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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Multi Arms:

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Tentacle Gatling
Tipo: Tecnica Fisica
0 0 25 0 0 0

Lv1: Tecnica del Multiarto che consente di velocizzare gli attacchi fisici corpo a corpo eseguiti con le braccia a tal punto da renderli invisibili se con Destrezza superiore a quella avversaria. Il numero di attacchi effettuabili dipenderà dalle Doti/Skill usate in combinazione.
Lv3:
Lv5: Ora anche eventuali attacchi a distanza con armi da fuoco o da lancio gioveranno della stessa velocità.

Energia Necessaria: 26 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 2
Destrezza: 6% per livello
Black Pull
Tipo: Tecnica Fisica
0 0 0 15 20 0

Lv1: Tecnica del Multiarto che consente di sputare dalla bocca un dardo d'inchiostro viscido e appiccicoso dal diametro di 50 cm e una lunghezza di un metro, il quale proseguirà fino al limite della Gittata. La forza d'impatto sarà paragonabile a quella di un normale colpo fisico. Se utilizzato in acqua, l'inchiostro si disperderà subito all'emissione e avvolgerà un'area di 15 metri di diametro rendendo impossibile vedere al suo interno per 3 turni, salvo non venga disperso in anticipo.
Lv3: In alternativa alla versione base si potrà ora scegliere di sputare inchiostro meno denso, quindi inoffensivo ma capace di accecare l'avversario se colpito in faccia (è possibile rimuoverlo in 1 turno ma, se non verrà tolto, resterà per l'intera durata della Quest) oppure rendere il terreno scivoloso pregiudicando l'equilibrio di chi ci camminerà sopra. Utilizzabile anche su sé stessi per celare il proprio aspetto.
Lv5: L'inchiostro, nella sua versione inoffensiva, sarà ora in grado di bloccare l'aumento di Preparazione della vittima per il solo turno successivo se colpito in faccia.

Energia Necessaria: 28 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 600
Preparazione: 1
Durata: 2
Gittata: 30 (+5%)
Mira: 5% per livello
Dengen Multi-Fish
Tipo: Tecnica Fisica
50 0 35 0 0 0

Lv1: Tecnica del Multiarto che consente d'incrementare la propria forza fisica grazie ad un maggiore afflusso di sangue in un solo arto grazie al quale si potrà spazzare via il bersaglio colpito fino a un massimo di 10 metri di distanza (se Resistenza avversaria superiore alla Forza dell'utilizzatore si resisterà alla spinta).
Lv3: Si potrà utilizzare la tecnica con 2 gli arti superiori o inferiori contemporaneamente.
Lv5: Sarà ora possibile scagliare più attacchi di questo tipo per turno (1 in più ogni 30 punti Destrezza).

Energia Necessaria: 30 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1000
Preparazione: 2
Durata: 4
Forza: 5% per livello
Destrezza: 5% per livello
Tentacle Miracle
Tipo: Tecnica Supporto
0 40 0 50 0 0

Lv1: Tecnica del Multiarto che consente di arrestare gli effetti di qualsiasi malus sui propri arti superiori, come ad esempio fermare emorragie interne o esterne, ustioni o perdita di PV/PVi per ferite Gravi/Critiche. Evoluzione estrema sarà la possibilità di poter far ricrescere, restando immersi nell'acqua di mare e dopo un periodo di degenza di 7 giorni dall'utilizzo della tecnica, un arto eventualmente amputato.
Lv3: La ricrescita di un arto potrà avvenire in 3 giorni anziché 7.
Lv5: Sarà possibile continuare a combattere anche quando si raggiungono 0 Pvi senza svenire fintanto che la tecnica è attiva e ci si trova in acqua (una sola volta per Quest, non funziona sulla terraferma). Se a 0 PVi, i danni in PVi in eccedenza andranno a trasformarsi in danni in PE (ciò non vale per i PV che continueranno a scalare regolarmente). Al termine, tuttavia, si finirà Ko qualora i Pvi risultino ancora 0, caso contrario non si potranno utilizzare Skill (nemmeno se pre-attive) o incrementare la Preparazione per 3 turni. Non si avrà alcuna immunità al dolore e pertanto malus fisici sul proprio corpo risulteranno pienamente applicati.

Energia Necessaria: 33 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1400
Preparazione: 2
Durata: 3
Resistenza: 6% per livello
Mente: 6% per livello

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Tipo: Tecnica Fisica
0 0 25 0 0 0

Lv1: Tecnica del Multiarto che consente di velocizzare gli attacchi fisici corpo a corpo eseguiti con le braccia a tal punto da renderli invisibili se con Destrezza superiore a quella avversaria. Il numero di attacchi effettuabili dipenderà dalle Doti/Skill usate in combinazione.
Lv3:
Lv5: Ora anche eventuali attacchi a distanza con armi da fuoco o da lancio gioveranno della stessa velocità.

Energia Necessaria: 26 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 2
Destrezza: 6% per livello
Black Pull
Tipo: Tecnica Fisica
0 0 0 15 20 0

Lv1: Tecnica del Multiarto che consente di sputare dalla bocca un dardo d'inchiostro viscido e appiccicoso dal diametro di 50 cm e una lunghezza di un metro, il quale proseguirà fino al limite della Gittata. La forza d'impatto sarà paragonabile a quella di un normale colpo fisico. Se utilizzato in acqua, l'inchiostro si disperderà subito all'emissione e avvolgerà un'area di 15 metri di diametro rendendo impossibile vedere al suo interno per 3 turni, salvo non venga disperso in anticipo.
Lv3: In alternativa alla versione base si potrà ora scegliere di sputare inchiostro meno denso, quindi inoffensivo ma capace di accecare l'avversario se colpito in faccia (è possibile rimuoverlo in 1 turno ma, se non verrà tolto, resterà per l'intera durata della Quest) oppure rendere il terreno scivoloso pregiudicando l'equilibrio di chi ci camminerà sopra. Utilizzabile anche su sé stessi per celare il proprio aspetto.
Lv5: L'inchiostro, nella sua versione inoffensiva, sarà ora in grado di bloccare l'aumento di Preparazione della vittima per il solo turno successivo se colpito in faccia.

Energia Necessaria: 28 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 600
Preparazione: 1
Durata: 2
Gittata: 30 (+5%)
Mira: 5% per livello
Dengen Multi-Fish
Tipo: Tecnica Fisica
50 0 35 0 0 0

Lv1: Tecnica del Multiarto che consente d'incrementare la propria forza fisica grazie ad un maggiore afflusso di sangue in un solo arto grazie al quale si potrà spazzare via il bersaglio colpito fino a un massimo di 10 metri di distanza (se Resistenza avversaria superiore alla Forza dell'utilizzatore si resisterà alla spinta).
Lv3: Si potrà utilizzare la tecnica con 2 gli arti superiori o inferiori contemporaneamente.
Lv5: Sarà ora possibile scagliare più attacchi di questo tipo per turno (1 in più ogni 30 punti Destrezza).

Energia Necessaria: 30 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1000
Preparazione: 2
Durata: 4
Forza: 5% per livello
Destrezza: 5% per livello
Tentacle Miracle
Tipo: Tecnica Supporto
0 40 0 50 0 0

Lv1: Tecnica del Multiarto che consente di arrestare gli effetti di qualsiasi malus sui propri arti superiori, come ad esempio fermare emorragie interne o esterne, ustioni o perdita di PV/PVi per ferite Gravi/Critiche. Evoluzione estrema sarà la possibilità di poter far ricrescere, restando immersi nell'acqua di mare e dopo un periodo di degenza di 7 giorni dall'utilizzo della tecnica, un arto eventualmente amputato.
Lv3: La ricrescita di un arto potrà avvenire in 3 giorni anziché 7.
Lv5: Sarà possibile continuare a combattere anche quando si raggiungono 0 Pvi senza svenire fintanto che la tecnica è attiva e ci si trova in acqua (una sola volta per Quest, non funziona sulla terraferma). Se a 0 PVi, i danni in PVi in eccedenza andranno a trasformarsi in danni in PE (ciò non vale per i PV che continueranno a scalare regolarmente). Al termine, tuttavia, si finirà Ko qualora i Pvi risultino ancora 0, caso contrario non si potranno utilizzare Skill (nemmeno se pre-attive) o incrementare la Preparazione per 3 turni. Non si avrà alcuna immunità al dolore e pertanto malus fisici sul proprio corpo risulteranno pienamente applicati.

Energia Necessaria: 33 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1400
Preparazione: 2
Durata: 3
Resistenza: 6% per livello
Mente: 6% per livello