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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



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Body Shelter
Tipo: Tecnica Supporto
0 0 20 25 25 0

Lv1: Tecnica dell'Angelo che consente di deviare un qualsiasi colpo fisico avversario (mai proiettili o dardi) grazie alle percezioni maggiormente sviluppate, con l'ausilio di anche una sola mano ed un movimento svelto ma delicato. In tal modo sarà possibile "accompagnare" il colpo nemico in un altra direzione senza che vi siano bruschi impatti o il rischio di ricevere contraccolpi.
Lv3: Sarà possibile utilizzare entrambe le mani per deviare fino a due colpi fisici (mai proiettili, frecce, dardi e simili).
Lv5: Sarà possibile utilizzare entrambe le mani per deviare massimo un colpo fisico avversario derivante da armi a distanza (un proiettile, dardo, freccia, etc; eventuali effetti secondari saranno da valutare in base a contesto e azioni) ma solo se la distanza di ingaggio sarà superiore ad almeno 20 metri.

Energia Necessaria: 24 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 600
Preparazione: 1
Durata: 3
Destrezza: 5% per livello
Mente: 6% per livello
Spinning Top
Tipo: Tecnica Fisica
0 0 50 40 0 0

Lv1: Tecnica dell'Angelo che consente di sfruttare la propria leggerezza per compiere qualsiasi tipo di movimento, come spostamenti sulle sole mani (posate al suolo) o gambe (salti mortali, ruote, capriole, etc) effettuando una rotazione nel proprio asse ed a trottola verso l'avversario, consentendo di attaccarlo più volte (massimo 2 colpi a turno) in più punti del corpo. Tecnica utilizzabile anche difensivamente successivamente ad un contrasto potendo ruotare su piedi o mani, girando su se stessi.
Lv3:
Lv5: Si potranno fare massimo 3 colpi a turno per arto a disposizione, purché tutti i movimenti siano logici e coerenti con il proprio posizionamento.

Energia Necessaria: 30 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1400
Preparazione: 1
Durata: 3
Forza: 3% per livello
Destrezza: 8% per livello

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Tipo: Tecnica Supporto
0 0 20 25 25 0

Lv1: Tecnica dell'Angelo che consente di deviare un qualsiasi colpo fisico avversario (mai proiettili o dardi) grazie alle percezioni maggiormente sviluppate, con l'ausilio di anche una sola mano ed un movimento svelto ma delicato. In tal modo sarà possibile "accompagnare" il colpo nemico in un altra direzione senza che vi siano bruschi impatti o il rischio di ricevere contraccolpi.
Lv3: Sarà possibile utilizzare entrambe le mani per deviare fino a due colpi fisici (mai proiettili, frecce, dardi e simili).
Lv5: Sarà possibile utilizzare entrambe le mani per deviare massimo un colpo fisico avversario derivante da armi a distanza (un proiettile, dardo, freccia, etc; eventuali effetti secondari saranno da valutare in base a contesto e azioni) ma solo se la distanza di ingaggio sarà superiore ad almeno 20 metri.

Energia Necessaria: 24 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 600
Preparazione: 1
Durata: 3
Destrezza: 5% per livello
Mente: 6% per livello
Spinning Top
Tipo: Tecnica Fisica
0 0 50 40 0 0

Lv1: Tecnica dell'Angelo che consente di sfruttare la propria leggerezza per compiere qualsiasi tipo di movimento, come spostamenti sulle sole mani (posate al suolo) o gambe (salti mortali, ruote, capriole, etc) effettuando una rotazione nel proprio asse ed a trottola verso l'avversario, consentendo di attaccarlo più volte (massimo 2 colpi a turno) in più punti del corpo. Tecnica utilizzabile anche difensivamente successivamente ad un contrasto potendo ruotare su piedi o mani, girando su se stessi.
Lv3:
Lv5: Si potranno fare massimo 3 colpi a turno per arto a disposizione, purché tutti i movimenti siano logici e coerenti con il proprio posizionamento.

Energia Necessaria: 30 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1400
Preparazione: 1
Durata: 3
Forza: 3% per livello
Destrezza: 8% per livello