Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Shark Swimming:
Sharpedo
Tipo: Tecnica Fisica
30
0
0
0
0
0
Lv1: Tecnica dello Squalo che consente di far risalire acqua dallo stomaco fino alla bocca per sputarla sotto forma di un unico proiettile ad alta pressione lungo 50 cm per 25 cm di diametro. La forza d'impatto sarà paragonabile a quella di un normale colpo fisico.
Lv3: Si potranno sparare fino a 2 proiettili consecutivi anziché 1.
Lv5: Sarà possibile scegliere la forma dei proiettili e in base a questa determinarne il tipo di danno (tagliente se affilato, contundente se sferico, etc).
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 200
Preparazione: 1
Durata: 2
Gittata: 20 (+10%)
Forza: 5% per livello
Mira: 2% per livello
Shark Wave
Tipo: Tecnica Fisica
40
0
0
0
0
0
Lv1: Tecnica dello Squalo che consente, sfrecciando sul pelo dell'acqua fino a un massimo di metri pari al proprio Salto in Lungo, di creare un'ondata per lato alta massimo 5 metri lungo tutto il proprio passaggio, in grado di ribaltare le imbarcazioni di piccole dimensioni (Barchetta e Monoposto) e di creare problemi di instabilità a quelle più grandi. La Gittata rappresenta la massima distanza entro cui le onde proseguiranno il loro cammino.
Lv3: La rotazione sarà tanto rapida da creare attorno al proprio corpo un vortice d'acqua che ridurrà di poco tutti i danni subiti se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario.
Lv5: Le due ondate saranno ora alte 5 metri più 1 metro ogni 30 punti Forza.
Energia Necessaria: 22 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 2
Gittata: 20 (+10%)
Forza: 6% per livello
Shark Jaw
Tipo: Tecnica Fisica
30
0
30
0
0
0
Lv1: Tecnica dello Squalo che consente di staccare le due arcate dentarie dalla propria bocca e di utilizzarle nello stesso turno come arma (sia da lancio che come tirapugni) grazie ai tipici denti affilati. La dentiera avrà una durezza pari all'acciaio e potrà facilmente sgretolare materiali duri quanto la roccia. Una volta staccati, questi ricresceranno nel turno successivo. Le arcate dentarie staccate si sfalderanno fino a sgretolarsi allo scadere della tecnica.
Lv3: Sarà ora possibile staccarsi due volte le arcate dentarie in un solo turno attraverso una rapida ricrescita dei propri denti. Facendo ciò, però, non sarà possibile staccarne di ulteriori nel turno successivo.
Lv5: Il deterioramento dei denti staccati avverrà ora soltanto a conclusione della Quest e non della tecnica.
Energia Necessaria: 24 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 600
Preparazione: 1
Durata: 2
Forza: 2% per livello
Resistenza: 5% per livello
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Shark Swimming:

Tipo: Tecnica Fisica
30
0
0
0
0
0Lv1: Tecnica dello Squalo che consente di far risalire acqua dallo stomaco fino alla bocca per sputarla sotto forma di un unico proiettile ad alta pressione lungo 50 cm per 25 cm di diametro. La forza d'impatto sarà paragonabile a quella di un normale colpo fisico.
Lv3: Si potranno sparare fino a 2 proiettili consecutivi anziché 1.
Lv5: Sarà possibile scegliere la forma dei proiettili e in base a questa determinarne il tipo di danno (tagliente se affilato, contundente se sferico, etc).
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 200
Preparazione: 1
Durata: 2
Gittata: 20 (+10%)
Forza: 5% per livello
Mira: 2% per livello

Tipo: Tecnica Fisica
40
0
0
0
0
0Lv1: Tecnica dello Squalo che consente, sfrecciando sul pelo dell'acqua fino a un massimo di metri pari al proprio Salto in Lungo, di creare un'ondata per lato alta massimo 5 metri lungo tutto il proprio passaggio, in grado di ribaltare le imbarcazioni di piccole dimensioni (Barchetta e Monoposto) e di creare problemi di instabilità a quelle più grandi. La Gittata rappresenta la massima distanza entro cui le onde proseguiranno il loro cammino.
Lv3: La rotazione sarà tanto rapida da creare attorno al proprio corpo un vortice d'acqua che ridurrà di poco tutti i danni subiti se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario.
Lv5: Le due ondate saranno ora alte 5 metri più 1 metro ogni 30 punti Forza.
Energia Necessaria: 22 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 2
Gittata: 20 (+10%)
Forza: 6% per livello

Tipo: Tecnica Fisica
30
0
30
0
0
0Lv1: Tecnica dello Squalo che consente di staccare le due arcate dentarie dalla propria bocca e di utilizzarle nello stesso turno come arma (sia da lancio che come tirapugni) grazie ai tipici denti affilati. La dentiera avrà una durezza pari all'acciaio e potrà facilmente sgretolare materiali duri quanto la roccia. Una volta staccati, questi ricresceranno nel turno successivo. Le arcate dentarie staccate si sfalderanno fino a sgretolarsi allo scadere della tecnica.
Lv3: Sarà ora possibile staccarsi due volte le arcate dentarie in un solo turno attraverso una rapida ricrescita dei propri denti. Facendo ciò, però, non sarà possibile staccarne di ulteriori nel turno successivo.
Lv5: Il deterioramento dei denti staccati avverrà ora soltanto a conclusione della Quest e non della tecnica.
Energia Necessaria: 24 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 600
Preparazione: 1
Durata: 2
Forza: 2% per livello
Resistenza: 5% per livello
Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Shark Swimming:
Sharpedo
Tipo: Tecnica Fisica
30
0
0
0
0
0
Lv1: Tecnica dello Squalo che consente di far risalire acqua dallo stomaco fino alla bocca per sputarla sotto forma di un unico proiettile ad alta pressione lungo 50 cm per 25 cm di diametro. La forza d'impatto sarà paragonabile a quella di un normale colpo fisico.
Lv3: Si potranno sparare fino a 2 proiettili consecutivi anziché 1.
Lv5: Sarà possibile scegliere la forma dei proiettili e in base a questa determinarne il tipo di danno (tagliente se affilato, contundente se sferico, etc).
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 200
Preparazione: 1
Durata: 2
Gittata: 20 (+10%)
Forza: 5% per livello
Mira: 2% per livello
Shark Wave
Tipo: Tecnica Fisica
40
0
0
0
0
0
Lv1: Tecnica dello Squalo che consente, sfrecciando sul pelo dell'acqua fino a un massimo di metri pari al proprio Salto in Lungo, di creare un'ondata per lato alta massimo 5 metri lungo tutto il proprio passaggio, in grado di ribaltare le imbarcazioni di piccole dimensioni (Barchetta e Monoposto) e di creare problemi di instabilità a quelle più grandi. La Gittata rappresenta la massima distanza entro cui le onde proseguiranno il loro cammino.
Lv3: La rotazione sarà tanto rapida da creare attorno al proprio corpo un vortice d'acqua che ridurrà di poco tutti i danni subiti se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario.
Lv5: Le due ondate saranno ora alte 5 metri più 1 metro ogni 30 punti Forza.
Energia Necessaria: 22 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 2
Gittata: 20 (+10%)
Forza: 6% per livello
Shark Jaw
Tipo: Tecnica Fisica
30
0
30
0
0
0
Lv1: Tecnica dello Squalo che consente di staccare le due arcate dentarie dalla propria bocca e di utilizzarle nello stesso turno come arma (sia da lancio che come tirapugni) grazie ai tipici denti affilati. La dentiera avrà una durezza pari all'acciaio e potrà facilmente sgretolare materiali duri quanto la roccia. Una volta staccati, questi ricresceranno nel turno successivo. Le arcate dentarie staccate si sfalderanno fino a sgretolarsi allo scadere della tecnica.
Lv3: Sarà ora possibile staccarsi due volte le arcate dentarie in un solo turno attraverso una rapida ricrescita dei propri denti. Facendo ciò, però, non sarà possibile staccarne di ulteriori nel turno successivo.
Lv5: Il deterioramento dei denti staccati avverrà ora soltanto a conclusione della Quest e non della tecnica.
Energia Necessaria: 24 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 600
Preparazione: 1
Durata: 2
Forza: 2% per livello
Resistenza: 5% per livello
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Shark Swimming:

Tipo: Tecnica Fisica
30
0
0
0
0
0Lv1: Tecnica dello Squalo che consente di far risalire acqua dallo stomaco fino alla bocca per sputarla sotto forma di un unico proiettile ad alta pressione lungo 50 cm per 25 cm di diametro. La forza d'impatto sarà paragonabile a quella di un normale colpo fisico.
Lv3: Si potranno sparare fino a 2 proiettili consecutivi anziché 1.
Lv5: Sarà possibile scegliere la forma dei proiettili e in base a questa determinarne il tipo di danno (tagliente se affilato, contundente se sferico, etc).
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 200
Preparazione: 1
Durata: 2
Gittata: 20 (+10%)
Forza: 5% per livello
Mira: 2% per livello

Tipo: Tecnica Fisica
40
0
0
0
0
0Lv1: Tecnica dello Squalo che consente, sfrecciando sul pelo dell'acqua fino a un massimo di metri pari al proprio Salto in Lungo, di creare un'ondata per lato alta massimo 5 metri lungo tutto il proprio passaggio, in grado di ribaltare le imbarcazioni di piccole dimensioni (Barchetta e Monoposto) e di creare problemi di instabilità a quelle più grandi. La Gittata rappresenta la massima distanza entro cui le onde proseguiranno il loro cammino.
Lv3: La rotazione sarà tanto rapida da creare attorno al proprio corpo un vortice d'acqua che ridurrà di poco tutti i danni subiti se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario.
Lv5: Le due ondate saranno ora alte 5 metri più 1 metro ogni 30 punti Forza.
Energia Necessaria: 22 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 2
Gittata: 20 (+10%)
Forza: 6% per livello

Tipo: Tecnica Fisica
30
0
30
0
0
0Lv1: Tecnica dello Squalo che consente di staccare le due arcate dentarie dalla propria bocca e di utilizzarle nello stesso turno come arma (sia da lancio che come tirapugni) grazie ai tipici denti affilati. La dentiera avrà una durezza pari all'acciaio e potrà facilmente sgretolare materiali duri quanto la roccia. Una volta staccati, questi ricresceranno nel turno successivo. Le arcate dentarie staccate si sfalderanno fino a sgretolarsi allo scadere della tecnica.
Lv3: Sarà ora possibile staccarsi due volte le arcate dentarie in un solo turno attraverso una rapida ricrescita dei propri denti. Facendo ciò, però, non sarà possibile staccarne di ulteriori nel turno successivo.
Lv5: Il deterioramento dei denti staccati avverrà ora soltanto a conclusione della Quest e non della tecnica.
Energia Necessaria: 24 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 600
Preparazione: 1
Durata: 2
Forza: 2% per livello
Resistenza: 5% per livello