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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



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Kleptomania
Tipo: Tecnica Fisica
0 0 50 0 35 0

Lv1: Tecnica del Tontatta utilizzabile solo in combinazione con la Dote Tontatta Combat e che consente, qualora si risulti invisibili agli occhi avversari ed utilizzando la tecnica a mani libere (disarmati) senza intenzione di attaccare, d'impiegare rapidità e furtività per sottrarre da quello specifico bersaglio armi o vestiti, rubando un massimo di 1 oggetto per turno. In caso d'indumento o arma a riposo (es: spada rinfoderata), si dovrà possedere anche Mente superiore alla Mente avversaria per sfilare l'oggetto istantaneamente e senza che possa impedirlo; in caso di arma impugnata, si dovrà invece possedere Forza superiore alla Forza avversaria. In tutti i casi non si potrà attaccare per il turno in questione e sarà necessaria Role nettamente superiore a quella dell'avversario. Tentando la fuga con la refurtiva in mano, il singolo oggetto o più di uno saranno sempre visibili anche durante i movimenti rapidi.
Lv3: In alternativa alla versione base, la tecnica sarà ora utilizzabile per effettuare piccole manomissioni ad armi o vestiti del bersaglio, come ad esempio slacciargli i pantaloni o slegare il fodero della spada per farla cadere, il tutto con una manualità fuori dal comune. La riuscita richiederà i medesimi requisiti della versione base ma con maggiori probabilità di successo rispetto al furto vero e proprio (sempre massimo 1 azione di questo tipo per turno).
Lv5: Sarà ora possibile rubare massimo 1 oggetto/arma da più bersagli per turno (mai più oggetti da un singolo bersaglio), in base al numero di scatti previsti da eventuali Doti/Skill usate in combinazione (valutare sempre statistiche e alta differenza di Role). Date le piccole mani, se troppo grande o elevata nel numero, la refurtiva in eccesso rischierà di cadere per terra ottenendo però comunque vantaggi tattici sui malcapitati (disarmo temporaneo, assenza di vestiti, etc).

Energia Necessaria: 35 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1700
Preparazione: 2
Durata: 3
Destrezza: 9% per livello
Mente: 4% per livello
Mira: 3% per livello

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Kleptomania
Tipo: Tecnica Fisica
0 0 50 0 35 0

Lv1: Tecnica del Tontatta utilizzabile solo in combinazione con la Dote Tontatta Combat e che consente, qualora si risulti invisibili agli occhi avversari ed utilizzando la tecnica a mani libere (disarmati) senza intenzione di attaccare, d'impiegare rapidità e furtività per sottrarre da quello specifico bersaglio armi o vestiti, rubando un massimo di 1 oggetto per turno. In caso d'indumento o arma a riposo (es: spada rinfoderata), si dovrà possedere anche Mente superiore alla Mente avversaria per sfilare l'oggetto istantaneamente e senza che possa impedirlo; in caso di arma impugnata, si dovrà invece possedere Forza superiore alla Forza avversaria. In tutti i casi non si potrà attaccare per il turno in questione e sarà necessaria Role nettamente superiore a quella dell'avversario. Tentando la fuga con la refurtiva in mano, il singolo oggetto o più di uno saranno sempre visibili anche durante i movimenti rapidi.
Lv3: In alternativa alla versione base, la tecnica sarà ora utilizzabile per effettuare piccole manomissioni ad armi o vestiti del bersaglio, come ad esempio slacciargli i pantaloni o slegare il fodero della spada per farla cadere, il tutto con una manualità fuori dal comune. La riuscita richiederà i medesimi requisiti della versione base ma con maggiori probabilità di successo rispetto al furto vero e proprio (sempre massimo 1 azione di questo tipo per turno).
Lv5: Sarà ora possibile rubare massimo 1 oggetto/arma da più bersagli per turno (mai più oggetti da un singolo bersaglio), in base al numero di scatti previsti da eventuali Doti/Skill usate in combinazione (valutare sempre statistiche e alta differenza di Role). Date le piccole mani, se troppo grande o elevata nel numero, la refurtiva in eccesso rischierà di cadere per terra ottenendo però comunque vantaggi tattici sui malcapitati (disarmo temporaneo, assenza di vestiti, etc).

Energia Necessaria: 35 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1700
Preparazione: 2
Durata: 3
Destrezza: 9% per livello
Mente: 4% per livello
Mira: 3% per livello