Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Model Zebra: Animal Stage:
Model Zebra: Hybrid Stage
Tipo: Tecnica Fisica
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Lv1: Tecnica dell'Uma Uma no Mi Model Zebra che consente di trasformare il proprio corpo nell'ibrido tra la propria specie e una zebra, ottenendo tutte le particolarità tipiche della nuova razza generata. L'altezza aumenterà di 2 metri rispetto a quella standard, con la parte superiore più grossa e robusta, pelo a strisce nere e bianche presente ovunque ad esclusione dell'addome, folta criniera del colore dei propri capelli e una coda non prensile e inoffensiva di mezzo metro. Gli zoccoli duri quanto i materiali Speciali Flessibili sostituiranno le dita, ma saranno comunque prensili e capaci di sorreggere eventuali armi senza problemi, mentre il viso si allungherà mantenendo caratteristiche equine ad esclusione della mascella umana. Attraverso ciò si potranno rompere materiali duri come la roccia; inoltre sarà possibile, vista la nuova forza fisica e stazza raggiunta, impugnare armi a due mani tenendole con una mano sola (ad esempio si potrà usare uno spadone pesante in una mano e quindi, qualora si voglia, anche due alla volta). Combinando tale tecnica con altre trasformazioni dello Zoan sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati attivando la Skill fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: La predisposizione alla corsa sarà tale da consentire di non subire mai gli effetti di tecniche di Razza/Classe/Talento che possano ridurre i propri parametri di Destrezza o Velocità, mantenendoli sempre massimizzati, così come non si rallenterà neanche a fronte di ferite gravi/critiche alle zampe.
Lv5: Ogni attacco fisico sarà ora in grado di distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.
Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 5
Forza: 7% per livello
Resistenza: 5% per livello
Destrezza: 10% per livello
Mente: 8% per livello
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
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Tipo: Tecnica Fisica






Lv1: Tecnica dell'Uma Uma no Mi Model Zebra che consente di trasformare il proprio corpo nell'ibrido tra la propria specie e una zebra, ottenendo tutte le particolarità tipiche della nuova razza generata. L'altezza aumenterà di 2 metri rispetto a quella standard, con la parte superiore più grossa e robusta, pelo a strisce nere e bianche presente ovunque ad esclusione dell'addome, folta criniera del colore dei propri capelli e una coda non prensile e inoffensiva di mezzo metro. Gli zoccoli duri quanto i materiali Speciali Flessibili sostituiranno le dita, ma saranno comunque prensili e capaci di sorreggere eventuali armi senza problemi, mentre il viso si allungherà mantenendo caratteristiche equine ad esclusione della mascella umana. Attraverso ciò si potranno rompere materiali duri come la roccia; inoltre sarà possibile, vista la nuova forza fisica e stazza raggiunta, impugnare armi a due mani tenendole con una mano sola (ad esempio si potrà usare uno spadone pesante in una mano e quindi, qualora si voglia, anche due alla volta). Combinando tale tecnica con altre trasformazioni dello Zoan sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati attivando la Skill fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: La predisposizione alla corsa sarà tale da consentire di non subire mai gli effetti di tecniche di Razza/Classe/Talento che possano ridurre i propri parametri di Destrezza o Velocità, mantenendoli sempre massimizzati, così come non si rallenterà neanche a fronte di ferite gravi/critiche alle zampe.
Lv5: Ogni attacco fisico sarà ora in grado di distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.
Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 5
Forza: 7% per livello
Resistenza: 5% per livello
Destrezza: 10% per livello
Mente: 8% per livello
Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
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Lv1: Tecnica dell'Uma Uma no Mi Model Zebra che consente di trasformare il proprio corpo nell'ibrido tra la propria specie e una zebra, ottenendo tutte le particolarità tipiche della nuova razza generata. L'altezza aumenterà di 2 metri rispetto a quella standard, con la parte superiore più grossa e robusta, pelo a strisce nere e bianche presente ovunque ad esclusione dell'addome, folta criniera del colore dei propri capelli e una coda non prensile e inoffensiva di mezzo metro. Gli zoccoli duri quanto i materiali Speciali Flessibili sostituiranno le dita, ma saranno comunque prensili e capaci di sorreggere eventuali armi senza problemi, mentre il viso si allungherà mantenendo caratteristiche equine ad esclusione della mascella umana. Attraverso ciò si potranno rompere materiali duri come la roccia; inoltre sarà possibile, vista la nuova forza fisica e stazza raggiunta, impugnare armi a due mani tenendole con una mano sola (ad esempio si potrà usare uno spadone pesante in una mano e quindi, qualora si voglia, anche due alla volta). Combinando tale tecnica con altre trasformazioni dello Zoan sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati attivando la Skill fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: La predisposizione alla corsa sarà tale da consentire di non subire mai gli effetti di tecniche di Razza/Classe/Talento che possano ridurre i propri parametri di Destrezza o Velocità, mantenendoli sempre massimizzati, così come non si rallenterà neanche a fronte di ferite gravi/critiche alle zampe.
Lv5: Ogni attacco fisico sarà ora in grado di distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.
Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 5
Forza: 7% per livello
Resistenza: 5% per livello
Destrezza: 10% per livello
Mente: 8% per livello
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
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Tipo: Tecnica Fisica






Lv1: Tecnica dell'Uma Uma no Mi Model Zebra che consente di trasformare il proprio corpo nell'ibrido tra la propria specie e una zebra, ottenendo tutte le particolarità tipiche della nuova razza generata. L'altezza aumenterà di 2 metri rispetto a quella standard, con la parte superiore più grossa e robusta, pelo a strisce nere e bianche presente ovunque ad esclusione dell'addome, folta criniera del colore dei propri capelli e una coda non prensile e inoffensiva di mezzo metro. Gli zoccoli duri quanto i materiali Speciali Flessibili sostituiranno le dita, ma saranno comunque prensili e capaci di sorreggere eventuali armi senza problemi, mentre il viso si allungherà mantenendo caratteristiche equine ad esclusione della mascella umana. Attraverso ciò si potranno rompere materiali duri come la roccia; inoltre sarà possibile, vista la nuova forza fisica e stazza raggiunta, impugnare armi a due mani tenendole con una mano sola (ad esempio si potrà usare uno spadone pesante in una mano e quindi, qualora si voglia, anche due alla volta). Combinando tale tecnica con altre trasformazioni dello Zoan sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati attivando la Skill fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: La predisposizione alla corsa sarà tale da consentire di non subire mai gli effetti di tecniche di Razza/Classe/Talento che possano ridurre i propri parametri di Destrezza o Velocità, mantenendoli sempre massimizzati, così come non si rallenterà neanche a fronte di ferite gravi/critiche alle zampe.
Lv5: Ogni attacco fisico sarà ora in grado di distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.
Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 5
Forza: 7% per livello
Resistenza: 5% per livello
Destrezza: 10% per livello
Mente: 8% per livello