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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Tontatta Combat:

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Bug Call
Tipo: Tecnica Supporto
0 0 0 25 0 0

Lv1: Tecnica del Tontatta che consente di richiamare a sé gli insetti rientranti nella Gittata grazie alla secrezione di particolari feromoni uniti alla propria voce. Con ciò sarà possibile comunicare, ottenere informazioni, indicazioni o anche un semplice supporto parlando vocalmente ed interagendo liberamente con insetti fino alla classe D e mai ostili.
Lv3: Sarà possibile interagire anche con insetti fino alla classe B non ostili purché ci si trovi in zone boschive e non metropolitane.
Lv5: Sarà possibile interagire anche con insetti di classe A non ostili purché ci si trovi in zone boschive e non metropolitane. Inoltre, solo mentre questa tecnica è attiva, si riuscirà a creare un legame temporaneo talmente forte da poter sfruttare un insetto proprio (presente in inventario) come cavalcatura indipendentemente dal proprio livello di Zoologia o livello di addestramento dello stesso, potendo impartire ordini particolari e articolati senza limiti.

Energia Necessaria: 26 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 3
Gittata: 50 (+5%)
Mente: 4% per livello
Surgical Hit
Tipo: Tecnica Fisica
0 0 0 0 25 0

Lv1: Tecnica del Tontatta che consente di colpire fisicamente, con o senza armi, uno specifico punto delle gambe avversarie (es: tendine d'achille, rotula, etc) in modo tanto preciso da aumentare esponenzialmente le probabilità di sbilanciare il bersaglio e farlo crollare sulle ginocchia o cadere a terra. Si avranno maggiori possibilità se Mente superiore alla Resistenza avversaria (valutare Role e contesto), altrimenti si infliggeranno unicamente i danni previsti ma senza sbilanciamento. Tecnica utile per ridurre l'altezza dei bersagli caduti e poter, nel turno successivo, colpire più agevolmente punti appartenenti alla parte superiore del corpo altrui. Il numero di attacchi eseguibili per turno dipenderà dalle Doti/Skill combinate con questa tecnica. Tecnica maggiormente efficace su bersagli di stazza grande o Giganti/Wotan.
Lv3: Anche qualora non si riesca a far cadere o sbilanciare l'avversario, sarà comunque possibile intorpidirne leggermente i muscoli inferiori impedendogli di diventare invisibile attraverso tecniche di spostamento rapido che altrimenti lo consentirebbero per i successivi 3 turni.
Lv5: Mandando a segno la tecnica si otterrà automaticamente l'iniziativa nel turno successivo.

Energia Necessaria: 28 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 600
Preparazione: 2
Durata: 3
Forza: 4% per livello
Mente: 4% per livello
Sliding
Tipo: Tecnica Fisica
0 0 45 40 0 0

Lv1: Tecnica del Tontatta che consente, sfruttando la leggerezza del proprio corpo, di farsi spostare di massimo un paio di metri dal semplice spostamento d'aria prodotto da un attacco avversario, in modo da eludere sia esso che eventuali attacchi successivi o, in alternativa, attutirne i danni se Resistenza superiore alla Forza avversaria. Ciò avrà effetto anche su attacchi invisibili o troppo rapidi per essere percepiti, potendo sempre sfruttare lo spostamento d'aria (laddove presente) per difendersi. Si dovrà però fare particolare attenzione all'atterraggio onde evitare danni collaterali o malus tempistici nel turno successivo.
Lv3: Qualora si riesca a uscire illesi senza essere colpiti e si possegga Destrezza superiore a quella avversaria, si otterrà l'iniziativa nel turno successivo con piena certezza.
Lv5: Sarà ora possibile eseguire, una sola volta per la durata della tecnica, un singolo contrattacco verso il bersaglio immediatamente dopo la schivata effettuata e sempre nel medesimo turno, ottenendo la possibilità di coglierlo di sorpresa (valutare contesto e Role). In questo caso non sarà più possibile ottenere iniziativa nel turno successivo.

Energia Necessaria: 30 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1000
Preparazione: 1
Durata: 3
Destrezza: 5% per livello
Mente: 5% per livello
Fluffy Tail
Tipo: Tecnica Fisica
45 45 0 0 0 0

Lv1: Tecnica del Tontatta che consente di concentrare tutta la propria forza sulla folta coda rendendola più dura e resistente. Qualsiasi tecnica di Razza, Classe o Talento sarà quindi sfruttabile con l'uso della coda anche qualora necessiti di altre parti del corpo (ciò non vale per tecniche che specificatamente richiedono utilizzi fuori dall'ordinario, ad esempio i capelli del Seimei Kikan).
Lv3: La tecnica permetterà, anche a seguito di mosse acrobatiche (capriole in aria, piroette, etc), d'incrementare la potenza di tutte le altre tecniche utilizzate in combinazione con questa a prescindere che si utilizzi o meno la coda, e così distruggere materiali duri come la roccia.
Lv5: La coda raggiungerà una durezza pari all'acciaio e sarà pertanto in grado di scontrarsi con armi bianche o contundenti senza risentirne (se Resistenza inferiore alla Forza avversaria si subiranno danni seppure leggermente ridotti).

Energia Necessaria: 33 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1400
Preparazione: 2
Durata: 3
Forza: 5% per livello
Resistenza: 5% per livello

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Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
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Tipo: Tecnica Supporto
0 0 0 25 0 0

Lv1: Tecnica del Tontatta che consente di richiamare a sé gli insetti rientranti nella Gittata grazie alla secrezione di particolari feromoni uniti alla propria voce. Con ciò sarà possibile comunicare, ottenere informazioni, indicazioni o anche un semplice supporto parlando vocalmente ed interagendo liberamente con insetti fino alla classe D e mai ostili.
Lv3: Sarà possibile interagire anche con insetti fino alla classe B non ostili purché ci si trovi in zone boschive e non metropolitane.
Lv5: Sarà possibile interagire anche con insetti di classe A non ostili purché ci si trovi in zone boschive e non metropolitane. Inoltre, solo mentre questa tecnica è attiva, si riuscirà a creare un legame temporaneo talmente forte da poter sfruttare un insetto proprio (presente in inventario) come cavalcatura indipendentemente dal proprio livello di Zoologia o livello di addestramento dello stesso, potendo impartire ordini particolari e articolati senza limiti.

Energia Necessaria: 26 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 3
Gittata: 50 (+5%)
Mente: 4% per livello
Surgical Hit
Tipo: Tecnica Fisica
0 0 0 0 25 0

Lv1: Tecnica del Tontatta che consente di colpire fisicamente, con o senza armi, uno specifico punto delle gambe avversarie (es: tendine d'achille, rotula, etc) in modo tanto preciso da aumentare esponenzialmente le probabilità di sbilanciare il bersaglio e farlo crollare sulle ginocchia o cadere a terra. Si avranno maggiori possibilità se Mente superiore alla Resistenza avversaria (valutare Role e contesto), altrimenti si infliggeranno unicamente i danni previsti ma senza sbilanciamento. Tecnica utile per ridurre l'altezza dei bersagli caduti e poter, nel turno successivo, colpire più agevolmente punti appartenenti alla parte superiore del corpo altrui. Il numero di attacchi eseguibili per turno dipenderà dalle Doti/Skill combinate con questa tecnica. Tecnica maggiormente efficace su bersagli di stazza grande o Giganti/Wotan.
Lv3: Anche qualora non si riesca a far cadere o sbilanciare l'avversario, sarà comunque possibile intorpidirne leggermente i muscoli inferiori impedendogli di diventare invisibile attraverso tecniche di spostamento rapido che altrimenti lo consentirebbero per i successivi 3 turni.
Lv5: Mandando a segno la tecnica si otterrà automaticamente l'iniziativa nel turno successivo.

Energia Necessaria: 28 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 600
Preparazione: 2
Durata: 3
Forza: 4% per livello
Mente: 4% per livello
Sliding
Tipo: Tecnica Fisica
0 0 45 40 0 0

Lv1: Tecnica del Tontatta che consente, sfruttando la leggerezza del proprio corpo, di farsi spostare di massimo un paio di metri dal semplice spostamento d'aria prodotto da un attacco avversario, in modo da eludere sia esso che eventuali attacchi successivi o, in alternativa, attutirne i danni se Resistenza superiore alla Forza avversaria. Ciò avrà effetto anche su attacchi invisibili o troppo rapidi per essere percepiti, potendo sempre sfruttare lo spostamento d'aria (laddove presente) per difendersi. Si dovrà però fare particolare attenzione all'atterraggio onde evitare danni collaterali o malus tempistici nel turno successivo.
Lv3: Qualora si riesca a uscire illesi senza essere colpiti e si possegga Destrezza superiore a quella avversaria, si otterrà l'iniziativa nel turno successivo con piena certezza.
Lv5: Sarà ora possibile eseguire, una sola volta per la durata della tecnica, un singolo contrattacco verso il bersaglio immediatamente dopo la schivata effettuata e sempre nel medesimo turno, ottenendo la possibilità di coglierlo di sorpresa (valutare contesto e Role). In questo caso non sarà più possibile ottenere iniziativa nel turno successivo.

Energia Necessaria: 30 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1000
Preparazione: 1
Durata: 3
Destrezza: 5% per livello
Mente: 5% per livello
Fluffy Tail
Tipo: Tecnica Fisica
45 45 0 0 0 0

Lv1: Tecnica del Tontatta che consente di concentrare tutta la propria forza sulla folta coda rendendola più dura e resistente. Qualsiasi tecnica di Razza, Classe o Talento sarà quindi sfruttabile con l'uso della coda anche qualora necessiti di altre parti del corpo (ciò non vale per tecniche che specificatamente richiedono utilizzi fuori dall'ordinario, ad esempio i capelli del Seimei Kikan).
Lv3: La tecnica permetterà, anche a seguito di mosse acrobatiche (capriole in aria, piroette, etc), d'incrementare la potenza di tutte le altre tecniche utilizzate in combinazione con questa a prescindere che si utilizzi o meno la coda, e così distruggere materiali duri come la roccia.
Lv5: La coda raggiungerà una durezza pari all'acciaio e sarà pertanto in grado di scontrarsi con armi bianche o contundenti senza risentirne (se Resistenza inferiore alla Forza avversaria si subiranno danni seppure leggermente ridotti).

Energia Necessaria: 33 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1400
Preparazione: 2
Durata: 3
Forza: 5% per livello
Resistenza: 5% per livello