Torna alle Guide

Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Numa Numa: Kaitai:

Torna al ramo precedente



Numa Numa: Numachi
Tipo: Dote Attiva
0 0 0 0 0 0

Lv1: Dote Attiva del Numa Numa no Mi che consente di dissolvere il proprio corpo (incluso l'abbigliamento, non l'Equip) in un viscoso composto paludoso di colore marrone in modo istantaneo, potendo alterare la propria consistenza e risultare estremamente sfuggevole. In questa forma non si potrà produrre elemento extra rispetto a quello che costituisce il proprio corpo, tuttavia sarà possibile alterarne la forma e assumerne una più irregolare (non per forza umanoide) entro un massimo di 2 metri aggiuntivi o in altezza o in larghezza, agevolando tentativi di evasione o di schivata. La consistenza semi-liquida ottenuta consentirà inoltre di muoversi all'interno di stretti pertugi come tubature o altro, tuttavia in tale forma non sarà possibile esercitare pressione o forza di alcun tipo verso l'esterno, rischiando di restare intrappolati se sigillati all'interno di contenitori troppo piccoli (in tal caso non si potrà tornare umani ma si resterà in forma elementale, potendo tentare l'evasione solo dopo almeno 2 turni di tentativi e solo qualora effettivamente possibile; ad esempio spingendo via il tappo da una bottiglia in cui si è rimasti intrappolati). La Dote consentirà anche di fondersi con melma naturale o nata dalla Fukai Numa e Numachi no Soko tramite contatto diretto, potendocisi muovere all'interno a gran velocità e riapparire da un altro punto dell'area elementale (non si equivarrà a un teletrasporto), tuttavia durante la fusione si sarà più vulnerabili in quanto l'intero elemento in cui ci si trova diventerà il proprio "corpo".
Lv3: Sarà ora possibile trasformare in elemento anche l'Equip, armi incluse, le quali tuttavia si dissolveranno unicamente a livello difensivo/tattico, mai offensivo.
Lv5: Si sarà ora in grado di addensare il composto paludoso che costituisce il proprio corpo pur risultando sempre malleabile (non si raggiungerà mai la reale solidità), potendo con questo bloccare all'interno parti del corpo nemiche vincolandone i movimenti in base al contesto e situazione: le vittime potranno liberarsi dalla morsa solo dal turno successivo se con Forza superiore alla Forza del fruttato, altrimenti attraverso tecniche in grado di provocare effettiva dispersione secondo quanto previsto dalla Dote Passiva Kaitai, sempre considerando contesto e possibilità di movimento limitate. Qualora si blocchi la testa si priverà la vittima del respiro (valutare i turni d'Apnea). Data la natura paludosa dell'elemento, per ogni turno in cui si resterà bloccati si dovranno possedere 20 punti Forza in più rispetto a quella del fruttato.

Douriki min. del Personaggio: 400

Torna alle Guide

Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Numa Numa: Kaitai:

Torna al ramo precedente



Numa Numa: Numachi
Tipo: Dote Attiva
0 0 0 0 0 0

Lv1: Dote Attiva del Numa Numa no Mi che consente di dissolvere il proprio corpo (incluso l'abbigliamento, non l'Equip) in un viscoso composto paludoso di colore marrone in modo istantaneo, potendo alterare la propria consistenza e risultare estremamente sfuggevole. In questa forma non si potrà produrre elemento extra rispetto a quello che costituisce il proprio corpo, tuttavia sarà possibile alterarne la forma e assumerne una più irregolare (non per forza umanoide) entro un massimo di 2 metri aggiuntivi o in altezza o in larghezza, agevolando tentativi di evasione o di schivata. La consistenza semi-liquida ottenuta consentirà inoltre di muoversi all'interno di stretti pertugi come tubature o altro, tuttavia in tale forma non sarà possibile esercitare pressione o forza di alcun tipo verso l'esterno, rischiando di restare intrappolati se sigillati all'interno di contenitori troppo piccoli (in tal caso non si potrà tornare umani ma si resterà in forma elementale, potendo tentare l'evasione solo dopo almeno 2 turni di tentativi e solo qualora effettivamente possibile; ad esempio spingendo via il tappo da una bottiglia in cui si è rimasti intrappolati). La Dote consentirà anche di fondersi con melma naturale o nata dalla Fukai Numa e Numachi no Soko tramite contatto diretto, potendocisi muovere all'interno a gran velocità e riapparire da un altro punto dell'area elementale (non si equivarrà a un teletrasporto), tuttavia durante la fusione si sarà più vulnerabili in quanto l'intero elemento in cui ci si trova diventerà il proprio "corpo".
Lv3: Sarà ora possibile trasformare in elemento anche l'Equip, armi incluse, le quali tuttavia si dissolveranno unicamente a livello difensivo/tattico, mai offensivo.
Lv5: Si sarà ora in grado di addensare il composto paludoso che costituisce il proprio corpo pur risultando sempre malleabile (non si raggiungerà mai la reale solidità), potendo con questo bloccare all'interno parti del corpo nemiche vincolandone i movimenti in base al contesto e situazione: le vittime potranno liberarsi dalla morsa solo dal turno successivo se con Forza superiore alla Forza del fruttato, altrimenti attraverso tecniche in grado di provocare effettiva dispersione secondo quanto previsto dalla Dote Passiva Kaitai, sempre considerando contesto e possibilità di movimento limitate. Qualora si blocchi la testa si priverà la vittima del respiro (valutare i turni d'Apnea). Data la natura paludosa dell'elemento, per ogni turno in cui si resterà bloccati si dovranno possedere 20 punti Forza in più rispetto a quella del fruttato.

Douriki min. del Personaggio: 400