Rako Rako No Mi:
| Frutto della categoria Zoo Zoo che permette al suo possessore di trasformarsi in una Lontra Marina con tutti gli elementi e miglioramenti del caso. Si potranno immagazzinare e sfruttare oggetti custoditi nella speciale tasca sul ventre. |
| Nome | Descrizione |
| Model Rako: Animal Stage |
Dote Attiva del Rako Rako no Mi che permette di trasformare il proprio corpo in una lontra e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza) e ogni dettaglio verrà ripercorso, dal pelo corto marrone alla coda non prensile di 60 cm, fino ad arrivare al muso dotato di baffetti, arti snelli e una speciale tasca sul ventre non visibile ad occhio nudo. Attraverso ciò si potranno sfruttare le abilità tipiche della lontra, come ad esempio quella d'intaccare anche materiali duri come la roccia con un solo colpo se Forza superiore alla Resistenza avversaria. Le unghie non retrattili invece risulteranno fini e affilate, con cui si potranno sferrare zampate in grado di arrecare danni da taglio o perforanti, a seconda del tipo di attacco. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso. Lv3: Nella speciale tasca sul ventre sarà possibile immagazzinare 1 oggetto/Equip di piccole dimensioni ogni 20 punti Mente (mele, pietre, pallini alchemici, etc) e in aggiunta un singolo oggetto/Equip di dimensioni superiori (grandezza massima pari a quella del fruttato trasformato), permettendo non soltanto di trasportarli senza che questi risultino visibili all'esterno, ma soprattutto poterli estrarre e utilizzare nel medesimo turno senza malus (es: prendere e lanciare un pallino). Annullando la trasformazione gli oggetti potranno essere espulsi automaticamente o svanire e restare immagazzinati, segnandoli nelle Note Pg (per recuperarli ci si dovrà trasformare nuovamente). In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altre lontre presenti in natura. Lv5: Ora eventuali colpi di coda saranno tanto potenti da poter distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria. |
| Model Rako: Hybrid Stage |
Tecnica del Rako Rako no Mi che consente di trasformare il proprio corpo nell'ibrido tra la propria specie ed una lontra, ottenendo tutte le particolarità tipiche della nuova razza generata. Si avrà un fisico tozzo e muscoloso che porterà il fruttato ad aumentare la propria altezza di 2 metri rispetto a quella standard, con la parte superiore più grossa e robusta, una coda non prensile lunga un metro e mezzo, pelo marrone corto su tutto il corpo e muso munito di baffetti, mentre la mascella resterà umana e non riceverà migliorie, concludendo con una speciale tasca sul ventre non visibile ad occhio nudo. Attraverso ciò si potranno rompere materiali duri come la roccia se Forza superiore alla Resistenza avversaria con qualsiasi attacco fisico e sfruttare gli artigli non retrattili lunghi 10 cm per infliggere danni perforanti o taglienti, in base al tipo di colpo effettuato. In tale forma sarà possibile, vista la nuova forza fisica e stazza raggiunta, impugnare armi a due mani tenendole con una mano sola (ad esempio si potrà usare uno spadone pesante in una mano e quindi, qualora si voglia, anche due alla volta). Combinando tale tecnica con altre trasformazioni dello Zoan sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati attivando la Skill fin dalla prima azione d'ingresso. Lv3: Nella speciale tasca sul ventre sarà possibile immagazzinare 1 oggetto/Equip di piccole dimensioni ogni 20 punti Mente (mele, pietre, pallini alchemici, etc) e in aggiunta un singolo oggetto/Equip di dimensioni superiori (grandezza massima pari a quella del fruttato trasformato), permettendo non soltanto di trasportarli senza che questi risultino visibili all'esterno, ma soprattutto poterli estrarre e utilizzare nel medesimo turno senza malus (es: estrarre e usare un'arma). Annullando la trasformazione gli oggetti potranno essere espulsi automaticamente o svanire e restare immagazzinati, segnandoli nelle Note Pg (per recuperarli ci si dovrà trasformare nuovamente). Lv5: Ora ogni attacco sarà tanto potente da poter distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria. |
| Model Rako: Air Hair |
Tecnica del Rako Rako no Mi utilizzabile solo in combinazione con la Dote Animal Stage o la Hybrid Stage e che consente di sfruttare la fitta peluria sul corpo per trattenere aria al suo interno e così attutire ogni tipo di colpo in arrivo riducendone l'entità e i danni subiti se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario (in caso contrario i danni verranno comunque ridotti ma in entità minore). Inoltre, per la durata di massimo 1 turno, ciò permetterà di mantenersi sospesi in aria rallentando una eventuale ricaduta a seguito di un salto o in contesti di elevazione, oppure di galleggiare prima di affondare (inclusa acqua marina). Lv3: L'aria tra il folto pelo annullerà qualsiasi attacco Base indipendentemente dalle statistiche. Lv5: Lasciando traspirare aria nella sacca sul ventre, sarà possibile trasportare al suo interno fino a un massimo di 1 essere vivente di stazza media o 2 di stazza piccola (no grande e no Giganti/Wotan) in alternativa a oggetti/Equip e fintanto che la tecnica sarà attiva, nascondendoli e proteggendoli senza inficiare sulla propria efficienza di movimento. Questi risulteranno invisibili all'esterno fintanto che resteranno completamente nascosti all'interno (potranno uscire parzialmente o totalmente dalla sacca in piena autonomia). |
| Model Rako: Awakened Stage |
Tecnica Stampede del Rako Rako no Mi utilizzabile solo durante la Hybrid Stage e che concede un risveglio parziale, venendo sopraffatti dall'istinto animale perdendo capacità di ragionamento e parola (si potranno produrre solo versi che ricordano quello animale). La resistenza fisica crescerà a tal punto da non poter mai subire danni per turno superiori a 35 Pvi e 2 Pv, prevenendo così ferite Critiche altrimenti fatali per chiunque altro, oltre a poter continuare a combattere anche qualora si raggiungano 0 PVi, evitando il Ko e proseguendo fintanto che la tecnica resterà attiva (se a 0 PVi, i danni in eccedenza sempre in Pvi andranno a trasformarsi in danni in PE -ciò non vale per i PV che continueranno a scalare regolarmente-). Al termine della tecnica non si potranno utilizzare ulteriori Doti/Skill di Risveglio per i successivi 3 turni a causa della stanchezza e, se con 0 PVi, si finirà Ko. Lv3: Lv5: Il risveglio sarà ora totale, permettendo di mantenere lucidità mentale e combinare la Skill sia con Animal che Hybrid Stage per evolvere la forma assunta: si acuiranno le peculiarità e l'aspetto ferale (mandibola anch'essa animale e fisionomia più snella e slanciata), ma soprattutto si avrà una "corona" di fiamme nere inoffensive che fluttuerà dai fianchi fin dietro la testa, divampando anche lungo parti del corpo peculiari della forma (es: capelli, punta della coda, etc). In questo stato, oltre ai bonus della versione base, si intaccheranno materiali di una categoria superiore a quelli previsti dalla forma utilizzata e ogni scatto risulterà invisibile se Destrezza superiore a quella avversaria, tuttavia al termine di questo o qualora si provi un attacco si tornerà sempre visibili. Sarà possibile sostituire tale forma con un'altra (sia essa Animal o Ibrida base) 1 volta per turno. |
Rako Rako No Mi:
| Frutto della categoria Zoo Zoo che permette al suo possessore di trasformarsi in una Lontra Marina con tutti gli elementi e miglioramenti del caso. Si potranno immagazzinare e sfruttare oggetti custoditi nella speciale tasca sul ventre. |
| Nome | Descrizione |
| Model Rako: Animal Stage |
Dote Attiva del Rako Rako no Mi che permette di trasformare il proprio corpo in una lontra e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza) e ogni dettaglio verrà ripercorso, dal pelo corto marrone alla coda non prensile di 60 cm, fino ad arrivare al muso dotato di baffetti, arti snelli e una speciale tasca sul ventre non visibile ad occhio nudo. Attraverso ciò si potranno sfruttare le abilità tipiche della lontra, come ad esempio quella d'intaccare anche materiali duri come la roccia con un solo colpo se Forza superiore alla Resistenza avversaria. Le unghie non retrattili invece risulteranno fini e affilate, con cui si potranno sferrare zampate in grado di arrecare danni da taglio o perforanti, a seconda del tipo di attacco. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso. Lv3: Nella speciale tasca sul ventre sarà possibile immagazzinare 1 oggetto/Equip di piccole dimensioni ogni 20 punti Mente (mele, pietre, pallini alchemici, etc) e in aggiunta un singolo oggetto/Equip di dimensioni superiori (grandezza massima pari a quella del fruttato trasformato), permettendo non soltanto di trasportarli senza che questi risultino visibili all'esterno, ma soprattutto poterli estrarre e utilizzare nel medesimo turno senza malus (es: prendere e lanciare un pallino). Annullando la trasformazione gli oggetti potranno essere espulsi automaticamente o svanire e restare immagazzinati, segnandoli nelle Note Pg (per recuperarli ci si dovrà trasformare nuovamente). In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altre lontre presenti in natura. Lv5: Ora eventuali colpi di coda saranno tanto potenti da poter distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria. |
| Model Rako: Hybrid Stage |
Tecnica del Rako Rako no Mi che consente di trasformare il proprio corpo nell'ibrido tra la propria specie ed una lontra, ottenendo tutte le particolarità tipiche della nuova razza generata. Si avrà un fisico tozzo e muscoloso che porterà il fruttato ad aumentare la propria altezza di 2 metri rispetto a quella standard, con la parte superiore più grossa e robusta, una coda non prensile lunga un metro e mezzo, pelo marrone corto su tutto il corpo e muso munito di baffetti, mentre la mascella resterà umana e non riceverà migliorie, concludendo con una speciale tasca sul ventre non visibile ad occhio nudo. Attraverso ciò si potranno rompere materiali duri come la roccia se Forza superiore alla Resistenza avversaria con qualsiasi attacco fisico e sfruttare gli artigli non retrattili lunghi 10 cm per infliggere danni perforanti o taglienti, in base al tipo di colpo effettuato. In tale forma sarà possibile, vista la nuova forza fisica e stazza raggiunta, impugnare armi a due mani tenendole con una mano sola (ad esempio si potrà usare uno spadone pesante in una mano e quindi, qualora si voglia, anche due alla volta). Combinando tale tecnica con altre trasformazioni dello Zoan sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati attivando la Skill fin dalla prima azione d'ingresso. Lv3: Nella speciale tasca sul ventre sarà possibile immagazzinare 1 oggetto/Equip di piccole dimensioni ogni 20 punti Mente (mele, pietre, pallini alchemici, etc) e in aggiunta un singolo oggetto/Equip di dimensioni superiori (grandezza massima pari a quella del fruttato trasformato), permettendo non soltanto di trasportarli senza che questi risultino visibili all'esterno, ma soprattutto poterli estrarre e utilizzare nel medesimo turno senza malus (es: estrarre e usare un'arma). Annullando la trasformazione gli oggetti potranno essere espulsi automaticamente o svanire e restare immagazzinati, segnandoli nelle Note Pg (per recuperarli ci si dovrà trasformare nuovamente). Lv5: Ora ogni attacco sarà tanto potente da poter distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria. |
| Model Rako: Air Hair |
Tecnica del Rako Rako no Mi utilizzabile solo in combinazione con la Dote Animal Stage o la Hybrid Stage e che consente di sfruttare la fitta peluria sul corpo per trattenere aria al suo interno e così attutire ogni tipo di colpo in arrivo riducendone l'entità e i danni subiti se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario (in caso contrario i danni verranno comunque ridotti ma in entità minore). Inoltre, per la durata di massimo 1 turno, ciò permetterà di mantenersi sospesi in aria rallentando una eventuale ricaduta a seguito di un salto o in contesti di elevazione, oppure di galleggiare prima di affondare (inclusa acqua marina). Lv3: L'aria tra il folto pelo annullerà qualsiasi attacco Base indipendentemente dalle statistiche. Lv5: Lasciando traspirare aria nella sacca sul ventre, sarà possibile trasportare al suo interno fino a un massimo di 1 essere vivente di stazza media o 2 di stazza piccola (no grande e no Giganti/Wotan) in alternativa a oggetti/Equip e fintanto che la tecnica sarà attiva, nascondendoli e proteggendoli senza inficiare sulla propria efficienza di movimento. Questi risulteranno invisibili all'esterno fintanto che resteranno completamente nascosti all'interno (potranno uscire parzialmente o totalmente dalla sacca in piena autonomia). |
| Model Rako: Awakened Stage |
Tecnica Stampede del Rako Rako no Mi utilizzabile solo durante la Hybrid Stage e che concede un risveglio parziale, venendo sopraffatti dall'istinto animale perdendo capacità di ragionamento e parola (si potranno produrre solo versi che ricordano quello animale). La resistenza fisica crescerà a tal punto da non poter mai subire danni per turno superiori a 35 Pvi e 2 Pv, prevenendo così ferite Critiche altrimenti fatali per chiunque altro, oltre a poter continuare a combattere anche qualora si raggiungano 0 PVi, evitando il Ko e proseguendo fintanto che la tecnica resterà attiva (se a 0 PVi, i danni in eccedenza sempre in Pvi andranno a trasformarsi in danni in PE -ciò non vale per i PV che continueranno a scalare regolarmente-). Al termine della tecnica non si potranno utilizzare ulteriori Doti/Skill di Risveglio per i successivi 3 turni a causa della stanchezza e, se con 0 PVi, si finirà Ko. Lv3: Lv5: Il risveglio sarà ora totale, permettendo di mantenere lucidità mentale e combinare la Skill sia con Animal che Hybrid Stage per evolvere la forma assunta: si acuiranno le peculiarità e l'aspetto ferale (mandibola anch'essa animale e fisionomia più snella e slanciata), ma soprattutto si avrà una "corona" di fiamme nere inoffensive che fluttuerà dai fianchi fin dietro la testa, divampando anche lungo parti del corpo peculiari della forma (es: capelli, punta della coda, etc). In questo stato, oltre ai bonus della versione base, si intaccheranno materiali di una categoria superiore a quelli previsti dalla forma utilizzata e ogni scatto risulterà invisibile se Destrezza superiore a quella avversaria, tuttavia al termine di questo o qualora si provi un attacco si tornerà sempre visibili. Sarà possibile sostituire tale forma con un'altra (sia essa Animal o Ibrida base) 1 volta per turno. |