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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Surgical Hit:

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Mega Strength
Tipo: Tecnica Fisica
65 50 0 0 30 0

Lv1: Tecnica del Tontatta che consente di sfruttare la propria forza innaturale per creare piccoli crateri di massimo 2 metri di diametro per 1 di profondità in qualsiasi materiale di durezza pari alla roccia, a seguito di qualunque tipo di colpo fisico contundente. Ciò varrà anche per impatti indiretti, come ad esempio schiantare la testa di un bersaglio contro un muro e generare il cratere attraverso l'impatto. L'effetto si aggiungerà a qualsiasi Dote o Skill combinata e per tutti gli attacchi contundenti previsti. Inoltre, durante l'utilizzo della tecnica, si potranno reggere pesi doppi rispetto al proprio parametro di Sollevamento.
Lv3: Colpendo in pieno un bersaglio sarà possibile scagliarlo fino a un massimo di 10 metri di distanza se Forza superiore alla sua Resistenza, altrimenti lo spostamento sarà di 5 metri. Ciò sarà utilizzabile non per forza su un bersaglio senziente ma anche per colpire eventuali oggetti o componenti di scenario, così da scagliarli con potenza e sfruttarli come armi a distanza.
Lv5: Sarà ora possibile usare, solo durante l'utilizzo della tecnica, oggetti o armi di dimensioni massime pari a 5x5x2 metri altrimenti ingestibili per questioni di maneggevolezza e stabilità. Ad esempio sfruttare una colonna di pietra come clava.

Energia Necessaria: 38 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 2000
Preparazione: 2
Durata: 3
Forza: 9% per livello
Resistenza: 2% per livello

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Tipo: Tecnica Fisica
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Lv1: Tecnica del Tontatta che consente di sfruttare la propria forza innaturale per creare piccoli crateri di massimo 2 metri di diametro per 1 di profondità in qualsiasi materiale di durezza pari alla roccia, a seguito di qualunque tipo di colpo fisico contundente. Ciò varrà anche per impatti indiretti, come ad esempio schiantare la testa di un bersaglio contro un muro e generare il cratere attraverso l'impatto. L'effetto si aggiungerà a qualsiasi Dote o Skill combinata e per tutti gli attacchi contundenti previsti. Inoltre, durante l'utilizzo della tecnica, si potranno reggere pesi doppi rispetto al proprio parametro di Sollevamento.
Lv3: Colpendo in pieno un bersaglio sarà possibile scagliarlo fino a un massimo di 10 metri di distanza se Forza superiore alla sua Resistenza, altrimenti lo spostamento sarà di 5 metri. Ciò sarà utilizzabile non per forza su un bersaglio senziente ma anche per colpire eventuali oggetti o componenti di scenario, così da scagliarli con potenza e sfruttarli come armi a distanza.
Lv5: Sarà ora possibile usare, solo durante l'utilizzo della tecnica, oggetti o armi di dimensioni massime pari a 5x5x2 metri altrimenti ingestibili per questioni di maneggevolezza e stabilità. Ad esempio sfruttare una colonna di pietra come clava.

Energia Necessaria: 38 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 2000
Preparazione: 2
Durata: 3
Forza: 9% per livello
Resistenza: 2% per livello