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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Merfolk Swimming:

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Fish Talk
Tipo: Tecnica Supporto
0 0 0 25 0 0

Lv1: Tecnica del Merfolk con coda pinnata che consente di richiamare i pesci presenti nel mare e rientranti nella Gittata grazie all'emissione di speciali onde sonar dalla bocca, in grado di propagarsi sia sopra che sotto la superficie dell'acqua e udibili solamente dagli abitanti del mare (le altre razze non le percepiranno neanche). Grazie a ciò si potrà parlare, ottenere informazioni, indicazioni o anche un semplice supporto. Si potrà comunicare con animali acquatici fino alla classe B, mai con Sea King o creature ostili.
Lv3: Sarà possibile parlare anche con animali acquatici di classe S purché non ostili (mai Sea King).
Lv5: Sarà possibile parlare con qualsiasi animale acquatico anche ostile ad esclusione dei Sea King o Mangiaisole.

Energia Necessaria: 26 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 2
Durata: 3
Gittata: 60 (+5%)
Mente: 5% per livello
Air Swimming
Tipo: Tecnica Fisica
0 0 35 0 0 0

Lv1: Tecnica del Merfolk con coda pinnata utilizzabile solo da chi possiede ancora la coda unita (età inferiore a 30 anni) e che consente di muoversi in aria come se si stesse nuotando in acqua sbattendo con forza la propria pinna mentre non si è a contatto con il suolo. Visto lo sforzo fisico, lo spostamento aereo sarà massimo di 10 metri per turno e una volta conclusa la tecnica la si potrà riutilizzare dopo 2 ulteriori turni di attesa (se muniti di Bubbly Coral lo spostamento aereo per turno potrà raggiungere il parametro di Salto in Lungo e la Skill sarà riattivabile subito).
Lv3:
Lv5: Ora, in caso di assenza di Bubbly Coral, ci sarà un solo turno di attesa per la riattivazione anziché 2.

Energia Necessaria: 28 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 600
Preparazione: 1
Durata: 3
Destrezza: 4% per livello
Mente: 3% per livello
Fin Whip
Tipo: Tecnica Fisica
50 0 35 0 0 0

Lv1: Tecnica del Merfolk con coda pinnata che consente di sfruttarla come arma simile ad una frusta potendo, con un rapido movimento, colpire il bersaglio con un singolo potente attacco in grado di provocare danni da impatto e, in aggiunta, produrre uno spostamento d'aria di 1 metro di diametro che si propagherà entro la Gittata (dimensione e gittata raddoppiati sott'acqua).
Lv3: Lo spostamento d'aria potrà destabilizzare chi ne verrà colpito se Forza Merfolk superiore alla Resistenza avversaria.
Lv5: Il movimento potrà essere talmente rapido da risultare invisibile se con Destrezza superiore a quella avversaria, altrimenti si verrà visti.

Energia Necessaria: 30 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1000
Preparazione: 1
Durata: 3
Gittata: 5 (+5%)
Forza: 5% per livello
Destrezza: 5% per livello
Hard Scales
Tipo: Tecnica Fisica
0 50 0 40 0 0

Lv1: Tecnica del Merfolk con coda pinnata che consente di rendere le squame presenti su di essa più resistenti del normale, riducendo qualsiasi danno di natura tagliente e contundente se con Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario.
Lv3: Sarà ora possibile ridurre anche i danni derivanti da attacchi di natura perforante.
Lv5: Indurendo le squame a tal punto da raggiungere la durezza dell'acciaio, sarà possibile annullare completamente i danni di qualsiasi attacco non in grado di danneggiare quel materiale ma solo per 1 turno durante l'intero utilizzo della tecnica, mentre tutti gli altri verranno ridotti solo parzialmente.

Energia Necessaria: 33 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1400
Preparazione: 2
Durata: 3
Resistenza: 9% per livello

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Tipo: Tecnica Supporto
0 0 0 25 0 0

Lv1: Tecnica del Merfolk con coda pinnata che consente di richiamare i pesci presenti nel mare e rientranti nella Gittata grazie all'emissione di speciali onde sonar dalla bocca, in grado di propagarsi sia sopra che sotto la superficie dell'acqua e udibili solamente dagli abitanti del mare (le altre razze non le percepiranno neanche). Grazie a ciò si potrà parlare, ottenere informazioni, indicazioni o anche un semplice supporto. Si potrà comunicare con animali acquatici fino alla classe B, mai con Sea King o creature ostili.
Lv3: Sarà possibile parlare anche con animali acquatici di classe S purché non ostili (mai Sea King).
Lv5: Sarà possibile parlare con qualsiasi animale acquatico anche ostile ad esclusione dei Sea King o Mangiaisole.

Energia Necessaria: 26 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 2
Durata: 3
Gittata: 60 (+5%)
Mente: 5% per livello
Air Swimming
Tipo: Tecnica Fisica
0 0 35 0 0 0

Lv1: Tecnica del Merfolk con coda pinnata utilizzabile solo da chi possiede ancora la coda unita (età inferiore a 30 anni) e che consente di muoversi in aria come se si stesse nuotando in acqua sbattendo con forza la propria pinna mentre non si è a contatto con il suolo. Visto lo sforzo fisico, lo spostamento aereo sarà massimo di 10 metri per turno e una volta conclusa la tecnica la si potrà riutilizzare dopo 2 ulteriori turni di attesa (se muniti di Bubbly Coral lo spostamento aereo per turno potrà raggiungere il parametro di Salto in Lungo e la Skill sarà riattivabile subito).
Lv3:
Lv5: Ora, in caso di assenza di Bubbly Coral, ci sarà un solo turno di attesa per la riattivazione anziché 2.

Energia Necessaria: 28 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 600
Preparazione: 1
Durata: 3
Destrezza: 4% per livello
Mente: 3% per livello
Fin Whip
Tipo: Tecnica Fisica
50 0 35 0 0 0

Lv1: Tecnica del Merfolk con coda pinnata che consente di sfruttarla come arma simile ad una frusta potendo, con un rapido movimento, colpire il bersaglio con un singolo potente attacco in grado di provocare danni da impatto e, in aggiunta, produrre uno spostamento d'aria di 1 metro di diametro che si propagherà entro la Gittata (dimensione e gittata raddoppiati sott'acqua).
Lv3: Lo spostamento d'aria potrà destabilizzare chi ne verrà colpito se Forza Merfolk superiore alla Resistenza avversaria.
Lv5: Il movimento potrà essere talmente rapido da risultare invisibile se con Destrezza superiore a quella avversaria, altrimenti si verrà visti.

Energia Necessaria: 30 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1000
Preparazione: 1
Durata: 3
Gittata: 5 (+5%)
Forza: 5% per livello
Destrezza: 5% per livello
Hard Scales
Tipo: Tecnica Fisica
0 50 0 40 0 0

Lv1: Tecnica del Merfolk con coda pinnata che consente di rendere le squame presenti su di essa più resistenti del normale, riducendo qualsiasi danno di natura tagliente e contundente se con Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario.
Lv3: Sarà ora possibile ridurre anche i danni derivanti da attacchi di natura perforante.
Lv5: Indurendo le squame a tal punto da raggiungere la durezza dell'acciaio, sarà possibile annullare completamente i danni di qualsiasi attacco non in grado di danneggiare quel materiale ma solo per 1 turno durante l'intero utilizzo della tecnica, mentre tutti gli altri verranno ridotti solo parzialmente.

Energia Necessaria: 33 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1400
Preparazione: 2
Durata: 3
Resistenza: 9% per livello