giacca la pistola che invece era riposta nella fondina sulla caviglia. In tal modo si potranno stupire gli spettatori o cogliere alla sprovvista i propri avversari, il tutto con una fluidità tale da poter attaccare nello stesso turno con un singolo attacco base. Con tale abilità si diventerà quindi reali prestigiatori, potendo addirittura spostare un oggetto da una mano all'altra magicamente dietro un piccolo sbuffo di fumo colorato generato dalle stesse mani del fruttato. Non sarà mai possibile creare materia dal nulla ma si dovranno utilizzare solo oggetti/Equip propri.
Lv3: Sarà ora possibile far scomparire piccoli oggetti (proprio Equip o altri oggetti On Game) o animali purché in entrambi i casi mai più grandi di mezzo metro ed a patto che vengano nascosti alla vista di chiunque altro anche per un solo istante, ad esempio dietro il proprio corpo, dietro un fazzoletto, in una scatola, infilandoli all'interno di un cappello, etc, decidendo in quale punto del proprio corpo riposizionarli (ad esempio coprendo una pistola con un fazzoletto la si potrà far tornare in tasca o nella fondina). Utile anche per sbarazzarsi di eventuali manette o altri vincoli, facendoli sparire e ricomparire liberando la parte del corpo in questione (non funziona se in Agalmatolite). In aggiunta si potranno cambiare piccoli dettagli estetici di oggetti di massimo 30 cm toccandoli con mano, ad esempio mutando il seme o il colore di una carta, etc.
Lv5: La Dote sarà ora utilizzabile non soltanto sugli oggetti/Equip trasportati dal fruttato e di sua proprietà, ma anche su quelli appartenenti a terzi purché rientranti nella Gittata e ben visibili (o di cui si conosce esistenza e posizione), ad esempio scambiando forzatamente un'arma da una mano all'altra dell'avversario o facendo uscire un proprio oggetto/animale da una sua tasca, etc. Non sarà invece possibile spostare un oggetto altrui sul corpo del fruttato sottraendolo al proprietario, ma soltanto dal fruttato a un altro. In tutti i casi si dovrà possedere Ambizione superiore a quella avversaria e si dovranno effettuare movimenti scenici con le mani che ricordino uno spettacolo di magia (non si potrà attaccare durante tale variante), altrimenti non si avranno effetti che lo influenzeranno. La sparizione e ricomparsa di oggetti altrui sarà sempre notificabile da un piccolo sbuffo di fumo colorato. Tale variante non sarà mai utilizzabile in Difesa Extra.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 5 (+0%)
Numa Numa: Kaitai
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Numa Numa no Mi che consente di sfruttare la tipica intangibilità dei Rogia e attraverso ciò assorbire qualsiasi tipo di attacco sul proprio corpo, rendendo melma paludosa marrone le eventuali menomazioni o ferite subite con annessa possibilità di rigenerare tali parti in perfetta autonomia, trasformando qualsiasi danno in soli PVi. In caso di colpi piccoli e in grado di generare poca dispersione (attacchi base o tecniche non ad ampio raggio -inferiori al metro di diametro-) non si subirà mai alcun danno e gli eventuali buchi nel proprio corpo si riempiranno in automatico e senza fatica. In caso di attacchi in grado di generare alta dispersione (tecniche ad ampio raggio che creino dispersione di almeno un metro di diametro sul corpo; ad esempio esplosioni), se con Resistenza inferiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, allora si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 25 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza); in caso contrario, con Resistenza superiore, si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) e 15 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). Nella dispersione effettiva, la rigenerazione potrà avvenire nel turno successivo, subendo leggeri rallentamenti in base alle parti perse. Essendo una Dote Passiva, questa fornirà protezione in automatico anche a fronte di attacchi a sorpresa non notificati, quindi a prescindere dalla volontà del fruttato stesso. L'elemento che fuoriuscirà dal corpo non sarà offensivo neanche se toccato da altri. Tale Dote non ha effetto in caso di Haki Busou-Shoku (se Ambizione superiore a quella avversaria non si diventerà tangibili, valutando Role).
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Oto Oto: Tatakau Music: Scratch
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Oto Oto no Mi che consente al fruttato di trasformarsi in una vera e propria orchestra vivente attraverso la possibilità di rendere alcune parti del proprio corpo distinti strumenti musicali, come ad esempio i denti-pianola, il braccio-tromba, la mano-flauto, la mascella-piatto di batteria, etc, il tutto a fantasia del fruttato stesso. Con ciò sarà possibile suonare uno strumento alla volta (durante tale processo ci si potrà muovere ma non si potrà attaccare) e così produrre musica la cui qualità dipenderà dal livello di Conoscenza in Arte, la quale potrà diffondere speciali onde sonore invisibili in un'area pari alla propria Portata Visiva che risulteranno essenziali per l'utilizzo delle successive tecniche di frutto. In particolare, usando uno strumento che doni un suono finale "affilato" alla sinfonia composta (ad esempio il piatto della batteria) sarà possibile rendere taglienti le stesse onde sonore, le quali potranno colpire un singolo bersaglio a scelta del fruttato purché questo possa sentire il suono e rientri in contatto visivo diretto con il fruttato, provocandogli un danno da taglio di massimo un metro di ampiezza e di lieve/media entità a seconda dei casi (valutare Role). Il colpo, invisibile e non schivabile/anticipabile in nessun modo, colpirà unicamente il bersaglio designato in una parte del corpo sommariamente decisa dal fruttato (potrà variare in base ad eventuali spostamenti o azioni compiute) ma non avrà effetto qualora questo si tappi/copra le orecchie non potendo sentire la musica (ad esempio sott'acqua) o, ancora, non risulti visibile dal fruttato (utilizzo di tecniche d'invisibilità, spostamenti troppo rapidi o ostacoli visivi a intralcio). Per turno si potrà effettuare un solo attacco di questo tipo; non combinabile con il suono del tamburo del Tatakau Music: Don.
Lv3: Sarà ora possibile colpire 1 bersaglio Base +1 ogni 20 punti Mente contemporaneamente con le onde sonore taglienti, sempre a scelta del fruttato purché siano tutti visibili e in grado di sentire la musica prodotta.
Lv5: Mirando un singolo bersaglio, sarà ora possibile direzionare unicamente su di lui i vari fendenti previsti dal livello precedente, potendo così sferrare più attacchi su più parti del suo corpo a scelta, tuttavia in tal caso essi risulteranno visibili sotto forma di aria tagliente e potranno essere evitati/parati con pochi istanti di anticipo, perdendo la loro infallibilità.

Douriki min. del Personaggio: 400
Buki Buki no Buki-Morphose: Sword
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Buki Buki no Mi che consente di trasformare un arto fino al gomito/ginocchio in un'arma da taglio di medie dimensioni (tutte le armi da taglio del Mercato utilizzabili con una sola mano fino alla Qualità 7 -solo lama, no asta-). Attraverso ciò il fruttato sarà in grado di impiegare l'arma scelta come fosse reale e con la medesima potenza (1 colpo base per turno salvo combinazione con Doti/Skill in grado di aumentarne il numero), potendola anche rimpiazzare con un'altra di differente tipologia nel turno successivo. Le parti trasformate acquisiranno inoltre la consistenza dei materiali Speciali Flessibili e pertanto saranno sfruttabili anche difensivamente per parare attacchi in arrivo. Se combinata con Buki Morphose: Gun, sarà possibile impiegare sia un'arma da taglio che una da fuoco contemporaneamente, ma solo per un totale di massimo 2 armi per volta, mai di più (non combinabile con le altre tecniche di frutto diverse da Gun).
Lv3: In alternativa all'arma media, il fruttato potrà ora fondere le due braccia/gambe tra loro per trasformarle in un'arma da taglio di grandi dimensioni (tutte le armi da taglio del Mercato utilizzabili con una mano e mezzo o con due mani fino alla Qualità 7 -solo lama, no asta-).
Lv5: Sarà ora possibile creare 2 armi piccole/medie contemporaneamente (anche differenti tra loro) su due distinti arti, raddoppiando il proprio potere offensivo. In tal caso saranno possibili 1 attacco base per arma per turno, salvo combinazione con Doti/Skill in grado di aumentarne il numero. Inoltre tale Dote potrà ora sostituire una eventuale Dote di Stile dello Spadaccino, potendo direttamente combinare le Skill della relativa Classe/Talento con questa.

Douriki min. del Personaggio: 400
Bari Bari no Barrier
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Bari Bari no Mi che consente, incrociando tra loro l'indice e il medio di tutte e due le mani e le stesse braccia, di far apparire davanti a sé e ad un massimo di 2 metri di distanza una barriera semi-trasparente e rettangolare simile al vetro ma dura quanto i materiali Speciali Flessibili (Resistenza Barriera = Resistenza Base fruttato +20 punti), di dimensione pari a 2 metri in altezza per 2 in ampiezza e 10 cm di spessore. Attraverso ciò, a discapito di una totale immobilità e l'obbligo di restare con le dita e braccia sempre incrociate, il fruttato potrà proteggersi da qualunque tipo di attacco che si infrangerà contro la barriera eretta purché mai eccessivamente potente (utilizzando tecniche che rompono i materiali Speciali Flessibili e con Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- avversaria superiore alla Resistenza della Barriera, allora questa verrà distrutta e svanirà, colpendo chi si trova oltre; colpi spacca-Leggendari avranno sempre effetto). Affinché la tecnica funzioni deve essere usata su una base d'appoggio (come terreno, pavimento, etc), in quanto la barriera potrà ergersi solo se a contatto con il suolo e non potrà fluttuare in aria né separarsi da questo. Essa, benché inamovibile, potrà però essere forzatamente spinta da terzi se Forza superiore alla Mente del fruttato, anche in base al tipo di suolo su cui è stata creata, ma potrà solo essere fatta traslare lentamente se con pressione continua (non potrà mai ribaltarsi o schiacciare a terra qualcuno). La barriera avrà durata illimitata fintanto che tale Dote resterà attiva e il fruttato sarà fermo con dita e braccia incrociate, svanendo in qualunque momento a propria scelta qualora sbrogli le dita; si potrà creare una barriera per turno ma se ne potrà avere solo una per volta (creando la seconda, la prima dovrà per forza svanire). Non combinabile con Bari Bari no Pistol.
Lv3: Il fruttato sarà ora libero di creare la barriera anche in movimento e senza obbligo d'incrociare le braccia tra loro, tuttavia questa resterà ferma nel punto di creazione senza spostarsi mai con esso.
Lv5: La barriera risulterà tanto resistente da danneggiare l'avversario qualora resista a un colpo fisico diretto (come un pugno, un calcio, etc), provocando lievi danni da botta se sprovvisto di tecniche protettive o danni di media entità qualora la Forza avversaria sia nettamente inferiore alla Resistenza del fruttato (valutare Role). Se invece colpita direttamente con armi, queste rischieranno di danneggiarsi solo se di Qualità uguale o inferiore a 4, sia che la barriera resista che qualora venga distrutta.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 2 (+0%)
Gocha Gocha: Gattai
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Gocha Gocha no Mi che consente al fruttato di fondersi con qualsiasi essere vivente Png includendo eventuali armi se possedute da questi (esclusi Pg e vegetali) purché consenzienti e situati entro la Gittata della Dote stessa, per un massimo di 10 totali (1 Png in più ogni 20 punti Mente). Ciò permetterà, a seconda del totale di fusioni, di aumentare le proprie dimensioni e potenza: per ogni Png assorbito si otterrà mezzo metro in più in altezza e +2 punti in Forza, Resistenza e Destrezza, facendo ingrandire anche eventuali armi o protezioni di proprietà del fruttato (crescita pari a quella del corpo). L'aspetto della fusione potrà mutare leggermente rispetto a quello standard, manifestando anche eventuali caratteristiche somatiche mostruose a scelta. Gli esseri viventi assorbiti diventeranno immuni ai danni fintanto che saranno fusi con il fruttato, in quanto solo questo potrà perdere PV/PVi per gli attacchi subiti; inoltre, essendo gli attacchi avversari proporzionalmente più piccoli rispetto al nuovo corpo, qualora si siano assorbiti almeno 10 Png, tutti i danni verranno ridotti in base a contesto e differenza di mole impedendo di perdere più di 45 PVi e 5 Pv per turno, prevenendo così ferite Critiche altrimenti fatali. Attacchi più grandi del fruttato potranno invece infliggere danno pieno. In tale forma non sarà mai possibile diventare invisibili durante l'utilizzo di tecniche basate sugli spostamenti rapidi, né utilizzare tecniche basate sul volo. In caso di possessori di Frutti del Diavolo, quei poteri non potranno essere più utilizzati una volta fusi con il fruttato. Questo potrà separarsi dai Png coinvolti in qualunque momento, tornando alle dimensioni consuete (non potrà mai esserci separazione parziale ma solo totale). I bonus statistici andranno segnati nella propria azione.
Lv3: La Dote sarà ora utilizzabile anche su Png non consenzienti, assorbendoli comunque e sfruttandoli per diventare più grossi e forti anche contro la loro volontà, purché si possegga Ambizione Doppia rispetto ad essi e rientrino sempre nella Gittata. In tal caso, però, dopo 4 turni ci si separerà obbligatoriamente a prescindere dal mantenimento attivo della Dote.
Lv5: Ogni attacco fisico in tale forma, a patto che si siano assorbiti almeno 10 Png, sarà in grado di distruggere materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 2 (+0%)
Pasa Pasa: Kaitai
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Pasa Pasa no Mi che consente di sfruttare la tipica intangibilità dei Rogia e attraverso ciò assorbire qualsiasi tipo di attacco sul proprio corpo, scomponendo in fogli di carta bianca le eventuali menomazioni o ferite subite con annessa possibilità di rigenerare tali parti in perfetta autonomia, trasformando qualsiasi danno in soli PVi. In caso di colpi piccoli e in grado di generare poca dispersione (attacchi base o tecniche non ad ampio raggio -inferiori al metro di diametro-) non si subirà mai alcun danno e gli eventuali buchi nel proprio corpo si riempiranno in automatico e senza fatica. In caso di attacchi in grado di generare alta dispersione (tecniche ad ampio raggio che creino dispersione di almeno un metro di diametro sul corpo; ad esempio esplosioni), se con Resistenza inferiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, allora si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 25 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza); in caso contrario, con Resistenza superiore, si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) e 15 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). Nella dispersione effettiva, la rigenerazione potrà avvenire nel turno successivo, subendo leggeri rallentamenti in base alle parti perse. Essendo una Dote Passiva, questa fornirà protezione in automatico anche a fronte di attacchi a sorpresa non notificati, quindi a prescindere dalla volontà del fruttato stesso. L'elemento che fuoriuscirà dal corpo non sarà offensivo neanche se toccato da altri. Tale Dote non ha effetto nei punti in cui si verrà bagnati da acqua o sangue (i quali compatteranno i pezzetti di carta tra loro rendendo il fruttato tangibile) o per attacchi con Haki Busou-Shoku (se Ambizione superiore a quella avversaria non si diventerà tangibili, valutando Role); sarà inoltre suscettibile al fuoco naturale o non naturale, il quale non renderà il fruttato tangibile ma potrà bruciare facilmente parte del corpo e indurre temporanee debilitazioni (es: arto mancante rigenerabile nel turno successivo).
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Hobi Hobi: Keiyaku
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Hobi Hobi no Mi che permette, subito dopo l'ingerimento del frutto, di smettere permanentemente d'invecchiare mantenendo per sempre la propria età attuale. Ciò non concederà l'immortalità, in quanto si potrà comunque morire d'invecchiamento ma senza la minima mutazione estetica, rendendo inoltre il fruttato immune a qualunque tecnica o potere in grado di alterarne l'età fisica.
In aggiunta, il fruttato sarà anche in grado di stipulare un "contratto verbale" con un bersaglio appena trasformato in giocattolo (non funziona sugli animali in quanto non ne comprenderebbero i concetti), dettando regole che, una volta enunciate, non potranno più essere infrante da chi le subisce (sarà possibile solo entro i 2 turni successivi alla trasformazione, dopodiché il contratto non sarà più stipulabile). Essendo verbale, il fruttato dovrà risultare chiaro nell'esposizione e dovrà ovviamente essere sentito dal giocattolo. Sarà però possibile solo imporre le seguenti negazioni e mai comportamenti che vadano contro l'etica della vittima, onde evitare di minare totalmente la sua libertà di scelta:
- non rivelare niente a nessuno della trasformazione o dei poteri del fruttato;
- non dire nulla riguardo la propria identità originale o rapporti interpersonali;
- non compiere azioni contro il fruttato o suoi alleati se noti al giocattolo;
- attaccare un determinato bersaglio (vale solo per i giocattoli della Atamawari Ningyo).
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Daibutsu: Hybrid Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Hito Hito no Mi model Daibutsu che consente di trasformare il proprio corpo nell'ibrido tra la propria specie ed il divino Buddha, ottenendo tutte le particolarità tipiche della nuova razza generata. La massa corporea aumenterà, con arti più massicci e muscolosi, così come un girovita più largo, ottenendo un aumento sia in altezza che in circonferenza di 2 metri aggiuntivi rispetto alle dimensioni standard. Sebbene non si muterà particolarmente nell'aspetto, l'intero corpo risulterà dorato (inclusi capelli e vestiti, escluso Equip) e per questo maggiormente resistente rispetto al normale, riducendo leggermente qualsiasi danno subito se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario. La muscolatura sviluppata consentirà inoltre di distruggere con ogni attacco materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria, nonché d'impugnare armi a due mani tenendole con una mano sola (ad esempio si potrà usare uno spadone pesante in una mano e quindi, qualora si voglia, anche due alla volta). Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma ibrida, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: L'intero corpo sarà ora in grado di emettere una luminescenza dorata non nociva per gli occhi con cui illuminare l'area entro la Gittata, a tal punto da far sembrare pieno giorno anche di notte. Inoltre, grazie alla durezza raggiunta, si risulterà completamente immuni agli attacchi Base (no Skill) se Resistenza superiore alla Forza avversaria.
Lv5: Ora ogni attacco sarà tanto potente da poter incrinare (ma non distruggere) i materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 50 (+15%)
Chemical Juggling: Orbs
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Chemical Juggling che consente all'utilizzatore di controllare speciali elementi chimici con cui si è massimizzata l'affinità, generando attraverso questi e dai palmi delle mani delle sferette eteree fiammeggianti di colore verde e viola, simili a fuochi fatui (si potranno creare e controllare contemporaneamente un massimo di 5 sferette base, 1 in più ogni 20 punti Mente). Esse, ciascuna di 10 cm di diametro e dalla densità tale da poter galleggiare in aria, potranno essere mosse telecineticamente e controllate dall'utilizzatore entro la Gittata della Dote, restando in una specifica posizione o seguendo i propri spostamenti come orbitali, effettuando azioni di giocoleria o tutto ciò che la fantasia permette. Ciascuna di esse, inoltre, sarà in grado di provocare ustioni di lieve/media entità qualora si entri in loro contatto, siano essi avversari o l'utilizzatore stesso. Toccando ostacoli solidi (muri, oggetti, etc) queste si dissolveranno, potendo essere ricreate nel turno successivo.
Lv3: Si sarà ora in grado di rendere temporaneamente inoffensive le proprie sfere qualora si avvicinino troppo ad alleati o al proprio corpo, potendole così toccare senza il rischio di bruciarsi.
Lv5: Il controllo sugli elementi chimici permetterà all'utilizzatore di far galleggiare in aria, in alternativa alle sfere chimiche, anche i propri Pallini Alchemici (solo quelli presenti nel proprio Equip) in numero e modalità previste dalla versione base. I pallini all'interno dell'area d'influenza potranno essere fatti esplodere a propria discrezione anche senza contatto o innesco, o addirittura si potranno rendere temporaneamente eterei come fuochi fatui e pertanto intangibili, non potendo detonare se trapassati da attacchi avversari. Le due varianti saranno combinabili tra loro, ad esempio si potranno creare 3 sferette e controllare 2 pallini nello stesso turno.


Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 2 (+0%)
Oshi Oshi: Digger
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Oshi Oshi no Mi che consente di manipolare il suolo come fosse argilla semplicemente affondando le mani all'interno e allargandole per aprire un foro, potendoci saltare dentro con estrema rapidità e richiuderlo istantaneamente così da evitare eventuali attacchi in arrivo se con Destrezza superiore a quella avversaria (valutare Role). Ciò sarà concesso anche ad ulteriori esseri viventi purché si trovino a meno di 1 metro di distanza dal fruttato. Una volta all'interno, questo sarà in grado di modellare in pochi istanti il suolo spingendolo con le mani per generare una cavità interna sigillata e buia a una profondità di metri massimi pari al proprio parametro di Salto in Alto e di dimensioni che andranno da un minimo di ampiezza pari alla propria altezza a un massimo di 3 metri di diametro (1 metro di diametro in più ogni 20 punti Mente), potendo ospitare all'interno anche ulteriori individui portati con sé, purché lo spazio sia sufficiente. Qualunque sia la forma scelta per la cavità modellata, essa verrà mantenuta tale così da evitare crolli, tuttavia svanirà qualora il fruttato disattivi tale Dote o si allontani oltre la Gittata, ripristinando automaticamente la precedente conformazione (eventuali individui all'interno verranno espulsi). In un turno differente da quello d'ingresso sarà anche possibile uscire riaprendo con le mani il suolo sopra di sé e tornando in superficie, sempre con possibilità di portare i propri ospiti o lasciarli all'interno. In caso di attacchi nemici in grado di rompere il suolo e aprire varchi, sarà possibile scoperchiare la cavità ma mai provocarne cedimenti interni. La Dote avrà efficacia su qualsiasi tipo di suolo compatto, dal terreno al manto stradale lavorato, fino addirittura alla roccia o acciaio, tuttavia non potrà essere mai utilizzata su suolo non compatto (sabbia, neve, etc, utilizzabile invece sullo strato di terra sottostante), su navi, Agalmatolite, superfici sotto cui è subito presente acqua o direttamente su materia prodotta da altri Frutti del Diavolo (es: cera del Doru Doru). Non combinabile con la Oshi Push.
Lv3: Si sarà ora in grado di entrare/uscire dal suolo non per forza allargando il foro con le mani, ma anche colpendolo con forza con qualsiasi tipo di attacco fisico (anche attraverso armi e non per forza direttamente con il proprio corpo; non funziona colpendo a distanza con armi da lancio/fuoco). Invece la lavorazione interna della cavità andrà sempre gestita attraverso le mani a causa della necessità di precisione.
Lv5: Sarà ora possibile spostarsi direttamente dall'interno della cavità sotterranea senza dover necessariamente tornare in superficie, ampliando un lato di essa per estenderla e ritraendo conseguentemente il lato opposto (si dovrà sempre mantenere la metratura massima di dimensioni previste nella versione base senza sforarla), ciò sia orizzontalmente che verticalmente. Per turno ci si potrà spostare, grazie a continui movimenti delle mani, per un numero di metri pari al relativo parametro di Salto e così compiere un percorso sotterraneo eccellente per raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili. Esternamente, dalla superficie, non sarà visibile alcuno spostamento del suolo garantendo così la massima discrezione. Si potrà entrare in Chat già dall'interno di una cavità sotterranea purché la precedente giocata si sia conclusa scendendo in un'altra (anche di una Chat differente, purché "connessa" a quella d'ingresso; es: landa infuocata e landa ghiacciata di Punk Hazard sono divise dal mare e quindi non connesse); in caso di luoghi speciali non accessibili a tutti o solitamente sorvegliati sarà necessaria approvazione del Fato.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 30 (+20%)
Supa Supa: Supaida
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Supa Supa no Mi che consente di far fuoriuscire dalla propria pelle un sottile strato d'acciaio estremamente tagliente, simile al "filo" di una spada pregiata e che potrà percorrere unicamente le estremità di un massimo di due arti alla volta (se braccio partirà dalla spalla per terminare lungo il taglio della mano, se gamba dalla coscia fino al taglio del piede; la lunghezza dei fili non potrà mai eccedere quella degli arti). Caratteristica principale sarà la malleabilità della lega metallica la quale consentirà, nonostante la sua durezza, di muovere liberamente gli arti, nonché di donare a qualsiasi attacco fisico che ne faccia uso la possibilità d'infliggere danni da taglio (il numero di attacchi dipenderà dalla Dote di stile -Lottatore o Spadaccino- combinata). Inoltre la sua durezza sarà pari ai materiali Speciali Flessibili, potendo essere feriti in quello specifico punto solo con attacchi in grado di danneggiare il suddetto materiale. Si potrà decidere se far comparire i fili taglienti sotto i vestiti così da nasconderli, oppure sopra di essi, senza che possano lacerarsi; si potranno sostituire gli arti trasformati una sola volta per turno. Le lame saranno combinabili con qualunque Skill dello Spadaccino, fatta eccezione per quelle che richiedono specifici movimenti fattibili unicamente con una vera spada (es: Sanzen Sekai). Non combinabile con Spiral Hollow.
Lv3: In alternativa alla versione standard sarà ora possibile far fuoriuscire fili affilati lungo le dita delle mani o dei piedi (10 totali), le quali potranno essere sfruttate per infliggere danni da taglio di minore entità ma con maggior versatilità. Non combinabile con la versione base. Inoltre tale Dote potrà ora sostituire una eventuale Dote di Stile dello Spadaccino, potendo direttamente combinare le Skill della relativa Classe/Talento con questa.
Lv5: Sarà ora possibile far fuoriuscire due fili affilati lungo le piante dei piedi o sotto le suole delle scarpe, utilizzabili sia offensivamente come strumento per infliggere danni da taglio, sia per "pattinare" su superfici solide indipendentemente dalla pendenza (incluse pareti) senza cadere, semplicemente impiantandoli all'interno e migliorando nettamente la propria mobilità. Non funziona su terreni irregolari o friabili; lungo il tragitto si lasceranno sul suolo solchi profondi pochi cm. In alternativa si potranno tramutare le gambe in spade complete (a doppio filo e inclusa la punta affilata al posto dei piedi), tuttavia in tale stato non sarà possibile camminare a causa della loro rigidità, utile con attacchi in salto o mantenendocisi sulle mani.

Douriki min. del Personaggio: 400
Giro Giro: Peeping Mind
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Giro Giro no Mi che consente, avvicinando tra loro due dita di una mano, di far apparire tra di esse una lente rosa semitrasparente con cui vedere oltre un normale individuo, purché lo sguardo venga indirizzato verso un altro essere vivente (no vegetali) in una distanza massima pari alla Gittata:
- Zoom minimo = si potrà vedere attraverso i vestiti per scoprire eventuali oggetti nascosti o particolarità del corpo altrui;
- Zoom intermedio = si potrà osservare direttamente l'interno del corpo per studiarne organi o ferite, inclusa la struttura ossea;
- Zoom estremo = a patto che si porti la propria fronte a contatto con quella del bersaglio e si guardi nella lente, ci si potrà addentrare direttamente nei suoi pensieri e trasmetterli nella propria mente sotto forma di immagini o frasi chiave, potendo veicolarli con domande o discorsi in atto (non si sentiranno intere conversazioni ma solo concetti fini a soddisfare eventuali domande). La vittima potrà cercare di sforzarsi di pensare a cose diverse dagli input vocali forniti dal fruttato, tuttavia per fare ciò sarà necessario possedere Mente superiore. In caso contrario il fruttato potrà rivedere momenti anche remoti di suo interesse, impedendo così l'occultamento d'informazioni.
Per tutti e tre gli utilizzi il fruttato dovrà restare immobile.
Lv3: Puntando la lente verso il cuore di un bersaglio rientrante nella Gittata e senza necessità di contatto fisico, sarà possibile visualizzare nella propria mente l'immagine che più rappresenta il suo sogno e desiderio, ad esempio banconote per chi brama ricchezza, la morte di un individuo per chi medita vendetta, etc.
Lv5: Sarà ora possibile, avvicinando la lente all'occhio di un altro individuo, permettere a lui di sfruttare le precedenti capacità verso un terzo essere vivente o il fruttato stesso. Inoltre, mimando sul proprio viso un paio di occhiali con le dita di entrambe le mani, si potrà raddoppiare la Gittata della Dote.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 5 (+0%)

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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



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Haki Kenbun-Shoku Be-su(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Haki Kenbun-Shoku che consente di manifestare la propria Ambizione attraverso una sensorialità più sviluppata e così comprendere, in un raggio pari alla Gittata della Dote, se un attacco in arrivo contiene tracce di Haki o meno (ad esempio se potenziato da una tecnica o Dote del Busou), così da poter reagire in modo differente a seconda dei casi. Contrariamente alle altre Doti Passive, questa non risulterà costantemente attiva, ma potrà essere richiamata in qualunque momento a propria discrezione (a patto che se ne descrivano gli effetti in chat). Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi si perderà sufficiente concentrazione mentale per controllare le Doti/Skill di Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5).
Lv3: Sarà ora possibile comprendere se un individuo, purché sempre rientrante nella Gittata della Dote, possegga Ambizione superiore alla propria, potendo così rilevare eventuali personalità più potenti dell'utilizzatore in quell'ambito. In caso di Ambizione inferiore sarà comunque possibile, per turno, "percepire" il sentimento più forte del singolo individuo provato in quel preciso istante (rabbia, tristezza, amore, etc, a patto che siano eccezionalmente accentuati); non si potrà mai captare il sentimento di falsità.
Lv5: Sarà ora possibile, chiudendo gli occhi e mantenendoli chiusi, "vedere" l'aura di tutti gli esseri viventi rientranti nella Gittata della Dote a 360 gradi, inclusa la loro forma e posizione, potendo pertanto combattere in caso di vista precaria o permanente cecità senza alcun problema. Ciò tuttavia non funzionerà qualora si utilizzino tecniche di camuffamento (invisibilità, ostacoli solidi, etc), in quanto non si vedrà attraverso oggetti o componenti ambientali, né si potranno contrastare capacità speciali.

Douriki min. del Personaggio: 500
Gittata: 10 (+0%)
Haki Busou-Shoku Be-su(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Haki Busou-Shoku che consente di far manifestare la propria Ambizione attraverso una patina trasparente e invisibile che rivestirà una specifica estremità corporea o arma con cui si tenterà di effettuare un attacco fisico (inclusa un'arma a distanza o da lancio a cui si doneranno tali effetti entro la Gittata della Dote). Contrariamente alle altre Doti Passive, questa non risulterà costantemente attiva, ma potrà essere richiamata in qualunque momento a propria discrezione (a patto che se ne descrivano gli effetti in chat). Attraverso ciò, ogni attacco effettuato con la parte scelta -sia esso base o tramite Dote Attiva o Skill- sarà in grado di rompere materiali duri come la roccia con facilità; ciò non offrirà alcun tipo di vantaggio difensivo. La zona potrà essere cambiata una volta per turno. Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi si perderà sufficiente concentrazione mentale per controllare le Doti/Skill di Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5). Non combinabile con altre tecniche del Busou-Shoku Be-Su.
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare la Dote con 2 parti del corpo alla volta o in alternativa con 2 armi alla volta.
Lv5: Sarà ora possibile semplicemente toccare in modo né offensivo né difensivo (colpi totalmente innocui, come pugni amichevoli, pacche sulla spalla, etc) un possessore di Frutto del Diavolo, inibendo le eventuali peculiarità unicamente difensive del fruttato sulla parte colpita e facendone perdere l'effetto specifico (intangibilità per i Rogia, gomma per il Gomu Gomu no Mi, resistenza incrementata per gli Zoan, etc), ma che quindi non produrrà risultati se utilizzata con l'intenzione di fare del male, pertanto non utilizzabile in Duello e solo su personaggi con cui si ha un rapporto non di ostilità.

Douriki min. del Personaggio: 500
Gittata: 10 (+-100%)
Haki Kenbun-Shoku
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Haki Kenbun-Shoku che consente di manifestare la propria Ambizione attraverso una sensorialità più sviluppata e così comprendere, in un raggio pari alla Gittata della Dote, se un attacco in arrivo contiene tracce di Haki o meno (ad esempio se potenziato da una tecnica o Dote del Busou), così da poter reagire in modo differente a seconda dei casi. Contrariamente alle altre Doti Passive, questa non risulterà costantemente attiva, ma potrà essere richiamata in qualunque momento a propria discrezione (a patto che se ne descrivano gli effetti in chat). Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi si perderà sufficiente concentrazione mentale per controllare le Doti/Skill di Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5).
Lv3: Sarà ora possibile comprendere se un individuo, purché sempre rientrante nella Gittata della Dote, possegga Ambizione superiore alla propria, potendo così rilevare eventuali personalità più potenti dell'utilizzatore in quell'ambito. In caso di Ambizione inferiore sarà comunque possibile, per turno, "percepire" il sentimento più forte del singolo individuo provato in quel preciso istante (rabbia, tristezza, amore, etc, a patto che siano eccezionalmente accentuati); non si potrà mai captare il sentimento di falsità.
Lv5: Sarà ora possibile, chiudendo gli occhi e mantenendoli chiusi, "vedere" l'aura di tutti gli esseri viventi rientranti nella Gittata della Dote a 360 gradi, inclusa la loro forma e posizione, potendo pertanto combattere in caso di vista precaria o permanente cecità senza alcun problema. Ciò tuttavia non funzionerà qualora si utilizzino tecniche di camuffamento (invisibilità, ostacoli solidi, etc), in quanto non si vedrà attraverso oggetti o componenti ambientali, né si potranno contrastare capacità speciali.

Douriki min. del Personaggio: 500
Gittata: 10 (+0%)
Haki Busou-Shoku
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Haki Busou-Shoku che consente di far manifestare la propria Ambizione attraverso una patina trasparente e invisibile che rivestirà una specifica estremità corporea o arma con cui si tenterà di effettuare un attacco fisico (inclusa un'arma a distanza o da lancio a cui si doneranno tali effetti entro la Gittata della Dote). Contrariamente alle altre Doti Passive, questa non risulterà costantemente attiva, ma potrà essere richiamata in qualunque momento a propria discrezione (a patto che se ne descrivano gli effetti in chat). Attraverso ciò, ogni attacco effettuato con la parte scelta -sia esso base o tramite Dote Attiva o Skill- sarà in grado di rompere materiali duri come la roccia con facilità; ciò non offrirà alcun tipo di vantaggio difensivo. La zona potrà essere cambiata una volta per turno. Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi si perderà sufficiente concentrazione mentale per controllare le Doti/Skill di Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5). Non combinabile con altre tecniche del Busou-Shoku.
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare la Dote con 2 parti del corpo alla volta o in alternativa con 2 armi alla volta.
Lv5: Sarà ora possibile semplicemente toccare in modo né offensivo né difensivo (colpi totalmente innocui, come pugni amichevoli, pacche sulla spalla, etc) un possessore di Frutto del Diavolo, inibendo le eventuali peculiarità unicamente difensive del fruttato sulla parte colpita e facendone perdere l'effetto specifico (intangibilità per i Rogia, gomma per il Gomu Gomu no Mi, resistenza incrementata per gli Zoan, etc), ma che quindi non produrrà risultati se utilizzata con l'intenzione di fare del male, pertanto non utilizzabile in Duello e solo su personaggi con cui si ha un rapporto non di ostilità.

Douriki min. del Personaggio: 500
Gittata: 10 (+0%)
Haki Busou-Shoku
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Haki Busou-Shoku che consente di far manifestare la propria Ambizione attraverso una patina trasparente e invisibile che rivestirà una specifica estremità corporea o arma con cui si tenterà di effettuare un attacco fisico (inclusa un'arma a distanza o da lancio a cui si doneranno tali effetti entro la Gittata della Dote). Contrariamente alle altre Doti Passive, questa non risulterà costantemente attiva, ma potrà essere richiamata in qualunque momento a propria discrezione (a patto che se ne descrivano gli effetti in chat). Attraverso ciò, ogni attacco effettuato con la parte scelta -sia esso base o tramite Dote Attiva o Skill- sarà in grado di rompere materiali duri come la roccia con facilità; ciò non offrirà alcun tipo di vantaggio difensivo. La zona potrà essere cambiata una volta per turno. Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi si perderà sufficiente concentrazione mentale per controllare le Doti/Skill di Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5). Non combinabile con altre tecniche del Busou-Shoku.
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare la Dote con 2 parti del corpo alla volta o in alternativa con 2 armi alla volta.
Lv5: Sarà ora possibile semplicemente toccare in modo né offensivo né difensivo (colpi totalmente innocui, come pugni amichevoli, pacche sulla spalla, etc) un possessore di Frutto del Diavolo, inibendo le eventuali peculiarità unicamente difensive del fruttato sulla parte colpita e facendone perdere l'effetto specifico (intangibilità per i Rogia, gomma per il Gomu Gomu no Mi, resistenza incrementata per gli Zoan, etc), ma che quindi non produrrà risultati se utilizzata con l'intenzione di fare del male, pertanto non utilizzabile in Duello e solo su personaggi con cui si ha un rapporto non di ostilità.

Douriki min. del Personaggio: 500
Gittata: 10 (+0%)
Haki Kenbun-Shoku
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Haki Kenbun-Shoku che consente di manifestare la propria Ambizione attraverso una sensorialità più sviluppata e così comprendere, in un raggio pari alla Gittata della Dote, se un attacco in arrivo contiene tracce di Haki o meno (ad esempio se potenziato da una tecnica o Dote del Busou), così da poter reagire in modo differente a seconda dei casi. Contrariamente alle altre Doti Passive, questa non risulterà costantemente attiva, ma potrà essere richiamata in qualunque momento a propria discrezione (a patto che se ne descrivano gli effetti in chat). Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi si perderà sufficiente concentrazione mentale per controllare le Doti/Skill di Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5).
Lv3: Sarà ora possibile comprendere se un individuo, purché sempre rientrante nella Gittata della Dote, possegga Ambizione superiore alla propria, potendo così rilevare eventuali personalità più potenti dell'utilizzatore in quell'ambito. In caso di Ambizione inferiore sarà comunque possibile, per turno, "percepire" il sentimento più forte del singolo individuo provato in quel preciso istante (rabbia, tristezza, amore, etc, a patto che siano eccezionalmente accentuati); non si potrà mai captare il sentimento di falsità.
Lv5: Sarà ora possibile, chiudendo gli occhi e mantenendoli chiusi, "vedere" l'aura di tutti gli esseri viventi rientranti nella Gittata della Dote a 360 gradi, inclusa la loro forma e posizione, potendo pertanto combattere in caso di vista precaria o permanente cecità senza alcun problema. Ciò tuttavia non funzionerà qualora si utilizzino tecniche di camuffamento (invisibilità, ostacoli solidi, etc), in quanto non si vedrà attraverso oggetti o componenti ambientali, né si potranno contrastare capacità speciali.

Douriki min. del Personaggio: 500
Gittata: 10 (+0%)
Haki Busou-Shoku
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Haki Busou-Shoku che consente di far manifestare la propria Ambizione attraverso una patina trasparente e invisibile che rivestirà una specifica estremità corporea o arma con cui si tenterà di effettuare un attacco fisico (inclusa un'arma a distanza o da lancio a cui si doneranno tali effetti entro la Gittata della Dote). Contrariamente alle altre Doti Passive, questa non risulterà costantemente attiva, ma potrà essere richiamata in qualunque momento a propria discrezione (a patto che se ne descrivano gli effetti in chat). Attraverso ciò, ogni attacco effettuato con la parte scelta -sia esso base o tramite Dote Attiva o Skill- sarà in grado di rompere materiali duri come la roccia con facilità; ciò non offrirà alcun tipo di vantaggio difensivo. La zona potrà essere cambiata una volta per turno. Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi si perderà sufficiente concentrazione mentale per controllare le Doti/Skill di Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5). Non combinabile con altre tecniche del Busou-Shoku.
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare la Dote con 2 parti del corpo alla volta o in alternativa con 2 armi alla volta.
Lv5: Sarà ora possibile semplicemente toccare in modo né offensivo né difensivo (colpi totalmente innocui, come pugni amichevoli, pacche sulla spalla, etc) un possessore di Frutto del Diavolo, inibendo le eventuali peculiarità unicamente difensive del fruttato sulla parte colpita e facendone perdere l'effetto specifico (intangibilità per i Rogia, gomma per il Gomu Gomu no Mi, resistenza incrementata per gli Zoan, etc), ma che quindi non produrrà risultati se utilizzata con l'intenzione di fare del male, pertanto non utilizzabile in Duello e solo su personaggi con cui si ha un rapporto non di ostilità.

Douriki min. del Personaggio: 500
Gittata: 10 (+0%)
Haki Kenbun-Shoku
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Haki Kenbun-Shoku che consente di manifestare la propria Ambizione attraverso una sensorialità più sviluppata e così comprendere, in un raggio pari alla Gittata della Dote, se un attacco in arrivo contiene tracce di Haki o meno (ad esempio se potenziato da una tecnica o Dote del Busou), così da poter reagire in modo differente a seconda dei casi. Contrariamente alle altre Doti Passive, questa non risulterà costantemente attiva, ma potrà essere richiamata in qualunque momento a propria discrezione (a patto che se ne descrivano gli effetti in chat). Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi si perderà sufficiente concentrazione mentale per controllare le Doti/Skill di Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5).
Lv3: Sarà ora possibile comprendere se un individuo, purché sempre rientrante nella Gittata della Dote, possegga Ambizione superiore alla propria, potendo così rilevare eventuali personalità più potenti dell'utilizzatore in quell'ambito. In caso di Ambizione inferiore sarà comunque possibile, per turno, "percepire" il sentimento più forte del singolo individuo provato in quel preciso istante (rabbia, tristezza, amore, etc, a patto che siano eccezionalmente accentuati); non si potrà mai captare il sentimento di falsità.
Lv5: Sarà ora possibile, chiudendo gli occhi e mantenendoli chiusi, "vedere" l'aura di tutti gli esseri viventi rientranti nella Gittata della Dote a 360 gradi, inclusa la loro forma e posizione, potendo pertanto combattere in caso di vista precaria o permanente cecità senza alcun problema. Ciò tuttavia non funzionerà qualora si utilizzino tecniche di camuffamento (invisibilità, ostacoli solidi, etc), in quanto non si vedrà attraverso oggetti o componenti ambientali, né si potranno contrastare capacità speciali.

Douriki min. del Personaggio: 500
Gittata: 10 (+0%)
Haki Busou-Shoku
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Haki Busou-Shoku che consente di far manifestare la propria Ambizione attraverso una patina trasparente e invisibile che rivestirà una specifica estremità corporea o arma con cui si tenterà di effettuare un attacco fisico (inclusa un'arma a distanza o da lancio a cui si doneranno tali effetti entro la Gittata della Dote). Contrariamente alle altre Doti Passive, questa non risulterà costantemente attiva, ma potrà essere richiamata in qualunque momento a propria discrezione (a patto che se ne descrivano gli effetti in chat). Attraverso ciò, ogni attacco effettuato con la parte scelta -sia esso base o tramite Dote Attiva o Skill- sarà in grado di rompere materiali duri come la roccia con facilità; ciò non offrirà alcun tipo di vantaggio difensivo. La zona potrà essere cambiata una volta per turno. Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi si perderà sufficiente concentrazione mentale per controllare le Doti/Skill di Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5). Non combinabile con altre tecniche del Busou-Shoku.
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare la Dote con 2 parti del corpo alla volta o in alternativa con 2 armi alla volta.
Lv5: Sarà ora possibile semplicemente toccare in modo né offensivo né difensivo (colpi totalmente innocui, come pugni amichevoli, pacche sulla spalla, etc) un possessore di Frutto del Diavolo, inibendo le eventuali peculiarità unicamente difensive del fruttato sulla parte colpita e facendone perdere l'effetto specifico (intangibilità per i Rogia, gomma per il Gomu Gomu no Mi, resistenza incrementata per gli Zoan, etc), ma che quindi non produrrà risultati se utilizzata con l'intenzione di fare del male, pertanto non utilizzabile in Duello e solo su personaggi con cui si ha un rapporto non di ostilità.

Douriki min. del Personaggio: 500
Gittata: 10 (+0%)
Haki Kenbun-Shoku
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Haki Kenbun-Shoku che consente di manifestare la propria Ambizione attraverso una sensorialità più sviluppata e così comprendere, in un raggio pari alla Gittata della Dote, se un attacco in arrivo contiene tracce di Haki o meno (ad esempio se potenziato da una tecnica o Dote del Busou), così da poter reagire in modo differente a seconda dei casi. Contrariamente alle altre Doti Passive, questa non risulterà costantemente attiva, ma potrà essere richiamata in qualunque momento a propria discrezione (a patto che se ne descrivano gli effetti in chat). Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi si perderà sufficiente concentrazione mentale per controllare le Doti/Skill di Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5).
Lv3: Sarà ora possibile comprendere se un individuo, purché sempre rientrante nella Gittata della Dote, possegga Ambizione superiore alla propria, potendo così rilevare eventuali personalità più potenti dell'utilizzatore in quell'ambito. In caso di Ambizione inferiore sarà comunque possibile, per turno, "percepire" il sentimento più forte del singolo individuo provato in quel preciso istante (rabbia, tristezza, amore, etc, a patto che siano eccezionalmente accentuati); non si potrà mai captare il sentimento di falsità.
Lv5: Sarà ora possibile, chiudendo gli occhi e mantenendoli chiusi, "vedere" l'aura di tutti gli esseri viventi rientranti nella Gittata della Dote a 360 gradi, inclusa la loro forma e posizione, potendo pertanto combattere in caso di vista precaria o permanente cecità senza alcun problema. Ciò tuttavia non funzionerà qualora si utilizzino tecniche di camuffamento (invisibilità, ostacoli solidi, etc), in quanto non si vedrà attraverso oggetti o componenti ambientali, né si potranno contrastare capacità speciali.

Douriki min. del Personaggio: 500
Gittata: 10 (+0%)
Haki Haou-Shoku
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Haki Haou-Shoku che consente di liberare la propria Ambizione a seguito di ogni collisione di attacchi Hakizzati tra l'utilizzatore e un opponente dotato di un valore di Ambizione simile alla propria, purché entrambi stiano utilizzando Skill o Doti Passive di Busou o Haou-Shoku. Ciò consentirà, a patto che gli Haki siano permeati da intenzioni opposte (non funziona tra alleati o amici), di generare un'esplosione di energia a seguito dell'impatto tra attacchi sotto forma di scintille nere le quali, espandendosi dall'epicentro dell'urto, si propagheranno entro la Gittata della Dote creando violente ventate d'aria in grado di spazzare via chiunque ne rientri (tranne i due fautori) se con Resistenza inferiore alla media delle Ambizioni dei due opponenti; in caso contrario ci si potrà comunque avvicinare "controvento" sebbene si risulterà comunque rallentati dall'attrito dell'aria risultando incapaci di effettuare corse o movimenti rapidi, ma solo piccoli passi alla volta. Affinché ciò avvenga, le 2 Ambizioni dovranno essere similari nella loro potenza (massimo 30 punti di differenza), altrimenti non ci sarà il rilascio di energia in quanto uno dei due potrà prevalere sull'altro.
Lv3: L'aver sbloccato l'Haki Haou-Shoku permetterà ora di rendere il possessore immune agli effetti di altri Haki Haou-Shoku, quali la Dote Ryouiki e la Skill Kizezu, salvo l'avversario non possieda Ambizione Tripla rispetto alla propria (in tal caso si subiranno gli effetti senza limitazioni).
Lv5: Sarà ora possibile continuare a utilizzare la Dote Attiva Ryuoiki per un massimo di 2 turni anche a seguito di un Ko o svenimento causato da tecniche particolari, senza che lo si faccia con coscienza ma semplicemente attraverso la propria "volontà" mai totalmente sopita.

Douriki min. del Personaggio: 1000
Gittata: 20 (+0%)
Haki Busou-Shoku
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Haki Busou-Shoku che consente di far manifestare la propria Ambizione attraverso una patina trasparente e invisibile che rivestirà una specifica estremità corporea o arma con cui si tenterà di effettuare un attacco fisico (inclusa un'arma a distanza o da lancio a cui si doneranno tali effetti entro la Gittata della Dote). Contrariamente alle altre Doti Passive, questa non risulterà costantemente attiva, ma potrà essere richiamata in qualunque momento a propria discrezione (a patto che se ne descrivano gli effetti in chat). Attraverso ciò, ogni attacco effettuato con la parte scelta -sia esso base o tramite Dote Attiva o Skill- sarà in grado di rompere materiali duri come la roccia con facilità; ciò non offrirà alcun tipo di vantaggio difensivo. La zona potrà essere cambiata una volta per turno. Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi si perderà sufficiente concentrazione mentale per controllare le Doti/Skill di Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5). Non combinabile con altre tecniche del Busou-Shoku.
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare la Dote con 2 parti del corpo alla volta o in alternativa con 2 armi alla volta.
Lv5: Sarà ora possibile semplicemente toccare in modo né offensivo né difensivo (colpi totalmente innocui, come pugni amichevoli, pacche sulla spalla, etc) un possessore di Frutto del Diavolo, inibendo le eventuali peculiarità unicamente difensive del fruttato sulla parte colpita e facendone perdere l'effetto specifico (intangibilità per i Rogia, gomma per il Gomu Gomu no Mi, resistenza incrementata per gli Zoan, etc), ma che quindi non produrrà risultati se utilizzata con l'intenzione di fare del male, pertanto non utilizzabile in Duello e solo su personaggi con cui si ha un rapporto non di ostilità.

Douriki min. del Personaggio: 500
Gittata: 10 (+0%)
Haki Kenbun-Shoku
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Haki Kenbun-Shoku che consente di manifestare la propria Ambizione attraverso una sensorialità più sviluppata e così comprendere, in un raggio pari alla Gittata della Dote, se un attacco in arrivo contiene tracce di Haki o meno (ad esempio se potenziato da una tecnica o Dote del Busou), così da poter reagire in modo differente a seconda dei casi. Contrariamente alle altre Doti Passive, questa non risulterà costantemente attiva, ma potrà essere richiamata in qualunque momento a propria discrezione (a patto che se ne descrivano gli effetti in chat). Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi si perderà sufficiente concentrazione mentale per controllare le Doti/Skill di Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5).
Lv3: Sarà ora possibile comprendere se un individuo, purché sempre rientrante nella Gittata della Dote, possegga Ambizione superiore alla propria, potendo così rilevare eventuali personalità più potenti dell'utilizzatore in quell'ambito. In caso di Ambizione inferiore sarà comunque possibile, per turno, "percepire" il sentimento più forte del singolo individuo provato in quel preciso istante (rabbia, tristezza, amore, etc, a patto che siano eccezionalmente accentuati); non si potrà mai captare il sentimento di falsità.
Lv5: Sarà ora possibile, chiudendo gli occhi e mantenendoli chiusi, "vedere" l'aura di tutti gli esseri viventi rientranti nella Gittata della Dote a 360 gradi, inclusa la loro forma e posizione, potendo pertanto combattere in caso di vista precaria o permanente cecità senza alcun problema. Ciò tuttavia non funzionerà qualora si utilizzino tecniche di camuffamento (invisibilità, ostacoli solidi, etc), in quanto non si vedrà attraverso oggetti o componenti ambientali, né si potranno contrastare capacità speciali.

Douriki min. del Personaggio: 500
Gittata: 10 (+0%)
Haki Haou-Shoku
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Haki Haou-Shoku che consente di liberare la propria Ambizione a seguito di ogni collisione di attacchi Hakizzati tra l'utilizzatore e un opponente dotato di un valore di Ambizione simile alla propria, purché entrambi stiano utilizzando Skill o Doti Passive di Busou o Haou-Shoku. Ciò consentirà, a patto che gli Haki siano permeati da intenzioni opposte (non funziona tra alleati o amici), di generare un'esplosione di energia a seguito dell'impatto tra attacchi sotto forma di scintille nere le quali, espandendosi dall'epicentro dell'urto, si propagheranno entro la Gittata della Dote creando violente ventate d'aria in grado di spazzare via chiunque ne rientri (tranne i due fautori) se con Resistenza inferiore alla media delle Ambizioni dei due opponenti; in caso contrario ci si potrà comunque avvicinare "controvento" sebbene si risulterà comunque rallentati dall'attrito dell'aria risultando incapaci di effettuare corse o movimenti rapidi, ma solo piccoli passi alla volta. Affinché ciò avvenga, le 2 Ambizioni dovranno essere similari nella loro potenza (massimo 30 punti di differenza), altrimenti non ci sarà il rilascio di energia in quanto uno dei due potrà prevalere sull'altro.
Lv3: L'aver sbloccato l'Haki Haou-Shoku permetterà ora di rendere il possessore immune agli effetti di altri Haki Haou-Shoku, quali la Dote Ryouiki e la Skill Kizezu, salvo l'avversario non possieda Ambizione Tripla rispetto alla propria (in tal caso si subiranno gli effetti senza limitazioni).
Lv5: Sarà ora possibile continuare a utilizzare la Dote Attiva Ryuoiki per un massimo di 2 turni anche a seguito di un Ko o svenimento causato da tecniche particolari, senza che lo si faccia con coscienza ma semplicemente attraverso la propria "volontà" mai totalmente sopita.

Douriki min. del Personaggio: 1000
Gittata: 20 (+0%)
Model Jackal: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del'Inu Inu no Mi Model Jackal che permette di trasformare il proprio corpo in uno sciacallo e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza; per stazze piccole mai meno di 50 cm) e ogni dettaglio verrà ripercorso, dal pelo corto e nero alla lunga coda non prensile, dalle gambe muscolose al muso allungato. Attraverso ciò si potranno sfruttare le abilità tipiche dello sciacallo, come ad esempio quella d'intaccare anche materiali duri come l'acciaio con un solo morso tramite i suoi denti aguzzi (se Forza superiore alla Resistenza avversaria, altrimenti questo verrà solo danneggiato) tutto grazie ad un aumento della massa muscolare nella mascella. Gli artigli saranno invece affilati ma non retrattili, con cui si potranno sferrare zampate in grado di arrecare danni da taglio o perforanti, a seconda del tipo di attacco. In aggiunta, gli occhi da predatore consentiranno una perfetta vista notturna e quindi piene capacità al buio. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare il proprio pelo per deviare la luce e così confondersi con l'ambiente circostante sia di giorno che soprattutto di notte, risultando invisibili per occhi poco allenati (se Mente superiore a quella dell'avversario, altrimenti si verrà visti). Ciò tuttavia non funzionerà qualora ci si trovi a meno di 5 metri di distanza dall'avversario (se di notte o in zone scure e prive di luce non si avrà distanza minima). In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altri Sciacalli presenti in natura.
Lv5: Ora non solo i morsi ma anche eventuali zampate saranno tanto potenti da poter addirittura incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Kumo: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Kumo Kumo no Mi che permette di trasformare il proprio corpo in un ragno e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà diametro, incluse le stazze più piccole) e ogni dettaglio verrà ripercorso, dalle 8 sottili zampe ricoperte di piccoli peli che andranno a sostituire gli arti superiori e inferiori, ciascuna lunga il doppio di un normale arto e ricurva verso il basso (4 per lato), oltre a un'epidermide nera e lucida e il caratteristico addome tondeggiante e corpulento, seguito da una "coda" sferica. La testa sarà invece dotata di 6 occhietti rossi e una coppia di piccole pinze ai lati della bocca utilizzabili per afferrare piccoli oggetti o distruggere materiali duri come la roccia se strette con forza. Attraverso ciò si potranno sfruttare le abilità tipiche del ragno, come ad esempio quella di camminare su qualsiasi superficie (soffitto incluso) e rilasciare un sottilissimo filo di tela molto resistente dalla filiera, parte terminale dell'addome, con cui ci si potrà calare da altezze elevate o sfruttarla come liana sparandola e lasciandola attecchire su un determinato perno (lunghezza filamento pari alla Gittata della Dote, durezza pari alla Roccia). Non sarà però possibile lanciare il filamento a distanza. Gli occhi permetteranno invece una vista decisamente superiore, tanto da poter vedere nitidamente anche al buio e in modo periferico (360 gradi), mentre la flessibilità del proprio corpo renderà capaci di passare in spazi angusti e non soffrire particolarmente a prese avversarie, risultando anche immuni a tecniche spacca-ossa. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Sarà ora possibile sparare dalla filiera un dardo di tela inoffensivo, ma in grado di rendere la superficie colpita estremamente appiccicosa in un'area di 2 metri di diametro, agendo come una colla su qualunque cosa la tocchi, rendendo difficile separare le parti interessate e limitando i movimenti (se Forza avversaria superiore alla Resistenza dell'utilizzatore, ci si potrà liberare più facilmente), tuttavia questa si seccherà dopo poco (2 turni) e potrà essere rimossa usando potenti solventi o con una temperatura superiore alla norma. Sarà ora possibile sfruttare il proprio pelo per deviare la luce e così confondersi con l'ambiente circostante sia di giorno che soprattutto di notte, risultando invisibili per occhi poco allenati (se Mente superiore a quella dell'avversario, altrimenti si verrà visti). Ciò tuttavia non funzionerà qualora ci si trovi a meno di 5 metri di distanza dall'avversario (se di notte o in zone scure e prive di luce non si avrà distanza minima). In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altri Ragni presenti in natura.
Lv5: Con le proprie pinze sarà ora possibile distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 30 (+15%)
Model Leopard: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Neko Neko no Mi Model Leopard che permette di trasformare il proprio corpo in un leopardo e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza in tale forma non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza; per stazze piccole mai meno di 50 cm) e ogni dettaglio verrà ripercorso, dal pelo corto ed a macchie alla coda lunga, non prensile, dalle gambe muscolose al muso leggermente allungato. Attraverso ciò si potranno sfruttare le abilità tipiche del leopardo, come ad esempio quella d'intaccare anche materiali duri come l'acciaio con un solo morso tramite i suoi denti aguzzi (se Forza superiore alla Resistenza avversaria, altrimenti questo verrà solo danneggiato) tutto grazie ad un aumento della massa muscolare sia nella mascella che negli arti anteriori e posteriori. Gli artigli saranno invece affilati ma non retrattili, mentre i muscoli felini e ossa flessibili consentiranno di passare in spazi angusti e cadere sempre a 4 zampe anche da altezze particolarmente ingenti (dal doppio del proprio parametro di Salto in Alto). In aggiunta, gli occhi felini e da predatore consentiranno una perfetta vista notturna e la quindi piene capacità al buio. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Si sarà in grado di poter bucare le superfici tramite le zampe artigliate e quindi correre su muri e pareti per un tempo limitato prima di cadere (3 turni), senza tuttavia potercisi mai fermare. In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altri Leopardi presenti in natura.
Lv5: Ora non solo i morsi ma anche eventuali zampate saranno tanto potenti da poter addirittura incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Lung: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Uo Uo no Mi Model Lung che permette di trasformare il proprio corpo in un drago (iconografia orientale) e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La lunghezza raggiungibile sarà uguale all'altezza standard del fruttato più 2 metri, e il diametro del corpo arriverà a mezzo metro, risultando lunghi e sottili come un serpente. Ogni dettaglio verrà ripercorso, dai 4 arti lunghi quanto quelli originali e muniti di dita artigliate non retrattili, fino ad arrivare all'ampia testa con una coppia di corna ossee a doppia punta di mezzo metro di lunghezza. Il muso sarà invece draconico, con due baffetti che partiranno dalle narici e una larga bocca provvista di denti affilati, per concludere con squame monocromatiche di colore tra il rosso e il perla che ne ricopriranno il corpo, in grado di ridurre leggermente i danni subiti se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario. Le corna invece assumeranno una durezza pari a quella di materiali Speciali Flessibili, utilizzabile quindi difensivamente per competere perfino con armi bianche. Tale fisionomia obbligherà a mantenere una postura da quadrupede, tuttavia consentirà una snodabilità tale da poter passare in spazi angusti e non soffrire particolarmente a prese avversarie, oltre a potercisi avvolgere attorno al corpo di una vittima e stritolarla. In tale forma sarà possibile distruggere con ogni attacco materiali duri come la roccia, infliggendo danni contundenti o perforanti a seconda che si utilizzino gli artigli, i denti o il proprio corpo per farlo. Caratteristica principale sarà però la possibilità di far apparire a distanza ravvicinata delle singole nuvolette dorate dal diametro massimo di un metro ciascuna, fluttuanti a mezz'aria e sfruttabili unicamente dal fruttato come basi d'appoggio a cui aggrapparsi. Ciò consentirà di "scalare i cieli" a proprio piacimento, e queste svaniranno automaticamente man mano che verranno lasciate alle proprie spalle, garantendo piena mobilità e versatilità per un massimo di 20 metri per turno (5 metri in più ogni 20 punti Mente), purché tra ogni nuvola ci sia sempre almeno un distacco di mezzo metro. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Le squame che ricoprono il corpo saranno ora tanto dure da annullare i danni scaturiti da qualsiasi tipo di colpo base e di ridurre quelli di altre tecniche (Skill) sempre se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario.
Lv5: Ora ogni attacco sarà tanto potente da poter distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Rhino Beetle: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Mushi Mushi no Mi Model Rhino Beetle che permette di trasformare il proprio corpo in uno scarabeo rinoceronte e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza, incluse le stazze più piccole) a differenza delle 6 sottili zampe che andranno a sostituire gli arti originali, ciascuna lunga quanto un normale arto (3 per lato). Ogni dettaglio verrà ripercorso, dal corpo ovale e coperto da un duro carapace la cui tonalità potrà variare tra il viola scuro ed il castano, al tipico addome tondeggiante e corpulento, fino ad arrivare al muso, dotato di un paio di occhietti neri in grado di garantire vista notturna incastonati ai lati di un ricurvo corno lungo un metro e con 4 punte (se Tontatta sarà lungo mezzo metro). Capacità dello scarabeo sarà quella di sollevare due placche di corazza sul dorso da cui usciranno 2 sottili ali di membrana trasparente ampie ciascuna la metà della propria estensione corporea e attraverso cui sarà possibile volare liberamente senza dover per forza planare, ma potendo all'occorrenza anche restare fermi a mezz'aria. Peculiarità principale sarà la protezione conferita dal carapace, il quale permetterà di ridurre tutti i danni subiti se con Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, a differenza del corno che risulterà essere ancora più resistente e di durezza pari ai materiali Speciali Flessibili, utilizzabile quindi difensivamente per competere perfino con armi bianche o offensivamente, tramite la capacità di rompere con questo materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria. Maggiore sarà la carica effettuata prima dell'attacco, più questo risulterà potente, tanto da poter sbalzare via il bersaglio fino a un massimo di 10 metri se con Forza superiore alla sua Resistenza e in base alla situazione. In tale forma si sarà lenti sulla terraferma e in caso di corsa, in quanto maggiormente predisposti a spostamenti aerei; tuttavia sarà comunque possibile sfruttare le zampe per camminare su qualsiasi tipo di superficie anche verticale (soffitto incluso) senza alcun problema. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Il corno raggiungerà una durezza tale da annullare qualsiasi attacco base subito su di esso, non risentendone indipendentemente da richieste parametriche o differenze di potenza. In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altri Scarabei Rinoceronte presenti in natura.
Lv5: Ora ogni incornata sarà tanto potente da poter addirittura incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Eagle: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Tori Tori no Mi Model Eagle che permette di trasformare il proprio corpo in un'aquila e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza; per stazze piccole mai meno di 50 cm)) a differenza delle maestose ali che andranno a sostituire gli arti superiori con ampiezza ciascuna pari alla propria altezza. Ogni dettaglio verrà ripercorso, dal piumaggio tendente tra il castano e il bianco, al caratteristico becco appuntito e ricurvo di 30 cm, fino ad arrivare ai particolari artigli posti al culmine delle sottili zampe, dotati di affilate unghie in grado di arrecare danni da taglio o perforazione a seconda dei casi, così come di afferrare e portare con sé anche oggetti o persone di grandi dimensioni (parametro Sollevamento), per finire con una statica coda piumata. Attraverso ciò si potranno sfruttare le abilità tipiche dell'aquila, come ad esempio la possibilità d'incrinare/frantumare, attraverso gli artigli o il becco, anche materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria, nonché sfruttare lo stesso becco e la sua durezza pari all'acciaio per tenere testa anche a colpi d'arma bianca. Gli occhi consentiranno inoltre una vista notturna e la possibilità, anche a grandissime distanze, di mettere a fuoco il più minuzioso dettaglio e scorgere qualunque tipo di movimento, anche minimo. Capacità principale sarà però il volo, potendo raggiungere grandissime distanze in poco tempo attraverso una velocità estrema massimizzata nelle picchiate. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Sarà ora possibile, solo durante i voli in picchiata, raggiungere una velocità tale da scomparire dalla vista di occhi poco allenati (se Destrezza avversaria superiore a quella del fruttato allora si verrà visti). In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altre Aquile presenti in natura.
Lv5: Ogni attacco effettuato con il becco o gli artigli sarà ora in grado d'incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Bison: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Ushi Ushi no Mi Model Bison che permette di trasformare il proprio corpo in un bisonte e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza in tale forma non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza; minimo due metri) e ogni dettaglio verrà ripercorso, dalle zampe anteriori molto più possenti di quelle posteriori fino al pelo più folto sempre sulla sola parte anteriore, nettamente più sviluppata, oltre a una coda non prensile di 30 cm, una gobba sopra le scapole, duri zoccoli ma soprattutto 2 micidiali corna ricurve verso l'alto di massimo 50 cm e che partiranno dalle tempie, la cui durezza sarà tale da equivalere quella dei materiali Speciali Flessibili e che potranno essere utilizzate offensivamente. Attraverso ciò si potranno sfruttare le abilità tipiche del bisonte, come ad esempio quella d'intaccare anche materiali duri come l'acciaio tramite qualunque colpo con il durissimo cranio (se Forza superiore alla Resistenza avversaria, altrimenti questo verrà solo danneggiato). Maggiore sarà la carica effettuata prima dell'attacco, più questo risulterà potente. La pelle dura, inoltre, permetterà di ridurre qualsiasi danno subito se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Con la propria mole si sarà ora capaci di resistere maggiormente a tecniche in grado di provocare sbilanciamenti o sbalzi all'indietro, potendo slittare sul suolo per un paio di metri restando in piedi anche qualora non si soddisfino le richieste parametriche previste; in aggiunta a ciò, le corna raggiungeranno una durezza tale da annullare qualsiasi attacco base subito su di esse, non risentendone indipendentemente da richieste parametriche o differenze di potenza. In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altri Bisonti presenti in natura.
Lv5: Ora ogni testata sarà tanto potente da poter addirittura incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Mammuth: Hybrid Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dello Zou Zou no Mi Model Mammuth che consente di trasformare il proprio corpo nell'ibrido tra la propria specie ed un mammuth, ottenendo tutte le particolarità tipiche della nuova razza generata. Seppure si resterà bipedi il fisico diventerà tozzo e massiccio, tanto da aumentare la propria altezza di 3 metri rispetto a quella standard (massimo 7 metri di altezza totale se Gigante/Wotan), mentre la parte superiore si presenterà molto più grossa e robusta, con un folto pelo marrone su tutto il corpo e una breve coda non prensile di mezzo metro. La testa sarà invece caratterizzata da due ampie orecchie, da una proboscide che ne sostituirà il naso lunga un metro e mezzo ma soprattutto da una coppia di zanne in avorio poste ai lati della bocca e lunghe ciascuna 2 metri, ricurve verso l'alto (appuntite ma non affilate), di durezza pari a materiali Speciali Flessibili e utilizzabili per infliggere danni da botta. Proprio attraverso queste si sarà in grado di tenere testa a qualsiasi tipo di attacco non in grado di danneggiare materiali di pari durezza, parandoli o deviandoli in base al movimento compiuto, così come sfruttare capacità combattive eccellenti quali un'elevatissima potenza tramite i propri arti superiori e inferiori, con cui si sarà in grado di rompere materiali duri come l'acciaio con un solo attacco (se Forza superiore alla Resistenza avversaria, altrimenti questo verrà solo danneggiato), inclusa la proboscide sfruttabile come una frusta. In tale forma sarà possibile, vista la nuova forza fisica e stazza raggiunta, impugnare armi a due mani tenendole con una mano sola (ad esempio si potrà usare uno spadone pesante in una mano e quindi, qualora si voglia, anche due alla volta) e ridurre leggermente i danni subiti se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma ibrida, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare la proboscide non solo per attaccare, ma anche per stringere oggetti e lanciarli a patto che siano "afferrabili", oltre a poter acchiappare un eventuale bersaglio e stringerlo in modo talmente potente da rischiare di rompergli perfino le ossa se con Forza Doppia rispetto alla sua Resistenza.
Lv5: Ora ogni attacco effettuato con i propri arti sarà tanto potente da poter addirittura incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Vampire: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Batto Batto no Mi Model Vampire che permette di trasformare il proprio corpo in un pipistrello e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza; per stazze piccole mai meno di 50 cm) a differenza delle maestose ali che andranno a sostituire gli arti superiori con ampiezza ciascuna pari alla propria altezza, caratterizzate da una sottile membrana che si congiungerà coi fianchi. Ogni dettaglio verrà ripercorso, dal sottile pelo castano tendente al nero, alle caratteristiche orecchie allungate e ricurve, fino ad arrivare agli arti inferiori dotati di zampe artigliate e ai particolari canini aguzzi. Attraverso ciò si potranno sfruttare le abilità tipiche del pipistrello, come ad esempio la possibilità d'incrinare/frantumare, attraverso gli artigli, anche materiali duri come la roccia, o ancora sfruttare le capacità di volo per muoversi ad alta velocità. Capacità principale sarà però la possibilità di emettere ultrasuoni entro la propria Portata Visiva in grado di donare orientamento anche in situazioni di visibilità precaria, permettendo di "vedere" ostacoli o nemici in modo alternativo rispetto agli occhi (presenti ma poco funzionali), così come l'abilità di succhiare il sangue delle vittime attraverso gli affilati canini ed a seguito di un morso o di un graffio con questi ultimi, con possibilità di dissanguamento se lo si farà per almeno 2 turni di contatto consecutivi (non porterà mai alla morte ma, nei casi peggiori, solo al Ko se con Mente superiore alla Resistenza avversaria). Ciò consentirà perfino di recuperare le energie nutrendosi del sangue altrui (ogni 20 PVi di danno inflitto all'avversario con i propri canini, il fruttato recupererà 10 PVi; ogni PV inflitto restituirà 20 PVi, ma sempre se inferto con i denti). Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Succhiando sangue si potrà rallentare il proprio invecchiamento per la Quest in corso (non si avrà un ringiovanimento, ma solo un rallentamento dell'avanzare dell'età), potendo ripristinare la propria età in caso di tecniche di invecchiamento causate da Frutti del Diavolo. In aggiunta, ogni 45 PVi di danno inflitto all'avversario con i propri canini, questo perderà 10 anni di età subendo un immediato invecchiamento (i parametri di Forza, Resistenza e Destrezza verranno ridotti di 20 punti ogni 45 PVi persi); ciò avrà effetto per l'intera Quest in corso, dopodiché si tornerà normali. In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altri Pipistrelli presenti in natura.
Lv5: Con gli artigli si potranno ora distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Zou Sword: Animal Mode
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Oggetto Fruttato Zou Zou che consente, attraverso uno specifico comando vocale, di trasformare la propria spada in un elefante. Questo risulterà alto 3 metri per 4 di lunghezza e 2000 kg di peso, con una proboscide di 2 metri affiancata da una coppia di zanne in avorio lunghe un metro e mezzo ciascuna e leggermente ricurve verso l'alto (appuntite ma non affilate) di durezza pari a materiali Speciali Flessibili e utilizzabili per infliggere danni da botta o perforazione, due piccoli occhi e ampie orecchie a ventaglio, fino ad arrivare alla breve coda non prensile. Proprio attraverso le zanne l'elefante sarà in grado di tenere testa a qualsiasi tipo di attacco non in grado di danneggiare materiali di pari durezza, parandoli o deviandoli in base al movimento compiuto, così come sfruttare un'elevatissima potenza tramite i propri pestoni, le zanne, la proboscide o l'intero corpo, con cui sarà in grado di rompere materiali duri come l'acciaio con un solo attacco (se Forza elefante superiore alla Resistenza avversaria, altrimenti questo verrà solo danneggiato). Maggiore sarà la carica effettuata prima dell'attacco, più questo risulterà potente. La dura pelle consentirà inoltre di ridurre leggermente i danni subiti se Resistenza elefante superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario. Unica pecca sarà l'incapacità di fargli spiccare salti proprio a causa del peso. In tale forma la spada diventerà un comune essere vivente e pertanto munito di statistiche fisiche e in grado di provare dolore se ferito (Forza: 40; Difesa: 40; Velocità: 30; Sensi: 25). Per ogni potenziamento successivo al lvl 1 della Dote l'animale otterrà +10 punti Forza e Difesa e +5 punti Velocità e Sensi. L'elefante sarà controllabile perfettamente tramite comandi vocali e quindi per ogni mossa da lui compiuta dovrà corrispondere un comando annesso, potendolo muovere nella propria azione insieme al PG contrariamente alla normale gestione di Png/Animali. Per eventuali danni ricevuti andranno sottratti i Ps dell'arma da 0 a 30 (30 Ps = ferita grave). Combinando tale Dote con altre trasformazioni dell'arma sarà possibile mutarne forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: L'elefante sarà ora in grado di sfruttare la proboscide per afferrare o stritolare qualcuno con una potenza tale da rompere l'acciaio, sempre se Forza elefante superiore alla Resistenza avversaria.
Lv5: Ogni attacco dell'elefante sarà ora in grado d'incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se con Forza elefante superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Phoenix: Hybrid Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Mythical Zoa Model Phoenix che consente di trasformare alcune zone del proprio corpo in parti tipiche della Fenice, mantenendo il proprio aspetto originale quasi immutato. Ciò consentirà, a scelta, di far sorgere un paio di ampie ali di 2 metri e mezzo ciascuna da dietro le spalle (o, se a sostituzione delle braccia, saranno di 3 metri ciascuna) con cui si potrà volare a gran velocità, o ancora di mutare gli arti inferiori in sottili zampe lunghe un metro in più delle normali gambe e dotate ciascuna di 4 artigli affilati in grado di provocare danni taglienti o perforanti a seconda dei casi e rompere materiali duri come la roccia. Ognuna di queste componenti sarà costituita da fiamme bluastre simili ad un fuoco fatuo ed inoffensive al tatto, le quali custodiranno proprietà rigeneratrici sull'intero corpo, anche nelle parti non trasformate, offrendo un'intangibilità simile ai Rogia ed assorbimento di qualsiasi tipo di attacco subito, rendendo infuocate le proprie ferite e trasformando qualsiasi danno in soli PVi. In caso di colpi piccoli e in grado di generare poca dispersione (attacchi base o tecniche non ad ampio raggio) non si subirà mai alcun danno e gli eventuali buchi nel proprio corpo potranno riempirsi senza fatica. In caso di attacchi in grado di generare alta dispersione (tecniche ad ampio raggio che creino dispersione di almeno un metro di diametro sul corpo; ad esempio esplosioni), se con Resistenza inferiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, allora si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 30 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza); in caso contrario, con Resistenza superiore, si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) e 20 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). Nella dispersione effettiva, la rigenerazione potrà avvenire nel turno successivo, subendo leggeri rallentamenti in base alle parti perse; l'intangibilità sarà offerta sull'intero corpo anche in versione "Umana", purché tale Dote sia attiva; non avrà effetto in caso di attacchi di Haki Busou-Shoku (se Ambizione superiore a quella avversaria non si diventerà tangibili, valutando Role). Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma ibrida, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Liv. 3: Passando dalla forma "Umana" a quella Ibrida sarà ora possibile richiudere qualsiasi ferita precedentemente subita (sia essa in PVi o PV) senza ottenere un'effettiva guarigione, ma impedendo a queste di debilitare il corpo del fruttato o subirne effetti secondari nel tempo (no sanguinamento, rallentamento, dolore, effetto di veleni, etc).
Lv5: Ogni attacco effettuato in tale forma con i propri artigli sarà ora in grado d'incrinare (ma non distruggere) materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Mera Mera: Kaitai
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Mera Mera no Mi che consente di sfruttare la tipica intangibilità dei Rogia e attraverso ciò assorbire qualsiasi tipo di attacco sul proprio corpo, rendendo infuocate le eventuali menomazioni o ferite subite con annessa possibilità di rigenerare tali parti in perfetta autonomia, trasformando qualsiasi danno in soli PVi. In caso di colpi piccoli e in grado di generare poca dispersione (attacchi base o tecniche non ad ampio raggio -inferiori al metro di diametro-) non si subirà mai alcun danno e gli eventuali buchi nel proprio corpo si riempiranno in automatico e senza fatica. In caso di attacchi in grado di generare alta dispersione (tecniche ad ampio raggio che creino dispersione di almeno un metro di diametro sul corpo; ad esempio esplosioni), se con Resistenza inferiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, allora si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 25 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza); in caso contrario, con Resistenza superiore, si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) e 15 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). Nella dispersione effettiva, la rigenerazione potrà avvenire nel turno successivo, subendo leggeri rallentamenti in base alle parti perse. Essendo una Dote Passiva, questa fornirà protezione in automatico anche a fronte di attacchi a sorpresa non notificati, quindi a prescindere dalla volontà del fruttato stesso. L'elemento che fuoriuscirà dal corpo non sarà offensivo neanche se toccato da altri. Tale Dote non ha effetto in caso di attacchi di magma (punto debole del fuoco) o di Haki Busou-Shoku (se Ambizione superiore a quella avversaria non si diventerà tangibili, valutando Role).
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Gasu Gasu: Kaitai
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Gasu Gasu no Mi che consente di sfruttare la tipica intangibilità dei Rogia e attraverso ciò assorbire qualsiasi tipo di attacco sul proprio corpo, rendendo gassose le eventuali menomazioni o ferite subite con annessa possibilità di rigenerare tali parti in perfetta autonomia, trasformando qualsiasi danno in soli PVi. In caso di colpi piccoli e in grado di generare poca dispersione (attacchi base o tecniche non ad ampio raggio -inferiori al metro di diametro-) non si subirà mai alcun danno e gli eventuali buchi nel proprio corpo si riempiranno in automatico e senza fatica. In caso di attacchi in grado di generare alta dispersione (tecniche ad ampio raggio che creino dispersione di almeno un metro di diametro sul corpo; ad esempio esplosioni), se con Resistenza inferiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, allora si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 25 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza); in caso contrario, con Resistenza superiore, si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) e 15 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). Nella dispersione effettiva, la rigenerazione potrà avvenire nel turno successivo, subendo leggeri rallentamenti in base alle parti perse. Essendo una Dote Passiva, questa fornirà protezione in automatico anche a fronte di attacchi a sorpresa non notificati, quindi a prescindere dalla volontà del fruttato stesso. L'elemento che fuoriuscirà dal corpo non sarà offensivo neanche se toccato o inalato. Tale Dote non ha effetto in caso di attacchi di Haki Busou-Shoku (se Ambizione superiore a quella avversaria non si diventerà tangibili, valutando Role); questo sarà però suscettibile al fuoco, il quale non lo renderà tangibile ma potrà dissolvere facilmente parte del corpo e indurre temporanee debilitazioni (es: arto mancante rigenerabile nel turno successivo).
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Suna Suna: Kaitai
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Suna Suna no Mi che consente di sfruttare la tipica intangibilità dei Rogia e attraverso ciò assorbire qualsiasi tipo di attacco sul proprio corpo, rendendo sabbiose le eventuali menomazioni o ferite subite con annessa possibilità di rigenerare tali parti in perfetta autonomia, trasformando qualsiasi danno in soli PVi. In caso di colpi piccoli e in grado di generare poca dispersione (attacchi base o tecniche non ad ampio raggio -inferiori al metro di diametro-) non si subirà mai alcun danno e gli eventuali buchi nel proprio corpo si riempiranno in automatico e senza fatica. In caso di attacchi in grado di generare alta dispersione (tecniche ad ampio raggio che creino dispersione di almeno un metro di diametro sul corpo; ad esempio esplosioni), se con Resistenza inferiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, allora si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 25 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza); in caso contrario, con Resistenza superiore, si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) e 15 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). Nella dispersione effettiva, la rigenerazione potrà avvenire nel turno successivo, subendo leggeri rallentamenti in base alle parti perse. Essendo una Dote Passiva, questa fornirà protezione in automatico anche a fronte di attacchi a sorpresa non notificati, quindi a prescindere dalla volontà del fruttato stesso. L'elemento che fuoriuscirà dal corpo non sarà offensivo neanche se toccato da altri. Tale Dote non ha effetto nei punti in cui si verrà bagnati da acqua o sangue (punto debole della sabbia) o per attacchi con Haki Busou-Shoku (se Ambizione superiore a quella avversaria non si diventerà tangibili, valutando Role).
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Goro Goro: Kaitai
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Goro Goro no Mi che consente di sfruttare la tipica intangibilità dei Rogia e attraverso ciò assorbire qualsiasi tipo di attacco sul proprio corpo, rendendo elettriche le eventuali menomazioni o ferite subite con annessa possibilità di rigenerare tali parti in perfetta autonomia, trasformando qualsiasi danno in soli PVi. In caso di colpi piccoli e in grado di generare poca dispersione (attacchi base o tecniche non ad ampio raggio -inferiori al metro di diametro-) non si subirà mai alcun danno e gli eventuali buchi nel proprio corpo si riempiranno in automatico e senza fatica. In caso di attacchi in grado di generare alta dispersione (tecniche ad ampio raggio che creino dispersione di almeno un metro di diametro sul corpo; ad esempio esplosioni), se con Resistenza inferiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, allora si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 25 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza); in caso contrario, con Resistenza superiore, si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) e 15 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). Nella dispersione effettiva, la rigenerazione potrà avvenire nel turno successivo, subendo leggeri rallentamenti in base alle parti perse. Essendo una Dote Passiva, questa fornirà protezione in automatico anche a fronte di attacchi a sorpresa non notificati, quindi a prescindere dalla volontà del fruttato stesso. L'elemento che fuoriuscirà dal corpo non sarà offensivo neanche se toccato da altri. Tale Dote non ha effetto in caso di attacchi del Gomu Gomu no Mi (punto debole dell'elettricità) o di Haki Busou-Shoku (se Ambizione superiore a quella avversaria non si diventerà tangibili, valutando Role).
Lv3:
Lv5: Il potere del Goro Goro no Mi consentirà automaticamente, in caso di Ko con PV e PE residui, di riavviare il proprio cuore tramite scariche elettriche interne simili a un defibrillatore, potendocisi risvegliare e tornare a combattere con 1 PVi virtuale (utilizzabile una volta per quest; dopo il risveglio si sverrà nuovamente al primo danno subito).

Douriki min. del Personaggio: 400
Bane Bane: Spring Snipe
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Bane Bane no Mi che consente di trasformare una parte delle gambe (dalla caviglia al ginocchio) o delle braccia (dai polsi ai gomiti) in molle grigie di durezza pari all'acciaio, in grado di comprimersi e distendersi, permettendo di allungarsi di massimo 2 metri rispetto al normale durante la fase di distensione. Queste potranno ovviamente venire sfruttate attraverso le proprietà tipiche delle molle, secondo cui ad ogni distensione corrisponde anche una ritrazione immediata e viceversa, sfruttabile quindi per maggiore versatilità di movimento, un elevato incremento di velocità e al contempo di potenza di eventuali salti (parametro Salto x2) o colpi apportati con gambe o con il resto del corpo se accompagnato dalla propulsione di spinta, tanto da poter spaccare facilmente materiali duri come la roccia. Se colpite da attacchi avversari, le molle potranno attutire i colpi ricevuti grazie alla loro durezza (danneggiabili solo da tecniche in grado di rompere l'acciaio, se Resistenza inferiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario allora si subiranno danni seppure ridotti); le molle non potranno mai essere tranciate di netto, risultando immuni ad amputazioni.
Lv3: Sarà ora consentito mutare interamente le braccia o le gambe in molle e non soltanto porzioni di esse, così come trasformare anche altre parti del corpo come ad esempio il collo o la sola zona addominale (dall'inguine fino ai pettorali, esclusi), al fine di poter effettuare attacchi di altrettanta potenza con la testa o destreggiarsi in movimenti più elastici con il busto (quali ad esempio il contorsionismo), potendo ottenere non solo più versatilità ma anche maggiore difesa nei punti in questione, attraverso la durezza delle molle stesse. Inoltre, colpendo in pieno un bersaglio con una parte del corpo tramutata in molla, lo si potrà scagliare via per un massimo di 10 metri se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.
Lv5: Il fruttato avrà ora la possibilità di unire entrambe le gambe o le braccia (solo 2 di esse) in un'unica ed estremamente potente molla (dall'inguine in giù se gambe o dalle spalle in avanti se braccia); ciò consentirà di potenziare gli attacchi sferrati con esse a tal punto da poter incrinare (ma non distruggere) materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria e scagliare via il bersaglio fino a un massimo di 15 metri sempre se con Forza superiore alla sua Resistenza, o ancora migliorare le capacità di rimbalzo (Salto x3).

Douriki min. del Personaggio: 400
Kiro Kiro: Hane
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Kiro Kiro no Mi che consente di diminuire gradualmente o drasticamente il proprio peso fino a 100 milligrammi, senza intaccare la massa fisica e potendo così schivare con più facilità i colpi dei nemici, velocizzando manovre evasive e annessi spostamenti. Qualora si raggiunga il peso minimo si potrà saltare più in alto del normale (parametro di Salto raddoppiato), con la possibilità di trattenersi in aria e galleggiare nel vuoto per un massimo di 2 turni, a meno che non si utilizzino oggetti in grado d'incrementarne la durata (ombrelli, palloncini, etc; in tal caso si resterà per il doppio dei turni). In tale stato, tuttavia, si sarà maggiormente succubi di tecniche basate su spostamenti d'aria. La Dote avrà anche effetto sul proprio Equip, purché sia a contatto con il corpo del fruttato. Combinando tale Dote con Kilo Press si potrà cambiare il proprio peso fino a 2 volte per turno, creando così numerose evoluzioni.
Lv3: Ora non si sarà più maggiormente suscettibili alle tecniche basate su spostamenti d'aria; in aggiunta ci si potrà spostare mentre si fluttuerà in aria, imprimendo la direzione con un qualsiasi colpo d'anca o movimento coerente del corpo e potendocisi così muovere per un massimo di metri pari al proprio parametro di Salto di riferimento.
Lv5: Riducendo al minimo il proprio peso sarà ora possibile migliorare ancor più la propria capacità evasiva e così evitare qualunque colpo in arrivo purché mai più grande di 3 metri di diametro (mezzo metro in più ogni 20 punti Mente) sfruttando lo stesso spostamento d'aria generato da questo per agevolare il movimento evasivo, venendo smossi nella direzione opposta senza venire danneggiati (se Destrezza superiore a quella avversaria allora si eviterà).

Douriki min. del Personaggio: 400
Mane Mane: Kao
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Mane Mane no Mi che consente al fruttato di memorizzare ogni singola caratteristica fisica (altezza, peso, aspetto esteriore, voce e parametri base di Forza, Resistenza e Destrezza) di un individuo semplicemente toccandolo con mano sul viso (di base sarà possibile memorizzare a tempo indeterminato i dati di 5 persone, 1 in più ogni 20 punti Mente). Il fruttato non sarà in grado di copiare né l'abbigliamento né eventuali armi e/o protesi attaccate al corpo (es: non copierà la gamba di legno di qualcuno, ma resterà con la gamba mozzata), così come non potrà copiare la personalità altrui e neanche i poteri dei Frutti del Diavolo o effetti secondari scaturiti da questi, né ancora sfruttare le tecniche da lui conosciute (es: toccando un Tiratore non s'imparerà a usare armi da fuoco). Qualora si vogliano immagazzinare nuovi volti nella memoria, essi dovranno essere sostituiti a quelli già memorizzati, potendo scegliere quale rimuovere e quali conservare. Non funziona su animali o creature troppo grandi (Giganti o Wotan se superiori ai 10 metri di altezza), ma può essere usato su tutte le altre razze, inclusi ibridi quali Mink, Uomini-Pesce o Merfolk, ereditandone le peculiarità principali (in caso di Cyborg si copierà l'aspetto ma non la consistenza metallica, risultando Umani). [Da indicare nelle note del fruttato: "Nome Utente Pg copiato / Nome On Pg copiato / Parametri base in Forza, Resistenza e Destrezza sempre al momento della memorizzazione / Eventuali note"]
Lv3: Sarà ora possibile copiare qualsiasi individuo di grandi dimensioni (anche superiore ai 10 metri).
Lv5: Sarà ora possibile memorizzare l'aspetto di una persona non per forza toccandola sul viso, ma su qualsiasi parte del suo corpo (anche se coperta da vestiti o altro).

Douriki min. del Personaggio: 400
Nagi Nagi: Silent
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Nagi Nagi no Mi che consente, schioccando le dita di una mano, di generare ed espandere attorno a sé stessi una sfera invisibile dal diametro massimo pari a 5 metri (2 metri in più ogni 20 punti Mente). Questa, non notificabile in alcun modo, avrà la capacità di isolare tutti i rumori interni da quelli esterni e viceversa, risultando essere una vera e propria camera insonorizzata in cui poter compiere qualsiasi azione senza il rischio di farsi sentire da chi si trova fuori dall'area in questione, o viceversa impedendo a chi è all'interno di sentire i rumori o voci esterne. L'area d'influenza durerà fintanto che la Dote sarà attiva e potrà essere attraversata senza problemi in quanto eterea. Non potrà però muoversi insieme al fruttato ma resterà fissa nel punto in cui è stata creata, tuttavia sarà annullabile e ricreabile in un nuovo punto qualora necessario. Lumacofoni posti internamente potranno comunque comunicare con l'esterno e permettere la fuoriuscita di suoni udibili.
Lv3: L'area insonorizzata potrà ora muoversi insieme al fruttato e non risulterà più statica.
Lv5: Sarà ora possibile generare la bolla anche a distanza dal fruttato "lanciandola" in una determinata direzione, fino a una massima distanza pari alla Gittata della Dote.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 20 (+20%)
Woshu Woshu: Dangle
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Woshu Woshu no Mi che consente, toccando con palmo della mano anche per pochi istanti un essere vivente, di rendere quel punto in questione sottile e malleabile come il tessuto di un vestito appena lavato. Attraverso ciò sarà possibile far "afflosciare" determinate zone del corpo e renderle così di difficile utilizzo o, in alcuni casi, del tutto inutilizzabili se fatto su parti delicate o giunture. Ad esempio toccando il gomito di una persona, gli si potrà far penzolare il braccio da quel punto fino alla mano rendendolo inservibile (solo se Ambizione fruttato superiore a quella avversaria, altrimenti non si sortiranno effetti / valutare Role). Si potrà applicare tale effetto una volta per turno e questo resterà per i 2 turni successivi, dopodiché svanirà automaticamente consentendo di nuovo l'uso della parte debilitata. Nonostante questo, il potere non intaccherà la resistenza di ciò che si tocca, pertanto non si provocheranno più danni colpendo i punti influenzati. Non combinabile con la Woshu Clothes. Il fruttato risulterà immune al proprio potere.
Lv3: Sarà ora possibile utilizzare tale capacità non soltanto sugli esseri viventi, ma anche su oggetti/armi avversarie. Ad esempio, toccando la lama di una spada in un punto intermedio, questa andrà a piegarsi facendo pendere la parte superiore verso il basso e rendendola di difficile utilizzo. Unica criticità sarà il rischio di danneggiarsi nel tentativo.
Lv5: Sarà ora possibile sfruttare la Dote con entrambe le mani contemporaneamente raddoppiando così la possibilità di toccare il bersaglio (o di toccarne 2 differenti); in aggiunta a ciò, il numero di tocchi possibili potrà ora aumentare sulla base di altre Doti o Skill combinate con questa che garantiscono un maggior numero di attacchi (in tal caso trasformati in tocchi con palmi delle mani). Ciò renderà il fruttato molto pericoloso e in grado di trasformare più parti del corpo insieme o infierire su più bersagli contemporaneamente.

Douriki min. del Personaggio: 400
Noro Noro: Beam
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Noro Noro no Mi che consente al fruttato di emettere da una mano delle particolari particelle chiamate fotoni Noroma, costituenti un raggio inoffensivo di colore rosa-trasparente che procederà esclusivamente in direzione rettilinea aumentando sempre più la sua grandezza e partendo da 10 cm di diametro iniziali fino ad arrivare alla dimensione massima solo una volta raggiunti i 3 metri dal fruttato (diametro massimo di 1 metro, mezzo metro in più ogni 20 punti Mente). Peculiarità di questi fotoni risiede nella loro capacità di rallentare oggetti, esseri viventi o singole parti di essi per 30 secondi (per l'intero turno successivo Velocità e Destrezza di chi viene colpito saranno uguali a 0 e risulterà completamente immobile, oltre a non poter aumentare la propria Preparazione) ma l'effetto si avrà soltanto se Ambizione fruttato superiore a quella avversaria, altrimenti si otterrà comunque un rallentamento ma che non bloccherà mai del tutto i movimenti (ci si potrà continuare a muovere ma con parametri Destrezza e Velocità dimezzati per l'intero turno successivo, non potendo far uso di tecniche basate su spostamenti rapidi o colpi veloci). Nel caso in cui sia solo una parte del corpo a subire gli effetti dei fotoni, questa resterà "bloccata" nel punto in cui è stata colpita, quindi ci si potrà muovere con la restante ma pur sempre vincolati in una limitata porzione di spazio. In caso di oggetti più grandi del raggio o colpiti parzialmente, questi verranno rallentati per intero ma mai bloccati del tutto (velocità di moto dimezzata). Gli obiettivi risentiranno di eventuali danni solo al termine dell'effetto del rallentamento attraverso un' "esplosione" di tutti gli attacchi subiti in un solo colpo, tuttavia colpi mortali (decapitazione, cuore, etc) porteranno la vittima a poter eseguire lievi movimenti per sottrarre i punti vitali ed evitare la morte istantanea. Il raggio possiederà la stessa Velocità del fruttato e non avrà effetto su attacchi metafisici o elementali, oltre a rimbalzare su specchi e superfici riflettenti. Nel caso in cui il fruttato venga colpito dai fotoni subirà il rallentamento come tutti gli altri, non essendo questo immune alle proprie tecniche. In tutti i casi l'effetto non sarà mai cumulabile finché questo è ancora attivo su anche solo una parte del corpo (che sia per tale Dote o la Beam Sword).
Lv3: Sarà ora possibile emettere il tipico raggio da entrambe le mani anche contemporaneamente, raddoppiando le possibilità di rallentare qualcuno. Colpendo lo stesso bersaglio con entrambi i raggi insieme, si raddoppierà anche l'effetto rallentante, il quale durerà 2 turni anziché 1.
Lv5: I raggi saranno ora in grado di bloccare/rallentare non solo esseri viventi ed oggetti, ma anche colpi metafisici/elementali, sempre valutando il parametro Ambizione.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 20 (+20%)
Fuwa Fuwa: Fujou Butsu
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Fuwa Fuwa no Mi che consente di far fluttuare, senza alcun vincolo gravitazionale o di peso, qualsiasi oggetto inanimato o componente naturale immobile (mai esseri viventi) purché solida, semplicemente toccandola con il palmo della propria mano, a patto che questa sia grande massimo 20 metri di diametro (2 metri in più ogni 20 punti Mente), o in alternativa più di uno ma di dimensioni ridotte e fino a un massimo di 5 totali (1 in più ogni 20 punti Mente; es: con 50 metri totali, 3 oggetti di 5 metri e 1 da 35 metri) e quelli in eccesso non potranno fluttuare a meno che non prendano il posto di altri a scelta del fruttato. A seguito del tocco, questi potranno rimanere sospesi in aria per tempo illimitato e ad un'altezza scelta dal fruttato non più modificabile, purché massimo 500 metri dal livello del mare, non potendo quindi essere spostati in alcun modo se non fisicamente (spingendo, tirando, etc) salvo utilizzo della Fujou no Seigyo. In caso di frammentazione in più parti per danneggiamento o distruzione totale il potere svanirà (solo dai frammenti o totalmente, sulla base del tipo di danno), stessa cosa se il fruttato si dirigerà su altre isole differenti dal punto in cui sono stati posizionati o vada KO/muoia. Non funziona su oggetti ancorati al suolo (es: non si potrà sradicare un edificio dalle fondamenta, ma lo si potrà fare su un'eventuale maceria già separata).
Per un Equip di proprietà altrui, invece, se vincolato da una presa potrà fluttuare via solo se con Mente superiore alla Forza avversaria, altrimenti non si riuscirà (valutare Role e contesto); gli Equip, inclusi eventuali mezzi di trasporto, a differenza del caso precedente perderanno l'effetto fluttuante dopo 3 giorni in modo automatico, facendoli scendere lentamente a terra senza danni (precipiteranno solo in caso di Ko/morte del fruttato). Fenomeni atmosferici quali uragani, tempeste, temporali con fulmini, etc, possono compromettere la capacità di levitazione degli oggetti e farli cadere, rendendo la tecnica inefficace con meteo sfavorevole. [Eventuali oggetti sotto il controllo del fruttato vanno segnati nelle Note assieme alla dimensione, locazione e altitudine in cui sono stati lasciati fluttuare]
Lv3:
Lv5: Sarà ora possibile far fluttuare un unico oggetto o componente naturale di grandezza pari a 100 metri (5 metri in più ogni 20 punti Mente), come ad esempio una grande zolla di terra o un'imponente imbarcazione, tuttavia in tal caso sarà possibile controllare esclusivamente questo, mentre tutti gli altri oggetti o componenti naturali perderanno il loro potere tornando a terra (rimozione dalle Note Pg).

Douriki min. del Personaggio: 400
Suke Suke: Skatting
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Suke Suke no Mi che consente di rendere invisibile interamente o parzialmente il proprio corpo, incluso il proprio abbigliamento ma non l'equipaggiamento. Attraverso ciò si sparirà dalla vista di chiunque altro risultando impossibili da individuare salvo utilizzo di tecniche speciali; tuttavia si dovrà fare attenzione in quanto eventuali suoni o impronte lasciate sul terreno saranno comunque percepibili e individuabili, così come gli effetti di pioggia, neve o altre intemperie sul proprio corpo, ma questi potranno essere notati entro un massimo di 10 metri di distanza, mai da distanze maggiori. Altro malus sarà l'impossibilità di mantenere l'invisibilità a seguito di qualsiasi danno in PV, in quanto il dolore provato obbligherà a tornare normali, potendo però riacquistare l'invisibilità al turno successivo.
Lv3: Sarà ora possibile rendere invisibile anche il proprio equipaggiamento purché sempre a contatto con il proprio corpo (es: un'armatura, una spada, etc).
Lv5: Sarà ora possibile rendere invisibili anche eventuali armi o munizioni lanciate/sparate a distanza, ma solo entro la Gittata della Dote (dopodiché torneranno visibili) e se Mente superiore a quella avversaria, altrimenti si riuscirà a individuare l'arrivo attraverso lo spostamento d'aria generato. Ciò varrà anche per colpi metafisici (non elementali).

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 10 (+0%)
Fuku Fuku: no Jutsu
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Fuku Fuku no Mi che consente, dopo aver posizionato una pietra o una foglia sulla propria testa, di trasformarla in un vero e proprio vestito che apparirà addosso al fruttato dopo una piccola nuvola di fumo colorato esclusivamente scenico. Questi si sovrapporranno ai precedenti e potranno essere scelti dal fruttato sia nel modello che in qualunque altro particolare, purché siano già stati visti o conosciuti in precedenza (come lo stile di una determinata isola o popolo). Essi potranno essere indossati senza limiti di tempo ma, una volta rimossi, svaniranno ritrasformandosi nelle foglie o pietre da cui ha avuto origine, o in alternativa precocemente per scelta dello stesso fruttato (nel caso si porti lo stesso vestito per più di 2 giorni, si inizierà ad emettere cattivo odore e portare con sé una scia di mosche). Non combinabile con le altre tecniche di frutto.
Lv3: La Dote sarà ora sfruttabile su più individui contemporaneamente (incluso il fruttato stesso), trasformando le varie pietre o foglie sulle loro teste anche a distanza ed entro la Gittata della Dote (di base 5 contemporaneamente e per turno, 2 in più ogni 20 punti Mente). Inoltre, sempre se nella Gittata, li si potranno rimuovere precocemente per scelta del fruttato stesso.
Lv5: Sarà ora possibile replicare vestiti mai visti ma di cui si ha soltanto una descrizione orale o scritta, o ancora una semplice bozza disegnata, senza necessità di vederli per forza.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 20 (+20%)
Nui Nui: Hand-Sewn
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Nui Nui no Mi che consente al fruttato, impugnando un ago (di qualunque dimensione purché della forma richiesta), di far apparire dalla cruna un filo simile alla seta ma duro e resistente quanto i materiali Speciali Flessibili. Attraverso ciò si sarà in grado, toccando fisicamente con la punta dell'ago, di poter cucire e vincolare un singolo bersaglio a un altro elemento (essere vivente, oggetto o componente paesaggistica) o a sé stesso (ad esempio cucire la mano di Tizio alla sua schiena o a quella di Caio); affinché ciò accada sarà necessario toccare con punta prima il bersaglio principale e poi il vincolo a cui cucirlo (o viceversa), e per ogni tocco andato a segno il filo entrerà e uscirà magicamente dalla materia in questione senza causare alcun danno (funziona su ogni materiale inclusi i Leggendari, ad esclusione dell'Agalmatolite o Haki). Per ogni "passante" ben riuscito si potrà migliorare la qualità della cucitura e ridurre le probabilità che il bersaglio riesca a liberarsi, potendo per turno fare fino a 3 passanti di questo tipo (1 in più ogni 20 punti Destrezza). Il bersaglio vincolato risulterà limitato nei movimenti a seconda di dove il fruttato riuscirà a cucirlo (es: cucendo un piede al terreno lo si potrà far inciampare); questo tuttavia avrà la possibilità di liberarsi a seconda della situazione: per cucitura leggera con massimo 3 punti riusciti ci si potrà liberare subito strappando il filo se con Forza superiore alla Resistenza avversaria, altrimenti si necessiterà di un intero turno; con più di 3 punti cuciti si dovrà avere Forza superiore al Doppio della Resistenza del Fruttato, altrimenti saranno necessari 2 turni; tecniche in grado di rompere/tagliare materiali Speciali Flessibili saranno efficaci sempre consentendo una rapida liberazione, valutare Role. Si potrà materializzare un solo filo per turno lungo quanto la Gittata e con colorazione a piacimento (purché mai trasparente), e questo resterà anche dopo aver disattivato la Dote per tutto l'arco della Quest, salvo non venga strappato via, rotto o sciolto volutamente per scelta del fruttato (anche a distanza entro la Portata Visiva); per qualunque di questi casi il filo diventerà inutilizzabile e si dissolverà. L'ago sarà totalmente inoffensivo e non potrà causare alcun danno mentre la Dote è attiva.
Lv3: Sarà ora possibile utilizzare la Dote anche su bersagli non viventi quali oggetti, edifici, componenti paesaggistiche, etc, potendo quindi cucire e vincolare tra loro oggetti inanimati anche di grandi dimensioni, rallentandoli o immobilizzandoli del tutto se in movimento (come barchette, carrozze, etc). Per turno si potrà cucire un massimo di superficie pari alla Gittata della Dote, e ciò non potrà essere fatto per immobilizzare o bloccare oggetti/componenti naturali/mezzi di trasporto più grandi di 20 metri di diametro, in quanto la mole e peso impedirà ai fili di reggere.
Lv5: Sarà ora possibile sfruttare la Dote anche su oggetti/componenti naturali/mezzi di trasporto più grandi di 20 metri di diametro, permettendo al filo di poter reggere salvo non venga distrutto da apposite tecniche.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 10 (+20%)
Peto Peto: Control
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Peto Peto no Mi che consente di assoggettare al proprio volere, grazie ad un comando vocale, ogni essere vivente afflitto dallo Status "Collare di Controllo" o presente nelle Note Pg purché sentano con le loro orecchie la voce del fruttato, sia essa proveniente da un lumacofono, da un altoparlante o di persona (la Gittata della Dote Passiva rappresenta la distanza massima da cui si potrà sentire la voce del fruttato; con tappi per le orecchie o con forti rumori di disturbo, l'ordine potrà non essere sentito e quindi ignorato). Questi saranno obbligati ad ubbidire agli ordini ricevuti nonostante la mente non sarà mai controllata, permettendogli di parlare e ragionare liberamente sebbene il corpo non risponderà a comandi differenti da quelli necessari per eseguire l'ordine, ad esempio costringere ad attaccare un alleato, a non attaccare il fruttato, etc. Ordini autolesionistici come lanciarsi da un burrone, colpirsi da soli o restare fermi per subire un attacco da parte del fruttato stesso o di terzi, non sortiranno effetto, così come non avranno effetto ordini basati sulla confessione di segreti o di informazioni preziose. Potrà essere impartito un solo ordine alla volta per singolo Pg/Png, anche uno diverso per ciascuno nello stesso turno, il quale verrà eseguito per un massimo di 3 turni (se Ambizione avversaria superiore a quella del fruttato si ubbidirà per massimo 2 turni anziché 3; se Ambizione avversaria superiore del Doppio a quella del fruttato si ubbidirà per 1 turno anziché 3), dopodiché decadrà salvo non venga subito ribadito dal fruttato; senza alcun ordine impartito, il Pg/Png munito di collare sarà comunque libero di agire come meglio crede e cercare di scappare o ribellarsi. Tutti i collari messi fino a quel momento spariranno se il fruttato andrà KO per esaurimento di energie [Rimozione Status "Collare di Controllo" per tutti i Pg e nome dalle Note del fruttato per tutti i Png].
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 75 (+0%)
Sui Sui: Immersion
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Sui Sui no Mi che consente al fruttato d'immergersi parzialmente o totalmente in superfici solide quali pavimenti, terreni, muri, grandi oggetti a contatto con il suolo, etc, purché siano inorganiche, immobili e non abbiano uno spessore inferiore alla grandezza del fruttato. Sarà infatti possibile sfruttare la superficie per nuotare al suo interno come fosse liquida, che sia mantenendo parte del corpo all'esterno oppure più in profondità, con l'intero corpo immerso e invisibile. In caso di nuoto in superficie, la velocità del fruttato sarà quella standard di nuoto salvo combinazione con Doti/Skill che permettano una maggiore rapidità, e per far ciò almeno il 30% del proprio corpo dovrà essere esposto all'esterno del materiale per ottenere la piena efficienza; tuttavia gli ostacoli sul terreno resteranno tali, quindi un macigno davanti a sé dovrà essere evitato, così come un muro, un albero, etc. In caso di completa immersione, invece, si potrà godere dell'intera protezione da parte del materiale in cui si sta nuotando (salvo questo non venga distrutto con il fruttato all'interno, il che potrà causare danni a seconda dei casi e del materiale) e ci si potrà spostare anche all'interno di eventuali ostacoli purché di dimensioni idonee, tuttavia si dovrà trattenere il fiato proprio come se ci si trovasse sott'acqua (vedere parametro Respiro sott'Acqua) e non sarà possibile sfruttare i sensi della vista e dell'udito, facendo solo affidamento sulle informazioni o punti di riferimento posseduti prima dell'immersione o su ulteriori tecniche d'orientamento; in caso di fondo vuoto (ambiente sotterraneo) lo si potrà raggiungere riaffiorando dal soffitto. Sarà infine possibile, a discrezione del fruttato, annullare l'effetto del potere sul materiale solo qualora ci si trovasse in prossimità della superficie, potendo riemergere già in piedi senza problemi. Qualora il fruttato dovesse andare Ko o la Dote dovesse venire disattivata mentre è immerso nel materiale solido, allora esso lo riporterà in superficie automaticamente. Il frutto non è utilizzabile in elementi già liquidi né i suoi effetti sono estendibili a terzi (il materiale sarà liquido solo per il fruttato).
Lv3: Sarà ora possibile percepire le vibrazioni in superficie entro una massima distanza pari alla Gittata della Dote, attraverso cui localizzare l'esatta posizione dei bersagli a patto però che vengano eseguiti da loro dei concreti movimenti sulla superficie (se immobili non si potranno individuare).
Lv5: Da adesso in poi sarà possibile respirare attraverso il suolo in cui ci si è immersi e così avere virtualmente apnea infinita mentre si utilizza il proprio potere (non funziona in reali liquidi). In aggiunta sarà ora consentito trattare la superficie come un liquido anche a livello offensivo, potendo sfruttare tecniche del Fishman Jujutsu in combinazione (il suolo scagliato resterà liquido anche quando lanciato ma non potrà mai inglobare al suo interno, solo colpire).

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 10 (+20%)
Toge Toge: Stinger Finger
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Toge Toge no Mi che consente di trasformare fino a 5 dita (della stessa mano o differenti) in aghi sottili e appuntiti, i quali potranno allungarsi fino a un massimo di mezzo metro. Questi, benché erediteranno il colore delle dita stesse, risulteranno duri quanto l'acciaio e pertanto in grado di attutire qualsiasi danno su di essi e competere perfino con armi da taglio (se Forza avversaria superiore alla Resistenza del fruttato si subiranno danni seppure sempre limitati, altrimenti no; tecniche in grado di rompere/tagliare l'acciaio avranno maggiore effetto / valutare Role), nonché bucare a loro volta materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria, non solo grazie alla stessa durezza di cui dispongono ma anche per effetto dell'istantaneo allungamento possibile.
Lv3: Sarà ora possibile, in alternativa alle dita, trasformare in aghi direttamente gli interi arti dal gomito in giù, ottenendo una coppia di grossi aghi lunghi 1 metro ciascuno e sempre di durezza pari all'acciaio; in alternativa utilizzabile sulle gambe dalle ginocchia in giù. Tale variante non sarà combinabile con la trasformazione delle dita in quanto non più presenti e integrate nell'affilata punta, non potendo più impugnare armi ma godendo di maggiore protezione e una capacità penetrante migliore nei materiali duri come l'acciaio, vista la maggiore lunghezza.
Lv5: Sarà ora possibile trasformare i propri capelli in una moltitudine di aghi appuntiti che rivestiranno il capo puntando ogni direzione ad esclusione della parte frontale, i quali vanteranno ciascuno mezzo metro di lunghezza e la classica durezza pari all'acciaio. Ciò offrirà protezione sulla parte alta e retrostante della testa, nonché la possibilità d'infliggere pericolose testate vista la loro presenza. Non combinabile con la trasformazione degli arti o delle dita.

Douriki min. del Personaggio: 400
Hana Hana: Treinta Fleur
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Hana Hana no Mi che consente di far fiorire, entro la Portata Visiva, da 1 fino a 30 perfette riproduzioni dei propri arti sul proprio corpo o su qualsiasi altra superficie solida (eccetto Agalmatolite), ottenendo così la possibilità di produrre varie combinazioni sia offensive che difensive a seconda dei casi. Ad esempio si potranno gestire e muovere braccia aggiuntive attaccate al proprio corpo e in grado d'impugnare più armi, muovendole con la massima efficienza e con movimenti indipendenti l'una dall'altra, o ancora sfruttare arti apparsi su elementi di scenario come meglio si crede, ad esempio per sfruttarli come trampolino o ancora per afferrare qualcuno e bloccarlo. Per giostrarli, tuttavia, essi dovranno rientrare nel proprio cono visivo, così come non potranno fiorire in punti non visibili dal fruttato. Ogni arto possiederà la forza del fruttato ma questa non sarà cumulabile (non si potrà sollevare più del proprio parametro Sollevamento anche usando più braccia), potendo con essi eseguire anche ulteriori tecniche di Razza, Classe o Talento. Gli arti saranno in grado di parare/bloccare, attraverso i palmi delle mani o le piante dei piedi, eventuali attacchi in arrivo purché non pericolosi per questi ultimi (non taglienti/perforanti) e se con Forza inferiore alla propria Resistenza, altrimenti, in caso contrario o a seguito di danni concreti a questi ultimi o effetti secondari di tecniche nemiche, il fruttato sentirà il dolore sul proprio corpo reale pur senza riportarne concretamente il danno (ad esempio tagliando un arto fiorito non si subirà un taglio sul proprio braccio, ma si sentirà comunque il dolore); ciò porterà a far sfiorire gli arti in questione subendo un leggero affaticamento a seconda dell'entità del colpo: se Resistenza fruttato superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, allora non si subirà alcun effetto concreto e sarà possibile ricreare gli arti sfioriti nel turno successivo; in caso contrario si perderà 1 PVi per ogni arto sfiorito. Gli arti resteranno nei punti di fioritura fintanto che la Dote sarà attiva o che la superficie non subirà variazioni drastiche, e sarà possibile farli sfiorire volontariamente e rifiorire in altri punti 1 volta per turno.
Lv3: Sarà ora possibile far fiorire gli arti anche sul corpo di altri esseri viventi purché solidi e compatti. Caratteristica sarà la loro leggerezza, tale da impedire agli avversari di accorgersi della cosa salvo non avvenga davanti ai loro occhi (qualora però si facciano fiorire più di 4 arti addosso allo stesso individuo, questo potrà accorgersene). In aggiunta a ciò, eventuali oggetti di piccole dimensioni (massimo 10 cm) afferrati con un arto fiorito potranno, al momento della sfioritura, rifiorire in mano al reale corpo del fruttato (un solo oggetto per turno).
Lv5: Sarà ora possibile far fiorire repliche delle proprie mani/piedi da oggetti o elementi di piccolissime dimensioni (minimo 5 cm) quali ad esempio petali di fiori, etc, anche se fluttuanti in aria. Attraverso ciò, simili alle ali di farfalle, queste permetteranno a tali oggetti di rimanere sospesi nel punto in cui si trovano e, qualora toccate da elementi esterni (attacchi fisici, altri esseri viventi, etc), rallentarne il tragitto o deviarne la traiettoria se Forza superiore alla Forza avversaria (non funziona su attacchi intangibili o metafisici); in tal caso questi non sfioriranno e permarranno fintanto che la Dote sarà attiva, salvo sfioritura volontaria (in caso contrario si applicheranno le regole previste dalla versione standard, valutando Resistenza fruttato). In tale stato, tuttavia, le mani non si potranno muovere e non saranno utilizzabili in ambito offensivo.

Douriki min. del Personaggio: 400
Kama Kama: Kuuki
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Kama Kama no Mi che consente di mutare permanentemente le unghie delle proprie mani rendendole fino a 5 cm più lunghe del normale nonché dure e resistenti quanto l'acciaio, pertanto al pari di vere e proprie armi bianche. Queste potranno quindi essere utilizzate per infliggere danni da taglio a seguito di attacchi corpo a corpo o addirittura parare armi avversarie senza risentirne, così come combinarsi con tecniche fisiche/metafisiche di spada (attraverso l'uso della Dote di Ittoryu per una mano o Nitoryu per entrambe le mani) senza limitazioni sulla Gittata e dimensioni. Tuttavia esse potranno essere distrutte se Forza avversaria superiore alla propria Resistenza (tecniche in grado di rompere l'acciaio le danneggeranno sempre), ed in tal caso non si subiranno danni ma anzi sarà possibile farle ricrescere automaticamente nel turno successivo.
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Beri Beri: Hou
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Beri Beri no Mi che consente di disgregare totalmente (mai parzialmente) il proprio corpo, testa esclusa, in tante palline morbide del colore dei propri vestiti o pelle, le quali potranno galleggiare in aria e muoversi con traiettorie gestite dal fruttato che ne manterrà l'assoluto controllo, per un totale di 10 sferette di piccole dimensioni escludendo sempre la testa (1 in più ogni 20 punti Mente; 5 cm ciascuna se stazza piccola, 10 cm se media, 15 cm se grande, 30 cm se Gigante). Una volta disgregato, le palline non potranno essere più scomposte o fuse tra loro per ingrandirsi o scindersi. Attraverso ciò si potranno schivare eventuali attacchi dividendosi nel momento opportuno o rendersi imprevedibili rimbalzando ovunque, nonché annullando i danni subiti da qualsiasi tipo di colpo contundente ricevuto grazie alla loro morbidezza (se Resistenza fruttato inferiore alla Forza avversaria i danni verranno comunque ridotti ma non annullati del tutto / valutare Role; attacchi di qualsiasi altro tipo diverso dal contundente faranno danni pieni). Ogni sfera non potrà muoversi mai oltre una certa distanza dalla testa (Gittata Dote), la quale a sua volta non potrà mai sollevarsi dalla superficie sottostante per più di 10 metri di altezza. Qualora la testa venisse scagliata via da qualcuno o allontanata per più metri della Gittata, anche tutte le altre sfere la seguiranno automaticamente (se invece colpita con forza si rischierà di perdere il controllo di tutte le palline); se una sfera -che non sia la testa- venisse sottratta e condotta oltre la Gittata, non sarà possibile richiamarla a sé per ricomporsi e si dovrà fare a meno di essa, ma una volta rientrata nella propria portata si percepirà la sua presenza e si potrà attirare nuovamente a sé (se Forza avversaria superiore alla Forza del fruttato si avranno grosse difficoltà a richiamarla e sottrarla dalla presa altrui). Suddivisione e ricomposizione del corpo avverranno in 2 turni separati e non ci si potrà ricomporre in forme alternative da quella originale; eventuale Equip/oggetti potranno essere inglobati nelle sfere perdendo i loro effetti e consistenze, a scelta del fruttato. Le sfere con tale Dote non avranno alcuna capacità offensiva vista la loro morbidezza, né la possibilità di sollevare/spostare cose o persone.
Lv3: Sarà ora possibile, dimezzando per difetto il numero totale di palline in cui è possibile scomporsi, ottenerne di più grandi (10 cm ciascuna se stazza piccola, 15 cm se media, 20 cm se grande, 40 cm se Gigante), potendo combinare le due varianti tra loro in base alla volontà del fruttato (es: con 10 sfere totali farne 6 piccole e 2 medie).
Lv5: Venendo colpiti alla testa non si perderà più il controllo delle proprie sfere, così come sarà possibile richiamarle a sé entro il Doppio della Gittata della Dote, avendo così meno possibilità di smarrirle.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 20 (+20%)
Atsu Atsu: Netsuryou Up
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Atsu Atsu no Mi che consente di aumentare la propria temperatura corporea in modo istantaneo fino a un massimo di 2000°, tanto da emettere del vapore dai pori e colorarsi di un rosso acceso. Così facendo si sarà in grado di resistere a qualsiasi temperatura di pari entità senza subirne alcun effetto; in caso contrario si risentirà dopo 2 turni di esposizione prolungata (effetti aggiuntivi al calore verranno tuttavia subiti sempre; es: con un'esplosione non si subiranno danni da ustione ma solo da impatto). Oltre ciò, si potrà sfruttare l'alta temperatura per arrecare ustioni di medio/alta entità su chi ne entrerà in contatto ed a seconda del grado di esposizione, così come sciogliere materiali duri come l'acciaio se a contatto prolungato (almeno 2 turni), a patto che si disponga di Forza superiore alla Resistenza avversaria. In caso di Equip, questo potrà essere sciolto sempre a seguito di 2 turni di contatto continuo se di Qualità uguale o inferiore a 6, altrimenti 3 turni. Il calore porterà tuttavia all'incenerimento dei propri vestiti (a parte l'intimo) e al danneggiamento anche del proprio Equip se prolungatamente esposto secondo quanto previsto in precedenza.
Lv3: Sarà ora possibile aumentare la temperatura del corpo solo in determinate zone a scelta e non per forza totalmente, così come riuscire ad evitare che i propri vestiti o il proprio Equip risentano del calore, ma anzi potendo trasmettere il potere su questi ultimi. In caso di Equip gli si potrà donare un effetto bollente ma a patto di contenere entro 500 gradi la propria temperatura nel punto del corpo a contatto con questi (onde evitare danneggiamento), aggiungendo ai normali danni dell'arma anche ustioni di lieve/media entità scaturite dal calore (temperatura arma sempre di 500 gradi).
Lv5: La temperatura raggiungibile dal proprio corpo potrà ora arrivare ai 5000° migliorando così anche la resistenza a calore di pari entità, nonché donando la possibilità di fondere materiali Speciali Flessibili se a contatto prolungato (2 turni) e con Forza superiore alla Resistenza avversaria. Inoltre, se collocati su superfici solide facilmente scioglibili (ad esempio ghiaccio) si potrà sfruttare il calore delle piante dei piedi per slittare su questa con estrema efficacia, o ancora la temperatura dell'intero corpo per poterci addirittura passare all'interno e scivolare come una saponetta in tunnel creati sul momento attraverso il repentino scioglimento (massima distanza percorribile per turno pari al doppio del parametro Salto in Obliquo).

Douriki min. del Personaggio: 400
Ami Ami: Tetsujo Mo
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Ami Ami no Mi che consente, in qualsiasi momento, di ingerire una piccola quantità di un materiale solido presente in natura o da Equip (massimo 20 cm di diametro) non nocivo per il fruttato, quindi non scaturito da eventuali Frutti del Diavolo o attacchi avversari, oppure avente parti affilate, in quanto si rischierà di risentirne subendo danni interni. Attraverso ciò sarà possibile, durante l'intera durata della Skill di frutto attivata (Dote esclusa), rendere di tale materiale tutte le reti generabili con essa, ad esempio creandola di ferro ed ereditandone la durezza (pertanto la si potrà distruggere solo con tecniche rompi-acciaio); al termine della tecnica, riattivandone un'altra, si dovrà mangiare nuovamente il materiale per continuare a creare reti di quel tipo. In aggiunta sarà possibile arricchirle di spine affilate e sempre composte dal medesimo materiale, così da renderle dannose per chi ne entrerà in contatto. Tutto ciò varrà unicamente per le reti prodotte da quel momento in poi, in quanto non sarà possibile modificare reti già precedentemente create, e queste non svaniranno al termine della tecnica ma dureranno per l'intero arco della Quest, in quanto solide. Variante sarà la possibilità d'ingerire elementi non solidi, quali ad esempio fuoco, acqua bollente, etc (sempre naturali e mai scaturiti da tecniche avversarie), potendo rendere di tale elemento tutte le reti successivamente create come previsto per la variante solida, tuttavia in tal caso tali reti non potranno imprigionare se non per più di 1 turno successivo al lancio, in quanto saranno prive di reale consistenza e andranno subito a dissolversi arrecando però danno in base all'elemento sfruttato per la creazione (se fuoco ustioneranno). Una volta ingerito un materiale, si potrà scegliere se creare normali reti o di quello specifico materiale (purché una sola tipologia per turno); ingerendone un altro si cambierà materiale non potendo usufruire del precedente salvo nuovo ingerimento successivo. Non utilizzabile con l'Agalmatolite o sostanze nocive per il fruttato quali veleni, esplosivi, etc.
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Modo Modo: Restore
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Modo Modo no Mi che consente di sprigionare energia eterea e di colore rosa da una mano e immetterla in una componente naturale e di scenario a seguito di un contatto diretto con il palmo della mano in questione. Una volta diffusa, questa avrà la capacità di portare tale elemento naturale al suo stadio precedente attraverso un vero e proprio ringiovanimento, il quale tuttavia avrà un'area d'influenza limitata a 5 metri di diametro dal punto toccato (mezzo metro in più ogni 20 punti Mente; profondità pari alla metà del diametro). In base alla location in cui ci si troverà si potranno così ottenere differenti effetti:
- se elemento solido naturale (roccia, ghiaccio, neve, terreno, etc) si otterrà un'area melmosa che rallenterà i movimenti e dimezzerà la Destrezza di chi si troverà al suo interno (non si affonderà ma si avranno difficoltà a muovere efficacemente le gambe); toccando lo stesso punto almeno 2 volte, si otterrà lo stadio ancora precedente consistente in una pozza di magma di 1000°, in grado d'infliggere ustioni di alta entità a chi ne entrerà in contatto (non utilizzabile sul ghiaccio o neve, i quali con 2 tocchi diventeranno acqua). Qualora ci si trovi su un vulcano o su rocce vulcaniche si otterrà magma al primo tocco;
- se elemento solido lavorato (cemento, legno, etc; non funziona su Equip, mezzi di trasporto o materiali duri come l'acciaio o superiori) saranno necessari almeno 2 tocchi per riportarlo allo stadio precedente di non lavorazione e tornare ad essere melma informe, ottenendo gli stessi effetti rallentanti del primo caso;
- se elemento granuloso naturale (sabbia, brecciolino, cenere, etc) si otterrà una compattazione nell'area d'effetto rendendo la superficie rocciosa, potendone anche alterare sommariamente la forma qualora la si smuova volontariamente durante la trasformazione (ad esempio creando una colonna di roccia -altezza massima pari alla metà del diametro); una volta resa roccia, la si potrà continuare a trasformare come "elemento solido naturale" con successivi tocchi (turni successivi alla creazione).
In tutti i casi queste resteranno nella loro nuova forma "ringiovanita" per un totale di 24h prima di tornare allo stadio originale automaticamente, oppure in anticipo per volontà del fruttato attraverso un nuovo tocco (non funziona su esseri viventi o vegetali, né su elementi scaturiti da poteri). Sarà possibile trasferire l'energia rosa in un solo elemento per turno, non potendolo mai trasformare più di una volta per turno (es: non si potrà passare da elemento naturale a magma in un solo turno, ma ne saranno necessari 2 -due tocchi-).
Lv3: La Dote avrà ora effetto anche sui vegetali, i quali potranno tornare ad essere semplici ramoscelli attraverso un solo tocco (o in un seme con più di un tocco), salvo non si tratti di piante particolarmente grandi (quali alberi secolari, mangrovie, etc, ossia di altezza superiore ai 10 metri); in quel caso il ringiovanimento avverrà unicamente a livello estetico ma la loro età longeva impedirà di portarli allo stadio precedente. Per tornare alla forma originaria, tali elementi dovranno trovarsi a contatto con il terreno. Si sarà inoltre in grado di sfruttare la tecnica con entrambe le mani contemporaneamente, potendo quindi trasformare 2 elementi alla volta (purché vicini tra loro) ma mai trasformare ciascuno di essi più di una volta per turno.
Lv5: Variante della Dote sarà ora la possibilità di generare e scagliare a distanza un massimo di 2 globi inoffensivi di energia rosa (uno per mano), dal diametro di 15 cm ciascuno ed entro la Gittata, i quali manterranno le stesse capacità di ringiovanimento del tocco con mano, ma con area d'influenza e durata dell'effetto dimezzati. Non combinabile con la versione base.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 20 (+20%)
Awa Awa: Golden Hour
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Awa Awa no Mi che consente di emettere schiuma di sapone dal palmo di una sola mano per volta, inoffensiva ma detentrice della capacità di rendere liscio e pulito alla perfezione qualsiasi oggetto o essere vivente che ne entrerà in contatto. Affinché ciò accada, il fruttato dovrà letteralmente spalmare la schiuma lungo una parte del corpo avversaria tramite contatto diretto (un arto, torace, schiena, testa, etc; una sola per turno) in modo da manifestare tali effetti e, in aggiunta, attraverso le proprietà del sapone, "lavare via" le energie di chi ne viene avvolto facendogli avvertire un senso di debolezza fintanto che resterà a contatto con la schiuma stessa (parametro Forza dimezzato per eccesso nella sola parte del corpo colpita, non per tutto il corpo). La vittima diventerà tanto liscia da risultare quasi "scivolosa", quindi insaponandogli un piede lo si renderà quasi incapace di restare in equilibrio, così come d'impugnare un'arma se verrà fatto su una mano. La schiuma è debole all'acqua e può essere lavata via se a contatto con quest'ultima (in caso di pioggia e con corpi bagnati la schiuma non produrrà alcun effetto), così come potrà andare via a seguito di mosse ventose, sbalzi violenti della vittima (ad esempio ricevendo un colpo sulla parte insaponata) o esponendola a temperature di almeno 600°, ma in ogni caso questa sparirà autonomamente dopo 2 turni dall'applicazione facendo cessare gli effetti indebolenti e la scivolosità, salvo non si venga insaponati nuovamente. Il fruttato è immune agli effetti della schiuma e può entrarne in contatto senza alcun problema.
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare la Dote con entrambe le mani contemporaneamente, potendo così insaponare fino a due parti del corpo alla volta e incrementare la debilitazione avversaria.
Lv5: Si sarà ora in grado d'insaponare totalmente il corpo di un avversario attraverso un contatto continuo e completo per l'intero turno in questione, passando le mani lungo le varie parti di questo e con contesto favorevole, rendendolo in tal caso incapace di restare in piedi o di impugnare armi, così come di compiere qualsiasi movimento che non sia basilare (seppure sempre limitato), rendendolo quasi totalmente inoffensivo per i 2 turni successivi.

Douriki min. del Personaggio: 400
Jara Jara: Mad Chain
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Jara Jara no Mi che consente di far uscire da una sola mano una catena di ferro dal diametro di 5 cm per 3 metri di lunghezza (mezzo metro di lunghezza in più ogni 20 punti Mente) e ottenerne il pieno controllo attraverso la telecinesi. Nel medesimo turno sarà infatti possibile muoverla indipendentemente dai movimenti effettuati con il braccio in questione, potendo così cogliere di sorpresa avversari impreparati con traiettorie imprevedibili o bloccarne i movimenti facendola attorcigliare su un punto del corpo altrui, purché questa non si separi mai dal corpo del fruttato (dovrà persistere un contatto diretto, che sia con mano o con qualsiasi altra parte del corpo) altrimenti si perderà il potere telecinetico su di essa e diventerà una normale catena, potendola lasciare a terra o farla sfruttare ad altri come arma (in tal caso se ne potrà ricreare un'altra dal proprio corpo nel turno successivo). In alternativa, la catena potrà essere attorcigliata attorno a una singola e specifica parte del proprio corpo in proporzione alla propria lunghezza (sia questa il busto, una mano, un avambraccio, etc), in modo tale da fungere da protezione dagli attacchi nemici mirati in quel punto, o ancora da vero e proprio "tirapugni" se attorcigliata attorno a una mano. Sarà possibile generare una sola catena per turno e sfruttarne telecineticamente una sola alla volta, e possiederà durezza pari all'acciaio (Qualità 5; con tecniche in grado di rompere/tagliare l'acciaio potrà essere distrutta con maggiore facilità). Questa resterà fintanto che la Dote sarà attiva, in caso contrario svanirà divenendo inutilizzabile. Il fruttato non ha controllo su catene non generate tramite il proprio potere. [Sotto i 5 PV, il fruttato perderà -2 PE per ogni catena generata, a causa delle lacerazioni sulla pelle delle mani]
Lv3: Sarà ora possibile creare due catene contemporaneamente (1 per mano) e sfruttarle telecineticamente, e queste potranno anche essere dotate, a propria discrezione, di un piccolo cilindro di metallo sulla punta atto a potenziarne gli impatti o affondi grazie al suo peso di 5 Kg (diametro di 10 cm). Una volta creata in un modo, tuttavia, non sarà più modificabile.
Lv5: Ogni attacco effettuato con le catene mosse telecineticamente sarà ora in grado di rompere materiali duri come la roccia. Qualora vengano usate come "tirapugni", invece, i colpi sferrati potranno addirittura rompere l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria. Ciò vale solo qualora sia il fruttato ad utilizzarle.

Douriki min. del Personaggio: 400
Noko Noko: Snow Spore
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Noko Noko no Mi che permette di emettere piccole ondate di spore viola attorno a sé, generate attraverso la propria pelle. Chiunque inalerà queste particelle, se con Ambizione inferiore a quella del fruttato, verrà rallentato per 2 turni, potendo compiere soltanto la metà per difetto dei movimenti fisici ed annessi attacchi previsti, anche se munito di Skill in grado di permetterne di maggiori (es: con Skill che permette 5 attacchi si potranno fare solo i primi 2; con Skill che permette 6 scatti se ne potranno fare solo 3) e non potendo mai diventare invisibili attraverso Skill basate sulla rapidità. Lo svantaggio è che verranno coinvolti amici e nemici e che potrà essere resa nulla da eventi atmosferici sfavorevoli (venti, tempeste, etc), così come dall'Antidoto Spore o da attacchi basati sul calore (temperature uguali o superiori ai 400° abbatteranno le spore). Al termine dei 2 turni l'avversario risulterà immune a ulteriori spore per il turno successivo (l'effetto non sarà cumulabile). Non combinabile con le successive tecniche di frutto; il fruttato sarà immune al proprio potere.
Lv3: Sarà ora possibile direzionare le spore e scegliere quali bersagli coinvolgere intorno a sé, nonché bloccare l'aumento dei punti Preparazione di chi le respira per il solo turno successivo, da aggiungere al rallentamento dei movimenti (utilizzabile una sola volta per Pg per Quest).
Lv5: In alternativa all'emissione di spore intorno a sé, si avrà ora la possibilità di canalizzarle in contenitori di massimo 50 cm di grandezza (palle di cannone, pallini alchemici o qualsiasi altro contenitore solido si preferisca). Una volta riempito (Primo turno), lo si potrà scagliare contro bersagli solidi (turni successivi) ed all'impatto esso creerà un'esplosione di 5 metri di diametro (mezzo metro in più ogni 20 punti Forza), potendo generare danni da impatto ed ustioni di lieve/media entità a seconda del grado di esposizione (in tal caso le spore avranno solo potere esplosivo e non saranno tossiche). Si potrà creare una bomba per turno e queste resteranno utilizzabili per un massimo di 3 turni dalla creazione prima di perdere i loro effetti. Non combinabile con la versione base.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 5 (+0%)
Toshi Toshi: Eji
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Toshi Toshi no Mi che consente di cambiare la propria età a piacimento tra i 3 e i 90 anni quando si vuole e con la massima libertà, all'istante e per tutto il tempo che si desidera. Modificando la propria età a livello estremo (ringiovanire fino a 3-10 anni di età o invecchiare dagli 80 anni in poi), il fruttato non subirà alcun malus statistico in quanto padrone del proprio potere, così come la sua mente non rischierà di essere troppo suscettibile a seconda dell'età (anche tornando bambino o molto anziano, le facoltà mentali rimarranno le medesime dell'età di base), tuttavia si avrà comunque un leggero calo delle capacità fisiche (parametri di Salto e Velocità dimezzati), ma in compenso risulterà pressoché irriconoscibile salvo non si abbia un'età base già all'interno di tali range. Tra i 5 e i 10 anni di età sarà possibile ridurre la propria altezza originale a massimo 1 metro e 20 cm. Si potrà cambiare età una volta a turno.
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Model King Cobra: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Hebi Hebi no Mi Model King Cobra che permette di trasformare il proprio corpo in un cobra e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La lunghezza raggiungibile sarà uguale all'altezza standard del fruttato più 2 metri, e il diametro del corpo arriverà a mezzo metro, risultando lunghi e sottili (se Tontatta +1 metro di lunghezza e diametro 30 cm). Ogni dettaglio verrà ripercorso, dalla pelle squamata con colori tra il verde, il marrone e il giallo, fino alla totale assenza di arti ed all'ampia testa munita di lingua biforcuta, lunghi canini di 10 cm e gli speciali occhi con cui si sarà in grado di vedere anche al buio. Tale fisionomia obbligherà a mantenere una postura orizzontale, tuttavia consentirà una snodabilità tale da poter passare in spazi angusti, risultare immune a tecniche spacca-ossa e non soffrire particolarmente a prese avversarie, oltre a potercisi avvolgere attorno al corpo di una vittima e stritolarla con una potenza tale da rompere materiali duri come la roccia. La pelle, dura e tipicamente da rettile, sarà invece in grado di ridurre leggermente i danni subiti se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario. Capacità principale sarà però quella di rompere materiali duri come la roccia con un singolo morso ed iniettare dai canini, qualora si tratti di bersagli viventi, un potente veleno in grado di corrodere i vasi sanguigni dall'interno: per ferite di striscio con i canini, la vittima perderà 5 PVi per i 2 turni successivi, ma il veleno perderà effetto subito dopo; per un'iniezione totale (un morso completo restando attaccato per un intero turno), la vittima perderà 5 PVi e 5 PE dal turno successivo in poi fino al termine della Quest. Attraverso l'Antidoto Corrosione o tecniche particolari sarà possibile sfuggire all'avvelenamento. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Sarà ora possibile, subendo attacchi di fuoco o entrando in contatto volontariamente con tale elemento, incendiarsi totalmente e venire istantaneamente avvolti dalle fiamme, restando in tale stato per un massimo di 3 turni prima di spegnersi automaticamente. Ciò, possibile attraverso una speciale sostanza prodotta dai pori della pelle, consentirà di raggiungere i 400° di temperatura e provocare ustioni di lieve/media entità a chiunque entrerà in contatto diretto con il proprio corpo, aggiungendo tale effetto ai normali danni dei propri attacchi. Inoltre si sarà immuni a qualunque attacco di calore che non superi i 400°; in caso contrario ci si infiammerà comunque ma ricevendo danni. In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altri Cobra presenti in natura.
Lv5: Ora sia la potenza dei propri stritolamenti che i morsi inflitti saranno tanto potenti da rompere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Kage Kage: Kakumei
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Kage Kage no Mi che permette di toccare fisicamente le ombre di qualsiasi essere vivente (no vegetali) purché risultino visibili e nitide, quindi non utilizzabile al buio. Ciò consentirà di staccarle dalla superficie su cui si proiettano (Primo Turno; anche più di una alla volta purché vicine tra loro) e successivamente tirarle e tagliarle via con qualsiasi oggetto affilato (Secondo Turno), a patto che si possegga Ambizione superiore a quella dell'avversario, altrimenti si dovrà avere Forza Doppia rispetto a quella avversaria per poterci comunque riuscire tirando via l'ombra, in entrambi i casi con possibilità di far cadere la vittima a terra essendo questa legata ai suoi piedi (viceversa la vittima avrà la possibilità di tirarla nuovamente a sé). Se con avversario in movimento, il tentativo risulterà più difficile da compiere, mentre se KO sarà fattibile in un solo turno e indipendentemente dai parametri, ed una volta privati dell'ombra questi sverranno all'istante per un totale di 2 turni, ma se Ambizione avversaria superiore allora resisteranno allo svenimento; verrà inoltre assegnato loro lo Status "Senza Ombra" con annessi malus. L'ombra dovrà essere trattenuta e conservata in contenitori per evitare che voli nuovamente dal suo padrone in modo automatico, oppure si potrà immettere in un cadavere umano o animale: in questo caso gli si donerà la vita e il nuovo Zombie assimilerà le abilità e sfumature caratteriali dell'essere vivente cui è stata tolta (erediterà Skill di Classe + parametri Mente, Mira e Spirito del padrone dell'ombra; Forza, Resistenza e Destrezza saranno invece quelle del corpo) e pertanto un animale con ombra umana potrà parlare; tuttavia, prima che l'ombra ubbidisca al nuovo corpo e agli ordini del fruttato, bisognerà attendere un lasso di tempo variabile dal furto (3 turni se Ambizione del padrone dell'ombra superiore, altrimenti questa ubbidirà subito; in questo lasso di tempo la personalità del vecchio padrone dell'ombra si alternerà con quella del corpo ospite). Gli Zombie saranno immuni al dolore e non potranno mai essere affaticati o debilitati, potendo però "morire" cadendo in mare o ingerendo del sale, o in alternativa con la distruzione del corpo (es: ridurlo in cenere; mutilazioni quali decapitazioni, amputazioni, etc, non porteranno mai alla "morte"), ed in questi casi espelleranno l'ombra che tornerà dal legittimo proprietario. Le ombre potranno anche essere impiantate in oggetti rendendoli "vivi", purché possiedano forme animali o umane (es: peluches) o abbiano almeno un volto (es: un quadro), mantenendo le stesse caratteristiche dei normali Zombie. Qualora il proprietario muoia, anche l'ombra sparirà. In ogni caso, salvo il fruttato non liberi le ombre precocemente, queste torneranno in automatico dai loro padroni dopo 2 mesi (sui Png la durata è invece illimitata). Qualora il fruttato muoia tutte le ombre verranno automaticamente liberate. [Le ombre possedute andranno segnate nelle Note del fruttato]
Lv3:
Lv5: Le ombre rubate potranno ora essere inserite manualmente nel proprio corpo o in corpi di esseri ancora in vita per incrementarne forza e dimensioni (+10 cm in altezza e larghezza e +2 punti in Forza, Resistenza e Destrezza per ogni ombra assimilata) ed acquisire capacità combattive peculiari (Doti Attive/Passive di Classe potranno essere utilizzate liberamente se possedute da tali ombre, ad esempio con l'ombra di uno spadaccino si potranno usare armi da taglio pur senza possedere la Dote Way of the Sword o le Doti Attive di stile). Tuttavia, se il fruttato potrà assorbire quante ombre vorrà senza alcun limite di numero e di tempo, gli altri ne potranno contenere un massimo di 5 per 1 turno, a partire dal successivo all'inserimento (5 ombre e 1 turno in più ogni 20 punti dell'Ambizione del Pg in questione; es: Ambizione 60 = 20 ombre per 4 turni), e quantità in eccesso porterà al rischio di espellerle e perderle tutte, dopodiché la loro "volontà" si opporrà all'anima dell'ospite uscendo e liberandosi (salvo non vengano afferrate prima). In entrambi i casi, che si tratti di terzi o del fruttato, le ombre rischieranno di essere rigurgitate dal corpo ospite qualora si venga colpiti con attacchi molto potenti sotto i 5 PV residui.

Douriki min. del Personaggio: 400
Nikyu Nikyu: Paw
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Nikyu Nikyu no Mi che abilita il fruttato a possedere permanentemente sui palmi delle mani e polpastrelli dei cuscinetti di carne di colore rosa tipici delle zampe animali e comparsi a seguito dell'ingerimento del frutto. Questi saranno in grado, attraverso la loro innata morbidezza, di deviare qualsiasi tipo di attacco (fisico, metafisico, elementale purché compatto; no Haki), facendoli rimbalzare in un'altra direzione a propria scelta, purché coerente con l'angolazione del colpo rispetto alla direzione della mano (es: un colpo frontale rimbalzerà verso il mittente con mano dritta verso di esso; un colpo da destra potrà rimbalzare a sinistra se la mano non sarà frontale, etc), ottenendo una rinnovata spinta tale da poterlo far arrivare fino a un massimo di 10 metri di distanza indipendentemente dalla Gittata residua di questo. In caso di colpi fisici e diretti, non sarà il colpo a rimbalzare ma la stessa persona a venire scagliata via fino a un massimo di 10 metri di distanza. Affinché ciò sia fattibile, gli attacchi dovranno essere visti dal fruttato e questo dovrà essere in grado d'intercettarli (se Destrezza inferiore a quella avversaria si rischierà di non fare in tempo). Attacchi di dimensioni superiori ai 4 metri rischieranno di non essere deviati del tutto e arrecare comunque danni al fruttato. I cuscinetti devieranno sempre ma saranno danneggiabili solo colpendoli con Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- superiore al Doppio della Resistenza del fruttato, e questi saranno sempre attivi ma diventeranno inoffensivi se coperti da un paio di guanti o altre protezioni (in tal caso non sarà possibile sfruttare alcuna Dote/Skill di frutto).
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Horo Horo: Gigai Hollow
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Horo Horo no Mi che consente al fruttato di abbandonare il proprio corpo fisico e far uscire da questo la propria parte "fantasma". Le sembianze resteranno identiche, non vi sarà alcuna differenza visibile per distinguere il fantasma dal corpo reale, il quale possiederà anche gli stessi vestiti escluso l'Equip, con l'unica differenza di essere in grado di fluttuare a mezz'aria, passare attraverso corpi solidi o addirittura esseri viventi (ma senza produrre alcun effetto), ad esclusione dell'acqua marina. In tale forma si sarà completamente intangibili e non si potranno subire danni da nessun tipo d'attacco, in quanto passeranno attraverso senza sortire effetti o produrre spostamenti (incluso Haki Busou o Agalmatolite che non inibiranno il potere, mentre Haki Kenbun non potrà percepire la posizione dello spettro tramite Chikaku); ciò tuttavia non varrà per mosse di "status" basati su volontà o sensi (ipnosi, Haki Haou-Shoku, accecamento, etc), le quali potranno debilitare il fruttato. Non si sarà però a propria volta in grado di eseguire alcun tipo di tecnica o provocare danni ai propri avversari quando ci si ritroverà in tale forma (no Doti/Skill di Razza, Classe, Haki, Frutto o Talento). La velocità di volo equivarrà al proprio parametro Velocità, e ci si potrà allontanare dal corpo originale per una massima distanza pari al parametro di Portata Visiva, altrimenti si sarà vincolati a retrocedere. Si resterà in tale forma fintanto che la Dote sarà attiva, altrimenti si sarà forzatamente costretti a rientrare automaticamente nel proprio corpo. Unico malus sarà la totale vulnerabilità del corpo originale, il quale resterà per tutto il tempo immerso in uno stato di "stasi" profonda e quindi in balia d'attacchi e privo di difese qualora lasciato in luoghi poco protetti (si sentirà dolore qualora il corpo venga colpito).
Lv3: Si sarà in grado di modificare la propria grandezza corporea per puri effetti scenici o per spaventare eventuali avversari, ingrandendosi fino a 10 volte rispetto alle consuete dimensioni. Inoltre si potrà riprodurre anche l'Equip, il quale tuttavia non potrà essere utilizzato (se lumacofono non funzionerà, se arma non farà danno, etc).
Lv5: Sarà ora possibile, in forma fantasma, utilizzare in combinazione qualsiasi Skill di Frutto, potendo quindi creare ulteriori fantasmi dalle proprie mani acquisendo capacità offensive e/o tattiche in tale forma, o ancora uscire dal corpo con una forma differente in combinazione con il liv 5 del Negative Hollow.

Douriki min. del Personaggio: 400
Hira Hira: Release
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Hira Hira no Mi che consente di toccare un oggetto (no armi) di massimo 1 metro di diametro e trasferire al suo interno, con almeno un contatto duraturo di 2 turni, le proprietà delle bandiere, facendolo "sventolare" e rendendolo sottile e leggero come stoffa, ma mantenendo inalterate tutte le sue proprietà quali fattura e durezza (es: una lastra di metallo usata come mantello). L'oggetto in questione potrà garantire protezione al fruttato se con giusta consistenza, ma tenendo sempre conto della nuova leggerezza e somiglianza alla stoffa (nel caso del mantello, un colpo di spada su di esso potrebbe provocare un danno contundente alla schiena anziché un taglio, ma pur sempre ridotto in base al materiale), tuttavia ciò non permetterà mai di annullare completamente i danni, ma solo di ridurli (irrigidendo attraverso la tecnica Lock si massimizzeranno le possibilità difensive). Tale potere resterà attivo nell'oggetto in questione senza alcuna scadenza o limite di tempo, anche se lasciato lontano dal fruttato e perfino su più oggetti contemporaneamente, per un totale massimo di 1 ogni 20 punti Mente Base, altrimenti si dovrà rinunciare a uno di questi per far posto a un altro. In questa forma sarà possibile deformare gli oggetti in questione e "arrotolarli" o piegarli su loro stessi così da ridurre lo spazio occupato di circa 10 volte, potendoli quindi custodire in luoghi altrimenti troppo stretti quali tasche, zaini, etc, così da trasportare roba normalmente troppo pesante. Questi non potranno però essere usati da terzi in quanto, se maneggiati, perderanno ogni caratteristica difensiva e/o offensiva e, per ripristinarli, dovranno essere nuovamente toccati dal fruttato. Gli oggetti sotto l'effetto di tale Dote potranno inoltre tornare alla loro forma originaria all'istante o con effetto ritardato (ad esempio se lanciati) entro il turno successivo e attraverso la semplice volontà del fruttato, così da rendere ancora più rapido e imprevedibile il loro utilizzo, purché ci si trovi da essi a una distanza massima pari alla Gittata (in caso contrario resteranno bandierizzati ma non si avrà alcuna influenza su di essi). [Gli oggetti sotto il controllo del fruttato vanno segnati nelle Note Pg assieme alla loro esatta posizione, a eventuali Ps e al nome delle Giocate/Quest di reperimento e trasformazione]
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare tale Dote Passiva su oggetti di massimo 2 metri di diametro, tuttavia in tal caso essi occuperanno 2 "slot" anziché 1 tra quelli che è consentito mantenere bandierizzati.
Lv5: In caso di oggetti originariamente capienti (una scatola, un mortaio, etc), sarà ora possibile inserire preventivamente oggetti più piccoli al loro interno, ovviamente anch'essi bandierizzati e per un totale di 5 (2 in più ogni 20 punti Mente; dimensione massima di 10 cm ciascuno), potendo così ottenere combinazioni inaspettate e imprevedibili qualora ritrasformati nella loro forma originale (es: tirare fuori dalla tasca un mortaio che, tornato tale, spara dardi chiodati già caricati all'interno).

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 10 (+0%)
Ope Ope: Amputate
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Ope Ope no Mi utilizzabile solo all'interno della Room e che consente, anche nel medesimo turno di creazione e attraverso movimenti netti e definiti compiuti con qualsiasi arma da taglio, di tagliare a distanza, in punti diversi e a proprio piacimento, qualsiasi essere vivente contenuto nella bolla purché abbia Ambizione inferiore a quella del fruttato (altrimenti non lo si taglierà) o oggetto/elemento naturale di massimo 5 metri indipendentemente dal materiale ad eccezione dell'Agalmatolite (se materiale superiore all'acciaio o essere vivente protetto da Haki o altri poteri difensivi, si dovrà anche possedere Forza superiore alla sua Resistenza per tagliarlo), per un totale di 3 tagli per turno (1 in più ogni 20 punti Destrezza), anche verso più bersagli ma sempre entro il massimale di tagli consentiti (ad ogni movimento dell'arma corrisponderà un taglio del medesimo verso; es: con 5 fendenti si scomporrà un oggetto in 5 parti verticalmente). Questi potranno mirare un singolo bersaglio o proseguire, a scelta del fruttato, entro l'intera area della Room tagliando tutto ciò che rientrerà nel tragitto, purché mai cose più grandi di 5 metri. Le vittime non subiranno danni fisici potendo parlare, muovere le varie parti del corpo separate e anche usare i loro stessi eventuali poteri (alcuni frutti tra cui i Rogia potranno ricomporsi anche autonomamente) ma con ovvie difficoltà causate dall'insolito contesto, non potendo sfruttare Skill che comportino movimenti delle parti recise per i primi 2 turni. Le parti tagliate possiederanno inoltre un potere adesivo nel punto reciso similmente a una ventosa, tanto da poter essere attaccate manualmente ad oggetti, elementi di scenario o altri esseri viventi, separandole solo tirando con forza. Ciò consentirà alle vittime di potersi anche ricomporre autonomamente ma solo dal turno successivo alla divisione e con difficoltà variabile a seconda delle menomazioni subite e della distanza tra i pezzi (valutare qualità delle azioni); riattaccando i pezzi scorrettamente, questi non potranno più essere staccati neanche tirando, ma solo con nuovi tagli da parte del fruttato. Sia oggetti che persone torneranno normali ricomponendosi automaticamente dopo 4 turni dalla recisione, salvo questi non siano consenzienti (in tal caso fino al termine della Quest); uscire dalla Room non farà scomparire l'effetto ma renderà immuni a nuovi tagli. Tagliare un corpo già precedentemente tagliato in ulteriori pezzi non allungherà la durata dell'effetto (i 4 turni conteranno sempre dal momento del primo taglio). Nello stesso turno non sarà possibile combinare Amputate con Takt.
Lv3:
Lv5: Sarà ora possibile eseguire un unico taglio per turno anziché quelli previsti dalla versione base, ma in grado di tagliare anche esseri viventi, oggetti o elementi di scenario da 5 metri di grandezza in poi, purché siano contenuti nella Room. Il fruttato potrà sempre decidere se mirare a un singolo bersaglio o tagliare tutto ciò che rientrerà lungo il tragitto. Ciò consentirà di tranciare in due parti bersagli più grossi e poterne disporre con le successive tecniche.

Douriki min. del Personaggio: 400
Kuri Kuri: Cream
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Kuri Kuri no Mi che consente di secernere dalla propria pelle della crema pasticciera di colore bianco la quale sarà in grado di conferire al fruttato una maggiore protezione dagli attacchi contundenti ricevuti (se Resistenza superiore alla Forza avversaria, allora i danni contundenti verranno ridotti, altrimenti saranno pieni). Questa, colando, potrà infatti avvolgere con un sottile strato l'intero corpo dell'utilizzatore senza poter però essere mai sfruttata al di fuori di tale utilizzo protettivo o separatamente dal proprio corpo. Se colpiti con troppa violenza, la crema rischierà di schizzare via dal proprio corpo costringendo a produrne di nuova nel turno successivo.
Lv3: La crema che riveste il proprio corpo sarà ora in grado di "intrappolare", attraverso una maggiore densità e viscosità, eventuali armi o parti del corpo avversarie trattenendole qualora ne entrino in contatto diretto, utile per bloccare e limitare i movimenti al proprio avversario. Se Forza avversaria superiore alla propria Resistenza, però, questo potrà facilmente estrarre l'arma/parte del corpo semplicemente tirando.
Lv5: Si sarà ora in grado di ricoprire l'intero corpo con più strati di crema pasticciera e così incrementare apparentemente le proprie dimensioni (1 metro in altezza e mezzo metro in larghezza in più), sebbene gli occhi e la bocca dovranno sempre restare scoperti per evitare di auto-ostacolarsi. Attraverso ciò si potrà occultare quasi totalmente il proprio aspetto ricoprendo i tratti somatici e ingannando sulla propria stazza, potendo inoltre "muovere" il proprio corpo reale all'interno della massa cremosa senza che la cosa venga notificata esternamente (salvo non si immerga anche la testa), potendo così evitare che eventuali attacchi a stretto raggio provochino concrete ferite, bensì facendo colpire solo parti interamente composte da crema (in tal caso le porzioni di crema distrutte potranno essere rigenerate nel turno successivo; valutare coerentemente tipo di attacco in arrivo, zona mirata e movimento interno alla crema effettuato dal fruttato). Questa non potrà in alcun modo replicare colori differenti dal tipico bianco.

Douriki min. del Personaggio: 400
Meta Meta: Mercury Body
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Meta Meta no Mi che consente di rendere, parzialmente o totalmente, il proprio corpo di metallo liquido (inclusi i vestiti, escluso l'Equip) di colore argentato, e attraverso ciò poter alterare la propria forma ottenendo versatilità e malleabilità, potendo ad esempio assumere posizioni altrimenti impossibili o risultare immuni a tecniche spacca-ossa visto l'elemento liquido di cui si è composti (si dovrà però restare sempre umanoidi nell'aspetto e nella forma). In tale stato, eventuali parti del corpo "spappolate" a seguito di colpi potenti e in grado di disperdere il metallo liquido, potranno essere rigenerate similmente ai frutti Rogia, ma al contrario di questi non si possiederà alcuna intangibilità e si subiranno danni regolari qualora colpiti, seppure ridotti grazie alla consistenza ottenuta (se Resistenza fruttato superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, allora il danno verrà ridotto, altrimenti la riduzione sarà sempre presente ma minima). In ogni caso non si potrà mai raggiungere un reale stato solido quanto più un liquido ad alta densità con cui poter sferrare colpi con la propria consueta potenza e senza alcuna riduzione d'impatto, tuttavia si risulterà maggiormente suscettibili alle alte temperature (dai 400° in poi le parti esposte direttamente si scioglieranno e potranno essere rigenerate solo nel turno successivo; ciò non causerà danni aggiuntivi rispetto a quelli previsti per ustioni su normali Pg).
Lv3: Si potrà ora trasformare in metallo liquido anche il proprio Equip (armi, protezioni, etc), il quale tuttavia cambierà consistenza unicamente a livello difensivo/tattico, mai offensivo.
Lv5: Sarà ora possibile sfruttare la malleabilità offerta dal metallo liquido per allungare una singola parte del proprio corpo (arto, collo, etc) fino a un massimo di 1 metro aggiuntivo (parte cambiabile ad ogni turno). Inoltre sarà possibile alterare la propria forma e assumerne una più irregolare (non per forza umanoide) entro un massimo di 1 metro aggiuntivo o in altezza o in larghezza, agevolando tentativi di evasione o di schivata di eventuali colpi in arrivo.

Douriki min. del Personaggio: 400
Nito Nito: Exude
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Nito Nito no Mi che consente di secernere dai pori della propria pelle tante goccioline di nitroglicerina, la quale sarà visibile grazie al suo colore giallo. Questa non potrà mai separarsi dal proprio corpo ma permetterà di generare un sottilissimo strato sulla pelle o sui vestiti (no Equip) da cui sarà possibile innescare piccole esplosioni di calore qualora sottoposto a impatti involontari (diametro scoppio pari alla Gittata della Dote, con possibilità d'infliggere ustioni di lieve/media entità e rompere materiali duri come la roccia). Ad esempio, subendo un colpo sul braccio ricoperto da nitroglicerina, avverrà lo scoppio con l'arto come epicentro. Anche a fronte di più attacchi subiti, solo il primo produrrà l'esplosione. Il fruttato non sarà però in grado d'innescarsi volutamente, ma solo a seguito di attacchi diretti subiti. Si sarà immuni alle proprie esplosioni ma non a quelle di terzi.
Lv3: Sarà ora possibile innescare volontariamente esplosioni generando impatti anche lievi sul proprio corpo, come ad esempio battendo le mani tra loro o pestando con forza il suolo, o ancora colpendo direttamente un bersaglio. Non combinabile con le esplosioni involontarie della versione base.
Lv5: Si sarà ora in grado di far colare la nitroglicerina sul proprio Equip (protezioni, armi, etc, anche a distanza come dardi o frecce, ma non proiettili), potendo quindi innescare l'esplosione direttamente a seguito di un colpo prodotto con la propria arma o di un attacco subito su uno scudo, tuttavia in tal caso non si potrà ricoprire il proprio corpo (non combinabile con la versione Base). Generando esplosioni da un'arma o Equip in generale per più di 2 volte per Quest, ad ogni esplosione successiva essa subirà un danno in PS pari a 10.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 2 (+0%)
Pamu Pamu: Bracchium
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Pamu Pamu no Mi che consente, rigonfiando un massimo di 2 porzioni del proprio corpo alla volta (gli avambracci, le caviglie, la testa, i capelli, etc), di farle esplodere al raggiungimento della dimensione massima sostenibile. Ogni turno il fruttato potrà scegliere la coppia di parti del corpo da rigonfiare, rendendole sferiche in relazione alle misure iniziali (es: un avambraccio lungo 40 cm diventerà una sfera dal diametro di 40 cm) e facendole detonare o sgonfiare innocuamente sempre nel medesimo turno o nei successivi, generando una conseguente esplosione di 1 metro di diametro (mezzo metro in più ogni 20 punti Forza) qualora il doppio scoppio sia simultaneo, altrimenti, se consecutive e non contemporanee, 2 esplosioni di dimensioni dimezzate. La potenza sprigionata sarà tanto elevata da permettere di danneggiare anche materiali duri come la roccia (no acciaio). Avvenute le esplosioni, le parti del corpo coinvolte torneranno alla loro forma originaria all'istante. Il fruttato sarà immune alle proprie esplosioni ma non a quelle provocate da terzi.
Lv3: In alternativa sarà ora possibile sfruttare i rigonfiamenti di entrambi gli arti (superiori o inferiori) e conseguente scoppio, non per generare esplosioni, bensì per creare uno spostamento d'aria tale da ottenere una spinta aggiuntiva pari alla Gittata della Dote (dimezzata se si usa un solo arto), potendo quindi raggiungere distanze più elevate a seguito di un salto o variare la propria direzione aerea una volta per turno; sarà anche possibile sfruttare tale spostamento d'aria per allontanare eventuali nemici senza però provocare danni, sempre che la Resistenza avversaria sia inferiore alla Forza del fruttato (ventata ampia 2 metri, mezzo metro in più ogni 20 punti Forza, e estesa quanto la Gittata se ambo gli arti punteranno un bersaglio, altrimenti due ventate differenti di diametro ed estensione dimezzate). Non combinabile con le esplosioni della versione base.
Lv5: Le proprie esplosioni saranno ora in grado di distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 10 (+0%)
Jiki Jiki: Punc Rotten
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Jiki Jiki no Mi che consente di diventare un magnete umano avente la capacità di esercitare una fortissima attrazione magnetica da tutto il proprio corpo, potendo così attirare a sé qualunque oggetto composto anche in minima parte da leghe metalliche e rientrante nella Gittata, sprigionando varie scintille violacee inoffensive. Ciò sarà possibile per un numero determinato di oggetti in relazione alle loro dimensioni: di base un singolo oggetto di 5 metri di diametro (1 metro in più ogni 20 punti Forza), o in alternativa 2 oggetti di dimensioni massime dimezzate etc, fino a un massimo di 20 nello stesso turno grandi 1/20 della dimensione massima, il tutto indipendentemente dal loro peso (in caso di aree con poco metallo si disporrà di quantità minori). Il moto attrattivo sarà per forza rivolto verso il fruttato senza deviazioni extra, mentre la loro velocità potrà essere dosata per evitare di farsi travolgere da ciò che attira a sé. Se gli oggetti attratti saranno bloccati da qualcosa (sia esso un vincolo umano o meno) si dovrà tenere conto della Forza del Fruttato e di quella con cui gli oggetti stessi vengono trattenuti (se superiore si avranno più possibilità di attirare comunque l'oggetto, altrimenti questo verrà trattenuto; valutare Role); ciò vale anche qualora si voglia attirare a sé un Cyborg. Eventuali oggetti metallici vincolati da materiali duri come il legno (ad esempio oggetti presenti dietro la parete di una casa in legno) verranno attratti con una forza tale da distruggere quel materiale e oltrepassarlo pur di raggiungere il fruttato. Si potrà sfruttare il potere magnetico a 360° su chiunque circondi il fruttato (amici e nemici) e senza necessità di vedere direttamente quel che si cerca di attrarre (metalli nascosti e non visibili), tuttavia non sarà possibile decidere quali escludere da tale effetto, agendo in primis sui più vicini. Il potere magnetico non ha effetto sull'utilizzatore o su metalli a scarsa densità (polveri e quant'altro). In combinazione con Repel si potrà attirare a sé e poi respingere o viceversa i vari oggetti una sola volta per turno (gli oggetti attratti si fermeranno per qualche istante prima di ripartire repulsivamente in un'altra direzione). Tutti gli oggetti attratti fluttueranno attorno al fruttato o dietro di sé, seguendolo alla medesima distanza ad ogni spostamento.
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare il potere attrattivo su determinati oggetti a scelta del fruttato, purché siano direttamente visibili (non nascosti), così da poterlo limitare volutamente ed attirare solo ciò che si desidera.
Lv5: Il fruttato sarà ora in grado, se in presenza di un oggetto metallico rientrante nella Metà della Gittata della Dote e vincolato a qualcosa (impossibile da attirare a sé), di sfruttare il potere attrattivo per venire "sparati" in sua direzione a gran velocità e senza toccare terra. Il moto sarà unicamente rettilineo verso l'oggetto in questione e permetterà al fruttato di raggiungerlo ignorando ostacoli sul suolo e oltrepassando precipizi o burroni. La distanza massima percorribile sarà pari a quella tra fruttato e oggetto.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 30 (+20%)
Santoryu Sword Style
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Santoryu Sword Style che consente di usare contemporaneamente fino a 3 armi da taglio di piccole o medie dimensioni con grande naturalezza e maestria e senza alcun rallentamento o deficit rispetto agli altri stili, potendone brandire una di queste tra i denti. Attraverso ciò sarà possibile effettuare massimo 1 colpo per spada per turno, tuttavia è necessario, salvo utilizzo di apposite tecniche, estrarre (Primo Turno) e poi attaccare (Secondo Turno). Rientrano in tale categoria tutte le armi da taglio utilizzabili ad una sola mano o una mano e mezza. Se combinata con Skill della Classe o dei Talenti dello Spadaccino, tale Dote consentirà di evolverne le tecniche aggiungendo colpi extra (laddove questi si basano sul numero di spade utilizzate) o ripartendo quelli disponibili su ciascuna di esse, risultando ancora più versatili e imprevedibili. Per utilizzare Tecniche del Santoryu Style, la Dote andrà obbligatoriamente attivata in combinazione con esse. Non combinabile con altre Doti di stile, in quanto utilizzandola sarà possibile sfruttare anche l'Ittoryu e il Nitoryu Style senza necessità di apprenderle o attivarle.
Lv3: Ogni tecnica metafisica della Classe Spadaccino utilizzata in combinazione con tale Dote, otterrà mezzo metro in più di larghezza o diametro (a seconda del tipo di colpo).
Lv5: Ogni colpo effettuato con tale Dote sarà ora in grado di tagliare materiali duri come la roccia.

Douriki min. del Personaggio: 400
Wootz Steel Armor: Wootz Legacy
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva della Wootz Steel Armor che consente, quando si indossa l'armatura in questione, di usufruire della sua estrema resistenza e così ridurre i danni subiti da qualsiasi colpo mirato alle zone protette, senza però annullarli completamente (ogni colpo subito, che sia tagliente, contundente o perforante, provocherà solo danni da botta e per questo porterà a una riduzione di danni in PVi e a una perdita di Ps, entrambi variabili in base alla potenza dell'attacco / valutare Role). Inoltre, attaccando con parti del corpo coperte dall'armatura (ad esempio una spallata, un pugno, etc), la potenza del colpo sarà data dal valore più alto tra la Forza e la Resistenza dell'utilizzatore (ciò varrà per qualsiasi Skill fisica combinabile con l'utilizzo dell'armatura). Con tale Dote sarà anche consentito, in qualunque momento si voglia, staccare le due spalline circolari dall'armatura rendendole due veri e propri scudi di mezzo metro di diametro brandibili ciascuno con una mano, in grado di parare o deviare attacchi ed eventualmente annullare i danni in arrivo, tuttavia ogni colpo parato porterà una riduzione di Ps più o meno significativa (variabile in base alla potenza dell'attacco / valutare Role). L'armatura donerà alle sole parti del corpo protette +30 punti Resistenza (busto/schiena e arti superiori).
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Moku Moku: Kaitai
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Moku Moku no Mi che consente di sfruttare la tipica intangibilità dei Rogia e attraverso ciò assorbire qualsiasi tipo di attacco sul proprio corpo, rendendo fumo bianco le eventuali menomazioni o ferite subite con annessa possibilità di rigenerare tali parti in perfetta autonomia, trasformando qualsiasi danno in soli PVi. In caso di colpi piccoli e in grado di generare poca dispersione (attacchi base o tecniche non ad ampio raggio -inferiori al metro di diametro-) non si subirà mai alcun danno e gli eventuali buchi nel proprio corpo si riempiranno in automatico e senza fatica. In caso di attacchi in grado di generare alta dispersione (tecniche ad ampio raggio che creino dispersione di almeno un metro di diametro sul corpo; ad esempio esplosioni), se con Resistenza inferiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, allora si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 25 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza); in caso contrario, con Resistenza superiore, si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) e 15 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). Nella dispersione effettiva, la rigenerazione potrà avvenire nel turno successivo, subendo leggeri rallentamenti in base alle parti perse. Essendo una Dote Passiva, questa fornirà protezione in automatico anche a fronte di attacchi a sorpresa non notificati, quindi a prescindere dalla volontà del fruttato stesso. L'elemento che fuoriuscirà dal corpo non sarà offensivo neanche se toccato da altri. Tale Dote non ha effetto in caso di Haki Busou-Shoku (se Ambizione superiore a quella avversaria non si diventerà tangibili, valutando Role).
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Kira Kira: Brilliant Punk
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Kira Kira no Mi che consente di tramutare una singola parte del proprio corpo (un arto, petto, schiena, testa, etc; inclusi i vestiti ma non l'Equip) in diamante, conferendogli tutte le particolarità di quel minerale. In via principale si erediterà una semi-trasparenza grazie al reticolo cristallino di cui si è composti, oltre a una durezza quasi inarrivabile che permetterà di essere concretamente danneggiati solo da attacchi in grado di rompere/scalfire materiali Leggendari (danni pieni); con ogni altro attacco non in grado di rompere quel dato materiale, se Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario superiore alla Resistenza del fruttato, allora si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) e 30 PVi totali per turno (colpo/colpi preso/i in pieno, valutando Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza), mentre in caso contrario, con Resistenza superiore, si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) e 15 PVi totali per turno (colpi presi in pieno, valutando Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). La parte del corpo trasformata in diamante non potrà più muoversi ma resterà immobile nella posizione iniziale. Coprendo il proprio volto non sarà più possibile utilizzare i propri sensi in modo temporaneo. Non combinabile con la Brilliant Skin.
Lv3: Sarà ora possibile trasformare in diamante anche eventuali Equip offensivi/difensivi indossati in quel momento e a contatto con la parte del corpo coinvolta, come ad esempio un'armatura, un tirapugni, etc; ciò non funziona per Equip non indossati ma impugnati, come spade, scudi e derivati.
Lv5: La parte del corpo trasformata in diamante sarà ora in grado di sfruttare la durezza ottenuta non solo difensivamente, ma anche offensivamente, potendo distruggere materiali duri come la roccia con ogni attacco che la veda direttamente coinvolta. Inoltre la potenza del colpo sarà data dal valore più alto tra la Forza e la Resistenza dell'utilizzatore (ciò varrà per qualsiasi Skill fisica combinabile con l'utilizzo di tale Dote).

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Albatross: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Tori Tori no Mi Model Albatross che permette di trasformare il proprio corpo in un albatros e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza; per stazze piccole mai meno di 50 cm) a differenza delle maestose ali che andranno a sostituire gli arti superiori con ampiezza ciascuna pari alla propria altezza. Ogni dettaglio verrà ripercorso, dal piumaggio bianco tendente al dorato, al caratteristico becco allungato e sottile di 50 cm, fino ad arrivare alle zampe palmate con cui si potranno afferrare e portare con sé anche oggetti o persone di grandi dimensioni (parametro Sollevamento), per finire con una statica coda piumata e un corpo tozzo e rotondo. Attraverso ciò si potranno sfruttare le abilità tipiche dell'albatros, come ad esempio la possibilità di bucare/perforare, attraverso il becco, anche materiali duri come la roccia, nonché sfruttare lo stesso e la sua durezza pari all'acciaio per tenere testa anche a colpi d'arma bianca. Capacità principale sarà però il volo, potendo raggiungere grandissime distanze in poco tempo attraverso una velocità estrema, senza mai risentire di eventuali intemperie o vento forte quando si è in aria, indipendentemente dalla loro violenza (inclusi effetti scaturiti da tecniche avversarie); inoltre sarà possibile, per 2 turni di fila, mantenersi sospesi in aria con ali spiegate senza necessità di doverle sbattere, potendo restare perfettamente immobili in quel dato punto senza la benché minima oscillazione o calo di precisione per eventuali passeggeri o per lo stesso fruttato. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Si sarà ora in grado di volare in modo instancabile e senza alcun limite geografico o di altitudine, potendo compiere tratte estreme indipendentemente dalla loro lunghezza. Ciò permetterà, purché muniti di Log Pose/Tripose e con annessa conoscenza in Navigazione, di spostarsi tra isole senza alcun impedimento e senza necessità di mezzi di trasporto, rispettando le tempistiche previste e il loro magnetismo. In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altri Albatri presenti in natura.
Lv5: Ogni attacco effettuato con il becco sarà ora in grado di bucare materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Wolf: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Inu Inu no Mi Model Wolf che permette di trasformare il proprio corpo in un lupo e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza; per stazze piccole mai meno di 50 cm) e ogni dettaglio verrà ripercorso, dal pelo corto e grigio con varie sfumature di marrone alla coda non prensile, dalle gambe muscolose al muso allungato. Attraverso ciò si potranno sfruttare le abilità tipiche del lupo, come ad esempio quella d'intaccare anche materiali duri come l'acciaio con un solo morso tramite i suoi denti aguzzi (se Forza superiore alla Resistenza avversaria, altrimenti questo verrà solo danneggiato) tutto grazie ad un aumento della massa muscolare nella mascella. Gli artigli saranno invece affilati ma non retrattili, con cui si potranno sferrare zampate in grado di arrecare danni da taglio o perforanti, a seconda del tipo di attacco. In aggiunta, gli occhi da predatore consentiranno una perfetta vista notturna e quindi piene capacità al buio. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Attraverso i propri sensi di vista e udito sviluppatissimi, si sarà ora in grado di percepire visivamente o tramite il più impercettibile rumore compiuto, la posizione di qualsiasi essere vivente nascosto entro la propria Portata Visiva, indipendentemente che questo faccia ricorso a tecniche di mimesi o nascondigli (es: dietro un muro). Ciò non funzionerà in ambienti urbani o con troppo movimento/rumori nei paraggi, ma troverà massima efficacia in luoghi altrimenti quieti e silenziosi (foreste, radure, etc). In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altri Lupi presenti in natura.
Lv5: Ora non solo i morsi ma anche eventuali zampate saranno tanto potenti da poter addirittura incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Pteranodon: Hybrid Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Ryu Ryu no Mi Model Pteranodon che consente di trasformare il proprio corpo nell'ibrido tra la propria specie ed uno Pteranodonte, ottenendo tutte le particolarità tipiche della nuova razza generata. Sia mani che piedi saranno dotati di lunghi artigli affilati, si avranno gambe sottili ma muscolose che porteranno il fruttato ad aumentare la propria altezza di 2 metri rispetto a quella standard, mentre la parte superiore si presenterà molto più grossa e robusta, mantenendo le braccia insieme a due ampie ali che partiranno da dietro la schiena, ciascuna ampia 2 metri e costituite da una sottile membrana violacea (se Tontatta +1 metro di altezza per 1 metro ad ala; massimo 7 metri di altezza totale e 4 metri ad ala per le stazze più grandi). L'intera pelle del corpo assumerà un colore più scuro, misto tra il viola e il nero, mentre il becco sarà sottile e di forma allungata, per un totale di mezzo metro. Attraverso ciò si potranno sfruttare capacità combattive eccellenti quali un'elevatissima potenza tramite i propri arti superiori, inferiori o attraverso il tipico becco, con cui si sarà in grado di rompere materiali duri come l'acciaio con un solo attacco (se Forza superiore alla Resistenza avversaria, altrimenti questo verrà solo danneggiato) e sfruttare lo stesso becco di durezza pari all'acciaio per tenere testa anche a colpi d'arma bianca. Capacità principale sarà però il volo, potendo raggiungere grandissime distanze in poco tempo attraverso una velocità molto alta. In tale forma sarà infine possibile, vista la nuova forza fisica e stazza raggiunta, impugnare armi a due mani tenendole con una mano sola (ad esempio si potrà usare uno spadone pesante in una mano e quindi, qualora si voglia, anche due alla volta) e ridurre leggermente i danni subiti se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma ibrida, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Si sarà ora in grado, volando verso un'unica direzione rettilinea e senza deviazioni, di raggiungere una velocità tale da poter sfruttare l'attrito con l'aria per deviare/ridurre di potenza qualsiasi attacco fisico o metafisico in arrivo una volta arrivato a un metro di distanza dal fruttato, a patto che Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario sia inferiore alla Resistenza del fruttato, e che tali attacchi non siano mai più grandi di 3 metri.
Lv5: Ogni attacco effettuato con il becco o gli artigli sarà ora in grado d'incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Kame: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Kame Kame no Mi che permette di trasformare il proprio corpo in una tartaruga e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza e al tempo stesso diametro del guscio; per stazze piccole mai meno di 50 cm) e ogni dettaglio verrà ripercorso, dalla pelle squamosa e verdastra alla coda lunga mezzo metro, fino al guscio piatto nella parte inferiore e leggermente tondeggiante nella parte superiore, per concludere con un collo estendibile fino ad un aggiuntivo metro fuori dal guscio stesso. Le braccia e le gambe verranno sostituite da zampe tozze e lunghe quanto un comune arto umano tipiche di una creatura quadrupede, con artigli affilati di circa 10 cm al posto delle dita. Caratteristica principale sarà quella di sfruttare il guscio come mezzo difensivo attraverso una durezza pari al diamante, il quale potrà quindi essere danneggiato solo da attacchi in grado di rompere/scalfire materiali Leggendari; con ogni altro attacco non in grado di rompere quel dato materiale, se Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario superiore alla Resistenza del fruttato, allora si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 30 PVi totali per turno (colpo/colpi preso/i in pieno, valutando Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza), mentre in caso contrario, con Resistenza superiore, si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) e 15 PVi totali per turno (colpi presi in pieno, valutando Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). Le altre parti del corpo, seppure non gioveranno di tale durezza, potranno però essere ritratte all'interno dello stesso guscio venendo così protette da attacchi in arrivo, sebbene in tale stato non sarà possibile muoversi o attaccare, ma solo vedere attraverso il buco del guscio stesso. Un becco duro, presente al posto della bocca, permetterà inoltre di rompere la roccia attraverso colpi o morsi, nonché tenere testa anche a colpi d'arma bianca grazie alla sua durezza pari all'acciaio. Unico malus della trasformazione sarà la leggera riduzione di velocità dei propri movimenti a causa della nuova conformazione inadatta a scatti o corse rapide. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare la ritrazione del proprio collo e successivo allungamento all'esterno del guscio per estenderne e elasticizzare le fibre muscolari e fargli raggiungere fino a un metro e mezzo di estensione aggiuntiva, utile per colpire in modo inaspettato e incrementare così anche la potenza d'impatto sprigionata (se Forza superiore alla Resistenza avversaria, il bersaglio colpito potrà anche essere scagliato fino a 10 metri di distanza, altrimenti resisterà). In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altre tartarughe presenti in natura.
Lv5: Con il proprio becco sarà ora possibile distuggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Allosaurus: Hybrid Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Ryu Ryu no Mi Model Allosaurus che consente di trasformare il proprio corpo nell'ibrido tra la propria specie e un allosauro, ottenendo tutte le particolarità tipiche della nuova razza generata. Si avranno gambe sottili ma muscolose che porteranno il fruttato ad aumentare la propria altezza di 2 metri rispetto a quella standard (se Tontatta +1 metro; massimo 7 metri di altezza totale, qualunque sia la stazza di partenza), mentre la parte superiore si presenterà molto più grossa e robusta, con pelle verde e rugosa tipica dei rettili lungo l'intera schiena, lasciando la parte anteriore del corpo quasi totalmente umana seppure più resistente. Il volto sarà anch'esso tipicamente rettile, con due occhi gialli e un muso leggermente allungato, nonostante la mascella resterà umana e non otterrà giovamenti in termini di potenza. Mani e piedi possiederanno invece dita con artigli affilati di 10 cm ciascuno, in grado di lacerare le carni e fungere da armi da taglio, per concludere con una coda lunga la metà della propria altezza dalla prensilità parziale (potrà afferrare persone o oggetti ma mai sfruttare armi). In tale forma sarà possibile, vista la nuova forza fisica e stazza raggiunta, impugnare armi a due mani tenendole con una mano sola (ad esempio si potrà usare uno spadone pesante in una mano e quindi, qualora si voglia, anche due alla volta), nonché distruggere materiali duri come l'acciaio con qualunque tipo di attacco fisico, purché si possegga Forza superiore alla Resistenza avversaria. Infine la pelle da dinosauro ridurrà leggermente i danni subiti sull'intero corpo se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma ibrida, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Si sarà ora in grado, attraverso il proprio olfatto sviluppato, di fiutare l'odore del sangue rientrante nella Gittata della tecnica (solo se esposto, ad esempio a seguito di una ferita) e seguirne la scia per individuare la direzione più utile per raggiungerlo, potendo così braccare una preda già danneggiata senza problemi, anche in presenza di più odori di sangue differente in quanto in grado di distinguerli tra loro.
Lv5: Ora ogni attacco effettuato con i propri arti (esclusa la coda) sarà tanto potente da poter addirittura incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 50 (+15%)
Bara Bara: Ho
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Bara Bara no Mi che permette di diventare immuni a qualsiasi tipo di attacco da taglio (fisico o metafisico di qualsiasi dimensione) grazie alla capacità di scomporre il proprio corpo in vari pezzi in modo del tutto automatico e senza necessità di vedere l'attacco in arrivo, per poi riattaccarsi sempre automaticamente e nel giusto ordine sempre nel medesimo turno. Attacchi contundenti, da botta o che non provocano alcun taglio non potranno essere annullati. Con tale abilità non sarà consentito dividersi di propria volontà o sfruttare i propri pezzi per ulteriori scopi, salvo non si utilizzi la Dote Attiva Senbei. Per turno si potrà "assorbire" un attacco da taglio base più 1 ogni 20 punti Mente tramite divisione automatica del proprio corpo, mentre quelli in eccedenza provocheranno danni. Tale Dote non ha effetto per attacchi con Haki Busou-Shoku se Ambizione inferiore a quella avversaria.
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Horu Horu: Seibetsu Hormone
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Horu Horu no Mi che consente di trasformare le dita di entrambe le mani in siringhe incapaci d'infliggere danni ma in grado d'iniettare in modo inoffensivo, qualora conficcate nella pelle di un essere vivente (no vegetali), speciali ormoni capaci di mutarne il sesso, incluso il fruttato stesso. Affinché ciò accada si dovrà mantenere un contatto fisso con l'obiettivo che non dovrà mai separarsi dalle siringhe durante il processo d'iniezione (1 intero turno di contatto), al termine del quale la mutazione sarà istantanea ottenendo la perfetta versione del sesso opposto del bersaglio e ricevendo lo Status "Cambio di Sesso". La trasformazione durerà 1 mese se Ambizione fruttato superiore, altrimenti 7 giorni se Ambizione inferiore, dopodiché si tornerà normali automaticamente al termine, o precocemente se per volontà del fruttato a seguito di una nuova iniezione, tuttavia, qualora il bersaglio sia consenziente e non opponga la propria volontà a quella del fruttato, l'effetto durerà senza alcun limite di tempo e fintanto che il fruttato stesso non finisca Ko, muoia o non decida di ritrasformarlo con nuovi ormoni. Sul fruttato, invece, non si avrà mai limite di tempo e lo Status potrà permanere fino a nuova iniezione. Non combinabile con altri tipi di ormoni o altre tecniche di frutto nello stesso turno.
Lv3: Sarà ora possibile, in alternativa alla versione base, iniettare speciali ormoni in grado di mutare lo stato emozionale del bersaglio (no vegetali) per 4 turni, potendo ad esempio renderlo improvvisamente allegro, triste, arrabbiato, etc. Una volta scelto il tipo di sentimento da far provare, questo non potrà essere cambiato successivamente se non attraverso una nuova iniezione. Non combinabile con altri tipi di ormoni nello stesso turno.
Lv5: Sarà ora possibile, in alternativa alle versioni precedenti, iniettare speciali ormoni in grado di mutare piccoli connotati di un eventuale individuo (no vegetali o animali), come ad esempio il colore della pelle, dei capelli, occhi, etc, senza tuttavia mutarne mai concretamente l'aspetto fisico, il quale resterà il medesimo. La durata dell'effetto varierà a seconda di quanto previsto dalla versione base. Non combinabile con altri tipi di ormoni nello stesso turno.

Douriki min. del Personaggio: 400
Yami Yami: Yamiagari
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dello Yami Yami no Mi che consente di assorbire nella propria oscurità qualsiasi potere derivante da Frutti del Diavolo attraverso il semplice tocco fisico tra il palmo di una o entrambe le mani e una qualunque parte del corpo avversaria. Ciò impedirà quindi a un dato individuo di sfruttare qualsiasi Dote Passiva, Attiva o Skill del proprio Frutto e pertanto a non usufruire più di determinate capacità, neanche se pre-attive. Affinché ciò accada, tuttavia, il tocco dovrà essere prolungato e mai fugace (ad esempio afferrando il braccio di qualcuno), e tale inibizione dei poteri durerà fintanto che il contatto sarà attivo (in caso di separazione tra fruttati, l'avversario riotterrà istantaneamente i propri poteri). Tale capacità non avrà effetto su emanazioni o estensioni dei poteri (ad esempio non si inibirà un fruttato Doru Doru toccando una sua emanazione di cera), ma solo sul reale corpo; in caso di fruttati Rogia, si potranno inibire toccando l'elemento che ne sostituisce il corpo, ma non funziona su elemento creato esternamente. Tale capacità ha effetto su chiunque indipendentemente dalla potenza fisica, tuttavia può essere annullata qualora si tocchi una parte del corpo rivestita dall'Haki Busou-Shoku, essendo questo in grado di separare la mano del fruttato dalla reale pelle del bersaglio (previa valutazione dell'Ambizione come stabilito da tali capacità).
[Con Haki]: Il potere dello Yami Yami no Mi non è combinabile attivamente con l'Haki Busou-Shoku, in quanto i due poteri non possono coesistere contemporaneamente sul proprio corpo. Durante l'utilizzo di una qualsiasi Skill o Dote di Frutto, non sarà possibile utilizzare Skill o Doti di Haki Busou (o viceversa).
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Pika Pika: Kaitai
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Pika Pika no Mi che consente di sfruttare la tipica intangibilità dei Rogia e attraverso ciò assorbire qualsiasi tipo di attacco sul proprio corpo, rendendo lucenti le eventuali menomazioni o ferite subite con annessa possibilità di rigenerare tali parti in perfetta autonomia, trasformando qualsiasi danno in soli PVi. In caso di colpi piccoli e in grado di generare poca dispersione (attacchi base o tecniche non ad ampio raggio -inferiori al metro di diametro-) non si subirà mai alcun danno e gli eventuali buchi nel proprio corpo si riempiranno in automatico e senza fatica. In caso di attacchi in grado di generare alta dispersione (tecniche ad ampio raggio che creino dispersione di almeno un metro di diametro sul corpo; ad esempio esplosioni), se con Resistenza inferiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, allora si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 25 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza); in caso contrario, con Resistenza superiore, si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) e 15 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). Nella dispersione effettiva, la rigenerazione potrà avvenire nel turno successivo, subendo leggeri rallentamenti in base alle parti perse. Essendo una Dote Passiva, questa fornirà protezione in automatico anche a fronte di attacchi a sorpresa non notificati, quindi a prescindere dalla volontà del fruttato stesso. L'elemento che fuoriuscirà dal corpo non sarà offensivo neanche se toccato da altri. Tale Dote non ha effetto in caso di Haki Busou-Shoku (se Ambizione superiore a quella avversaria non si diventerà tangibili, valutando Role).
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Seiryu: Hybrid Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Uo Uo no Mi Model Seiryu che consente di trasformare il proprio corpo nell'ibrido tra la propria specie ed un drago (iconografia orientale), ottenendo tutte le particolarità tipiche della nuova razza generata. Si avranno arti più massicci e muscolosi che porteranno il fruttato, insieme a un allungamento del tronco, ad aumentare la sua altezza di 2 metri rispetto a quella standard (massimo 7 metri di altezza totale se Gigante/Wotan). Ogni dettaglio verrà ripercorso, dalla coda non prensile lunga 2,5 metri alle dita di mani e piedi artigliate e non retrattili, fino ad arrivare al muso più corto di quello animale e la cui mascella resterà della propria specie e priva di denti affilati, per concludere con un paio di corna ossee a doppia punta di un metro di lunghezza ciascuna. Infine squame monocromatiche di colore blu ricopriranno esclusivamente la testa, la parte retrostante del corpo (schiena e coda) e i pettorali, in grado di ridurre leggermente i danni subiti se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario. Le corna invece assumeranno una durezza pari a quella di materiali Speciali Flessibili, utilizzabile quindi difensivamente per competere perfino con armi bianche. Tale fisionomia permetterà una postura bipede e la possibilità, vista la nuova forza fisica e stazza raggiunta, d'impugnare armi a due mani tenendole con una mano sola (ad esempio si potrà usare uno spadone pesante in una mano e quindi, qualora si voglia, anche due alla volta), oltre a poter distruggere con ogni attacco materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria, infliggendo danni contundenti o perforanti a seconda che si utilizzino gli artigli o il proprio corpo per farlo. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma ibrida, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare la coda in modo prensile sia per afferrare e stringere bersagli che per impugnare armi e/o eseguire attacchi alla stregua di un quinto arto, potendo però rompere solo materiali duri come la roccia con essa e mai oltre.
Lv5: Si avrà ora la possibilità di soffiare dalla propria bocca una potente fiammata concentrata dal diametro di 4 metri (mezzo metro in più ogni 20 punti Forza) dalla temperatura di 1000° e in grado di proseguire linearmente entro la Gittata della tecnica, più simile a un grande raggio laser che a vero e proprio fuoco, fondendo e sciogliendo qualsiasi materiale duro come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria. Ciò permetterà di creare buchi in edifici o strutture e infliggere ustioni di medio/alta entità a seconda del grado di esposizione. A seguito dell'impatto con ostacoli solidi naturali di grandi dimensioni (una montagna, il suolo, etc) provocherà inoltre un'esplosione finale in grado di distruggere l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria e provocare danni contundenti e di calore (500 gradi), la quale avrà un diametro di 5 metri aggiuntivi a quello della fiamma. Durante il soffio la testa non potrà essere mossa, pertanto la fiammata risulterà essere solo monodirezionale. Utilizzabile 1 volta ogni 2 turni in quanto sarà necessario ricaricare il fuoco dentro il proprio corpo.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 40 (+15%)
Model Hornet: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Mushi Mushi no Mi Model Hornet che permette di trasformare il proprio corpo in una vespa e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza, incluse le stazze più piccole) a differenza delle 6 sottili zampe che andranno a sostituire gli arti originali, ciascuna lunga quanto un normale arto (3 per lato). Ogni dettaglio verrà ripercorso, dal corpo allungato e cilindrico di colore giallo arricchito da striature nere, alla tipica "coda" ovale poco più ampia rispetto al resto del corpo, al termine della quale vi sarà un affilato pungiglione lungo 20 cm (10 cm se Tontatta) e di durezza pari ai materiali Speciali Flessibili, utilizzabile quindi difensivamente per competere perfino con armi bianche o offensivamente, fino ad arrivare al muso, dotato di un paio di occhietti neri in grado di vedere al buio, delle brevi antennine e la bocca, piccola e con cui sarà possibile effettuare semplici morsi. Sulla schiena stanzieranno 2 sottili ali di membrana trasparente ampie ciascuna la metà della propria estensione corporea, attraverso cui sarà possibile volare liberamente senza dover per forza planare e potendo, all'occorrenza, anche restare fermi a mezz'aria. Peculiarità principale sarà l'ausilio del pungiglione, il quale risulterà tanto potente da poter bucare materiali duri come la roccia e, al contempo, causare un dolore lancinante provocato da uno speciale veleno iniettabile sul momento, il quale avrà l'effetto di sottrarre 10 PVi per ogni turno fino al termine dell'effetto (3 turni non cumulabili). Il veleno sarà solo iniettabile e mai estraibile. In tale forma si sarà più performanti in volo che sulla terraferma, in quanto maggiormente predisposti a spostamenti aerei; tuttavia sarà comunque possibile sfruttare le zampe per camminare su qualsiasi tipo di superficie anche verticale (soffitto incluso) senza alcun problema. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Il pungiglione raggiungerà una durezza tale da annullare qualsiasi attacco base subito su di esso, non risentendone indipendentemente da richieste parametriche o differenze di potenza. In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altre Vespe presenti in natura.
Lv5: Ora ogni attacco effettuato con il pungiglione sarà in grado di bucare materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Mosa Mosa: Growth
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Mosa Mosa no Mi che consente di accelerare la crescita di piccole piantine o semi situati a contatto con il proprio corpo (presenti in tasca, nascoste, in mano, etc) e controllarle con le propria mente solo e soltanto fintanto che tale contatto perdurerà. Per turno, tuttavia, si potrà far crescere una sola piantina/seme:
- Semi = indipendentemente dalla tipologia, si otterrà la fuoriuscita di una liana spessa 10 cm e lunga fino a un massimo pari alla Gittata della Dote, la quale potrà essere controllata mentalmente e quindi utilizzabile nei limiti della propria fantasia, ad esempio attorcigliandosi ad un nemico per bloccarlo, o ancora per colpirlo con una frustata, oppure come semplice mezzo per afferrarsi ad appigli lontani e ampliare la propria mobilità. Qualora tagliata, la liana potrà essere fatta ricrescere al turno successivo;
- Piantine arboree / erbacee = si otterrà da questa la fuoriuscita di una radice spessa massimo 20 cm e lunga fino a un massimo pari alla Gittata della Dote, la quale potrà essere controllata mentalmente e quindi utilizzabile nei limiti della propria fantasia, ad esempio perforando un nemico con la punta affilata o provocando danni contundenti a seguito dell'impatto con parti differenti dalla punta, ma senza la possibilità di attorcigliarla o sfruttarla per bloccare qualcuno.
Le due varianti non saranno combinabili per turno e risulteranno utilizzabili solo a livello offensivo. I vegetali creati saranno maggiormente suscettibili ad attacchi taglienti e/o a quelli basati su variazioni di temperatura (caldo/freddo).
Lv3: Sarà ora possibile accelerare la crescita di 2 semi/piantine per turno, contemporaneamente o consecutivamente, potendo anche combinare un seme e una pianta nello stesso turno. Qualora se ne facciano crescere altre in turni differenti, le precedenti piante cresciuta regrediranno automaticamente, in quanto se ne potranno controllare massimo 2 alla volta.
Lv5: Si sarà ora in grado di sfruttare le 2 piante cresciute artificialmente come mezzo difensivo, facendole attorcigliare ciascuna attorno a una parte del proprio corpo a scelta (busto, arto, testa), conferendo così protezione da qualsiasi attacco Base di tipo contundente, annullandolo se Resistenza superiore alla Forza avversaria, altrimenti si subiranno danni sebbene comunque ridotti (non funziona su attacchi di tipo perforante o tagliente). Non combinabile con le varianti offensive di tale Dote nello stesso turno.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 10 (+20%)
Choki Choki: O-Kanabashi
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Choki Choki no Mi che consente di trasformare in due grosse paia di forbici le proprie mani o i propri piedi (massimo 2), le quali saranno lunghe un metro e mezzo ciascuna incrementando così la portata dei propri arti (e l'altezza del fruttato se usata sui piedi). Queste potranno quindi aprirsi o chiudersi e infliggere danni differenti a seconda dei casi: se chiuse potranno perforare con la punta o colpire in modo contundente; se aperte si potranno sfruttare i due fili interni ed affilati -apertura massima di 90°- per tagliare nella loro morsa. Inoltre esse saranno dure quanto i materiali Speciali Flessibili, sfruttabili quindi anche difensivamente per parare attacchi in arrivo. Capacità principale sarà però quella di poter tagliare qualunque materiale inorganico tranne gli Speciali Flessibili e Leggendari come fosse carta (anche il pavimento), senza realmente danneggiarlo o distruggerlo, potendocisi muovere in corsa in contemporanea e così tagliare in modo duplice (entrambe le forbici) l'eventuale superficie per un quantitativo di metri proporzionale al proprio spostamento. Per turno sarà infatti possibile percorrere un massimo di metri pari al proprio parametro di Salto in Lungo, e ogni 5 metri percorsi interamente tagliando, si otterrà 1 punto Accumulo (necessario per l'utilizzo della successiva tecnica). Proseguendo con il taglio della stessa figura si potranno aumentare i propri punti Accumulo di turno in turno, tuttavia, qualora la si vada a sfruttare tramite la Keep Out, non sarà più possibile incrementarne le dimensioni e i punti Accumulo ripartiranno da 0. Si potrà ottenere 1 punto Accumulo anche restando immobili e senza necessità di spostarsi, creando così una eventuale figura direttamente vicino a sé e di dimensioni inferiori ai 5 metri (espandibile nei turni successivi iniziando a correre o utilizzabile tramite Keep Out in modo diretto); nei turni successivi ci si dovrà spostare da quel punto per rifare una eventuale figura da fermo, in quanto si necessiterà di nuovo materiale idoneo al taglio. I punti Accumulo (e con essi i tagli fatti sulle varie superfici) resteranno per l'intera durata della Quest fintanto che non vengano sfruttati con la tecnica successiva; si potrà creare una figura per volta (sia essa semplice o più articolata e con diverse estremità), mai più di una contemporaneamente. Non utilizzabile su suolo non compatto e solido (es: deserto, terriccio, brecciolino, etc).
[Nelle azioni si dovrà specificare il numero di turni di accumulo, e una volta lanciata la Skill Keep Out il contatore andrà riazzerato]
Lv3: Sarà ora possibile, in alternativa alla versione base, trasformare solo due dita delle mani o dei piedi in paia di forbici più piccole e ricurve (mezzo metro di lunghezza), utili per tagliare con maggiore precisione oggetti di piccole dimensioni o, in alternativa, per scassinare qualunque tipo di serratura o lucchetto con la punta uncinata.
Lv5: Ogni Skill che prevede l'utilizzo di armi da taglio potrà ora essere combinata con tale Dote, ottenendo effetti variabili in base alla propria fantasia. Ciò sarà fattibile senza necessità di attivare anche l'eventuale Dote di Stile di Classe.

Douriki min. del Personaggio: 400
Mini Mini: Issunbo-Shi
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Mini Mini no Mi che consente di ridurre le proprie dimensioni fino a raggiungere i 5 cm di altezza, inclusi i vestiti e ogni Equip che si ha addosso, senza tuttavia pregiudicare in alcun modo la propria forza e resistenza fisica, le quali resteranno le medesime nonostante la riduzione di volume. Al contrario di questa, il proprio peso verrà drasticamente ridotto adattandosi al nuovo corpo e potendo quindi essere facilmente sollevati o camminare su altri esseri viventi senza venire percepiti. Ciò consentirà di sparire dalla vista altrui e risultare impossibili da individuare salvo utilizzo di tecniche particolari, tuttavia il risultato sarà garantito solo restando immobili, in quando muovendocisi si rischierà di essere individuati se entro un massimo di 5 metri di distanza, mai da distanze superiori. La velocità di movimento risulterà la medesima che si avrebbe a stazza regolare, contrariamente ai parametri di Salto che invece andranno dimezzati. Ogni attacco effettuato con il proprio corpo o con armi rimpicciolite avrà ovviamente una riduzione di volume d'impatto (ad esempio un pugno non creerà un ematoma di 10 cm ma solo di 1 cm), tuttavia non essendoci perdita di potenza eventuali effetti distruttivi resteranno i medesimi consueti (distruzione di materiali duri, spinta dell'avversario di tot metri, etc); al contrario attacchi a distanza, ad esempio proiettili, risulteranno depotenziati anche nella potenza d'impatto, non potendo mai perforare ma solo causare lievi danni contundenti (dimensione massima di 5 cm per attacco e Gittata /10). Per turno sarà possibile rimpicciolirsi fino a 5 cm o tornare normali (e con essi anche il proprio Equip), mai entrambe le cose insieme. Si potrà variare la propria dimensione 1 volta per turno e si potrà entrare in Chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Sarà ora possibile ridurre le proprie dimensioni scalandole in base alla propria volontà e non obbligatoriamente a 5 cm, ottenendo effetti differenti a seconda della nuova stazza raggiunta:
- 5 cm = effetti della versione base, ogni attacco a distanza avrà dimensione massima pari a 5 cm (Gittata /10);
- da 6 cm a 15 cm = si potrà essere individuati più facilmente anche da fermi se Mente avversaria superiore alla propria e non si avrà più alcun malus nei salti, in più ogni attacco a distanza avrà dimensione massima pari a 15 cm (Gittata dimezzata);
- da 16 cm a 1 mt = ci saranno variazioni fisiche in base alla grandezza scelta, potendo quindi valutare, a seconda della situazione, quale dimensione sfruttare; in più i propri attacchi a distanza avranno dimensione massima pari a 1 metro (Gittata non ridotta).
Lv5: Se di dimensione minima, si sarà in grado di risultare invisibile anche in movimento se Mente avversaria inferiore a quella del fruttato.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Cheetah: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Neko Neko no Mi Model Cheetah che permette di trasformare il proprio corpo in un ghepardo e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza in tale forma non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza; per stazze piccole mai meno di 50 cm) e ogni dettaglio verrà ripercorso, dal pelo corto chiazzato di nero alla coda lunga non prensile, dalle zampe snelle e toniche al muso leggermente schiacciato. Attraverso ciò si potranno sfruttare le abilità tipiche del ghepardo, come ad esempio quella d'intaccare anche materiali duri come la roccia con un solo morso tramite i suoi denti aguzzi (se Forza superiore alla Resistenza avversaria, altrimenti questo verrà solo danneggiato) tutto grazie ad un aumento della massa muscolare sia nella mascella che negli arti anteriori e posteriori. Gli artigli saranno invece affilati ma non retrattili, mentre i muscoli felini e ossa flessibili consentiranno di passare in spazi angusti e cadere sempre a 4 zampe anche da altezze particolarmente ingenti (dal doppio del proprio parametro di Salto in Alto). In aggiunta, gli occhi felini e da predatore consentiranno una perfetta vista notturna e quindi piene capacità al buio, ottenendo anche un miglioramento di tutti i sensi, incluso l'olfatto e l'udito. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Si sarà ora in grado di sfruttare l'innata velocità in corsa del ghepardo per correre in modo tanto fulmineo da risultare invisibili negli scatti rettilinei o con minima curvatura (in caso di deviazione si dovrà rallentare onde evitare sbilanciamenti eccessivi; se Destrezza fruttato superiore a quella avversaria allora si risulterà invisibili, tranne se con curvatura) per un massimo di metri pari al proprio parametro di Salto in Lungo. Ciò potrà essere fatto per un massimo di 3 turni consecutivi, dopodiché si dovrà obbligatoriamente rallentare perdendo la tipica velocità e invisibilità per 1 turno. Si tornerà visibili per qualche istante solo durante l'esecuzione di un eventuale attacco, il quale non potrà sfruttare la velocità per aumentare di potenza. In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altri Ghepardi presenti in natura.
Lv5: Ora non solo i morsi ma anche eventuali zampate saranno tanto potenti da poter addirittura distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Toro Toro: Kaitai
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Toro Toro no Mi che consente di sfruttare la tipica intangibilità dei Rogia e attraverso ciò assorbire qualsiasi tipo di attacco sul proprio corpo, rendendo di un liquido rosa simile all'acqua le eventuali menomazioni o ferite subite con annessa possibilità di rigenerare tali parti in perfetta autonomia, trasformando qualsiasi danno in soli PVi. In caso di colpi piccoli e in grado di generare poca dispersione (attacchi base o tecniche non ad ampio raggio -inferiori al metro di diametro-) non si subirà mai alcun danno e gli eventuali buchi nel proprio corpo si riempiranno in automatico e senza fatica. In caso di attacchi in grado di generare alta dispersione (tecniche ad ampio raggio che creino dispersione di almeno un metro di diametro sul corpo; ad esempio esplosioni), se con Resistenza inferiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, allora si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 25 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza); in caso contrario, con Resistenza superiore, si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) e 15 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). Nella dispersione effettiva, la rigenerazione potrà avvenire nel turno successivo, subendo leggeri rallentamenti in base alle parti perse. Essendo una Dote Passiva, questa fornirà protezione in automatico anche a fronte di attacchi a sorpresa non notificati, quindi a prescindere dalla volontà del fruttato stesso. L'elemento che fuoriuscirà dal corpo non sarà offensivo neanche se toccato da altri. Tale Dote non ha effetto in caso di Haki Busou-Shoku (se Ambizione superiore a quella avversaria non si diventerà tangibili, valutando Role).
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Gutsu Gutsu: Binji
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Gutsu Gutsu no Mi che consente di diventare una fornace vivente e così masticare e ingoiare senza difficoltà materiali contenenti anche una minima percentuale di minerali al loro interno, purché si parli di singoli oggetti mai superiori ai 15 cm di grandezza (ad esempio non si potrà mangiare una roccia di 1 metro salvo questa non venga frantumata in pezzi più piccoli tramite un qualche tipo di attacco). I materiali rientranti in tale categoria saranno roccia, carbone, argento, oro, rame, bronzo e ferro, purché siano non ancora lavorati e di origine naturale. Attraverso ciò, in base alla quantità e qualità del materiale ingoiato, sarà possibile sfruttare i materiali all'interno del proprio corpo e così potenziare le successive tecniche di frutto, ottenendo effetti superiori e speciali a seconda di quanto previsto. Per turno si potrà mangiare un massimo di 1 Kg di materiale (l'equivalente di 3 differenti pezzi di massimo 15 cm) dello stesso tipo, frangente in cui non sarà possibile attaccare ma solo schivare o muoversi, e per ciascun turno completo di "abbuffata" si otterrà 1 punto Accumulo, necessario per le successive tecniche. Tali punti resteranno per l'intera durata della Quest fintanto che non vengano spesi, e il fruttato potrà decidere in qualunque momento se e quanti utilizzarne dalla propria riserva interna; ciò, tuttavia sarà possibile solo qualora tali materiali siano stati prima fusi attraverso l'uso della Dote Attiva Kamado. In caso si mangi un materiale differente da quello già presente nel proprio stomaco, i punti Accumulo precedentemente accumulati andranno obbligatoriamente utilizzati o verranno persi. Non si potranno avere più di 10 punti Accumulo, massima capienza consentita, tuttavia non sarà mai possibile entrare in Quest con più di 5 punti già ottenuti mangiando nelle ore precedenti.
Lv3:
Lv5: Mangiando materiali restando perfettamente immobili per un intero turno (si dovrà fare solo quello, non potendo neanche usare o attivare Skill), sarà possibile mangiare 2 Kg di materiale (6 pezzi) e quindi ottenere 2 punti Accumulo anziché 1.

Douriki min. del Personaggio: 400
Raki Raki: Absorption
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Raki Raki no Mi che consente al possessore, toccando con palmo della mano un qualsiasi essere vivente (tranne i vegetali) anche per pochi istanti, di assorbirne la fortuna e accumularla nel proprio corpo per poterla poi sfruttare nelle tecniche successive. Per turno sarà possibile toccare un solo essere vivente tangibile (o più di uno se combinato con Doti/Skill in grado di fare più tocchi per turno) e sottrargli, a patto che si possegga Ambizione superiore a quella dell'avversario, 1 punto Fortuna ogni 20 punti Mente; viceversa se Ambizione inferiore si potrà sottrarre massimo 1 punto Fortuna per turno. In entrambi i casi sarà sufficiente toccare anche per pochi istanti il bersaglio/i (se più di uno i punti Fortuna andranno suddivisi - es: 2 bersagli con Ambizione inferiore al fruttato e 10 punti Fortuna sottraibili in base alla Mente, permette di toccare entrambi e togliere 5 punti ciascuno). I punti Fortuna accumulati andranno sempre specificati dal fruttato tra parentesi quadre all'interno dell'azione, così come sarà obbligo per le vittime segnare, sempre tra parentesi quadre, l'ammontare di punti Fortuna persi con segno negativo. Tali punti verranno resettati al termine della Quest / Giocata in cui è avvenuto l'assorbimento, dopodiché non potranno più essere sfruttati. Il tocco potrà avvenire anche attraverso i vestiti.

Le vittime private dei loro punti subiranno determinati effetti fintanto che avranno Fortuna negativa: con almeno -1 punto Fortuna si subirà una sfortuna dinnanzi ad una scommessa, gioco d'azzardo o situazione analoga, o in alternativa si vedrà un proprio attacco leggermente ridotto di potenza a causa di eventi inattesi (es: una forte folata di vento che devia leggermente un proiettile). Se animali ostili verranno valutati come previsto per Pg/Png, invece se animali alleati o dal temperamento mite nei confronti del fruttato, essi rischieranno di subire ogni turno danni per eventi accidentali proporzionali alla quantità di fortuna sottratta, potendo anche arrivare alla morte in determinati casi (eventi e danni a discrezione del Fato; da -10 fortuna in poi danni massimi per turno).
Lv3:
Lv5: Con Ambizione superiore al Doppio di quella avversaria, il tocco permetterà di sottrarre 3 punti Fortuna base più 1 ogni 20 punti Mente.

Douriki min. del Personaggio: 400
Baku Baku: Shokuryo
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Baku Baku no Mi che consente di digerire e assimilare qualsiasi oggetto solido ingerito, sia esso un elemento di scenario (un palo di metallo, un pezzo di legno, etc) o un oggetto/arma (Equip del mercato), senza alcun problema o danno interno (non funziona su cose non concretamente solide o troppo malleabili, come ad esempio il terreno). In funzione di ciò sarà possibile masticare tali materiali purché non superino mai la durezza dell'acciaio naturale, con la possibilità, a proprio piacimento e quando si vuole, d'ingrandire la bocca fino a un massimo di 2 metri in altezza e 2,5 in ampiezza, incrementando la facilità con cui tale processo potrà avvenire e l'ampiezza del proprio morso. Ad esempio si potrà mordere, masticare e ingoiare una parte d'imbarcazione, o ancora armi altrimenti taglienti, etc, purché non si tratti di esseri viventi (questi potranno essere morsi e danneggiati ma mai fatti a pezzi). Ogni oggetto grande quanto la propria bocca allargata potrà essere mangiato all'istante, mentre per cose più grandi si dovrà procedere di morso in morso (ogni morso = 1 turno). In caso di Equip non proprio, invece, sarà necessario possedere Forza superiore a quella avversaria per strappargli l'eventuale arma dalle mani con la propria bocca, nonché 1 turno di masticazione per ingoiarla (se di Qualità uguale o superiore a 6 non potrà essere rotta con i propri denti né assimilata nel proprio corpo, salvo il possessore non ne sia consenziente). Ciò permetterà d'immagazzinare nel proprio stomaco per massimo 2 mesi gli oggetti o elementi di scenario, mentre 1 mese gli Equip (una volta esaurito il tempo verranno completamente digeriti e non saranno più utilizzabili, tranne per gli Equip che verranno espulsi con annessi danni) e sfruttarli attraverso le tecniche successive, tuttavia si possiederà una capienza massima di 3 oggetti/Equip totali (uno in più ogni 20 punti Mente Base). Se il fruttato verrà colpito allo stomaco con troppa potenza durante il processo di masticazione, rischierà di sputare involontariamente ciò che è intento a ingerire (se Forza avversaria superiore alla Resistenza del fruttato / valutare Role). [Gli oggetti presenti nel proprio stomaco andranno inseriti nelle Note del Pg insieme a caratteristiche, dimensioni, Ps dell'oggetto, data d'ingerimento, scadenza e nome della giocata registrata in cui è stato mangiato]
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Shichiseiken: Absorption
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva della Shichiseiken che consente alla Spada Maledetta, indipendentemente dalla volontà del proprio padrone, di assorbire il sangue di cui verrà bagnata ferendo fisicamente le proprie vittime (non funziona su sangue proveniente da ferite non inflitte da lei). Attraverso ciò, grazie a uno stretto legame tra l'arma e il suo possessore, sarà possibile rimarginare parzialmente le proprie ferite in base alla quantità di sangue assorbito, recuperando un quantitativo di salute proporzionale ai danni inflitti (si potranno recuperare 5 PVi ogni 20 PVi di danno fisico da taglio causato all'avversario). In qualsiasi caso non sarà possibile rimarginare ferite gravi (no recupero di PV) né ottenere una rigenerazione per turno superiore ai 10 PVi (2 PVi in più di massimale ogni 20 punti Mente). Qualora il possessore abbia PVi già massimizzati, potrà posticipare la rigenerazione anche successivamente convertendo le ferite inferte precedentemente in una rigenerazione di PVi che avverrà nei turni successivi, purché la spada non vada nel frattempo a "ripulirsi" dal sangue e che si rispetti il massimale di PVi riottenibili per turno. In quanto dotata di una sua volontà, l'arma non sarà mai utilizzabile da nessuno all'infuori del proprietario originale.
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Moa Moa: Hyakubai Giri
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Moa Moa no Mi che consente di aumentare gradualmente le dimensioni di un singolo oggetto/arma purché impugnato dal fruttato, sia esso un proprio Equip o qualcosa di raccolto sul momento. In caso di oggetti/armi con una forma allungata (es: lancia, spada, falce, fucile, etc), il lato lungo crescerà fino a raggiungere 3 metri massimi (mezzo metro in più ogni 20 punti Mente), mentre il lato corto (spessore) aumenterà fino a massimo un metro; in caso di oggetti dalla forma sferica o irregolare, questi aumenteranno le loro dimensioni fino a un massimo di 3 metri di diametro (mezzo metro in più ogni 20 punti Mente). In tutti i casi il fruttato potrà decidere di quanto ingrandirli a seconda delle circostanze, purché ciò avvenga sempre per minimo 1 metro; inoltre l'ingrandimento non potrà mai superare, a prescindere dai parametri, 100 volte la dimensione reale dell'oggetto/arma (ad esempio uno spillo di 5 cm potrà arrivare a un massimo di 5 metri di lunghezza e non oltre). Attraverso ciò si sarà in grado di brandire oggetti/armi più grandi e così migliorarne la portata ed efficacia, tuttavia ciò sarà possibile per 1 solo oggetto/arma alla volta (per ingrandirne un secondo si dovrà prima far tornare normale il precedente) e solo fintanto che resti impugnato dal fruttato (separandolo o lanciandolo tornerà istantaneamente normale). Si potrà ingrandire l'arma/oggetto e attaccare nel medesimo turno, e nonostante anche il peso aumenterà proporzionalmente alle dimensioni, il fruttato non avrà difficoltà a brandirli o sollevarli. Non combinabile con la Moa Moa Hyakubai Gun.
Lv3: La Dote sarà utilizzabile anche su 2 oggetti/armi contemporaneamente, i quali tuttavia si ingrandiranno della metà della dimensione prevista.
Lv5: Qualora si ingrandisca di almeno 3 metri, ogni attacco effettuato con tale oggetto/arma sarà in grado di distruggere materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Ton Ton: Jutton Vise
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Ton Ton no Mi che consente di aumentare gradualmente o drasticamente il proprio peso corporeo fino a un massimo di 10 tonnellate (10.000 Kg), senza intaccare la massa fisica. Attraverso ciò, a patto che ci si trovi sopraelevati rispetto al suolo, si sarà in grado di colpire duramente qualsiasi materiale o persona sottostante grazie a una violenta picchiata conseguente all'aumento di peso, a tal punto da poter incrinare (ma non distruggere) i materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria. L'impatto, per quanto violento, non danneggerà mai il corpo del Fruttato, il quale non subirà contraccolpi di alcun tipo. Qualora si riesca a schiacciare un essere vivente, questo potrà sollevare il fruttato solo se in grado di eguagliare o superare il suo peso aumentato con il proprio parametro Sollevamento, altrimenti potrà comunque scivolare via dalla morsa solo se Forza superiore a quella del fruttato, necessitando però di minimo 2 turni per riuscirci. Malus della tecnica sarà l'impossibilità, una volta superato un peso sostenibile (peso superiore al proprio parametro di Sollevamento), di poter compiere alcun movimento come ad esempio correre, saltare, camminare, muovere arti, etc, in quanto non si riuscirà a gestire un corpo così pesante. Tale Dote non avrà effetto sul proprio Equip, il quale resterà del normale peso e potrà quindi risentire dell'impatto. Si potrà cambiare il proprio peso 1 volta per turno.
Lv3: Ora anche il proprio Equip subirà l'influenza del potere aumentando di peso insieme al fruttato e non risentendo più dell'impatto scaturito dall'utilizzo di tale Dote. Ciò vale solo per eventuali oggetti o armi a contatto con il suo corpo e di dimensioni mai superiori ai 2 metri di diametro. Attraverso ciò, sollevando un'eventuale arma, sarà possibile farla infrangere verso il basso con la medesima potenza della versione base.
Lv5: Qualora ci si sopraelevi di almeno 10 metri e si precipiti a terra con il massimo peso, sarà ora possibile generare sul suolo un impatto tanto violento da creparlo in più parti e far saltare in aria piccoli pezzi di questo (se terreno lembi di terra, se pietra vari sassolini, etc) in un'area di 10 metri di diametro (1 metro in più ogni 20 punti Forza), i quali potranno colpire uno o più bersagli causando lievi danni contundenti fino a un'altezza sempre rientrante nell'area in questione. I vari lembi/frammenti di materiale non potranno essere direzionati volutamente dal fruttato, trattandosi di un effetto incontrollabile e quindi casuale.

Douriki min. del Personaggio: 400
Juku Juku: Deteriorate
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Juku Juku no Mi che consente di deteriorare molto rapidamente qualsiasi oggetto inanimato/Equip a contatto con una o entrambe le mani, portandolo così a danneggiarsi o, in alcuni casi, a distruggersi irrimediabilmente (massimo 2 oggetti per turno, 1 per mano). Toccando per pochi istanti un oggetto, questo subirà un deterioramento lieve con annesso danno tra i 5 e i 10 PS, altrimenti, in caso di contatto prolungato (intero turno di contatto), si infliggeranno 20 PS a turno. In caso di oggetti/Equip di Qualità 8 o superiore il danno verrà dimezzato (non funziona su materiali Leggendari). Toccando un essere vivente o parti artificiali di questo (ad esempio un Cyborg) il potere non avrà alcun effetto, così come toccando elementi naturali, paesaggistici o di scenario. In caso di costrutti derivanti da altri poteri ma non categorizzabili come esseri viventi o organici, la Dote potrà invece funzionare. Si potrà controllare il proprio potere ed evitare di deteriorare eventuali oggetti/Equip a contatto con le proprie mani durante l'utilizzo.
Lv3: La Dote ora permetterà, combinandola con altre Doti/Skill in grado di aumentare il numero di attacchi per turno, di poter toccare più di 2 oggetti per turno attraverso tocchi rapidi (contatto lieve), potendo così danneggiare più bersagli alla volta. Inoltre sarà ora consentito danneggiare anche materiali Leggendari ad esclusione di Agalmatolite e Poneglyph.
Lv5: Sarà ora possibile sfruttare il proprio potere non per forza con le mani ma con l'intero corpo, purché ci sia contatto diretto tra esso e gli eventuali oggetti/Equip da deteriorare (ad esempio venendo colpiti da un'arma per avere un contatto rapido o abbracciandola con l'intero corpo per un contatto duraturo), potendo quindi danneggiarne più di 2 in un solo turno, in base a quanti ne entreranno in contatto. Il fruttato sarà anche in grado di controllare il proprio potere e stabilire quali oggetti/Equip si danneggeranno e quali no, potendo quindi salvaguardarne alcuni e danneggiarne altri. Tale capacità non avrà alcuna valenza difensiva.

Douriki min. del Personaggio: 400
Dalmatian: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Inu Inu no Mi Model Dalmatian che permette di trasformare il proprio corpo in un dalmata e mantenere tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza; per stazze piccole mai meno di 50 cm) e ogni dettaglio verrà ripercorso, dal pelo corto e maculato alla lunga coda non prensile, dalle gambe sottili e toniche al muso allungato. Attraverso ciò si potranno sfruttare le abilità tipiche del dalmata, come ad esempio quella d'intaccare anche materiali duri come l'acciaio con un solo morso tramite la propria dentatura sviluppata (se Forza superiore alla Resistenza avversaria, altrimenti questo verrà solo danneggiato) tutto grazie ad un aumento della massa muscolare nella mascella. Le unghie invece risulteranno fini e affilate, con cui si potranno sferrare zampate in grado di arrecare danni da taglio o perforanti, a seconda del tipo di attacco. In aggiunta, gli occhi saranno in grado di riflettere la luce permettendo una perfetta visione notturna e pertanto piene capacità al buio. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Attraverso il proprio olfatto sviluppatissimo si sarà in grado di memorizzare l'odore di un massimo di 3 esseri viventi (i quali verranno inseriti nelle Note Pg e condivisi con la forma Ibrida) semplicemente inalandolo per almeno 2 turni consecutivi e da una distanza non superiore a 5 metri. Una volta memorizzati, essi potranno essere localizzati nella loro esatta posizione annusando l'aria circostante in qualunque momento si voglia, a patto che non distino mai oltre i metri previsti dalla propria Portata Visiva. Ciò funzionerà a prescindere dall'utilizzo altrui di tecniche di mimesi o nascondigli (es: dietro un muro). Si potrà sostituire un determinato odore memorizzato con un altro in base alla volontà del fruttato. In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altri Dalmata presenti in natura.
Lv5: Ora non solo i morsi ma anche eventuali zampate saranno tanto potenti da poter addirittura incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Taurus: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Ushi Ushi no Mi Model Taurus che permette di trasformare il proprio corpo in un toro e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza; minimo 2 metri) e ogni dettaglio verrà ripercorso, dalle zampe estremamente massicce al manto costituito da una corta peluria bianca disseminata di macchie nere, oltre a una coda non prensile di 30 cm, duri zoccoli ma soprattutto 2 micidiali corna ricurve verso l'alto di massimo un metro che partiranno dalle tempie, la cui durezza sarà tale da equivalere quella dei materiali Speciali Flessibili e che potranno essere utilizzate offensivamente. Attraverso ciò si potranno sfruttare le abilità tipiche del toro, come ad esempio quella d'intaccare anche materiali duri come l'acciaio tramite qualunque colpo con le durissime corna o con il cranio (se Forza superiore alla Resistenza avversaria, altrimenti questo verrà solo danneggiato). Maggiore sarà la carica effettuata prima dell'attacco, più questo risulterà potente. La pelle dura, inoltre, permetterà di ridurre qualsiasi danno subito se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Con la propria mole si sarà ora capaci di resistere maggiormente a tecniche in grado di provocare sbilanciamenti o sbalzi all'indietro, potendo slittare sul suolo per un paio di metri restando in piedi anche qualora non si soddisfino le richieste parametriche previste; in aggiunta a ciò, le corna raggiungeranno una durezza tale da annullare qualsiasi attacco base subito su di esse, non risentendone indipendentemente da richieste parametriche o differenze di potenza. In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altri Tori presenti in natura.
Lv5: Ora ogni testata sarà tanto potente da poter addirittura incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gomu Gomu: Gomu Ningen
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Gomu Gomu no Mi che consente di diventare permanentemente di gomma e, attraverso ciò, risultare più elastico e snodato in qualunque movimento compiuto. Ciò permetterà in primo luogo di annullare qualsiasi attacco Base contundente o perforante (mai da armi da taglio o in grado di provocare tagli, come ad esempio le frecce), potendo in alcuni casi farli rimbalzare su di sé per restituirli al mittente o deviarli verso altre direzioni (non controllabili; vale solo per i suddetti colpi a distanza se di massimo 10 cm di diametro; in caso di colpi esplosivi come pallini alchemici o palle di cannone si rischierà d'innescare l'esplosione a contatto). Attacchi più potenti (Skill) delle medesime categorie potranno anch'essi essere ridotti di potenza se Resistenza superiore alla Forza avversaria, tuttavia si subiranno comunque danni senza mai annullarli completamente. Le proprietà della gomma permetteranno anche di risultare immuni a qualunque voltaggio elettrico ed a tecniche altrimenti in grado di rompere le ossa. Con tale Dote non sarà possibile allungarsi volontariamente.
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Nuke Nuke: Pass Through
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Nuke Nuke no Mi che consente al fruttato di rivestire il proprio corpo totalmente o solo in parte con un'aura colorata parzialmente visibile, la quale gli permetterà di attraversare materiali inorganici quali pavimenti, soffitti o superfici di oggetti immobili di grandezza maggiore del fruttato senza ripercussioni o ostacoli, ma a patto che non posseggano uno spessore superiore ai 4 metri (e che quindi sia previsto un ulteriore ambiente al di là di questi). Ad esempio si potrà attraversare un muro e raggiungere la stanza retrostante, o ancora estendere l'aura anche al proprio Equip. Il materiale inorganico non verrà in alcun modo danneggiato o modificato dal passaggio; sarà consentito attraversare un solo materiale per turno. Non utilizzabile per attraversare Agalmatolite o esseri viventi, neanche vegetali.
Lv3: Sarà ora possibile, tramite contatto fisico con il fruttato stesso, estendere l'aura anche a un oggetto di massimo 2x2x2 metri (1x1x1 metri in più ogni 20 punti Mente) e farlo passare assieme al fruttato attraverso le componenti solide previste dalla versione base. Il contatto dovrà permanere affinché anche l'oggetto possa passare, tuttavia qualora esso venisse a mancare durante l'attraversamento, questo non resterà bloccato ma potrà entrare automaticamente se già passato per più di 2/3, altrimenti verrà ributtato indietro.
Lv5: Sarà ora possibile, tramite contatto fisico con il fruttato stesso, estendere l'aura anche ad altri esseri viventi (1 ogni 20 punti Mente) e farli passare attraverso le componenti solide previste dalla versione base. Non sarà obbligatorio toccarli tutti ma sarà sufficiente che essi trovino contatto a vicenda per trasmettere l'aura (ad esempio formando un "trenino" con a capo il fruttato). Il contatto dovrà permanere affinché anche gli esseri viventi possano passare, tuttavia qualora esso venisse a mancare durante l'attraversamento, questi non resteranno bloccati ma potranno entrare automaticamente se già passati per più di 2/3 del corpo, altrimenti verranno ributtati indietro. Le due varianti (oggetti ed esseri viventi) sono combinabili tra loro, ad esempio potendo far passare attraverso un muro un carro contenente passeggeri.

Douriki min. del Personaggio: 400
Kyubu Kyubu: Cubreak
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Kyubu Kyubu no Mi che consente, poggiando il palmo di una mano su una superficie o colpendola con un'arma (purché con la parte piatta, ad esempio la faccia di un martello, il piatto di una lama, etc), di farla tagliare in cubi attraverso un reticolato luminoso entro la Gittata (5 cubi base, 1 in più ogni 20 punti Mente), tutti della medesima grandezza (da 20 cm a 1 mt massimo) e composti dello stesso materiale di cui è fatta la superficie (non funziona su materiali più duri della roccia). I cubi creati verranno delineati nei bordi ma non si separeranno o muoveranno dalla superficie di provenienza (ad esempio cubi creati sul soffitto non cadranno) salvo combinazione con la Cubooster, ma sarà comunque possibile alterare la forma della superficie colpendoli o spostandoli manualmente (solo se fatto per pareti o soffitto, non per suolo). Il reticolato agirà solo sulla superficie toccata e non potrà influenzarne altre (toccando un muro non si potrà influenzare anche un soffitto o un pavimento). I cubi resteranno tali fintanto che la Dote rimarrà attiva, dopodiché questi, salvo riattivazione immediata, ovunque si troveranno ricadranno a terra automaticamente fondendosi con il suolo (o ascendendo se presi da un soffitto) e riempiendo i buchi rimasti nella superficie di provenienza, riportando l'ambiente al suo stato originale ed espellendo anche eventuali elementi estranei rimasti al loro interno; tale operazione automatica risulterà in ogni caso inoffensiva e non potrà creare alcun tipo di impedimento. Tecnica non utilizzabile su superfici irregolari come sabbia, brecciolino, terreno fangoso, elementi non perfettamente solidi, etc, in quanto ogni cubo dovrà avere compattezza assoluta e omogenea, così come non si potranno creare su superfici con spessore inferiore a 20 cm. Ciascun cubo, inoltre, dovrà essere perfettamente cubico e privo di elementi esterni (no spuntoni, sporgenze, rilievi, etc). Non ha alcun effetto su esseri viventi.
Lv3: Sarà consentito, in turni differenti dalla creazione del reticolato di cubi, toccare un singolo cubo già delineato e scomporlo in ulteriori cubi più piccoli (da 10 a 20 cm massimo) per un massimo di 5 (1 in più ogni 20 punti Mente), ovviamente senza mai superare la grandezza del cubo di partenza.
Lv5: Sarà ora possibile suddividere in cubi anche materiali duri come l'acciaio, purché sempre naturale.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 20 (+20%)
Bomu Bomu: Bomu Ningen
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Bomu Bomu no Mi che permette al fruttato di risultare immune a qualunque tipo di esplosione, sia autoindotta (sempre) che di terzi (solo se non eccessivamente potente; se Forza avversaria superiore al Doppio della propria Resistenza si verrà comunque feriti, ma sempre con una riduzione dei danni potenziali). Ciò tuttavia non consentirà mai di risultare immuni a eventuali sbalzi provocati da onde d'urto o effetti aggiuntivi vari (fuoco qualora si vada a incendiare l'area circostante, chiodi immessi nell'ordigno, elementi vari, etc). Sarà inoltre possibile mangiare eventuali bombe non ancora detonate, purché ovviamente più piccole della propria bocca, e così farle esplodere nel proprio stomaco senza sortire effetti all'esterno, potendone perfino valutare "sapore" e potenza (più risulteranno potenti rispetto al proprio valore di Resistenza, più saranno appetitose). Ciò potrà essere fatto anche per sostanze d'innesco come la polvere da sparo, potendone valutare la qualità. I propri vestiti, così come l'Equip che si ha addosso, saranno immuni alle esplosioni autoprodotte ma non a quelle di terzi.
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Kachi Kachi: Armor
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Kachi Kachi no Mi che consente d'incorporare le proprietà della pietra lavica e così rafforzare la pelle dell'intero corpo facendole raggiungere una durezza estrema senza alcun effetto visivo notificabile esternamente. Ciò permetterà di essere concretamente danneggiati solo da attacchi in grado di rompere/scalfire materiali Speciali Flessibili (danni pieni); con ogni altro attacco non in grado di rompere quel dato materiale, se Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario superiore alla Resistenza del fruttato, allora si potranno subire danni in PVi tra 5 (danni lievissimi o di striscio) e 35 PVi totali per turno (colpo/colpi preso/i in pieno, valutando Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza), mentre in caso contrario, con Resistenza superiore, si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi e di striscio) e 25 PVi totali per turno (colpi presi in pieno, valutando Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). Durante l'utilizzo ci si potrà muovere liberamente ma tale indurimento non migliorerà in alcun modo la propria potenza offensiva. Non utilizzabile su Equip o elementi differenti dalla propria pelle.
Lv3: Le proprietà della pietra lavica proteggeranno maggiormente anche da effetti secondari basati sul calore, risultando immuni a qualsiasi temperatura sotto i 500° (se superiori ustioneranno comunque ma riducendo in parte i danni).
Lv5: Ora la potenza di ogni attacco fisico effettuato tramite la pelle indurita sarà data dal valore più alto tra la Forza e la Resistenza dell'utilizzatore (ciò varrà per qualsiasi Skill fisica combinabile con l'utilizzo di tale Dote).

Douriki min. del Personaggio: 400
Goe Goe: Koe
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Goe Goe no Mi che consente di creare, urlando e quindi generando un forte suono dalla bocca, un'aura dorata intangibile, semitrasparente ma visibile attorno al fruttato, la quale resterà fintanto che si emetterà il forte suono e che sarà costituita proprio da onde sonore concentrate. Attraverso questa si sarà in grado di illuminare l'area attorno a sé entro 20 metri dal fruttato nonché potenziare la successiva tecnica se eseguita in combinazione con l'aura.
Lv3: L'aura dorata sarà anche in grado di ridurre leggermente la potenza di qualsiasi tipo di attacco destinato al fruttato, opponendo resistenza e rallentando leggermente il colpo (danni sempre presenti ma ridotti di entità se Forza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario).
Lv5: L'aura sarà ora in grado di annullare qualsiasi attacco Base rivolto al fruttato, indipendentemente dal divario parametrico.

Douriki min. del Personaggio: 400
Sabi Sabi: Rust
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Sabi Sabi no Mi che consente di arrugginire quasi istantaneamente qualsiasi oggetto inanimato/Equip composto da materiale metallico se a contatto con una o entrambe le mani, portandolo così a danneggiarsi o, in alcuni casi, a sbriciolarsi irrimediabilmente (massimo 2 oggetti per turno, 1 per mano). Toccando per pochi istanti un oggetto metallico, questo subirà un arrugginimento lieve con annesso danno tra i 5 e i 20 PS, altrimenti, in caso di contatto prolungato (intero turno di contatto), si infliggeranno 30 PS a turno indipendentemente dalla Qualità (1 PS in più ogni 20 punti Forza). Toccando un essere vivente o parti artificiali di questo (ad esempio un Cyborg) il potere non avrà alcun effetto, così come toccando oggetti/Equip privi di componenti metalliche, inclusi Poneglyph e Agalmatolite. In caso di costrutti metallici derivanti da altri poteri ma non categorizzabili come esseri viventi o organici, la Dote potrà invece funzionare. Qualora l'oggetto toccato non possegga PS (componente di scenario, costrutto, etc) allora l'arrugginimento si espanderà gradualmente a partire dal punto toccato: si corroderanno 2 metri di diametro per ogni turno di contatto (mezzo metro in più a turno ogni 20 punti Forza), con successivo sbriciolamento una volta corroso per intero. Si potrà controllare il proprio potere ed evitare di deteriorare eventuali oggetti/Equip metallici a contatto con le proprie mani durante l'utilizzo.
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare il proprio potere non per forza con le mani ma con l'intero corpo, purché ci sia contatto diretto tra esso e gli eventuali oggetti/Equip da arrugginire (ad esempio venendo colpiti da un'arma per avere un contatto rapido o abbracciandola con l'intero corpo per un contatto duraturo), potendo quindi danneggiarne più di 2 in un solo turno. Il fruttato sarà anche in grado di controllare il proprio potere e stabilire quali oggetti/Equip si danneggeranno e quali no, potendo quindi salvaguardarne alcuni e danneggiarne altri. Ciò tuttavia non conferirà vantaggi difensivi.
Lv5: Il potere risulterà anche difensivo qualora si venga attaccati tramite oggetti/Equip metallici, il tutto grazie all'arrugginimento istantaneo che ne ammorbidirà il colpo. Ad esempio si potrà parare direttamente con la mano un attacco di questo tipo (spadata, randellata con mazza chiodata, etc) a patto che la Forza avversaria sia inferiore alla Resistenza del fruttato (altrimenti si subiranno danni parziali o totali). Ciò renderà inoltre immune il corpo del fruttato, in ogni suo punto, da attacchi inferti da armi con PS pari o inferiori a 20, in quanto l'arrugginimento istantaneo le intaccherà in modo grave all'istante. Non funziona sui proiettili.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Nue: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Tori Tori no Mi Model Nue che permette di trasformare il proprio corpo in una chimera e mantenerne tale forma, ottenendo varie particolarità tipiche dell'incrocio tra differenti specie animali. La grandezza in tale forma non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza; per stazze piccole mai meno di 50 cm) e ogni dettaglio verrà ripercorso, dal corpo da tigre con pelliccia striata e zampe feline tozze e muscolose, alla testa demoniaca, di colore rosso, simile a quella di una scimmia ma con 4 canini superiori e 2 inferiori simili a zanne lunghe 15 cm, alla criniera violacea che ricorda quella di un leone ed alla coda a forma di serpente lunga 1 metro aggiuntivo rispetto alle dimensioni previste. Attraverso ciò si potranno sfruttare particolari abilità, come ad esempio quella di rompere anche materiali duri come la roccia con un solo morso o zampata, tutto grazie ad un aumento della massa muscolare sia nella mascella che negli arti anteriori e posteriori. Gli artigli saranno invece affilati ma non retrattili, mentre i muscoli felini e ossa flessibili consentiranno di passare in spazi angusti e cadere sempre a 4 zampe anche da altezze particolarmente ingenti (dal doppio del proprio parametro di Salto in Alto). In aggiunta sarà possibile guardare attraverso gli occhi posti sulla coda garantendo una vista periferica, la quale potrà anche essere usata per mordere gli avversari seppure con forza molto inferiore al morso standard (non può intaccare alcun materiale duro). Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Si sarà ora in grado di correre liberamente nel vuoto e senza limiti come fosse terreno, a patto di non potercisi mai fermare (in caso si smetta di correre si cadrà, potendo però tornare a volare qualora si riprenda subito a correre). Non sarà mai possibile eseguire evoluzioni aeree o correre con zampe/piedi verso l'alto, ma si potrà risalire o scendere in verticale e in picchiata. Si potranno anche trasportare fino a 2 persone di stazza media (o una sola di stazza grande) sul proprio dorso senza alcun malus di sorta. Se di dimensioni inferiori al metro e mezzo si potrà trasportare una sola persona di piccole dimensioni.
Lv5: Sia i morsi che le proprie zampate saranno ora tanto potenti da addirittura distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Goru Goru: Golden Control
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Goru Goru no Mi che consente al fruttato, qualora si tocchi con una delle mani un qualsiasi oggetto o elemento composto d'oro, di poterlo manipolare attraverso le successive tecniche a distanza: le parti d'oro toccate, se rientranti negli "Oggetti d'Oro" presenti nell'Equip del fruttato potranno essere controllate in qualunque momento si voglia e senza alcun limite di tempo, in base alla loro vicinanza al fruttato e alla locazione in cui sono stati disposti (controllare note di ciascun oggetto, le quali illustreranno la loro posizione nel mondo); caso contrario, qualora si tocchi un elemento d'oro non rientrante nell'Equip del fruttato (elemento di ambientazione, scenario o appartenente ad altri Pg) il controllo su di esso sarà solo temporaneo e per la durata della Quest, dopodiché cesserà. Tale abilità consentirà inoltre di percepire qualsiasi danno strutturale subito dall'oro sotto la propria influenza, sia esso un semplice danneggiamento lieve o distruzione totale, indipendentemente dalla distanza (anche se lasciato su altre isole), utile per rilevare presenze ostili una volta manifestatesi.
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Rosamygale Grauvogeli: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Kumo Kumo no Mi Model Rosamygale Grauvogeli che consente di trasformare il proprio corpo in un tipo di ragno ormai estinto, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà diametro; per stazze più piccole mai meno di 50 cm, per quelle più grandi mai oltre i 5 metri) e ogni dettaglio verrà ripercorso, dalle 8 sottili zampe ricoperte di piccoli peli che andranno a sostituire gli arti superiori e inferiori, ciascuna lunga il doppio di un normale arto e ricurva verso il basso (4 per lato), oltre a un'epidermide nera e lucida e il caratteristico addome tondeggiante e corpulento, seguito da una "coda" sferica di un metro di diametro. La testa sarà invece dotata di 2 occhietti neri e una coppia di piccole pinze ai lati della bocca utilizzabili per afferrare piccoli oggetti o distruggere materiali duri come la roccia se strette con forza. Attraverso ciò si potranno sfruttare le abilità tipiche di questo speciale ragno, come ad esempio quella di camminare su qualsiasi superficie (soffitto incluso) o godere di vista notturna, mentre la flessibilità del proprio corpo renderà capaci di passare in spazi angusti e non soffrire particolarmente a prese avversarie, risultando anche immuni a tecniche spacca-ossa. Inoltre, dalla parte terminale delle zampe, sarà possibile secernere veleno "Tossina" rilasciandolo a contatto, il quale possiederà gli stessi effetti presenti nel Mercato (-10 Pvi per turno per 3 turni) ma con la differenza di danneggiare la cute esterna dei bersagli, senza quindi necessitare di ferite in cui entrare ma efficace con semplice contatto. Il veleno non sarà né lanciabile a distanza e né estraibile o conservabile. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Si sarà ora in grado di generare dal proprio corpo ed entro la Gittata una leggera nebbia priva di effetti sulla visibilità ma dalle proprietà illusorie, con cui modificare solo a livello percettivo l'aspetto e la voce degli individui presenti all'interno con ulteriori identità presenti nei ricordi di chi osserva (es: mutare l'aspetto di un proprio alleato con quello di una persona del passato dell'osservatore), utile per ingannare individui ignari (se Mente inferiore a quella dell'avversario allora l'illusione non avrà effetto; utilizzabile su un massimo di 2 persone per volta). Il fruttato non potrà mutare il proprio aspetto e non sarà consapevole di cosa o chi mostrare (a livello Off la decisione andrà o meno al player vittima, in base alla scelta del fato), in quanto la visione cambierà a seconda di chi osserva; l'illusione si spezzerà qualora le persone "trasformate" vengano colpite.
Lv5: Con le proprie pinze sarà ora possibile distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 30 (+15%)
Butter Release
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Bata Bata no Mi che consente al fruttato di secernere da una mano del burro semifuso e semi-trasparente che la ricoprirà e potrà attecchire sui bersagli toccati o colpiti. Esso si avvolgerà attorno alla parte toccata (parte del corpo avversaria, una parte di arma, un elemento di scenario, etc) come fosse un anello per un massimo di 50 cm di diametro, in modo da aderire perfettamente e indurirsi solo una volta separatosi dalla mano del fruttato, fino a raggiungere la consistenza dei materiali Speciali Flessibili. Ciò potrà portare a limitazioni nei movimenti avversari qualora si riescano a bloccare parti del corpo differenti ma vicine tra loro (es: due mani attaccate tra loro e racchiuse nello stesso globo di burro, un braccio attaccato al proprio fianco, etc), tuttavia non provocherà effetti concreti qualora il burro non fornisca alcun vincolo (es: attaccato al gomito senza impedire mobilità del braccio). La vittima potrà liberarsi immediatamente dall'impedimento solo attraverso tecniche in grado di rompere materiali Speciali Flessibili o con temperature pari o superiori ai 700°, o ancora con 2 turni di tentativi se Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- superiore alla Resistenza del fruttato, ma a prescindere il burro si scioglierà e svanirà dopo un massimo di 4 turni dal suo indurimento. Per turno si potrà sfruttare un solo grumo di burro ed il fruttato potrà decidere di liberare i suoi prigionieri precocemente anche a distanza, purché ci sia contatto visivo (parametro Portata Visiva). Il burro prodotto con tale Dote non avrà effetto se lanciato salvo utilizzo della Butter Control.
Lv3: Si potrà produrre burro da entrambe le mani contemporaneamente e così toccare 2 differenti parti del corpo avversarie o, in alternativa, la medesima con entrambe per generare un globo di burro più ampio (1 metro di diametro dell'area imprigionante). Inoltre, qualora il contatto con il bersaglio persista per l'intero turno senza interruzioni, il burro permarrà per 6 turni anziché 4.
Lv5: In alternativa all'utilizzo base, sarà possibile secernere il burro da qualsiasi parte del proprio corpo fino a ricoprirsi completamente con esso. Ciò permetterà al fruttato di farlo attecchire su qualsiasi elemento che entrerà in contatto con lui, così come a seguito di eventuali attacchi fisici subiti secondo le regole previste nelle varianti precedenti (il burro non migliorerà la propria difesa). Malus sarà tuttavia l'impossibilità di muoversi durante tale utilizzo, in cui si dovrà rimanere fermi.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Anaconda: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Hebi Hebi no Mi Model Anaconda che permette di trasformare il proprio corpo in un'anaconda e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La lunghezza raggiungibile sarà uguale all'altezza standard del fruttato più 3 metri e il diametro del corpo arriverà a mezzo metro, risultando lunghi e sottili (se Tontatta +1,5 metri di lunghezza e diametro 30 cm). Ogni dettaglio verrà ripercorso, dalla pelle squamata dai colori tendenti al verde o al marrone (utili per la mimetizzazione in alcuni luoghi), alla caratteristica lingua biforcuta e lunghi canini di 10 cm, fino ad arrivare alle particolari narici che permettono la respirazione acquatica e gli speciali occhi con cui sarà possibile vedere anche al buio e sott'acqua (potranno essere immersi solo la testa o meno di 3/4 del corpo, oltre i quali si soffrirà dei normali malus dati dall'acqua). Tale fisionomia obbligherà a mantenere una postura orizzontale, tuttavia consentirà una snodabilità tale da poter passare in spazi angusti, risultare immune a tecniche spacca-ossa e non soffrire particolarmente a prese avversarie. La pelle, dura e tipicamente da rettile, sarà invece in grado di ridurre leggermente i danni subiti se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario. Capacità principale sarà però quella di potercisi avvolgere attorno a un bersaglio e bloccarne parzialmente o totalmente i movimenti, a patto di disporre sempre di Forza superiore alla Forza altrui, potendo stringere la presa e arrecare danni simultanei, addirittura fino a rompere le ossa se Forza Doppia rispetto alla sua Resistenza. Sia i morsi che la presa saranno a loro volta in grado di distruggere materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Si sarà ora capaci di rilevare visivamente e grazie a speciali ricettori, eventuali fonti di calore (incluso il calore corporeo, salvo utilizzo di tecniche particolari) entro la Gittata. In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altre Anaconde presenti in natura.
Lv5: Ora sia i morsi che la presa saranno in grado di incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 10 (+15%)
Hoya Hoya: Maji
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Hoya Hoya no Mi che consente di essere un uomo-lampada e con ciò, strofinandosi il bacino con entrambe le mani, evocare un Genio che uscirà dall'ombelico (o dalla cintura dei pantaloni se vestiti). Questo, di colore blu, sarà alto 3 metri per 2 di larghezza, solido fino al bacino e con una sottile coda di fumo azzurro intangibile che lo collegherà direttamente al fruttato e che gli consentirà di muoversi in aria entro la Gittata, potendo inoltre vantare una potenza superiore a quella dello stesso evocatore (parametri Base del fruttato +20 punti in tutte le statistiche, non potenziabili da ulteriori Skill). L'utilizzatore dovrà governare i movimenti del Genio nella propria azione (non verrà concepito come Png mosso dal Fato), sebbene si tratterà comunque di un'entità indipendente rispetto al proprio Pg e pertanto i danni subiti dal Genio non ricadranno mai sul fruttato, ed esso sarà in grado di vedere anche laddove il fruttato non può, nonostante le informazioni non potranno essere trasmesse mentalmente ma solo vocalmente, dovendo quindi scindere le due entità tra loro (il Genio potrà parlare per quanto non amerà farlo eccessivamente). Esso sarà quindi in grado di attaccare fisicamente i nemici con un massimo di 2 colpi base per turno o fare da scudo dai colpi avversari, non potendo però sfruttare in via diretta alcuna Skill all'infuori di quelle di frutto. Il Genio potrà essere richiamato e sparire in qualunque momento per volontà del fruttato, che potrà rievocarlo dal turno successivo, oppure potrà essere dissolto forzatamente se colpito con abbastanza potenza (se Forza avversaria superiore alla Resistenza del Genio), e solo in quest'ultima circostanza di distruzione, qualora rievocato nel turno successivo, non potrà attaccare per quel dato turno. Il Genio non potrà interagire col fruttato diventando trasparente qualora provi a toccarlo, né potrà immergersi in liquidi. Durante l'utilizzo il fruttato sarà in grado di muoversi ma non di attaccare a propria volta, in quanto si dovrà continuamente strofinare il proprio corpo (smettendo di farlo il genio svanirà).
Lv3: Sarà ora possibile, una sola volta per turno, dissolvere il Genio in fumo azzurro e renderlo temporaneamente intangibile, consentendogli così di passare attraverso spazi angusti (come ad esempio da sotto un portone) o schivare eventuali attacchi e, subito dopo (turno successivo), rimaterializzarsi e riottenere forma solida (in forma fumosa non potrà però né attaccare, né parare o deviare attacchi).
Lv5: Si sarà ora in grado di far materializzare tra le mani del Genio una singola arma da taglio, da botta o esotica a scelta del fruttato e massimo di Qualità 7, purché corpo a corpo e non a distanza o da fuoco (l'arma scelta non potrà più essere cambiata nella sua tipologia fino al termine della Quest). Essa sarà inoltre proporzionata alla stazza del Genio ma mai più grande di 3 metri di lunghezza, e sarà inutilizzabile da chiunque all'infuori di lui. In caso di danneggiamento o distruzione, se ne potrà far apparire un'altra dal turno successivo.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 50 (+20%)
Model Needle Boxe: Animal Mode
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Oggetto Fruttato Needle Needle che consente, attraverso uno specifico comando vocale, di trasformare il proprio guantone da boxe in un istrice più grande del normale. Questo risulterà alto e lungo mezzo metro, con un corpo di colore scuro tendente al marrone e i tipici aculei lungo la schiena, ciascuno di un ulteriore metro e mezzo e ricurvi verso il basso (appuntiti ma non affilati), concludendo con due piccoli occhi neri. Qualora tesi, proprio gli aghi potranno irrigidirsi in tutte le direzioni a parte il basso, raggiungendo la durezza dei materiali Speciali Flessibili e diventando fondamentali per infliggere danni da perforazione a chiunque si avvicini, ma anche per tenere testa a qualsiasi tipo di attacco non in grado di danneggiare materiali di pari durezza, parandoli o deviandoli in base al movimento compiuto. Grazie al potere di tensione istantanea e movimento degli aghi, questi saranno inoltre in grado di bucare materiali duri come l'acciaio con facilità (se Forza istrice superiore alla Resistenza avversaria, altrimenti questo verrà solo danneggiato). In tale forma il guantone diventerà un comune essere vivente e pertanto munito di statistiche fisiche e in grado di provare dolore se ferito (Forza: 30; Difesa: 40; Velocità: 35; Sensi: 30). Per ogni potenziamento successivo al lvl 1 della Dote l'animale otterrà +10 punti Forza e Difesa e +5 punti Velocità e Sensi. L'istrice sarà controllabile perfettamente tramite comandi vocali e quindi per ogni mossa da lui compiuta dovrà corrispondere un comando annesso, potendolo muovere nella propria azione insieme al PG contrariamente alla normale gestione di Png/Animali. Per eventuali danni ricevuti andranno sottratti i Ps dell'arma da 0 a 30 (30 Ps = ferita grave). Combinando tale Dote con altre trasformazioni dell'arma sarà possibile mutarne forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: L'istrice sarà ora in grado di appallottolarsi su sé stesso mantenendo in tensione gli aghi, potendo così puntarli in ogni direzione coprendo qualsiasi parte del corpo altrimenti vulnerabile e risultando difensivamente guarnito. Potrà inoltre rotolare per muoversi e per infliggere danni superficiali a chi incontrerà lungo il suo cammino.
Lv5: Ogni attacco effettuato con la tensione degli aghi sarà ora in grado d'incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se con Forza istrice superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Doa Doa no Doa
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Doa Doa no Mi che consente di trasformare in una porta, spingendo con una mano o un piede, una qualsiasi superficie solida, donandole una forma a scelta (ad esempio ricalcando la fisionomia del fruttato o dalla forma classica di una porta comune) purché mai più alta e ampia del fruttato stesso o di dimensioni inferiori a 1x1 metri. Ciò permetterà di creare passaggi inesistenti per chiunque altro e varcarli in maniera tale da poter andare in zone altrimenti inaccessibili (vale per muri, pavimenti, rocce e qualsiasi altro oggetto solido, mai per superfici non totalmente compatte -fango, terreno, etc-; affinché la porta possa essere creata, lo spessore dell'oggetto da attraversare non dovrà essere superiore ai 2 metri). La porta aperta, la quale produrrà sempre il tipico cigolio, rimarrà tale finché il fruttato stesso non andrà a chiuderla, facendola svanire totalmente. Non si potranno tenere aperte più di una porta alla volta, infatti per aprirne una seconda bisognerà prima chiudere obbligatoriamente la precedente.
Lv3: Sarà ora possibile aprire anche due porte contemporaneamente, purché di piccole dimensioni (20 cm di diametro ciascuna), utili per incastrare all'interno arti o parti del corpo di vittime ignare o sfruttabili per proprio comodo, come ad esempio per far passare oggetti o effettuare attacchi a sorpresa. Inoltre sarà possibile aprire porte su superfici fino a 3 metri di spessore anziché 2.
Lv5: In alternativa alla versione base, si potrà toccare un essere vivente e trasformare in una "porta girevole" la parte del corpo coinvolta (se Ambizione avversaria superiore si avranno meno probabilità di produrre effetti / valutare Role), la quale inizierà automaticamente a ruotare intorno all'asse principale in senso orario o antiorario (a seconda del movimento compiuto per toccare la vittima) per un'area di massimo 15 cm e 2 turni di durata, dopodiché l'effetto svanirà. Ciò non provocherà danni ma se usato in zone strategiche sarà in grado di debilitare l'avversario (es: facendo ruotare un ginocchio si avrà difficoltà a camminare, facendo ruotare un polso si avranno problemi ad utilizzare un'arma; utilizzata in punti delicati come gli occhi si provocheranno difficoltà visive e giramento di testa che svaniranno solo con la sparizione della porta in questione). Si potrà creare una sola porta di questo tipo alla volta e per poterne aprire un'altra si dovrà chiudere la precedente.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Saber Tiger: Hybrid Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Neko Neko no Mi Model Saber Tiger che consente di trasformare il proprio corpo nell'ibrido tra la propria specie ed una tigre dai denti a sciabola, ottenendo tutte le particolarità tipiche della nuova razza generata. Si avranno gambe sottili ma muscolose che porteranno il fruttato ad aumentare la propria altezza di 2 metri rispetto a quella standard (se Tontatta +1 metro; dimensione massima mai oltre i 6 metri di altezza, qualunque sia la stazza di partenza), mentre la parte superiore si presenterà molto più grossa e robusta, con il pelo corto che definisce i muscoli e una coda prensile lunga la metà della propria altezza con cui si potrà afferrare un bersaglio ma non impugnare armi o eseguire movimenti complessi. Attraverso ciò si potranno sfruttare capacità combattive eccellenti quali un'elevatissima potenza tramite i propri arti superiori e inferiori, con cui si sarà in grado di rompere materiali duri come l'acciaio con un solo attacco (se Forza superiore alla Resistenza avversaria, altrimenti questo verrà solo danneggiato) e sfruttare gli artigli retrattili lunghi 10 cm per infliggere danni perforanti o taglienti, in base al tipo di colpo effettuato. Mentre gli occhi consentiranno un'ottima vista notturna, la bocca si espanderà garantendo denti affilati e due grosse zanne a sciabola lunghe mezzo metro ciascuna sporgenti dalla bocca. In tale forma sarà possibile, vista la nuova forza fisica e stazza raggiunta, impugnare armi a due mani tenendole con una mano sola (ad esempio si potrà usare uno spadone pesante in una mano e quindi, qualora si voglia, anche due alla volta). Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Le due zanne saranno ora talmente dure da eguagliare i materiali Speciali Flessibili, potendo quindi parare e bloccare eventuali attacchi senza problemi o competere con armi senza scalfirsi.
Lv5: Ora ogni attacco sarà tanto potente da poter addirittura incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Art of Weather: Cloudy Tempo
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Art of Weather che consente di sfruttare il Climatact non più come sola arma contundente, ma come strumento di creazione di fenomeni atmosferici. Attraverso ciò sarà possibile, rivolgendo il bastone verso l'alto e premendo un apposito pulsante, emettere dal foro superiore una scia nuvolosa che, nel medesimo turno, genererà una nuvola grigiastra ad un'altitudine tra i 3 e i 25 metri di altezza dall'utilizzatore, per un'area di diametro pari a 10 metri (2 metri in più ogni 20 punti Mente). Tale nuvola, apparentemente innocua, sarà tuttavia indispensabile per l'utilizzo di alcune tecniche di manipolazione climatica. Inoltre, sempre nel medesimo turno di creazione ma solo qualora l'azione non preveda ulteriori tecniche, si potrà sfruttare il Rain Tempo ruotando il bastone con le mani ed emettendo dalle due estremità varie bolle d'aria fredda di 20 cm ciascuna, inoffensive e dal colore azzurro. Esse, innalzandosi verso la nuvola grigia creata, provocheranno l'inizio di una normale pioggia nell'area situata al di sotto della nuvola stessa. Utile per spegnere fuoco o bagnare determinati bersagli. Sia la nuvola che l'eventuale pioggia resteranno fintanto che la Dote sarà attiva e non si potranno creare altre nuvole senza prima dissipare la precedente.
[Necessaria Navigazione liv 1 per attivare questa Dote].
Lv3: In alternativa alla creazione di nuvole della versione base sarà possibile sganciare una delle 3 sezioni del bastone (lasciandola vincolata ad esso tramite una corda interna) e farla ruotare a grandissima velocità tramite iniziale movimento dell'utilizzatore, facendogli raggiungere una velocità estrema ed un diametro di rotazione di 1 metro; con ciò si potranno colpire uno o più bersagli vicini fino a un massimo di 2 volte per turno, o ancora parare colpi più efficacemente. Combinando la rotazione con la prima variante del Thunderbolt Tempo si potrà folgorare con più efficacia chi entrerà in contatto con la punta del bastone in movimento (non combinabile con Heat Ball e Raiun Rod).
Lv5: In alternativa al Rain Tempo e in presenza di fuoco o altissime fonti di calore nelle strette vicinanze dell'utilizzatore (ad esempio Heat Ball), ora si potranno sfruttare le sfere fredde per dare vita a una vera e propria nube di tiepido vapore conseguente del forte sbalzo termico (diametro pari alle dimensioni definite nella versione base), inoffensivo ma utile per occultarsi e garantirsi un vantaggio tattico successivo o, più banalmente, una fuga più efficace. Unico malus è che la nube rovinerà la visuale sia degli avversari che dello stesso utilizzatore e annessi alleati all'interno. Questa perdurerà fintanto che la Dote sarà attiva salvo condizioni atmosferiche sfavorevoli (ad esempio forte vento o pioggia) o mosse avversarie, con cui potrà essere dissipata.

Douriki min. del Personaggio: 400
Kobu Kobu: Incite
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Kobu Kobu no Mi che consente di amplificare la determinazione degli individui più deboli e non combattivi tramite discorsi motivazionali e di incitamento/incoraggiamento. Di base si avrà effetto su un massimo di 20 Pg/Png (2 in più ogni 20 punti Mente) rientranti nella Gittata della Dote e che siano in grado di sentire il discorso, ma anche che abbiano almeno 4 parametri non superiori a 30 punti massimi oppure risultino non combattivi (Png civili), ed il fruttato potrà scegliere chi includere e chi escludere dal potenziamento. Ciò consentirà di donare loro maggiore potenza fisica (+30 punti in ogni statistica) ma soprattutto d'infondergli energia e coraggio per reagire e combattere anche dinnanzi a grandi minacce o dove altrimenti sarebbero fuggiti. Non sarà mai possibile spingere le persone ad attaccare qualcun altro senza un motivo preciso, in quanto non s'intaccherà la loro volontà o libertà di pensiero, ma s'infonderà soltanto maggior coraggio (es: civili che attaccano un pirata che sta distruggendo la loro città). L'effetto varierà a seconda dell'efficacia del discorso motivazionale e del contesto (in caso di discorso debole o contesto non del tutto favorevole a un attacco verso qualcuno, l'aumento statistico sarà dimezzato) ed esso durerà fintanto che tale Dote resterà attiva; disattivandola si dovrà rifare il discorso motivazionale. Il fruttato sarà immune al proprio potere; non combinabile con Motivation.
Lv3: I Pg/Png coinvolti saranno ora più resistenti a qualsiasi tecnica basata sulla demotivazione o alterazione delle emozioni durante l'utilizzo di tale Dote (servirà Mente Doppia per manifestare gli effetti anziché Mente superiore).
Lv5: Ora ogni attacco effettuato dai bersagli potenziati sarà in grado di danneggiare materiali duri come la roccia. Per distruggerla tuttavia sarà necessario l'apporto di più individui o almeno 2 turni di attacchi da parte di un singolo.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 50 (+20%)
Maki: Scrolling Jutsu
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Maki Maki no Mi che consente, congiungendo le mani nella tipica posa dei ninja, di far apparire una pergamena srotolata in qualsiasi punto all'interno della Gittata, la quale potrà raggiungere un massimo di 2 metri in estensione per 2 in ampiezza (mezzo metro in più in entrambe le dimensioni ogni 20 punti Mente; spessore sempre di 5 cm) e sarà in grado di rimanere sospesa nel punto di creazione attraverso capacità telecinetiche, non sufficienti però per spostare o traslare in aria ma solo per arrotolarla/srotolarla a comando, e se fuori dalla Gittata non sarà più controllabile in alcun modo. Essa avrà lo scopo di proteggere il fruttato o eventuali alleati da qualsiasi tipologia di attacco in arrivo (fisico, metafisico, elementale, etc), parandolo o deviandolo altrove se Resistenza fruttato superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario; in caso di più colpi simultanei da avversari differenti, per bloccarli sarà necessario che la somma delle statistiche offensive sia inferiore alla Resistenza del fruttato. In entrambi i casi, con valori sfavorevoli, la pergamena verrà distrutta e l'effetto residuo dell'attacco potrà colpire i bersagli protetti, riducendo però a prescindere i danni (entità della riduzione proporzionale al divario tra parametri e di Role); inoltre attacchi più grandi della pergamena potranno comunque oltrepassarla seppure non colpendo chi ne verrà protetto. Per turno sarà possibile creare e sfruttare una sola pergamena, la quale potrà permanere in quel dato punto anche per più turni fintanto che la Dote resterà attiva; per creare una seconda pergamena si dovrà prima far sparire la precedente. Queste non saranno mai utilizzabili come piattaforme o pedane, non potendo sorreggere alcun peso.
Lv3: La pergamena sarà ora controllabile telecineticamente e potrà quindi traslare e muoversi in aria, risultando più efficace in differenti situazioni.
Lv5: Sarà ora possibile, a patto che la pergamena non venga distrutta e che l'attacco parato sia metafisico o elementale (non funziona per altre tipologie) assorbirne l'effetto al suo interno. Ciò porterà l'attacco in questione a dissolversi e la pergamena ad arrotolarsi automaticamente, potendo svanire per essere riutilizzata successivamente attraverso la tecnica Restoration. Gli effetti assorbiti perdureranno all'interno delle varie pergamene possedute senza limiti di tempo, tuttavia svaniranno definitivamente a seguito del loro utilizzo. Si potranno contenere un massimo di 3 effetti (1 in più ogni 20 punti Mente Base). Qualora sia il fruttato che il Pg che scatenerà il suo effetto siano consenzienti, sarà possibile assorbirlo indipendentemente dal divario statistico; si potrà anche assorbire un fenomeno naturale non proveniente da mosse specifiche (es: un geiser d'acqua); in tal caso il parametro di riferimento sarà deciso di default in un valore tra 40 e 60, in base alla tipologia di fenomeno naturale assorbito.
[Vedere Note Pg, in cui andranno segnati gli eventuali effetti assorbiti inclusivi di dimensione, Skill di provenienza e parametro d'attacco del Pg originario o deciso dal fato per fenomeno naturale].

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 5 (+0%)
Model Kitsune: Kitsunetsuki
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Inu Inu no Mi Model Kitsune utilizzabile in qualsiasi forma (anche umana) e che consente di memorizzare ogni singola caratteristica fisica (altezza, peso, aspetto esteriore, voce e vestiti/accessori indossati in quel momento, protesi incluse a patto che non siano combattive) di un individuo semplicemente toccandolo con mano/zampa su qualsiasi parte del corpo, vestiti inclusi (di base sarà possibile memorizzare a tempo indeterminato i dati di 1 persona ogni 20 punti Mente Base). Non si potranno copiare armi né la personalità altrui e neanche i poteri dei Frutti del Diavolo o effetti secondari scaturiti da questi, né ancora sfruttare le tecniche da lui conosciute (es: toccando un Tiratore non s'imparerà a usare armi da fuoco). Qualora si vogliano immagazzinare nuovi aspetti nella memoria, essi dovranno essere sostituiti a quelli già memorizzati, potendo scegliere quale rimuovere e quali conservare. Non funziona sugli animali, ma può essere usato su tutte le altre razze, inclusi ibridi quali Mink, Uomini-Pesce o Merfolk, ereditandone le peculiarità principali (in caso di Cyborg si copierà l'aspetto ma non la consistenza metallica, risultando Umani). [Da indicare nelle note del fruttato: "Nome Utente Pg copiato / Nome On Pg copiato / Eventuali note"]
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Guru Guru: Toshaho
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Guru Guru no Mi che consente di far fuoriuscire da varie parti del corpo vere e proprie eliche in grado di girare sul proprio perno ad estrema velocità. Sarà consentito sfruttare contemporaneamente fino a 3 eliche in zone differenti tra cui collo/capelli (elica motrice di 1 metro di diametro) e/o arti (eliche di 50 cm di diametro) e queste risulteranno dure come i materiali Speciali Flessibili e sfruttabili quindi sia offensivamente infliggendo danni da taglio, sia difensivamente parando eventuali attacchi in arrivo, sebbene in quanto parti del corpo del fruttato saranno comunque suscettibili a eventuali danni in Pvi/Pv inferti da attacchi in grado di intaccarle. In caso di trasformazione del collo/capelli sarà possibile sfruttare lo spostamento d'aria generato per sollevarsi in aria e volare, tuttavia per poter eseguire virate si avrà anche necessità di controbilanciare con 2 ulteriori eliche alle gambe o braccia; in caso di assetto orizzontale si otterrà uno spostamento in avanti, mentre se verticale verso l'alto/basso. Inoltre, invertendo il senso di rotazione delle eliche, si potrà repentinamente frenare ed andare in retromarcia, potendo quindi eseguire deviazioni imprevedibili. Attraverso ciò sarà quindi possibile volare senza alcun limite sulla medesima isola, potendo anche trasportare su di sé oggetti o persone (1 individuo di stazza pari alla propria o 2 di stazza inferiore senza alcun malus o limitazione; valutare Sollevamento). Infine sarà possibile mantenersi sospesi in aria potendo restare perfettamente immobili in quel dato punto fintanto che la Dote resterà attiva, garantendo estrema precisione sia a sé stessi che a eventuali passeggeri.
Lv3: Sarà ora possibile, purché muniti di Log Pose/Tripose e con annessa Conoscenza in Navigazione, spostarsi tra isole senza alcun impedimento e senza necessità di mezzi di trasporto, rispettando le tempistiche previste e il loro magnetismo. In caso di meteo sfavorevole (temporale, tempesta, etc) si subiranno eventuali malus quale rallentamento e perdita di assetto/quota.
Lv5: In aggiunta alle eliche già creabili nella versione base, sarà consentito donare tale effetto anche ad un singolo arto potendolo far ruotare attorno al proprio corpo come fosse esso stesso la pala di un'elica (1 metro e mezzo di lunghezza, dimensione dimazzata per Tontatta e raddoppiata per individui sopra i 5 metri di grandezza), raggiungendo una velocità estrema e permettendo di rompere la roccia con esso, provocando duri danni da botta. Ciò permetterà anche di migliorare l'efficacia di un'eventuale arma impugnata o dei lanci effettuati con quella mano (portata lancio pari alla propria Portata Visiva). Di base si potrà fare 1 attacco di questo tipo, tuttavia il numero di attacchi effettuabili per turno dipenderà dalle Doti/Skill combinate.

Douriki min. del Personaggio: 400
Susu Susu: Kaitai
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Susu Susu no Mi che consente di sfruttare la tipica intangibilità dei Rogia e attraverso ciò assorbire qualsiasi tipo di attacco sul proprio corpo, rendendo fuliggine le eventuali menomazioni o ferite subite con annessa possibilità di rigenerare tali parti in perfetta autonomia, trasformando qualsiasi danno in soli PVi. In caso di colpi piccoli e in grado di generare poca dispersione (attacchi base o tecniche non ad ampio raggio -inferiori al metro di diametro-) non si subirà mai alcun danno e gli eventuali buchi nel proprio corpo si riempiranno in automatico e senza fatica. In caso di attacchi in grado di generare alta dispersione (tecniche ad ampio raggio che creino dispersione di almeno un metro di diametro sul corpo; ad esempio esplosioni), se con Resistenza inferiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, allora si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 25 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza); in caso contrario, con Resistenza superiore, si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) e 15 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). Nella dispersione effettiva, la rigenerazione potrà avvenire nel turno successivo, subendo leggeri rallentamenti in base alle parti perse. Essendo una Dote Passiva, questa fornirà protezione in automatico anche a fronte di attacchi a sorpresa non notificati, quindi a prescindere dalla volontà del fruttato stesso. L'elemento che fuoriuscirà dal corpo non sarà offensivo neanche se toccato da altri. Tale Dote non ha effetto in caso di attacchi con Haki Busou-Shoku (se Ambizione superiore a quella avversaria non si diventerà tangibili, valutando Role).
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Fude Fude: Ideyo
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Fude Fude no Mi che consente di secernere inchiostro di qualsiasi colore da una singola estremità di un oggetto impugnato purché non appuntito (elsa di una spada, punta di una clava, etc) o del proprio corpo se sprovvisto (mano, piede, punta dei capelli o coda se muniti), il quale sarà utile unicamente per disegnare su superfici solide idonee e privo di ulteriori utilizzi. Sarà possibile disegnare qualsiasi cosa si voglia purché un solo disegno per turno, come un oggetto inanimato, un vegetale, un animale conosciuto dal fruttato, un essere umano o umanoide generico, o ancora una creatura frutto della propria fantasia e non realmente esistente, il tutto sfruttabile in un secondo momento attraverso le varie tecniche successive (salvo combinazione con altre tecniche che lo consentano, sarà possibile disegnare uno solo di questi elementi e mai più elementi congiunti tra loro, ad esempio un umanoide che impugna un oggetto). Qualunque disegno effettuato sarà di massimo 2 metri di diametro per ogni turno che gli verrà dedicato (max 10 metri), potendo quindi ottenere una rappresentazione più grande del normale o più disegni differenti fatti ciascuno in un turno distinto, il tutto a scelta del fruttato (es: disegnando un cavallo per 3 turni sarà di 6 metri). Tuttavia durante tale operazione si potrà fare solo quello (non ci si potrà spostare o attaccare, ma eventualmente solo parare usando la mano libera, sebbene ci sarà comunque il rischio di essere rallentati a causa della distrazione). La qualità dei disegni sarà massima solo disegnando con uno strumento idoneo (punta di un pennello o dei propri capelli se sufficientemente lunghi per essere maneggiati) e con Conoscenza in Arte liv 3. I disegni, anche nella loro forma bidimensionale e non ancora animata, saranno immuni alla pioggia ma non ad attacchi che prevedono l'uso di liquidi, i quali rischieranno di rovinarli e renderli inutilizzabili anzitempo. Questi, se bidimensionali, avranno una durata pari alla giornata in corso prima di sparire automaticamente, potendo anche essere preparati prima di una Giocata/Quest e resi reali tramite le successive tecniche in un secondo momento per ottenere vere e proprie trappole.
Lv3: Si potrà ora disegnare una scala a pioli a reticolo o corde da arrampicata intrecciate tra loro, utile per ottenere effetti particolari se combinata con la Dote Sekutchi: per ogni turno in cui si resterà a disegnarla si otterrà un reticolo di 10x5 metri (altezza x larghezza) e spessa pochi cm, 2x1 metri in più ogni 20 punti Mente, potendo scegliere se completarne una unica di dimensioni estreme in più turni o più scale differenti di dimensioni standard.
Lv5: [Necessaria Arte liv 3]: Sarà possibile riprodurre una perfetta copia di sé stessi o di un terzo individuo purché conosciuto dal fruttato (dopo almeno 3 incontri ravvicinati o con riferimenti visivi a portata di mano quali foto o altro), ricalcando perfettamente aspetto esteriore, dimensione e vestiario se noto. Ciò sarà sfruttabile in un secondo momento tramite la tecnica Bijutsu; non è mai possibile realizzare più di un disegno di questo tipo.

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Okuchi no Makami: Animal Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Inu Inu no Mi Model Okuchi no Makami che permette di trasformare il proprio corpo in un lupo "divino" e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza; per stazze piccole mai meno di 50 cm) e ogni dettaglio verrà ripercorso, dal pelo fluente con varie tonalità di azzurro all'ampia coda di 1 metro anch'essa voluminosa ma non prensile, dalle 4 zampe sottili al muso allungato, inclusa una corona fumosa sempre azzurra che fluttuerà attorno al collo. Attraverso ciò si potranno sfruttare le abilità tipiche del lupo divino, come ad esempio quella d'intaccare anche materiali duri come la roccia con un solo morso tramite i suoi denti aguzzi tutto grazie ad un aumento della massa muscolare nella mascella. Gli artigli saranno invece affilati ma non retrattili, con cui si potranno sferrare zampate in grado di arrecare danni da taglio o perforanti, a seconda del tipo di attacco. In aggiunta, gli occhi da predatore consentiranno una perfetta vista notturna e quindi piene capacità al buio. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare la propria affinità con il freddo per generare aria gelida dal pelo fluente, la quale coinvolgerà un'area pari alla Gittata attorno al fruttato riducendo la potenza di qualsiasi tecnica basata sul calore (temperatura dimezzata), nonché rallenterà i movimenti di chiunque ne verrà esposto (Destrezza dimezzata) se con Resistenza inferiore alla Mente del fruttato.
Lv5: Ora non solo i morsi ma anche eventuali zampate saranno tanto potenti da poter addirittura distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 2 (+0%)
Model Alpaca Bazooka: Animal Mode
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Oggetto Fruttato Ushi Ushi no Mi model Alpaca che consente, attraverso uno specifico comando vocale, di trasformare il proprio bazooka in un alpaca. Questo risulterà alto 1,5 metri per 2 di lunghezza e 100 kg di peso, con una pelliccia di colore bianco che ricoprirà l'intero corpo ed un lungo collo, un muso equino e zoccoli, fino ad arrivare alla breve coda non prensile. Nonostante non disponga di grandi mezzi offensivi, questo sarà in grado di sferrare morsi con cui rompere materiali duri come la roccia ma soprattutto sputare saliva con una potenza e precisione tali da poter arrecare danni da botta (1 sputo per turno, grandezza pari a un proiettile) entro la Gittata della Dote. Risulterà inoltre cavalcabile da un singolo individuo purché di stazza piccola o media (mai grande o Gigante/Wotan). La folta pelliccia renderà inoltre l'animale immune al freddo e più resistente a poteri basati sulle basse temperature. In tale forma il bazooka diventerà un comune essere vivente e pertanto munito di statistiche fisiche e in grado di provare dolore se ferito (Forza: 30; Difesa: 30; Velocità: 35; Sensi: 40). Per ogni potenziamento successivo al lvl 1 della Dote l'animale otterrà +10 punti Velocità e Sensi e +5 punti Forza e Difesa. L'alpaca sarà controllabile perfettamente tramite comandi vocali e quindi per ogni mossa da lui compiuta dovrà corrispondere un comando annesso, potendolo muovere nella propria azione insieme al PG contrariamente alla normale gestione di Png/Animali. Per eventuali danni ricevuti andranno sottratti i Ps dell'arma da 0 a 30 (30 Ps = ferita grave). Combinando tale Dote con altre trasformazioni dell'arma sarà possibile mutarne forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: L'alpaca sarà ora in grado di sputare più proiettili di saliva per turno ma con Gittata dimezzata (3 sputi base, 1 in più per ogni livello della Dote).
Lv5: Oltre ai morsi, anche gli sputi potranno bucare materiali duri come la roccia.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 30 (+15%)
Model Brachiosaurus: Hybrid Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Ryu Ryu no Mi Model Brachiosaurus che consente di trasformare il proprio corpo nell'ibrido tra la propria specie e un brachiosauro, ottenendo tutte le particolarità tipiche della nuova razza generata. Si diventerà tozzi e massicci pur restando bipedi, aumentando la propria altezza di 5 metri rispetto a quella standard (massimo 13 metri di altezza totale se Gigante/Wotan) di cui 1 metro sarà dovuto al lungo collo, in aggiunta a pelle gialla e rugosa tipica dei rettili che ricoprirà l'intero corpo. Il volto tondeggiante sarà anch'esso tipicamente rettile, con due occhi rossi e un muso leggermente allungato, nonostante la mascella resterà umana e non otterrà giovamenti in termini di potenza, per concludere con una coda lunga la metà della propria altezza dalla prensilità parziale (potrà afferrare persone o oggetti ma mai sfruttare armi). In tale forma sarà possibile, vista la nuova forza fisica e stazza raggiunta, impugnare armi a due mani tenendole con una mano sola (ad esempio si potrà usare uno spadone pesante in una mano e quindi, qualora si voglia, anche due alla volta), nonché distruggere materiali duri come l'acciaio con qualunque tipo di attacco fisico, purché si possegga Forza superiore alla Resistenza avversaria. Infine la pelle da dinosauro ridurrà leggermente i danni subiti sull'intero corpo se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, oltre a resistere maggiormente a tecniche basate su spinte o perdite di equilibrio (si subiranno solo se differenza statistica Doppia tra parametri richiesti dalla Skill avversaria) e a non poter subire contraccolpi di alcun tipo dovuti ad eventuali attacchi fisici effettuati in tale forma (non funziona per tecniche di Razza/Classe/Talento o Dial). Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma ibrida, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Si sarà ora in grado di sfruttare la nuova altezza per vedere al meglio l'area circostante (parametro di Portata Visiva raddoppiato) nonché per mantenere lo sguardo fisso su un obiettivo nonostante la presenza di ostacoli naturali (non indotti artificialmente) che riducono la visuale (oscurità, nebbia, etc) se rientrante nel raggio della propria Portata Visiva, rendendo quasi impossibile perderlo di vista riuscendo a seguirlo anche fra ostacoli di varia natura (non si potrà vedere attraverso gli oggetti, ma si riuscirà ad avere una concentrazione tale da non staccargli gli occhi di dosso anche qualora questo andasse ad amalgamarsi in folle o quant'altro). Utile per evitare che il bersaglio riesca a fuggire.
Lv5: Ora ogni attacco effettuato con i propri arti (coda inclusa) sarà tanto potente da poter addirittura incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Tama Tama: Egg Form
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Tama Tama no Mi che abilita il fruttato ad avere permanentemente un guscio d'uovo che lo ricoprirà dall'inguine fino ai pettorali, il quale donerà una forma leggermente più tondeggiante ma soprattutto la possibilità di usufruire delle successive tecniche di frutto. Difatti, qualora colpito sul guscio da attacchi da impatto sufficientemente potenti di terzi individui (Skill; non funziona per attacchi base o che non creano impatto -elementi intangibili, folate di vento, etc- o attacchi autoinflitti del fruttato stesso), esso potrà rompersi senza però provocare alcun danno al fruttato, rendendolo immune perfino ad attacchi altrimenti mortali nella sola parte coperta dal guscio; in caso di non-rottura le parti del corpo scoperte subiranno danni regolari, così come in caso di attacchi ad ampio raggio si potranno subire danni pieni, parziali o nulli a seconda della dinamica e del momento in cui il corpo verrà distrutto (es: qualora il primo ad essere colpito sia il guscio, esso si romperà prima che il resto del corpo possa essere danneggiato e annullando il danno che altrimenti avrebbe subito). Qualora rotto l'uovo, il corpo del fruttato si distruggerà diventando un carapace vuoto, mentre dall'interno un tuorlo di un metro di diametro schizzerà fuori fino a un massimo di 10 metri di distanza, a seconda della potenza del colpo subito. Nel turno successivo all'espulsione, il fruttato avrà la possibilità di rinascere in pochi secondi da quel tuorlo con un nuovo corpo ma mantenendo i danni subiti, evolvendosi in uno stadio sempre più potente a seconda della fase ciclica raggiunta:
- Prima distruzione: da Egg Form (forma "umana") si rinascerà come Viscount Hiyoko (si dovrà attivare tale Dote Attiva per potercisi ricreare dal tuorlo);
- Seconda distruzione: se nuovamente colpiti sul guscio, dalla Viscount Hiyoko si rinascerà come Count Niwatori (si dovrà attivare tale Skill per potercisi ricreare dal tuorlo);
- Terza distruzione: se nuovamente colpiti sul guscio, da Count Niwatori si tornerà alla Egg Form (forma "umana", anche forzatamente e contro la volontà del fruttato, perdendo tutti i bonus sia statistici che non della forma precedente);
- Quarta distruzione: si riparte con il ciclo.
Sarà obbligatorio seguire il ciclo e la successione di forme, in quanto attivando quella sbagliata si rimarrà tuorlo e pertanto incapaci di compiere qualsiasi azione, potendo subire regolari danni in PVi in quella forma intermedia (non si potranno perdere PV).
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Netsu Netsu: Heat Denasshi
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Netsu Netsu no Mi che consente di aumentare la propria temperatura corporea in modo istantaneo fino a un massimo di 2000°, tanto da emettere del vapore dai pori e colorarsi di un rosso acceso. Così facendo si sarà in grado di resistere a qualsiasi temperatura di pari entità senza subirne alcun effetto; in caso contrario si risentirà dopo 2 turni di esposizione prolungata (effetti aggiuntivi al calore verranno tuttavia subiti sempre; es: con un'esplosione non si subiranno danni da ustione ma solo da impatto). Oltre ciò, si potrà sfruttare l'alta temperatura per arrecare ustioni di medio/alta entità su chi ne entrerà in contatto ed a seconda del grado di esposizione, così come sciogliere materiali duri come l'acciaio se a contatto prolungato (almeno 2 turni), a patto che si disponga di Forza superiore alla Resistenza avversaria. In caso di Equip, questo potrà essere sciolto sempre a seguito di 2 turni di contatto continuo se di Qualità uguale o inferiore a 6, altrimenti 3 turni. Il calore porterà tuttavia all'incenerimento dei propri vestiti (a parte l'intimo) e al danneggiamento anche del proprio Equip se prolungatamente esposto secondo quanto previsto in precedenza.
Lv3: Sarà ora possibile aumentare la temperatura del corpo solo in determinate zone a scelta e non per forza totalmente, così come riuscire ad evitare che i propri vestiti o il proprio Equip risentano del calore, ma anzi potendo trasmettere il potere su questi ultimi. In caso di Equip gli si potrà donare un effetto bollente e fiammeggiante ma a patto di contenere entro 500° la propria temperatura nel punto del corpo a contatto con questi (onde evitare danneggiamento), aggiungendo ai normali danni dell'arma anche ustioni di lieve/media entità scaturite dal calore (temperatura arma sempre di 500°).
Lv5: Riscaldando una sola parte del corpo e attaccando con questa (ad esempio un arto o la testa), non solo sarà possibile provocare gli effetti ustionanti appena visti, ma anche ottenere un aumento del potenziale offensivo del colpo sempre originato dal calore. Ciò consentirà di rompere materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria e "marchiare" il bersaglio lasciandogli l'impronta del contatto sulla pelle fintanto che la ferita non verrà curata.

Douriki min. del Personaggio: 400
Kone Kone: Kao
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Kone Kone no Mi che consente al fruttato di memorizzare ogni singola caratteristica fisica (altezza, peso, aspetto esteriore, voce e tutti i Parametri Base) di un individuo semplicemente toccandolo con mano su qualsiasi parte del corpo anche se coperta da vestiti (di base sarà possibile memorizzare a tempo indeterminato i dati di 5 persone, 1 in più ogni 20 punti Mente). Il fruttato non sarà in grado di copiare né l'abbigliamento né eventuali armi e/o protesi attaccate al corpo (es: non copierà la gamba di legno di qualcuno, ma resterà con la gamba mozzata), così come non potrà copiare la personalità altrui e neanche i poteri dei Frutti del Diavolo o effetti secondari scaturiti da questi, né ancora le tecniche da lui conosciute (es: toccando un Tiratore non s'imparerà a usare armi da fuoco). Qualora si vogliano immagazzinare nuovi volti nella memoria, essi dovranno essere sostituiti a quelli già memorizzati, potendo scegliere quale rimuovere e quali conservare. Non funziona su animali o creature troppo grandi (Giganti o Wotan se superiori ai 10 metri di altezza), ma può essere usato su tutte le altre razze, inclusi ibridi quali Mink, Uomini-Pesce, Merfolk, ereditandone le peculiarità principali (in caso di Cyborg si copierà l'aspetto ma non la consistenza metallica, risultando Umani). [Da indicare nelle note del fruttato: "Nome Utente Pg copiato / Nome On Pg copiato / Parametri base sempre al momento della memorizzazione / Eventuali note"]
Lv3: Sarà ora possibile copiare qualsiasi individuo di grandi dimensioni (anche superiore ai 10 metri) e perfino copiare sé stessi.
Lv5: Si potranno copiare, oltre a tutto il resto, anche le particolarità e abilità combattive dell'individuo specifico (Doti Passive/Attive di Razza, Classe e Talento; no Skill), permettendo a chi ne erediterà le sembianze di diventare abili utilizzatori di armi altrimenti sconosciute e padroni di stili mai visti prima, in aggiunta a quelli già posseduti. Inoltre, copiando l'aspetto di un Cyborg, si trasferirà anche la consistenza metallica tranne nei punti deboli.

Douriki min. del Personaggio: 400
Chiyu Chiyu: Namida
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Chiyu Chiyu no Mi che consente al fruttato di curare sé stesso o altri esseri viventi bagnando le eventuali ferite con le proprie lacrime. Queste, dalle impareggiabili proprietà curative, potranno ripristinare i tessuti danneggiati a seconda dell'entità della ferita stessa ripristinando ad un singolo bersaglio per turno un massimo di 20 PVi base, 2 PVi in più ogni 20 punti Mente (+1 PV ogni 30 PVi rigenerati; se animali PVi equivalgono a PV). Le lacrime potranno anche risvegliare individui dallo status KO. Non sarà mai possibile curare lo stesso bersaglio più di una volta per Quest qualunque sia la tecnica (Dote Namida o Tanpopo), mentre sarà possibile farlo più volte in giocata libera/registrata. Le lacrime avranno effetti curativi indipendentemente dalla volontà del fruttato, pertanto potranno essere sfruttate forzandone il pianto con torture, solletico o altro (in tal caso il fruttato sarà tenuto ad attivare questa Dote). Per garantire la buona riuscita, si dovrà stare vicino al bersaglio che si vuole curare e nessuno dei due dovrà risultare in movimento.
Lv3: In alternativa alle lacrime, sarà ora possibile secernere dalle mani poche gocce di un liquido identico e dalle medesime proprietà curative.
Lv5: In alternativa alle versioni precedenti, il fruttato sarà ora in grado di creare dalle mani un annaffiatoio pieno di liquido curativo, utilizzabile esclusivamente da lui e non cedibile a terzi. Il contenuto sarà così potente da migliorare l'effetto curativo delle normali lacrime rigenerando 20 PVi base, 5 PVi in più ogni 20 punti Mente (+1 PV ogni 30 PVi rigenerati; se animali PVi equivalgono a PV), addirittura potendo richiudere le Ferite Critiche eliminandone i malus annessi (danni per turno per aggravamento) e/o riattaccare arti amputati (non si potranno ricreare da zero ma solo ricongiungere l'originale al corpo). Inoltre, si potranno rimuovere eventuali cicatrici o marchi anche se parecchio datati. Tale variante sarà utilizzabile solo una volta al giorno.

Douriki min. del Personaggio: 400
Maji Maji: Bag of Tricks
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Maji Maji no Mi che consente al fruttato di rendere realmente magici quelli che altrimenti sarebbero solo dei trucchi di magia. In particolare si potrà estrarre da qualunque parte del proprio vestiario (manica, tasca, cappello, etc) un qualsiasi oggetto o animale (Equip compreso se contenibile) già presente in un altro punto sempre a contatto con il corpo del fruttato, spostandolo magicamente; ad esempio si potrà estrarre dalla manica della giacca la pistola che invece era riposta nella fondina sulla caviglia. In tal modo si potranno stupire gli spettatori o cogliere alla sprovvista i propri avversari, il tutto con una fluidità tale da poter attaccare nello stesso turno con un singolo attacco base. Con tale abilità si diventerà quindi reali prestigiatori, potendo addirittura spostare un oggetto da una mano all'altra magicamente dietro un piccolo sbuffo di fumo colorato generato dalle stesse mani del fruttato. Non sarà mai possibile creare materia dal nulla ma si dovranno utilizzare solo oggetti/Equip propri.
Lv3: Sarà ora possibile far scomparire piccoli oggetti (proprio Equip o altri oggetti On Game) o animali purché in entrambi i casi mai più grandi di mezzo metro ed a patto che vengano nascosti alla vista di chiunque altro anche per un solo istante, ad esempio dietro il proprio corpo, dietro un fazzoletto, in una scatola, infilandoli all'interno di un cappello, etc, decidendo in quale punto del proprio corpo riposizionarli (ad esempio coprendo una pistola con un fazzoletto la si potrà far tornare in tasca o nella fondina). Utile anche per sbarazzarsi di eventuali manette o altri vincoli, facendoli sparire e ricomparire liberando la parte del corpo in questione (non funziona se in Agalmatolite). In aggiunta si potranno cambiare piccoli dettagli estetici di oggetti di massimo 30 cm toccandoli con mano, ad esempio mutando il seme o il colore di una carta, etc.
Lv5: La Dote sarà ora utilizzabile non soltanto sugli oggetti/Equip trasportati dal fruttato e di sua proprietà, ma anche su quelli appartenenti a terzi purché rientranti nella Gittata e ben visibili (o di cui si conosce esistenza e posizione), ad esempio scambiando forzatamente un'arma da una mano all'altra dell'avversario o facendo uscire un proprio oggetto/animale da una sua tasca, etc. Non sarà invece possibile spostare un oggetto altrui sul corpo del fruttato sottraendolo al proprietario, ma soltanto dal fruttato a un altro. In tutti i casi si dovrà possedere Ambizione superiore a quella avversaria e si dovranno effettuare movimenti scenici con le mani che ricordino uno spettacolo di magia (non si potrà attaccare durante tale variante), altrimenti non si avranno effetti che lo influenzeranno. La sparizione e ricomparsa di oggetti altrui sarà sempre notificabile da un piccolo sbuffo di fumo colorato. Tale variante non sarà mai utilizzabile in Difesa Extra.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 5 (+0%)
Numa Numa: Kaitai
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Numa Numa no Mi che consente di sfruttare la tipica intangibilità dei Rogia e attraverso ciò assorbire qualsiasi tipo di attacco sul proprio corpo, rendendo melma paludosa marrone le eventuali menomazioni o ferite subite con annessa possibilità di rigenerare tali parti in perfetta autonomia, trasformando qualsiasi danno in soli PVi. In caso di colpi piccoli e in grado di generare poca dispersione (attacchi base o tecniche non ad ampio raggio -inferiori al metro di diametro-) non si subirà mai alcun danno e gli eventuali buchi nel proprio corpo si riempiranno in automatico e senza fatica. In caso di attacchi in grado di generare alta dispersione (tecniche ad ampio raggio che creino dispersione di almeno un metro di diametro sul corpo; ad esempio esplosioni), se con Resistenza inferiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, allora si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 25 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza); in caso contrario, con Resistenza superiore, si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) e 15 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). Nella dispersione effettiva, la rigenerazione potrà avvenire nel turno successivo, subendo leggeri rallentamenti in base alle parti perse. Essendo una Dote Passiva, questa fornirà protezione in automatico anche a fronte di attacchi a sorpresa non notificati, quindi a prescindere dalla volontà del fruttato stesso. L'elemento che fuoriuscirà dal corpo non sarà offensivo neanche se toccato da altri. Tale Dote non ha effetto in caso di Haki Busou-Shoku (se Ambizione superiore a quella avversaria non si diventerà tangibili, valutando Role).
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Oto Oto: Tatakau Music: Scratch
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Oto Oto no Mi che consente al fruttato di trasformarsi in una vera e propria orchestra vivente attraverso la possibilità di rendere alcune parti del proprio corpo distinti strumenti musicali, come ad esempio i denti-pianola, il braccio-tromba, la mano-flauto, la mascella-piatto di batteria, etc, il tutto a fantasia del fruttato stesso. Con ciò sarà possibile suonare uno strumento alla volta (durante tale processo ci si potrà muovere ma non si potrà attaccare) e così produrre musica la cui qualità dipenderà dal livello di Conoscenza in Arte, la quale potrà diffondere speciali onde sonore invisibili in un'area pari alla propria Portata Visiva che risulteranno essenziali per l'utilizzo delle successive tecniche di frutto. In particolare, usando uno strumento che doni un suono finale "affilato" alla sinfonia composta (ad esempio il piatto della batteria) sarà possibile rendere taglienti le stesse onde sonore, le quali potranno colpire un singolo bersaglio a scelta del fruttato purché questo possa sentire il suono e rientri in contatto visivo diretto con il fruttato, provocandogli un danno da taglio di massimo un metro di ampiezza e di lieve/media entità a seconda dei casi (valutare Role). Il colpo, invisibile e non schivabile/anticipabile in nessun modo, colpirà unicamente il bersaglio designato in una parte del corpo sommariamente decisa dal fruttato (potrà variare in base ad eventuali spostamenti o azioni compiute) ma non avrà effetto qualora questo si tappi/copra le orecchie non potendo sentire la musica (ad esempio sott'acqua) o, ancora, non risulti visibile dal fruttato (utilizzo di tecniche d'invisibilità, spostamenti troppo rapidi o ostacoli visivi a intralcio). Per turno si potrà effettuare un solo attacco di questo tipo; non combinabile con il suono del tamburo del Tatakau Music: Don.
Lv3: Sarà ora possibile colpire 1 bersaglio Base +1 ogni 20 punti Mente contemporaneamente con le onde sonore taglienti, sempre a scelta del fruttato purché siano tutti visibili e in grado di sentire la musica prodotta.
Lv5: Mirando un singolo bersaglio, sarà ora possibile direzionare unicamente su di lui i vari fendenti previsti dal livello precedente, potendo così sferrare più attacchi su più parti del suo corpo a scelta, tuttavia in tal caso essi risulteranno visibili sotto forma di aria tagliente e potranno essere evitati/parati con pochi istanti di anticipo, perdendo la loro infallibilità.

Douriki min. del Personaggio: 400
Buki Buki no Buki-Morphose: Sword
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Buki Buki no Mi che consente di trasformare un arto fino al gomito/ginocchio in un'arma da taglio di medie dimensioni (tutte le armi da taglio del Mercato utilizzabili con una sola mano fino alla Qualità 7 -solo lama, no asta-). Attraverso ciò il fruttato sarà in grado di impiegare l'arma scelta come fosse reale e con la medesima potenza (1 colpo base per turno salvo combinazione con Doti/Skill in grado di aumentarne il numero), potendola anche rimpiazzare con un'altra di differente tipologia nel turno successivo. Le parti trasformate acquisiranno inoltre la consistenza dei materiali Speciali Flessibili e pertanto saranno sfruttabili anche difensivamente per parare attacchi in arrivo. Se combinata con Buki Morphose: Gun, sarà possibile impiegare sia un'arma da taglio che una da fuoco contemporaneamente, ma solo per un totale di massimo 2 armi per volta, mai di più (non combinabile con le altre tecniche di frutto diverse da Gun).
Lv3: In alternativa all'arma media, il fruttato potrà ora fondere le due braccia/gambe tra loro per trasformarle in un'arma da taglio di grandi dimensioni (tutte le armi da taglio del Mercato utilizzabili con una mano e mezzo o con due mani fino alla Qualità 7 -solo lama, no asta-).
Lv5: Sarà ora possibile creare 2 armi piccole/medie contemporaneamente (anche differenti tra loro) su due distinti arti, raddoppiando il proprio potere offensivo. In tal caso saranno possibili 1 attacco base per arma per turno, salvo combinazione con Doti/Skill in grado di aumentarne il numero. Inoltre tale Dote potrà ora sostituire una eventuale Dote di Stile dello Spadaccino, potendo direttamente combinare le Skill della relativa Classe/Talento con questa.

Douriki min. del Personaggio: 400
Bari Bari no Barrier
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Bari Bari no Mi che consente, incrociando tra loro l'indice e il medio di tutte e due le mani e le stesse braccia, di far apparire davanti a sé e ad un massimo di 2 metri di distanza una barriera semi-trasparente e rettangolare simile al vetro ma dura quanto i materiali Speciali Flessibili (Resistenza Barriera = Resistenza Base fruttato +20 punti), di dimensione pari a 2 metri in altezza per 2 in ampiezza e 10 cm di spessore. Attraverso ciò, a discapito di una totale immobilità e l'obbligo di restare con le dita e braccia sempre incrociate, il fruttato potrà proteggersi da qualunque tipo di attacco che si infrangerà contro la barriera eretta purché mai eccessivamente potente (utilizzando tecniche che rompono i materiali Speciali Flessibili e con Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- avversaria superiore alla Resistenza della Barriera, allora questa verrà distrutta e svanirà, colpendo chi si trova oltre; colpi spacca-Leggendari avranno sempre effetto). Affinché la tecnica funzioni deve essere usata su una base d'appoggio (come terreno, pavimento, etc), in quanto la barriera potrà ergersi solo se a contatto con il suolo e non potrà fluttuare in aria né separarsi da questo. Essa, benché inamovibile, potrà però essere forzatamente spinta da terzi se Forza superiore alla Mente del fruttato, anche in base al tipo di suolo su cui è stata creata, ma potrà solo essere fatta traslare lentamente se con pressione continua (non potrà mai ribaltarsi o schiacciare a terra qualcuno). La barriera avrà durata illimitata fintanto che tale Dote resterà attiva e il fruttato sarà fermo con dita e braccia incrociate, svanendo in qualunque momento a propria scelta qualora sbrogli le dita; si potrà creare una barriera per turno ma se ne potrà avere solo una per volta (creando la seconda, la prima dovrà per forza svanire). Non combinabile con Bari Bari no Pistol.
Lv3: Il fruttato sarà ora libero di creare la barriera anche in movimento e senza obbligo d'incrociare le braccia tra loro, tuttavia questa resterà ferma nel punto di creazione senza spostarsi mai con esso.
Lv5: La barriera risulterà tanto resistente da danneggiare l'avversario qualora resista a un colpo fisico diretto (come un pugno, un calcio, etc), provocando lievi danni da botta se sprovvisto di tecniche protettive o danni di media entità qualora la Forza avversaria sia nettamente inferiore alla Resistenza del fruttato (valutare Role). Se invece colpita direttamente con armi, queste rischieranno di danneggiarsi solo se di Qualità uguale o inferiore a 4, sia che la barriera resista che qualora venga distrutta.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 2 (+0%)
Gocha Gocha: Gattai
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Gocha Gocha no Mi che consente al fruttato di fondersi con qualsiasi essere vivente Png includendo eventuali armi se possedute da questi (esclusi Pg e vegetali) purché consenzienti e situati entro la Gittata della Dote stessa, per un massimo di 10 totali (1 Png in più ogni 20 punti Mente). Ciò permetterà, a seconda del totale di fusioni, di aumentare le proprie dimensioni e potenza: per ogni Png assorbito si otterrà mezzo metro in più in altezza e +2 punti in Forza, Resistenza e Destrezza, facendo ingrandire anche eventuali armi o protezioni di proprietà del fruttato (crescita pari a quella del corpo). L'aspetto della fusione potrà mutare leggermente rispetto a quello standard, manifestando anche eventuali caratteristiche somatiche mostruose a scelta. Gli esseri viventi assorbiti diventeranno immuni ai danni fintanto che saranno fusi con il fruttato, in quanto solo questo potrà perdere PV/PVi per gli attacchi subiti; inoltre, essendo gli attacchi avversari proporzionalmente più piccoli rispetto al nuovo corpo, qualora si siano assorbiti almeno 10 Png, tutti i danni verranno ridotti in base a contesto e differenza di mole impedendo di perdere più di 45 PVi e 5 Pv per turno, prevenendo così ferite Critiche altrimenti fatali. Attacchi più grandi del fruttato potranno invece infliggere danno pieno. In tale forma non sarà mai possibile diventare invisibili durante l'utilizzo di tecniche basate sugli spostamenti rapidi, né utilizzare tecniche basate sul volo. In caso di possessori di Frutti del Diavolo, quei poteri non potranno essere più utilizzati una volta fusi con il fruttato. Questo potrà separarsi dai Png coinvolti in qualunque momento, tornando alle dimensioni consuete (non potrà mai esserci separazione parziale ma solo totale). I bonus statistici andranno segnati nella propria azione.
Lv3: La Dote sarà ora utilizzabile anche su Png non consenzienti, assorbendoli comunque e sfruttandoli per diventare più grossi e forti anche contro la loro volontà, purché si possegga Ambizione Doppia rispetto ad essi e rientrino sempre nella Gittata. In tal caso, però, dopo 4 turni ci si separerà obbligatoriamente a prescindere dal mantenimento attivo della Dote.
Lv5: Ogni attacco fisico in tale forma, a patto che si siano assorbiti almeno 10 Png, sarà in grado di distruggere materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 2 (+0%)
Pasa Pasa: Kaitai
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva del Pasa Pasa no Mi che consente di sfruttare la tipica intangibilità dei Rogia e attraverso ciò assorbire qualsiasi tipo di attacco sul proprio corpo, scomponendo in fogli di carta bianca le eventuali menomazioni o ferite subite con annessa possibilità di rigenerare tali parti in perfetta autonomia, trasformando qualsiasi danno in soli PVi. In caso di colpi piccoli e in grado di generare poca dispersione (attacchi base o tecniche non ad ampio raggio -inferiori al metro di diametro-) non si subirà mai alcun danno e gli eventuali buchi nel proprio corpo si riempiranno in automatico e senza fatica. In caso di attacchi in grado di generare alta dispersione (tecniche ad ampio raggio che creino dispersione di almeno un metro di diametro sul corpo; ad esempio esplosioni), se con Resistenza inferiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, allora si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 25 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza); in caso contrario, con Resistenza superiore, si potranno subire danni in PVi tra 0 (danni lievissimi o di striscio) e 15 PVi per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 PVi di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). Nella dispersione effettiva, la rigenerazione potrà avvenire nel turno successivo, subendo leggeri rallentamenti in base alle parti perse. Essendo una Dote Passiva, questa fornirà protezione in automatico anche a fronte di attacchi a sorpresa non notificati, quindi a prescindere dalla volontà del fruttato stesso. L'elemento che fuoriuscirà dal corpo non sarà offensivo neanche se toccato da altri. Tale Dote non ha effetto nei punti in cui si verrà bagnati da acqua o sangue (i quali compatteranno i pezzetti di carta tra loro rendendo il fruttato tangibile) o per attacchi con Haki Busou-Shoku (se Ambizione superiore a quella avversaria non si diventerà tangibili, valutando Role); sarà inoltre suscettibile al fuoco naturale o non naturale, il quale non renderà il fruttato tangibile ma potrà bruciare facilmente parte del corpo e indurre temporanee debilitazioni (es: arto mancante rigenerabile nel turno successivo).
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Hobi Hobi: Keiyaku
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva dell'Hobi Hobi no Mi che permette, subito dopo l'ingerimento del frutto, di smettere permanentemente d'invecchiare mantenendo per sempre la propria età attuale. Ciò non concederà l'immortalità, in quanto si potrà comunque morire d'invecchiamento ma senza la minima mutazione estetica, rendendo inoltre il fruttato immune a qualunque tecnica o potere in grado di alterarne l'età fisica.
In aggiunta, il fruttato sarà anche in grado di stipulare un "contratto verbale" con un bersaglio appena trasformato in giocattolo (non funziona sugli animali in quanto non ne comprenderebbero i concetti), dettando regole che, una volta enunciate, non potranno più essere infrante da chi le subisce (sarà possibile solo entro i 2 turni successivi alla trasformazione, dopodiché il contratto non sarà più stipulabile). Essendo verbale, il fruttato dovrà risultare chiaro nell'esposizione e dovrà ovviamente essere sentito dal giocattolo. Sarà però possibile solo imporre le seguenti negazioni e mai comportamenti che vadano contro l'etica della vittima, onde evitare di minare totalmente la sua libertà di scelta:
- non rivelare niente a nessuno della trasformazione o dei poteri del fruttato;
- non dire nulla riguardo la propria identità originale o rapporti interpersonali;
- non compiere azioni contro il fruttato o suoi alleati se noti al giocattolo;
- attaccare un determinato bersaglio (vale solo per i giocattoli della Atamawari Ningyo).
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 400
Model Daibutsu: Hybrid Stage
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Hito Hito no Mi model Daibutsu che consente di trasformare il proprio corpo nell'ibrido tra la propria specie ed il divino Buddha, ottenendo tutte le particolarità tipiche della nuova razza generata. La massa corporea aumenterà, con arti più massicci e muscolosi, così come un girovita più largo, ottenendo un aumento sia in altezza che in circonferenza di 2 metri aggiuntivi rispetto alle dimensioni standard. Sebbene non si muterà particolarmente nell'aspetto, l'intero corpo risulterà dorato (inclusi capelli e vestiti, escluso Equip) e per questo maggiormente resistente rispetto al normale, riducendo leggermente qualsiasi danno subito se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario. La muscolatura sviluppata consentirà inoltre di distruggere con ogni attacco materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria, nonché d'impugnare armi a due mani tenendole con una mano sola (ad esempio si potrà usare uno spadone pesante in una mano e quindi, qualora si voglia, anche due alla volta). Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma ibrida, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: L'intero corpo sarà ora in grado di emettere una luminescenza dorata non nociva per gli occhi con cui illuminare l'area entro la Gittata, a tal punto da far sembrare pieno giorno anche di notte. Inoltre, grazie alla durezza raggiunta, si risulterà completamente immuni agli attacchi Base (no Skill) se Resistenza superiore alla Forza avversaria.
Lv5: Ora ogni attacco sarà tanto potente da poter incrinare (ma non distruggere) i materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 50 (+15%)
Chemical Juggling: Orbs
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Chemical Juggling che consente all'utilizzatore di controllare speciali elementi chimici con cui si è massimizzata l'affinità, generando attraverso questi e dai palmi delle mani delle sferette eteree fiammeggianti di colore verde e viola, simili a fuochi fatui (si potranno creare e controllare contemporaneamente un massimo di 5 sferette base, 1 in più ogni 20 punti Mente). Esse, ciascuna di 10 cm di diametro e dalla densità tale da poter galleggiare in aria, potranno essere mosse telecineticamente e controllate dall'utilizzatore entro la Gittata della Dote, restando in una specifica posizione o seguendo i propri spostamenti come orbitali, effettuando azioni di giocoleria o tutto ciò che la fantasia permette. Ciascuna di esse, inoltre, sarà in grado di provocare ustioni di lieve/media entità qualora si entri in loro contatto, siano essi avversari o l'utilizzatore stesso. Toccando ostacoli solidi (muri, oggetti, etc) queste si dissolveranno, potendo essere ricreate nel turno successivo.
Lv3: Si sarà ora in grado di rendere temporaneamente inoffensive le proprie sfere qualora si avvicinino troppo ad alleati o al proprio corpo, potendole così toccare senza il rischio di bruciarsi.
Lv5: Il controllo sugli elementi chimici permetterà all'utilizzatore di far galleggiare in aria, in alternativa alle sfere chimiche, anche i propri Pallini Alchemici (solo quelli presenti nel proprio Equip) in numero e modalità previste dalla versione base. I pallini all'interno dell'area d'influenza potranno essere fatti esplodere a propria discrezione anche senza contatto o innesco, o addirittura si potranno rendere temporaneamente eterei come fuochi fatui e pertanto intangibili, non potendo detonare se trapassati da attacchi avversari. Le due varianti saranno combinabili tra loro, ad esempio si potranno creare 3 sferette e controllare 2 pallini nello stesso turno.


Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 2 (+0%)
Oshi Oshi: Digger
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Oshi Oshi no Mi che consente di manipolare il suolo come fosse argilla semplicemente affondando le mani all'interno e allargandole per aprire un foro, potendoci saltare dentro con estrema rapidità e richiuderlo istantaneamente così da evitare eventuali attacchi in arrivo se con Destrezza superiore a quella avversaria (valutare Role). Ciò sarà concesso anche ad ulteriori esseri viventi purché si trovino a meno di 1 metro di distanza dal fruttato. Una volta all'interno, questo sarà in grado di modellare in pochi istanti il suolo spingendolo con le mani per generare una cavità interna sigillata e buia a una profondità di metri massimi pari al proprio parametro di Salto in Alto e di dimensioni che andranno da un minimo di ampiezza pari alla propria altezza a un massimo di 3 metri di diametro (1 metro di diametro in più ogni 20 punti Mente), potendo ospitare all'interno anche ulteriori individui portati con sé, purché lo spazio sia sufficiente. Qualunque sia la forma scelta per la cavità modellata, essa verrà mantenuta tale così da evitare crolli, tuttavia svanirà qualora il fruttato disattivi tale Dote o si allontani oltre la Gittata, ripristinando automaticamente la precedente conformazione (eventuali individui all'interno verranno espulsi). In un turno differente da quello d'ingresso sarà anche possibile uscire riaprendo con le mani il suolo sopra di sé e tornando in superficie, sempre con possibilità di portare i propri ospiti o lasciarli all'interno. In caso di attacchi nemici in grado di rompere il suolo e aprire varchi, sarà possibile scoperchiare la cavità ma mai provocarne cedimenti interni. La Dote avrà efficacia su qualsiasi tipo di suolo compatto, dal terreno al manto stradale lavorato, fino addirittura alla roccia o acciaio, tuttavia non potrà essere mai utilizzata su suolo non compatto (sabbia, neve, etc, utilizzabile invece sullo strato di terra sottostante), su navi, Agalmatolite, superfici sotto cui è subito presente acqua o direttamente su materia prodotta da altri Frutti del Diavolo (es: cera del Doru Doru). Non combinabile con la Oshi Push.
Lv3: Si sarà ora in grado di entrare/uscire dal suolo non per forza allargando il foro con le mani, ma anche colpendolo con forza con qualsiasi tipo di attacco fisico (anche attraverso armi e non per forza direttamente con il proprio corpo; non funziona colpendo a distanza con armi da lancio/fuoco). Invece la lavorazione interna della cavità andrà sempre gestita attraverso le mani a causa della necessità di precisione.
Lv5: Sarà ora possibile spostarsi direttamente dall'interno della cavità sotterranea senza dover necessariamente tornare in superficie, ampliando un lato di essa per estenderla e ritraendo conseguentemente il lato opposto (si dovrà sempre mantenere la metratura massima di dimensioni previste nella versione base senza sforarla), ciò sia orizzontalmente che verticalmente. Per turno ci si potrà spostare, grazie a continui movimenti delle mani, per un numero di metri pari al relativo parametro di Salto e così compiere un percorso sotterraneo eccellente per raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili. Esternamente, dalla superficie, non sarà visibile alcuno spostamento del suolo garantendo così la massima discrezione. Si potrà entrare in Chat già dall'interno di una cavità sotterranea purché la precedente giocata si sia conclusa scendendo in un'altra (anche di una Chat differente, purché "connessa" a quella d'ingresso; es: landa infuocata e landa ghiacciata di Punk Hazard sono divise dal mare e quindi non connesse); in caso di luoghi speciali non accessibili a tutti o solitamente sorvegliati sarà necessaria approvazione del Fato.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 30 (+20%)
Supa Supa: Supaida
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Supa Supa no Mi che consente di far fuoriuscire dalla propria pelle un sottile strato d'acciaio estremamente tagliente, simile al "filo" di una spada pregiata e che potrà percorrere unicamente le estremità di un massimo di due arti alla volta (se braccio partirà dalla spalla per terminare lungo il taglio della mano, se gamba dalla coscia fino al taglio del piede; la lunghezza dei fili non potrà mai eccedere quella degli arti). Caratteristica principale sarà la malleabilità della lega metallica la quale consentirà, nonostante la sua durezza, di muovere liberamente gli arti, nonché di donare a qualsiasi attacco fisico che ne faccia uso la possibilità d'infliggere danni da taglio (il numero di attacchi dipenderà dalla Dote di stile -Lottatore o Spadaccino- combinata). Inoltre la sua durezza sarà pari ai materiali Speciali Flessibili, potendo essere feriti in quello specifico punto solo con attacchi in grado di danneggiare il suddetto materiale. Si potrà decidere se far comparire i fili taglienti sotto i vestiti così da nasconderli, oppure sopra di essi, senza che possano lacerarsi; si potranno sostituire gli arti trasformati una sola volta per turno. Le lame saranno combinabili con qualunque Skill dello Spadaccino, fatta eccezione per quelle che richiedono specifici movimenti fattibili unicamente con una vera spada (es: Sanzen Sekai). Non combinabile con Spiral Hollow.
Lv3: In alternativa alla versione standard sarà ora possibile far fuoriuscire fili affilati lungo le dita delle mani o dei piedi (10 totali), le quali potranno essere sfruttate per infliggere danni da taglio di minore entità ma con maggior versatilità. Non combinabile con la versione base. Inoltre tale Dote potrà ora sostituire una eventuale Dote di Stile dello Spadaccino, potendo direttamente combinare le Skill della relativa Classe/Talento con questa.
Lv5: Sarà ora possibile far fuoriuscire due fili affilati lungo le piante dei piedi o sotto le suole delle scarpe, utilizzabili sia offensivamente come strumento per infliggere danni da taglio, sia per "pattinare" su superfici solide indipendentemente dalla pendenza (incluse pareti) senza cadere, semplicemente impiantandoli all'interno e migliorando nettamente la propria mobilità. Non funziona su terreni irregolari o friabili; lungo il tragitto si lasceranno sul suolo solchi profondi pochi cm. In alternativa si potranno tramutare le gambe in spade complete (a doppio filo e inclusa la punta affilata al posto dei piedi), tuttavia in tale stato non sarà possibile camminare a causa della loro rigidità, utile con attacchi in salto o mantenendocisi sulle mani.

Douriki min. del Personaggio: 400
Giro Giro: Peeping Mind
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Giro Giro no Mi che consente, avvicinando tra loro due dita di una mano, di far apparire tra di esse una lente rosa semitrasparente con cui vedere oltre un normale individuo, purché lo sguardo venga indirizzato verso un altro essere vivente (no vegetali) in una distanza massima pari alla Gittata:
- Zoom minimo = si potrà vedere attraverso i vestiti per scoprire eventuali oggetti nascosti o particolarità del corpo altrui;
- Zoom intermedio = si potrà osservare direttamente l'interno del corpo per studiarne organi o ferite, inclusa la struttura ossea;
- Zoom estremo = a patto che si porti la propria fronte a contatto con quella del bersaglio e si guardi nella lente, ci si potrà addentrare direttamente nei suoi pensieri e trasmetterli nella propria mente sotto forma di immagini o frasi chiave, potendo veicolarli con domande o discorsi in atto (non si sentiranno intere conversazioni ma solo concetti fini a soddisfare eventuali domande). La vittima potrà cercare di sforzarsi di pensare a cose diverse dagli input vocali forniti dal fruttato, tuttavia per fare ciò sarà necessario possedere Mente superiore. In caso contrario il fruttato potrà rivedere momenti anche remoti di suo interesse, impedendo così l'occultamento d'informazioni.
Per tutti e tre gli utilizzi il fruttato dovrà restare immobile.
Lv3: Puntando la lente verso il cuore di un bersaglio rientrante nella Gittata e senza necessità di contatto fisico, sarà possibile visualizzare nella propria mente l'immagine che più rappresenta il suo sogno e desiderio, ad esempio banconote per chi brama ricchezza, la morte di un individuo per chi medita vendetta, etc.
Lv5: Sarà ora possibile, avvicinando la lente all'occhio di un altro individuo, permettere a lui di sfruttare le precedenti capacità verso un terzo essere vivente o il fruttato stesso. Inoltre, mimando sul proprio viso un paio di occhiali con le dita di entrambe le mani, si potrà raddoppiare la Gittata della Dote.

Douriki min. del Personaggio: 400
Gittata: 5 (+0%)