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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Climber Arms:

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Rotating Arms
Tipo: Tecnica Fisica
0 0 40 0 40 0

Lv1: Tecnica dei Braccialunghe che consente di ruotare le braccia attorno al proprio corpo come una trottola pur restando immobili e sfruttandone l'elasticità muscolare, per un totale di 2 rotazioni per turno. Attraverso ciò sarà possibile colpire molto velocemente qualsiasi bersaglio ravvicinato attraverso multipli attacchi a 360° attorno a sé. Al termine della tecnica, tuttavia, si dovranno sbrogliare le braccia attorcigliate attorno al proprio corpo prima di poter riattaccare (un turno dedicato).
Lv3: Le rotazioni per turno saranno ora 4 anziché 2.
Lv5: Sarà ora possibile effettuare una seconda tornata di rotazioni (4 ulteriori) in senso opposto alle prime per sbrogliare le braccia e contemporaneamente colpire nuovamente il bersaglio, tuttavia al termine dei nuovi giri queste saranno fuori uso per 1 turno a causa dello sforzo compiuto.

Energia Necessaria: 26 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1000
Preparazione: 2
Durata: 2
Destrezza: 8% per livello
Mira: 4% per livello
Apoo's Eyes
Tipo: Tecnica Supporto
0 0 35 0 0 0

Lv1: Tecnica del Braccialunghe di stazza piccola che consente di migliorare notevolmente la propria vista entro la Gittata, osservando più nitidamente attraverso polveri o gas che disturbano la visuale e resistendo maggiormente a qualsiasi tecnica basata sull'accecamento visivo (bagliori, flash, etc), sia di giorno che di notte.
Lv3: Sarà ora possibile migliorare anche la propria resistenza alle tecniche basate sul soffocamento (quali veleni, strette mortali, etc) ottenendo un turno in più di Apnea.
Lv5: Sarà ora possibile aumentare la portata di qualsiasi Skill di Razza o Classe combinata con questa di un valore pari a 1/10 della Gittata di Apoo's Eyes.

Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 1
Durata: 3
Gittata: 20 (+5%)
Mente: 7% per livello
Mira: 7% per livello
Apoo's Determination
Tipo: Tecnica Supporto
0 35 0 0 0 0

Lv1: Tecnica del Braccialunghe di stazza media che consente di trarre forza dalla propria determinazione e ottenere, anche nelle situazioni più difficili, nuove energie da adoperare. Attraverso ciò sarà possibile continuare a combattere anche quando si raggiungono 0 Pvi senza svenire fintanto che la tecnica è attiva (una sola volta per Quest). Se a 0 PVi, i danni in PVi in eccedenza andranno a trasformarsi in danni in PE (ciò non vale per i PV che continueranno a scalare regolarmente). Al termine, tuttavia, si finirà Ko qualora i Pvi risultino ancora 0, caso contrario non si potranno utilizzare Skill (nemmeno se pre-attive) o incrementare la Preparazione per 3 turni. Non si avrà alcuna immunità al dolore e pertanto malus fisici sul proprio corpo risulteranno pienamente applicati.
Lv3: La tecnica permetterà ora di non risentire di alcun malus fisico anche se prossimi allo svenimento o, addirittura, alla morte (es: potendo muovere un braccio gravemente ferito senza che il dolore rallenti il movimento). Al termine però il dolore sarà ancora più intenso in quanto si sarà superato il proprio limite fisico e psicologico. Utile per poter dare il meglio anche con le ultime energie a propria disposizione, o sfruttarle per garantirsi la fuga e mettersi in salvo.
Lv5: Ora al termine della tecnica, qualora non si sia finiti Ko, non si potranno utilizzare Skill per 1 solo turno anziché 3 e non si avrà più un blocco della Preparazione.

Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 2
Durata: 3
Resistenza: 7% per livello
Mente: 7% per livello
Apoo's Collision
Tipo: Tecnica Fisica
35 0 0 0 0 0

Lv1: Tecnica del Braccialunghe di stazza grande che consente di scagliare con un braccio un colpo sul terreno (con o senza armi) talmente forte da riuscire a generare un movimento sismico in linea retta con cui far cadere a terra gli avversari rientranti nella Gittata (se Resistenza avversaria superiore alla Forza dell'utilizzatore resisteranno) o, nel peggiore dei casi, ferirli con i lembi di terra che "scoppieranno" nella zona più prossima all'utilizzatore (elevazione massima pari a 1 metro di altezza). Affinché ciò accada ci si dovrà trovare su terreni adeguati, inutile su un suolo granuloso come sabbia o derivati. Durante l'esecuzione si dovrà restare fermi a terra, altrimenti la scossa ne risentirà in termini di potenza o ci si potrà auto-infliggere danni a causa dei lembi.
Lv3: I lembi potranno salire fino a 3 metri di altezza anziché 1.
Lv5: Sarà possibile generare il movimento sismico a 360° e non solo in linea retta.

Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 1
Durata: 3
Gittata: 10 (+5%)
Forza: 7% per livello
Mira: 7% per livello

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Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
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Tipo: Tecnica Fisica
0 0 40 0 40 0

Lv1: Tecnica dei Braccialunghe che consente di ruotare le braccia attorno al proprio corpo come una trottola pur restando immobili e sfruttandone l'elasticità muscolare, per un totale di 2 rotazioni per turno. Attraverso ciò sarà possibile colpire molto velocemente qualsiasi bersaglio ravvicinato attraverso multipli attacchi a 360° attorno a sé. Al termine della tecnica, tuttavia, si dovranno sbrogliare le braccia attorcigliate attorno al proprio corpo prima di poter riattaccare (un turno dedicato).
Lv3: Le rotazioni per turno saranno ora 4 anziché 2.
Lv5: Sarà ora possibile effettuare una seconda tornata di rotazioni (4 ulteriori) in senso opposto alle prime per sbrogliare le braccia e contemporaneamente colpire nuovamente il bersaglio, tuttavia al termine dei nuovi giri queste saranno fuori uso per 1 turno a causa dello sforzo compiuto.

Energia Necessaria: 26 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1000
Preparazione: 2
Durata: 2
Destrezza: 8% per livello
Mira: 4% per livello
Apoo's Eyes
Tipo: Tecnica Supporto
0 0 35 0 0 0

Lv1: Tecnica del Braccialunghe di stazza piccola che consente di migliorare notevolmente la propria vista entro la Gittata, osservando più nitidamente attraverso polveri o gas che disturbano la visuale e resistendo maggiormente a qualsiasi tecnica basata sull'accecamento visivo (bagliori, flash, etc), sia di giorno che di notte.
Lv3: Sarà ora possibile migliorare anche la propria resistenza alle tecniche basate sul soffocamento (quali veleni, strette mortali, etc) ottenendo un turno in più di Apnea.
Lv5: Sarà ora possibile aumentare la portata di qualsiasi Skill di Razza o Classe combinata con questa di un valore pari a 1/10 della Gittata di Apoo's Eyes.

Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 1
Durata: 3
Gittata: 20 (+5%)
Mente: 7% per livello
Mira: 7% per livello
Apoo's Determination
Tipo: Tecnica Supporto
0 35 0 0 0 0

Lv1: Tecnica del Braccialunghe di stazza media che consente di trarre forza dalla propria determinazione e ottenere, anche nelle situazioni più difficili, nuove energie da adoperare. Attraverso ciò sarà possibile continuare a combattere anche quando si raggiungono 0 Pvi senza svenire fintanto che la tecnica è attiva (una sola volta per Quest). Se a 0 PVi, i danni in PVi in eccedenza andranno a trasformarsi in danni in PE (ciò non vale per i PV che continueranno a scalare regolarmente). Al termine, tuttavia, si finirà Ko qualora i Pvi risultino ancora 0, caso contrario non si potranno utilizzare Skill (nemmeno se pre-attive) o incrementare la Preparazione per 3 turni. Non si avrà alcuna immunità al dolore e pertanto malus fisici sul proprio corpo risulteranno pienamente applicati.
Lv3: La tecnica permetterà ora di non risentire di alcun malus fisico anche se prossimi allo svenimento o, addirittura, alla morte (es: potendo muovere un braccio gravemente ferito senza che il dolore rallenti il movimento). Al termine però il dolore sarà ancora più intenso in quanto si sarà superato il proprio limite fisico e psicologico. Utile per poter dare il meglio anche con le ultime energie a propria disposizione, o sfruttarle per garantirsi la fuga e mettersi in salvo.
Lv5: Ora al termine della tecnica, qualora non si sia finiti Ko, non si potranno utilizzare Skill per 1 solo turno anziché 3 e non si avrà più un blocco della Preparazione.

Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 2
Durata: 3
Resistenza: 7% per livello
Mente: 7% per livello
Apoo's Collision
Tipo: Tecnica Fisica
35 0 0 0 0 0

Lv1: Tecnica del Braccialunghe di stazza grande che consente di scagliare con un braccio un colpo sul terreno (con o senza armi) talmente forte da riuscire a generare un movimento sismico in linea retta con cui far cadere a terra gli avversari rientranti nella Gittata (se Resistenza avversaria superiore alla Forza dell'utilizzatore resisteranno) o, nel peggiore dei casi, ferirli con i lembi di terra che "scoppieranno" nella zona più prossima all'utilizzatore (elevazione massima pari a 1 metro di altezza). Affinché ciò accada ci si dovrà trovare su terreni adeguati, inutile su un suolo granuloso come sabbia o derivati. Durante l'esecuzione si dovrà restare fermi a terra, altrimenti la scossa ne risentirà in termini di potenza o ci si potrà auto-infliggere danni a causa dei lembi.
Lv3: I lembi potranno salire fino a 3 metri di altezza anziché 1.
Lv5: Sarà possibile generare il movimento sismico a 360° e non solo in linea retta.

Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 1
Durata: 3
Gittata: 10 (+5%)
Forza: 7% per livello
Mira: 7% per livello