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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Fin Swimming:

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Water Fin-Bullet
Tipo: Tecnica Fisica
25 0 0 0 0 0

Lv1: Tecnica del Pinniforme che consente di far risalire acqua dallo stomaco fino alla bocca per sputarla sotto forma di 2 proiettili consecutivi ad alta pressione lunghi 50 cm per 25 cm di diametro ciascuno. La forza d'impatto sarà paragonabile a quella di un normale colpo fisico.
Lv3: Si potranno sparare fino a 4 proiettili anziché 2 sempre uno alla volta.
Lv5: La lunghezza di ogni proiettile sarà ora di 1 metro per 50 cm di diametro.

Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 200
Preparazione: 1
Durata: 2
Gittata: 20 (+10%)
Forza: 5% per livello
Mira: 2% per livello
Teitai Fin
Tipo: Tecnica Fisica
0 35 0 0 0 0

Lv1: Tecnica del Pinniforme che consente d'indurire le pinne sulle braccia a tal punto da renderle due scudi con cui ridurre drasticamente i danni subiti se con Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario (in caso contrario la riduzione sarà lieve ma sempre presente).
Lv3:
Lv5: Le pinne saranno in grado di annullare completamente i danni scaturiti dagli attacchi Base (no Skill) parati, indipendentemente dai parametri.

Energia Necessaria: 22 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 2
Resistenza: 6% per livello
SkinFin
Tipo: Tecnica Fisica
0 20 0 25 0 0

Lv1: Tecnica del Pinniforme che consente d'indurire l'epidermide e così ridurre leggermente i danni derivati da qualsiasi tipo di attacco subito se con Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario.
Lv3: Mentre si è sott'acqua, a scelta dell'utilizzatore, qualunque danno potrà essere ridotto di 20 PVi al costo di 1 punto Preparazione, anche cumulabile qualora si disponga di più punti utilizzabili (spendendone più di 2 nello stesso turno si ridurrà anche 1 Pv oltre ai PVi).
Lv5: Sarà possibile sfruttare ogni ambito e possibilità offerta dalla tecnica sia in mare che sulla superficie.

Energia Necessaria: 24 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 600
Preparazione: 1
Durata: 2
Resistenza: 6% per livello
Mente: 2% per livello

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Tipo: Tecnica Fisica
25 0 0 0 0 0

Lv1: Tecnica del Pinniforme che consente di far risalire acqua dallo stomaco fino alla bocca per sputarla sotto forma di 2 proiettili consecutivi ad alta pressione lunghi 50 cm per 25 cm di diametro ciascuno. La forza d'impatto sarà paragonabile a quella di un normale colpo fisico.
Lv3: Si potranno sparare fino a 4 proiettili anziché 2 sempre uno alla volta.
Lv5: La lunghezza di ogni proiettile sarà ora di 1 metro per 50 cm di diametro.

Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 200
Preparazione: 1
Durata: 2
Gittata: 20 (+10%)
Forza: 5% per livello
Mira: 2% per livello
Teitai Fin
Tipo: Tecnica Fisica
0 35 0 0 0 0

Lv1: Tecnica del Pinniforme che consente d'indurire le pinne sulle braccia a tal punto da renderle due scudi con cui ridurre drasticamente i danni subiti se con Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario (in caso contrario la riduzione sarà lieve ma sempre presente).
Lv3:
Lv5: Le pinne saranno in grado di annullare completamente i danni scaturiti dagli attacchi Base (no Skill) parati, indipendentemente dai parametri.

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Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 2
Resistenza: 6% per livello
SkinFin
Tipo: Tecnica Fisica
0 20 0 25 0 0

Lv1: Tecnica del Pinniforme che consente d'indurire l'epidermide e così ridurre leggermente i danni derivati da qualsiasi tipo di attacco subito se con Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario.
Lv3: Mentre si è sott'acqua, a scelta dell'utilizzatore, qualunque danno potrà essere ridotto di 20 PVi al costo di 1 punto Preparazione, anche cumulabile qualora si disponga di più punti utilizzabili (spendendone più di 2 nello stesso turno si ridurrà anche 1 Pv oltre ai PVi).
Lv5: Sarà possibile sfruttare ogni ambito e possibilità offerta dalla tecnica sia in mare che sulla superficie.

Energia Necessaria: 24 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 600
Preparazione: 1
Durata: 2
Resistenza: 6% per livello
Mente: 2% per livello