Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo No-Gravito:
Abare Himatsuri
Tipo: Tecnica Fisica
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Lv1: Tecnica estrema del Zushi Zushi no Mi che consente, a seguito di una mossa d'attacco rivolta verso l'alto, di emettere nella medesima direzione varie onde gravitazionali concentriche grandi quanto il fruttato e di colore viola, le quali scompariranno nel cielo raggiungendo lo spazio (Primo Turno). Attraverso ciò, grazie alla potentissima attrazione gravitazionale esercitata, sarà possibile indirizzare in un punto rientrante nella Gittata un enorme meteorite proveniente dallo spazio profondo, il quale si infiammerà una volta a contatto con l'atmosfera terrestre (Secondo Turno). Questo, grande 10 metri di diametro (2 in più ogni 20 punti Mente), sfreccerà fino a collidere con il suolo distruggendo all'impatto materiali Speciali Flessibili se Forza superiore alla Resistenza avversaria, ma soprattutto scatenando un'esplosione di calore ampia 10 metri di diametro aggiuntivi rispetto al meteorite, in grado di provocare ustioni di lieve/media entità e sbalzare via, fuori dall'area d'effetto, chiunque abbia Resistenza inferiore alla Forza del fruttato. Nel punto dell'impatto resterà un cratere grande quanto il meteorite e profondo la metà. Malus sarà l'impossibilità di fare distinzione tra amici e nemici, danneggiando chiunque nell'area. Il fruttato non sarà immune al suo potere e potrà danneggiarsi come tutti gli altri.
Lv3: Si sarà ora in grado di utilizzare le onde gravitazionali violacee non soltanto per attirare, ma anche per respingere, emettendole in una specifica direzione entro la Gittata. Ciò permetterà di rallentare o addirittura bloccare qualsiasi attacco/oggetto in arrivo se con Mente superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario. Utilizzabile anche per proteggercisi dallo stesso meteorite rallentandone la discesa o arrestando/deviando una parte dell'esplosione (solo se Mente superiore alla propria Forza). Non combinabile nello stesso turno con le onde attrattive della versione base.
Lv5: Sarà ora possibile attirare non per forza un singolo meteorite, bensì varie meteore di massimo 1 metro di diametro (5 base, 1 in più ogni 20 punti Destrezza), le quali potranno essere attratte e precipitare in un singolo turno e colpire più punti differenti entro la Gittata ma con potenza nettamente inferiore (distruzione acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria ed esplosioni di calore di 2 metri ciascuna, con ustioni di lieve/media entità).
Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 2
Durata: 2
Gittata: 30 (+20%)
Mente: 5% per livello
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
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Tipo: Tecnica Fisica






Lv1: Tecnica estrema del Zushi Zushi no Mi che consente, a seguito di una mossa d'attacco rivolta verso l'alto, di emettere nella medesima direzione varie onde gravitazionali concentriche grandi quanto il fruttato e di colore viola, le quali scompariranno nel cielo raggiungendo lo spazio (Primo Turno). Attraverso ciò, grazie alla potentissima attrazione gravitazionale esercitata, sarà possibile indirizzare in un punto rientrante nella Gittata un enorme meteorite proveniente dallo spazio profondo, il quale si infiammerà una volta a contatto con l'atmosfera terrestre (Secondo Turno). Questo, grande 10 metri di diametro (2 in più ogni 20 punti Mente), sfreccerà fino a collidere con il suolo distruggendo all'impatto materiali Speciali Flessibili se Forza superiore alla Resistenza avversaria, ma soprattutto scatenando un'esplosione di calore ampia 10 metri di diametro aggiuntivi rispetto al meteorite, in grado di provocare ustioni di lieve/media entità e sbalzare via, fuori dall'area d'effetto, chiunque abbia Resistenza inferiore alla Forza del fruttato. Nel punto dell'impatto resterà un cratere grande quanto il meteorite e profondo la metà. Malus sarà l'impossibilità di fare distinzione tra amici e nemici, danneggiando chiunque nell'area. Il fruttato non sarà immune al suo potere e potrà danneggiarsi come tutti gli altri.
Lv3: Si sarà ora in grado di utilizzare le onde gravitazionali violacee non soltanto per attirare, ma anche per respingere, emettendole in una specifica direzione entro la Gittata. Ciò permetterà di rallentare o addirittura bloccare qualsiasi attacco/oggetto in arrivo se con Mente superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario. Utilizzabile anche per proteggercisi dallo stesso meteorite rallentandone la discesa o arrestando/deviando una parte dell'esplosione (solo se Mente superiore alla propria Forza). Non combinabile nello stesso turno con le onde attrattive della versione base.
Lv5: Sarà ora possibile attirare non per forza un singolo meteorite, bensì varie meteore di massimo 1 metro di diametro (5 base, 1 in più ogni 20 punti Destrezza), le quali potranno essere attratte e precipitare in un singolo turno e colpire più punti differenti entro la Gittata ma con potenza nettamente inferiore (distruzione acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria ed esplosioni di calore di 2 metri ciascuna, con ustioni di lieve/media entità).
Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 2
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Gittata: 30 (+20%)
Mente: 5% per livello
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Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
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Lv1: Tecnica estrema del Zushi Zushi no Mi che consente, a seguito di una mossa d'attacco rivolta verso l'alto, di emettere nella medesima direzione varie onde gravitazionali concentriche grandi quanto il fruttato e di colore viola, le quali scompariranno nel cielo raggiungendo lo spazio (Primo Turno). Attraverso ciò, grazie alla potentissima attrazione gravitazionale esercitata, sarà possibile indirizzare in un punto rientrante nella Gittata un enorme meteorite proveniente dallo spazio profondo, il quale si infiammerà una volta a contatto con l'atmosfera terrestre (Secondo Turno). Questo, grande 10 metri di diametro (2 in più ogni 20 punti Mente), sfreccerà fino a collidere con il suolo distruggendo all'impatto materiali Speciali Flessibili se Forza superiore alla Resistenza avversaria, ma soprattutto scatenando un'esplosione di calore ampia 10 metri di diametro aggiuntivi rispetto al meteorite, in grado di provocare ustioni di lieve/media entità e sbalzare via, fuori dall'area d'effetto, chiunque abbia Resistenza inferiore alla Forza del fruttato. Nel punto dell'impatto resterà un cratere grande quanto il meteorite e profondo la metà. Malus sarà l'impossibilità di fare distinzione tra amici e nemici, danneggiando chiunque nell'area. Il fruttato non sarà immune al suo potere e potrà danneggiarsi come tutti gli altri.
Lv3: Si sarà ora in grado di utilizzare le onde gravitazionali violacee non soltanto per attirare, ma anche per respingere, emettendole in una specifica direzione entro la Gittata. Ciò permetterà di rallentare o addirittura bloccare qualsiasi attacco/oggetto in arrivo se con Mente superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario. Utilizzabile anche per proteggercisi dallo stesso meteorite rallentandone la discesa o arrestando/deviando una parte dell'esplosione (solo se Mente superiore alla propria Forza). Non combinabile nello stesso turno con le onde attrattive della versione base.
Lv5: Sarà ora possibile attirare non per forza un singolo meteorite, bensì varie meteore di massimo 1 metro di diametro (5 base, 1 in più ogni 20 punti Destrezza), le quali potranno essere attratte e precipitare in un singolo turno e colpire più punti differenti entro la Gittata ma con potenza nettamente inferiore (distruzione acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria ed esplosioni di calore di 2 metri ciascuna, con ustioni di lieve/media entità).
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Douriki min. del Personaggio: 400
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Gittata: 30 (+20%)
Mente: 5% per livello
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
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Lv3: Si sarà ora in grado di utilizzare le onde gravitazionali violacee non soltanto per attirare, ma anche per respingere, emettendole in una specifica direzione entro la Gittata. Ciò permetterà di rallentare o addirittura bloccare qualsiasi attacco/oggetto in arrivo se con Mente superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario. Utilizzabile anche per proteggercisi dallo stesso meteorite rallentandone la discesa o arrestando/deviando una parte dell'esplosione (solo se Mente superiore alla propria Forza). Non combinabile nello stesso turno con le onde attrattive della versione base.
Lv5: Sarà ora possibile attirare non per forza un singolo meteorite, bensì varie meteore di massimo 1 metro di diametro (5 base, 1 in più ogni 20 punti Destrezza), le quali potranno essere attratte e precipitare in un singolo turno e colpire più punti differenti entro la Gittata ma con potenza nettamente inferiore (distruzione acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria ed esplosioni di calore di 2 metri ciascuna, con ustioni di lieve/media entità).
Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
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Durata: 2
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