Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Model Cerberus Sword: Weapon Mode:
Model Cerberus Sword: Advanced Hybrid
Tipo: Tecnica Fisica
0
0
0
0
0
0
Lv1: Tecnica dell'Inu Inu no Mi model Cerberus utilizzabile solo durante la Weapon Mode e che consente, facendo ruotare i 3 collari spinati similmente a trivelle, di generare una propulsione tale da separare le teste dal corpo ibrido e farle partire in volo rapido verso una o più direzioni. Ciò renderà l'arma in mano all'utilizzatore inutilizzabile in quanto sprovvista di mezzi offensivi, tuttavia si potranno comandare le teste volanti entro la Gittata per mordere (o infilzare se con spada fuoriuscita dalla bocca) fino a un bersaglio ciascuno. La traiettoria potrà curvare e deviare fino a un massimo di 90°, tuttavia queste non potranno mai fermarsi o rallentare per non schiantarsi a terra, né effettuare attacchi fisici/metafisici differenti da tecniche d'affondo. L'utilizzatore potrà in qualunque momento richiamare le teste all'arma connettendole tramite scie di fumo nero (turno differente dalla separazione). Non si necessiterà dell'apporto fisico dell'utilizzatore in quanto le teste saranno autosufficienti. Per eventuali danni ricevuti andranno sottratti i Ps dell'arma da 0 a 30 (30 Ps = ferita grave).
Lv3: Combinando la tecnica con la Animal Mode sarà possibile non soltanto sparare le teste dal corpo del Cerbero e sfruttare la loro dimensione nettamente superiore, ma anche far fuoriuscire, similmente alla Weapon Mode, la punta della propria spada di 1 metro fuori dalla bocca di tutte e 3 le teste, impedendogli di sferrare morsi ma potendo effettuare triplici affondi o colpi differenti a seconda dei movimenti compiuti dai tre colli indipendenti. Ciò permetterà anche di combinare la forma con eventuali Doti/Skill fisiche di spada (tecniche a singolo colpo verranno triplicate nel numero, mentre quelle basate su più attacchi non verranno triplicate ma si potrà decidere come ripartire i colpi su ciascuna testa; ognuna dovrà usare la stessa tecnica, mai diverse).
Lv5: Sarà ora possibile, solo mentre le teste sono già in volo, richiamare il corpo del Cerbero o parte ibrida dell'arma per riottenere la lama totalmente funzionante, potendo così sfruttarla come una normale spada in contemporanea alla presenza delle teste volanti.
Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 2
Durata: 3
Gittata: 30 (+15%)
Forza: 10% per livello
Destrezza: 10% per livello
Mira: 5% per livello
Model Cerberus-Busou: Embodiment(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
0
0
0
40
0
60
Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Cerbero e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento parziale di determinate parti della spada-Cerbero, come ad esempio i denti/spade di due delle tre teste (sostituibili ad ogni turno);
- Yokusei = armamento totale dell'arma, ed in tal caso non si potrà però armare il corpo dell'utilizzatore (sostituibile ad ogni turno);
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400
Model Cerberus-Busou: Embodiment(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Cerbero e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento parziale di determinate parti della spada-Cerbero, come ad esempio i denti/spade di due delle tre teste (sostituibili ad ogni turno);
- Yokusei = armamento totale dell'arma, ed in tal caso non si potrà però armare il corpo dell'utilizzatore (sostituibile ad ogni turno);
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
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Douriki min. del Personaggio: 400
Model Cerberus-Busou: Embodiment(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Cerbero e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento parziale di determinate parti della spada-Cerbero, come ad esempio i denti/spade di due delle tre teste (sostituibili ad ogni turno);
- Yokusei = armamento totale dell'arma, ed in tal caso non si potrà però armare il corpo dell'utilizzatore (sostituibile ad ogni turno);
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400
Model Cerberus-Busou: Embodiment(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Cerbero e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento parziale di determinate parti della spada-Cerbero, come ad esempio i denti/spade di due delle tre teste (sostituibili ad ogni turno);
- Yokusei = armamento totale dell'arma, ed in tal caso non si potrà però armare il corpo dell'utilizzatore (sostituibile ad ogni turno);
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
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Douriki min. del Personaggio: 400
Model Cerberus-Busou: Embodiment(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Cerbero e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento parziale di determinate parti della spada-Cerbero, come ad esempio i denti/spade di due delle tre teste (sostituibili ad ogni turno);
- Yokusei = armamento totale dell'arma, ed in tal caso non si potrà però armare il corpo dell'utilizzatore (sostituibile ad ogni turno);
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
Lv5:
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Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
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Sei all'interno del Ramo Model Cerberus Sword: Weapon Mode:

Tipo: Tecnica Fisica






Lv1: Tecnica dell'Inu Inu no Mi model Cerberus utilizzabile solo durante la Weapon Mode e che consente, facendo ruotare i 3 collari spinati similmente a trivelle, di generare una propulsione tale da separare le teste dal corpo ibrido e farle partire in volo rapido verso una o più direzioni. Ciò renderà l'arma in mano all'utilizzatore inutilizzabile in quanto sprovvista di mezzi offensivi, tuttavia si potranno comandare le teste volanti entro la Gittata per mordere (o infilzare se con spada fuoriuscita dalla bocca) fino a un bersaglio ciascuno. La traiettoria potrà curvare e deviare fino a un massimo di 90°, tuttavia queste non potranno mai fermarsi o rallentare per non schiantarsi a terra, né effettuare attacchi fisici/metafisici differenti da tecniche d'affondo. L'utilizzatore potrà in qualunque momento richiamare le teste all'arma connettendole tramite scie di fumo nero (turno differente dalla separazione). Non si necessiterà dell'apporto fisico dell'utilizzatore in quanto le teste saranno autosufficienti. Per eventuali danni ricevuti andranno sottratti i Ps dell'arma da 0 a 30 (30 Ps = ferita grave).
Lv3: Combinando la tecnica con la Animal Mode sarà possibile non soltanto sparare le teste dal corpo del Cerbero e sfruttare la loro dimensione nettamente superiore, ma anche far fuoriuscire, similmente alla Weapon Mode, la punta della propria spada di 1 metro fuori dalla bocca di tutte e 3 le teste, impedendogli di sferrare morsi ma potendo effettuare triplici affondi o colpi differenti a seconda dei movimenti compiuti dai tre colli indipendenti. Ciò permetterà anche di combinare la forma con eventuali Doti/Skill fisiche di spada (tecniche a singolo colpo verranno triplicate nel numero, mentre quelle basate su più attacchi non verranno triplicate ma si potrà decidere come ripartire i colpi su ciascuna testa; ognuna dovrà usare la stessa tecnica, mai diverse).
Lv5: Sarà ora possibile, solo mentre le teste sono già in volo, richiamare il corpo del Cerbero o parte ibrida dell'arma per riottenere la lama totalmente funzionante, potendo così sfruttarla come una normale spada in contemporanea alla presenza delle teste volanti.
Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 2
Durata: 3
Gittata: 30 (+15%)
Forza: 10% per livello
Destrezza: 10% per livello
Mira: 5% per livello

Tipo: Dote Passiva






Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Cerbero e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento parziale di determinate parti della spada-Cerbero, come ad esempio i denti/spade di due delle tre teste (sostituibili ad ogni turno);
- Yokusei = armamento totale dell'arma, ed in tal caso non si potrà però armare il corpo dell'utilizzatore (sostituibile ad ogni turno);
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400

Tipo: Dote Passiva






Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Cerbero e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento parziale di determinate parti della spada-Cerbero, come ad esempio i denti/spade di due delle tre teste (sostituibili ad ogni turno);
- Yokusei = armamento totale dell'arma, ed in tal caso non si potrà però armare il corpo dell'utilizzatore (sostituibile ad ogni turno);
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
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Douriki min. del Personaggio: 400

Tipo: Dote Passiva






Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Cerbero e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento parziale di determinate parti della spada-Cerbero, come ad esempio i denti/spade di due delle tre teste (sostituibili ad ogni turno);
- Yokusei = armamento totale dell'arma, ed in tal caso non si potrà però armare il corpo dell'utilizzatore (sostituibile ad ogni turno);
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
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Tipo: Dote Passiva






Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Cerbero e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento parziale di determinate parti della spada-Cerbero, come ad esempio i denti/spade di due delle tre teste (sostituibili ad ogni turno);
- Yokusei = armamento totale dell'arma, ed in tal caso non si potrà però armare il corpo dell'utilizzatore (sostituibile ad ogni turno);
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
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Tipo: Dote Passiva






Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Cerbero e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento parziale di determinate parti della spada-Cerbero, come ad esempio i denti/spade di due delle tre teste (sostituibili ad ogni turno);
- Yokusei = armamento totale dell'arma, ed in tal caso non si potrà però armare il corpo dell'utilizzatore (sostituibile ad ogni turno);
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
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Lv5:
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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Model Cerberus Sword: Weapon Mode:
Model Cerberus Sword: Advanced Hybrid
Tipo: Tecnica Fisica
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Lv1: Tecnica dell'Inu Inu no Mi model Cerberus utilizzabile solo durante la Weapon Mode e che consente, facendo ruotare i 3 collari spinati similmente a trivelle, di generare una propulsione tale da separare le teste dal corpo ibrido e farle partire in volo rapido verso una o più direzioni. Ciò renderà l'arma in mano all'utilizzatore inutilizzabile in quanto sprovvista di mezzi offensivi, tuttavia si potranno comandare le teste volanti entro la Gittata per mordere (o infilzare se con spada fuoriuscita dalla bocca) fino a un bersaglio ciascuno. La traiettoria potrà curvare e deviare fino a un massimo di 90°, tuttavia queste non potranno mai fermarsi o rallentare per non schiantarsi a terra, né effettuare attacchi fisici/metafisici differenti da tecniche d'affondo. L'utilizzatore potrà in qualunque momento richiamare le teste all'arma connettendole tramite scie di fumo nero (turno differente dalla separazione). Non si necessiterà dell'apporto fisico dell'utilizzatore in quanto le teste saranno autosufficienti. Per eventuali danni ricevuti andranno sottratti i Ps dell'arma da 0 a 30 (30 Ps = ferita grave).
Lv3: Combinando la tecnica con la Animal Mode sarà possibile non soltanto sparare le teste dal corpo del Cerbero e sfruttare la loro dimensione nettamente superiore, ma anche far fuoriuscire, similmente alla Weapon Mode, la punta della propria spada di 1 metro fuori dalla bocca di tutte e 3 le teste, impedendogli di sferrare morsi ma potendo effettuare triplici affondi o colpi differenti a seconda dei movimenti compiuti dai tre colli indipendenti. Ciò permetterà anche di combinare la forma con eventuali Doti/Skill fisiche di spada (tecniche a singolo colpo verranno triplicate nel numero, mentre quelle basate su più attacchi non verranno triplicate ma si potrà decidere come ripartire i colpi su ciascuna testa; ognuna dovrà usare la stessa tecnica, mai diverse).
Lv5: Sarà ora possibile, solo mentre le teste sono già in volo, richiamare il corpo del Cerbero o parte ibrida dell'arma per riottenere la lama totalmente funzionante, potendo così sfruttarla come una normale spada in contemporanea alla presenza delle teste volanti.
Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 2
Durata: 3
Gittata: 30 (+15%)
Forza: 10% per livello
Destrezza: 10% per livello
Mira: 5% per livello
Model Cerberus-Busou: Embodiment(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Cerbero e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento parziale di determinate parti della spada-Cerbero, come ad esempio i denti/spade di due delle tre teste (sostituibili ad ogni turno);
- Yokusei = armamento totale dell'arma, ed in tal caso non si potrà però armare il corpo dell'utilizzatore (sostituibile ad ogni turno);
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
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Douriki min. del Personaggio: 400
Model Cerberus-Busou: Embodiment(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
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- Yoroi = armamento parziale di determinate parti della spada-Cerbero, come ad esempio i denti/spade di due delle tre teste (sostituibili ad ogni turno);
- Yokusei = armamento totale dell'arma, ed in tal caso non si potrà però armare il corpo dell'utilizzatore (sostituibile ad ogni turno);
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
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Model Cerberus-Busou: Embodiment(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Cerbero e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento parziale di determinate parti della spada-Cerbero, come ad esempio i denti/spade di due delle tre teste (sostituibili ad ogni turno);
- Yokusei = armamento totale dell'arma, ed in tal caso non si potrà però armare il corpo dell'utilizzatore (sostituibile ad ogni turno);
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
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Model Cerberus-Busou: Embodiment(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Cerbero e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento parziale di determinate parti della spada-Cerbero, come ad esempio i denti/spade di due delle tre teste (sostituibili ad ogni turno);
- Yokusei = armamento totale dell'arma, ed in tal caso non si potrà però armare il corpo dell'utilizzatore (sostituibile ad ogni turno);
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
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Model Cerberus-Busou: Embodiment(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Cerbero e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento parziale di determinate parti della spada-Cerbero, come ad esempio i denti/spade di due delle tre teste (sostituibili ad ogni turno);
- Yokusei = armamento totale dell'arma, ed in tal caso non si potrà però armare il corpo dell'utilizzatore (sostituibile ad ogni turno);
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Model Cerberus Sword: Weapon Mode:

Tipo: Tecnica Fisica






Lv1: Tecnica dell'Inu Inu no Mi model Cerberus utilizzabile solo durante la Weapon Mode e che consente, facendo ruotare i 3 collari spinati similmente a trivelle, di generare una propulsione tale da separare le teste dal corpo ibrido e farle partire in volo rapido verso una o più direzioni. Ciò renderà l'arma in mano all'utilizzatore inutilizzabile in quanto sprovvista di mezzi offensivi, tuttavia si potranno comandare le teste volanti entro la Gittata per mordere (o infilzare se con spada fuoriuscita dalla bocca) fino a un bersaglio ciascuno. La traiettoria potrà curvare e deviare fino a un massimo di 90°, tuttavia queste non potranno mai fermarsi o rallentare per non schiantarsi a terra, né effettuare attacchi fisici/metafisici differenti da tecniche d'affondo. L'utilizzatore potrà in qualunque momento richiamare le teste all'arma connettendole tramite scie di fumo nero (turno differente dalla separazione). Non si necessiterà dell'apporto fisico dell'utilizzatore in quanto le teste saranno autosufficienti. Per eventuali danni ricevuti andranno sottratti i Ps dell'arma da 0 a 30 (30 Ps = ferita grave).
Lv3: Combinando la tecnica con la Animal Mode sarà possibile non soltanto sparare le teste dal corpo del Cerbero e sfruttare la loro dimensione nettamente superiore, ma anche far fuoriuscire, similmente alla Weapon Mode, la punta della propria spada di 1 metro fuori dalla bocca di tutte e 3 le teste, impedendogli di sferrare morsi ma potendo effettuare triplici affondi o colpi differenti a seconda dei movimenti compiuti dai tre colli indipendenti. Ciò permetterà anche di combinare la forma con eventuali Doti/Skill fisiche di spada (tecniche a singolo colpo verranno triplicate nel numero, mentre quelle basate su più attacchi non verranno triplicate ma si potrà decidere come ripartire i colpi su ciascuna testa; ognuna dovrà usare la stessa tecnica, mai diverse).
Lv5: Sarà ora possibile, solo mentre le teste sono già in volo, richiamare il corpo del Cerbero o parte ibrida dell'arma per riottenere la lama totalmente funzionante, potendo così sfruttarla come una normale spada in contemporanea alla presenza delle teste volanti.
Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 2
Durata: 3
Gittata: 30 (+15%)
Forza: 10% per livello
Destrezza: 10% per livello
Mira: 5% per livello

Tipo: Dote Passiva






Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Cerbero e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento parziale di determinate parti della spada-Cerbero, come ad esempio i denti/spade di due delle tre teste (sostituibili ad ogni turno);
- Yokusei = armamento totale dell'arma, ed in tal caso non si potrà però armare il corpo dell'utilizzatore (sostituibile ad ogni turno);
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400

Tipo: Dote Passiva






Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Cerbero e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento parziale di determinate parti della spada-Cerbero, come ad esempio i denti/spade di due delle tre teste (sostituibili ad ogni turno);
- Yokusei = armamento totale dell'arma, ed in tal caso non si potrà però armare il corpo dell'utilizzatore (sostituibile ad ogni turno);
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
Lv5:
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Tipo: Dote Passiva






Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Cerbero e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento parziale di determinate parti della spada-Cerbero, come ad esempio i denti/spade di due delle tre teste (sostituibili ad ogni turno);
- Yokusei = armamento totale dell'arma, ed in tal caso non si potrà però armare il corpo dell'utilizzatore (sostituibile ad ogni turno);
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
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Douriki min. del Personaggio: 400

Tipo: Dote Passiva






Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Cerbero e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento parziale di determinate parti della spada-Cerbero, come ad esempio i denti/spade di due delle tre teste (sostituibili ad ogni turno);
- Yokusei = armamento totale dell'arma, ed in tal caso non si potrà però armare il corpo dell'utilizzatore (sostituibile ad ogni turno);
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400

Tipo: Dote Passiva






Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Cerbero e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento parziale di determinate parti della spada-Cerbero, come ad esempio i denti/spade di due delle tre teste (sostituibili ad ogni turno);
- Yokusei = armamento totale dell'arma, ed in tal caso non si potrà però armare il corpo dell'utilizzatore (sostituibile ad ogni turno);
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400