Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Model Caterpillar: Animal Stage:
Model Caterpillar: Hybrid Stage
Tipo: Tecnica Fisica
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Lv1: Tecnica del Mushi Mushi no Mi Model Caterpillar che consente di trasformare il proprio corpo nell'ibrido tra la propria specie ed un bruco, ottenendo tutte le particolarità tipiche della nuova razza generata. L'aspetto non muterà troppo rispetto al normale: testa e naso diventeranno perfettamente rotondi, così come l'intero tronco si allungherà aumentando la propria altezza di 2 metri rispetto a quella standard, dividendosi nelle tipiche sezioni tondeggianti del bruco. Gli arti superiori, invece, diventeranno 4 in totale (2 per fianco) lunghi un metro e mezzo ciascuno e dotati di mani con cui attaccare con o senza armi (quelle pesanti saranno utilizzabili con 2 arti) con un colpo base ciascuno e la possibilità di rompere materiali duri come la roccia. Peculiarità principale sarà la presenza di un esoscheletro esterno costituito da chitina, una sostanza che migliora la resistenza della pelle riducendo leggermente i danni subiti da qualsiasi colpo se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, oltre a risultare immuni a tecniche spacca-ossa in quanto sprovvisti di scheletro. Inoltre ci si potrà muovere su ogni tipo di superficie o inclinazione (soffitto incluso). Combinando tale tecnica con altre trasformazioni dello Zoan sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati attivando la Skill fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Si potrà indurire istantaneamente la chitina che ricopre il proprio corpo per ottenere una muta: ciò permetterà, grazie alla durezza del carapace, immunità ai colpi Base in arrivo indipendentemente dai parametri e ridurre in modo maggiore i danni delle Skill se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, tuttavia non ci si potrà muovere fintanto che si resterà all'interno. Solo dal turno successivo si potrà schizzare fuori dall'involucro con nuova pelle e così eliminare qualsiasi effetto nocivo su di essa (veleno liquido, fiamme, prese avversarie, ustioni, etc).
Lv5: Ora ogni attacco sarà in grado di danneggiare materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria.
Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 5
Forza: 5% per livello
Resistenza: 10% per livello
Destrezza: 3% per livello
Mente: 7% per livello
Mira: 5% per livello
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
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Sei all'interno del Ramo Model Caterpillar: Animal Stage:

Tipo: Tecnica Fisica
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0Lv1: Tecnica del Mushi Mushi no Mi Model Caterpillar che consente di trasformare il proprio corpo nell'ibrido tra la propria specie ed un bruco, ottenendo tutte le particolarità tipiche della nuova razza generata. L'aspetto non muterà troppo rispetto al normale: testa e naso diventeranno perfettamente rotondi, così come l'intero tronco si allungherà aumentando la propria altezza di 2 metri rispetto a quella standard, dividendosi nelle tipiche sezioni tondeggianti del bruco. Gli arti superiori, invece, diventeranno 4 in totale (2 per fianco) lunghi un metro e mezzo ciascuno e dotati di mani con cui attaccare con o senza armi (quelle pesanti saranno utilizzabili con 2 arti) con un colpo base ciascuno e la possibilità di rompere materiali duri come la roccia. Peculiarità principale sarà la presenza di un esoscheletro esterno costituito da chitina, una sostanza che migliora la resistenza della pelle riducendo leggermente i danni subiti da qualsiasi colpo se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, oltre a risultare immuni a tecniche spacca-ossa in quanto sprovvisti di scheletro. Inoltre ci si potrà muovere su ogni tipo di superficie o inclinazione (soffitto incluso). Combinando tale tecnica con altre trasformazioni dello Zoan sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati attivando la Skill fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Si potrà indurire istantaneamente la chitina che ricopre il proprio corpo per ottenere una muta: ciò permetterà, grazie alla durezza del carapace, immunità ai colpi Base in arrivo indipendentemente dai parametri e ridurre in modo maggiore i danni delle Skill se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, tuttavia non ci si potrà muovere fintanto che si resterà all'interno. Solo dal turno successivo si potrà schizzare fuori dall'involucro con nuova pelle e così eliminare qualsiasi effetto nocivo su di essa (veleno liquido, fiamme, prese avversarie, ustioni, etc).
Lv5: Ora ogni attacco sarà in grado di danneggiare materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria.
Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 5
Forza: 5% per livello
Resistenza: 10% per livello
Destrezza: 3% per livello
Mente: 7% per livello
Mira: 5% per livello
Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Model Caterpillar: Animal Stage:
Model Caterpillar: Hybrid Stage
Tipo: Tecnica Fisica
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Lv1: Tecnica del Mushi Mushi no Mi Model Caterpillar che consente di trasformare il proprio corpo nell'ibrido tra la propria specie ed un bruco, ottenendo tutte le particolarità tipiche della nuova razza generata. L'aspetto non muterà troppo rispetto al normale: testa e naso diventeranno perfettamente rotondi, così come l'intero tronco si allungherà aumentando la propria altezza di 2 metri rispetto a quella standard, dividendosi nelle tipiche sezioni tondeggianti del bruco. Gli arti superiori, invece, diventeranno 4 in totale (2 per fianco) lunghi un metro e mezzo ciascuno e dotati di mani con cui attaccare con o senza armi (quelle pesanti saranno utilizzabili con 2 arti) con un colpo base ciascuno e la possibilità di rompere materiali duri come la roccia. Peculiarità principale sarà la presenza di un esoscheletro esterno costituito da chitina, una sostanza che migliora la resistenza della pelle riducendo leggermente i danni subiti da qualsiasi colpo se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, oltre a risultare immuni a tecniche spacca-ossa in quanto sprovvisti di scheletro. Inoltre ci si potrà muovere su ogni tipo di superficie o inclinazione (soffitto incluso). Combinando tale tecnica con altre trasformazioni dello Zoan sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati attivando la Skill fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Si potrà indurire istantaneamente la chitina che ricopre il proprio corpo per ottenere una muta: ciò permetterà, grazie alla durezza del carapace, immunità ai colpi Base in arrivo indipendentemente dai parametri e ridurre in modo maggiore i danni delle Skill se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, tuttavia non ci si potrà muovere fintanto che si resterà all'interno. Solo dal turno successivo si potrà schizzare fuori dall'involucro con nuova pelle e così eliminare qualsiasi effetto nocivo su di essa (veleno liquido, fiamme, prese avversarie, ustioni, etc).
Lv5: Ora ogni attacco sarà in grado di danneggiare materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria.
Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 5
Forza: 5% per livello
Resistenza: 10% per livello
Destrezza: 3% per livello
Mente: 7% per livello
Mira: 5% per livello
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Model Caterpillar: Animal Stage:

Tipo: Tecnica Fisica
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0Lv1: Tecnica del Mushi Mushi no Mi Model Caterpillar che consente di trasformare il proprio corpo nell'ibrido tra la propria specie ed un bruco, ottenendo tutte le particolarità tipiche della nuova razza generata. L'aspetto non muterà troppo rispetto al normale: testa e naso diventeranno perfettamente rotondi, così come l'intero tronco si allungherà aumentando la propria altezza di 2 metri rispetto a quella standard, dividendosi nelle tipiche sezioni tondeggianti del bruco. Gli arti superiori, invece, diventeranno 4 in totale (2 per fianco) lunghi un metro e mezzo ciascuno e dotati di mani con cui attaccare con o senza armi (quelle pesanti saranno utilizzabili con 2 arti) con un colpo base ciascuno e la possibilità di rompere materiali duri come la roccia. Peculiarità principale sarà la presenza di un esoscheletro esterno costituito da chitina, una sostanza che migliora la resistenza della pelle riducendo leggermente i danni subiti da qualsiasi colpo se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, oltre a risultare immuni a tecniche spacca-ossa in quanto sprovvisti di scheletro. Inoltre ci si potrà muovere su ogni tipo di superficie o inclinazione (soffitto incluso). Combinando tale tecnica con altre trasformazioni dello Zoan sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati attivando la Skill fin dalla prima azione d'ingresso.
Lv3: Si potrà indurire istantaneamente la chitina che ricopre il proprio corpo per ottenere una muta: ciò permetterà, grazie alla durezza del carapace, immunità ai colpi Base in arrivo indipendentemente dai parametri e ridurre in modo maggiore i danni delle Skill se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, tuttavia non ci si potrà muovere fintanto che si resterà all'interno. Solo dal turno successivo si potrà schizzare fuori dall'involucro con nuova pelle e così eliminare qualsiasi effetto nocivo su di essa (veleno liquido, fiamme, prese avversarie, ustioni, etc).
Lv5: Ora ogni attacco sarà in grado di danneggiare materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria.
Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 5
Forza: 5% per livello
Resistenza: 10% per livello
Destrezza: 3% per livello
Mente: 7% per livello
Mira: 5% per livello