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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Model Rako: Animal Stage:

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Model Rako: Hybrid Stage
Tipo: Tecnica Fisica
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Lv1: Tecnica del Rako Rako no Mi che consente di trasformare il proprio corpo nell'ibrido tra la propria specie ed una lontra, ottenendo tutte le particolarità tipiche della nuova razza generata. Si avrà un fisico tozzo e muscoloso che porterà il fruttato ad aumentare la propria altezza di 2 metri rispetto a quella standard, con la parte superiore più grossa e robusta, una coda non prensile lunga un metro e mezzo, pelo marrone corto su tutto il corpo e muso munito di baffetti, mentre la mascella resterà umana e non riceverà migliorie, concludendo con una speciale tasca sul ventre non visibile ad occhio nudo. Attraverso ciò si potranno rompere materiali duri come la roccia se Forza superiore alla Resistenza avversaria con qualsiasi attacco fisico e sfruttare gli artigli non retrattili lunghi 10 cm per infliggere danni perforanti o taglienti, in base al tipo di colpo effettuato. In tale forma sarà possibile, vista la nuova forza fisica e stazza raggiunta, impugnare armi a due mani tenendole con una mano sola (ad esempio si potrà usare uno spadone pesante in una mano e quindi, qualora si voglia, anche due alla volta). Combinando tale tecnica con altre trasformazioni dello Zoan sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati attivando la Skill fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Nella speciale tasca sul ventre sarà possibile immagazzinare 1 oggetto/Equip di piccole dimensioni ogni 20 punti Mente (mele, pietre, pallini alchemici, etc) e in aggiunta un singolo oggetto/Equip di dimensioni superiori (grandezza massima pari a quella del fruttato trasformato), permettendo non soltanto di trasportarli senza che questi risultino visibili all'esterno, ma soprattutto poterli estrarre e utilizzare nel medesimo turno senza malus (es: estrarre e usare un'arma). Annullando la trasformazione gli oggetti potranno essere espulsi automaticamente o svanire e restare immagazzinati, segnandoli nelle Note Pg (per recuperarli ci si dovrà trasformare nuovamente).
Lv5: Ora ogni attacco sarà tanto potente da poter distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 5
Forza: 5% per livello
Resistenza: 10% per livello
Destrezza: 8% per livello
Mente: 7% per livello

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Tipo: Tecnica Fisica
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Lv1: Tecnica del Rako Rako no Mi che consente di trasformare il proprio corpo nell'ibrido tra la propria specie ed una lontra, ottenendo tutte le particolarità tipiche della nuova razza generata. Si avrà un fisico tozzo e muscoloso che porterà il fruttato ad aumentare la propria altezza di 2 metri rispetto a quella standard, con la parte superiore più grossa e robusta, una coda non prensile lunga un metro e mezzo, pelo marrone corto su tutto il corpo e muso munito di baffetti, mentre la mascella resterà umana e non riceverà migliorie, concludendo con una speciale tasca sul ventre non visibile ad occhio nudo. Attraverso ciò si potranno rompere materiali duri come la roccia se Forza superiore alla Resistenza avversaria con qualsiasi attacco fisico e sfruttare gli artigli non retrattili lunghi 10 cm per infliggere danni perforanti o taglienti, in base al tipo di colpo effettuato. In tale forma sarà possibile, vista la nuova forza fisica e stazza raggiunta, impugnare armi a due mani tenendole con una mano sola (ad esempio si potrà usare uno spadone pesante in una mano e quindi, qualora si voglia, anche due alla volta). Combinando tale tecnica con altre trasformazioni dello Zoan sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati attivando la Skill fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Nella speciale tasca sul ventre sarà possibile immagazzinare 1 oggetto/Equip di piccole dimensioni ogni 20 punti Mente (mele, pietre, pallini alchemici, etc) e in aggiunta un singolo oggetto/Equip di dimensioni superiori (grandezza massima pari a quella del fruttato trasformato), permettendo non soltanto di trasportarli senza che questi risultino visibili all'esterno, ma soprattutto poterli estrarre e utilizzare nel medesimo turno senza malus (es: estrarre e usare un'arma). Annullando la trasformazione gli oggetti potranno essere espulsi automaticamente o svanire e restare immagazzinati, segnandoli nelle Note Pg (per recuperarli ci si dovrà trasformare nuovamente).
Lv5: Ora ogni attacco sarà tanto potente da poter distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria.

Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 5
Forza: 5% per livello
Resistenza: 10% per livello
Destrezza: 8% per livello
Mente: 7% per livello