Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Doru Doru: Candle Lock:
Candle Jacket
Tipo: Tecnica Fisica
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Lv1: Tecnica del Doru Doru no Mi utilizzabile solo in combinazione con la Dote Candle Lock e che consente di produrre una ingente quantità di cera liquida sul suolo, tanto da coinvolgere un'area pari a 10 metri di diametro (2 in più ogni 20 punti Mente). Restando a contatto con la pozza (che sia direttamente con mano o tramite filamento di cera) sarà possibile manipolarla e far sì che questa possa avvolgersi attorno a singole parti o intero corpo di un bersaglio situato all'interno similmente a una giacca e indipendentemente dalle sue dimensioni (anche un Gigante, purché non sia più grande della pozza stessa), trasformandosi in un'efficace prigione se indurita subito (giacca grande quanto il bersaglio). Ciò permetterà di bloccare la vittima limitandone totalmente o parzialmente i movimenti (valutare contesto e parti del corpo coinvolte), potendocisi liberare solo secondo le proprietà della cera o qualora il fruttato decida di farla tornare liquida. Effetti massimizzati se il bersaglio sarà sdraiato. Non combinabile con altri utilizzi della cera in quel turno.
Lv3: La tecnica sarà ora utilizzabile su più bersagli presenti all'interno della pozza di cera (3 base +1 ogni 20 punti Mente), tuttavia in tal caso non sarà possibile coinvolgere individui di stazza grande o Wotan/Giganti.
Lv5: Mantenendo la cera liquida senza indurirla sarà possibile sfruttarne le proprietà scivolose per rendere precario l'equilibrio di chiunque ci camminerà all'interno.
Energia Necessaria: 22 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 4
Candle Champion
Tipo: Tecnica Fisica
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Lv1: Tecnica del Doru Doru no Mi utilizzabile solo in combinazione con la Dote Candle Lock e che consente, estendendo un filamento di cera liquida verso un bersaglio, di indurirsi sugli arti per creare protesi adattive (es: calzari o guantoni di cera) con cui aumentarne la lunghezza di 1 metro aggiuntivo, migliorando la portata degli attacchi, la protezione in quelle parti del corpo (proprietà della cera) e la potenza offensiva (durezza pari all'acciaio trasformata in forza d'impatto). Per turno sarà possibile donare i bonus a un solo bersaglio, tuttavia affinché la tecnica funzioni questo dovrà essere consenziente (caso contrario sarà difficile donargli le protesi in quanto non dovranno esserci movimenti indesiderati). Il fruttato potrà armare sé stesso; non combinabile con altri utilizzi della cera in quel turno.
Lv3: In alternativa sarà possibile indurire all'istante la cera liquida per modellare sul proprio corpo una tuta simile a un robot che coprirà integralmente ad esclusione della testa (unica parte esposta). Questo permetterà d'incrementare la propria altezza di +3 metri grazie agli arti più lunghi e offrire la protezione della cera in aggiunta alla possibilità di manipolarla in tempo reale per donarle articolazioni mobili e quindi la capacità di camminare, correre, saltare o effettuare qualsiasi tipo di azione fisica voluta, potendola combinare con qualunque Dote/Skill di Classe/Talento/Frutto (ad esclusione di quelle basate sulla velocità di corsa/spostamento come ad esempio il Soru). Questo tipo di armatura sarà creabile unicamente per il fruttato e mai per terzi, in quanto sarà necessaria la sua presenza all'interno per manipolare regolarmente la cera. La tecnica dovrà essere mantenuta costantemente attiva per poterla utilizzare.
Lv5: Fintanto che si resterà nella tuta ogni attacco fisico effettuato sarà in grado di danneggiare materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria.
Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 2
Durata: 3
Forza: 5% per livello
Resistenza: 10% per livello
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
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Sei all'interno del Ramo Doru Doru: Candle Lock:

Tipo: Tecnica Fisica
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0Lv1: Tecnica del Doru Doru no Mi utilizzabile solo in combinazione con la Dote Candle Lock e che consente di produrre una ingente quantità di cera liquida sul suolo, tanto da coinvolgere un'area pari a 10 metri di diametro (2 in più ogni 20 punti Mente). Restando a contatto con la pozza (che sia direttamente con mano o tramite filamento di cera) sarà possibile manipolarla e far sì che questa possa avvolgersi attorno a singole parti o intero corpo di un bersaglio situato all'interno similmente a una giacca e indipendentemente dalle sue dimensioni (anche un Gigante, purché non sia più grande della pozza stessa), trasformandosi in un'efficace prigione se indurita subito (giacca grande quanto il bersaglio). Ciò permetterà di bloccare la vittima limitandone totalmente o parzialmente i movimenti (valutare contesto e parti del corpo coinvolte), potendocisi liberare solo secondo le proprietà della cera o qualora il fruttato decida di farla tornare liquida. Effetti massimizzati se il bersaglio sarà sdraiato. Non combinabile con altri utilizzi della cera in quel turno.
Lv3: La tecnica sarà ora utilizzabile su più bersagli presenti all'interno della pozza di cera (3 base +1 ogni 20 punti Mente), tuttavia in tal caso non sarà possibile coinvolgere individui di stazza grande o Wotan/Giganti.
Lv5: Mantenendo la cera liquida senza indurirla sarà possibile sfruttarne le proprietà scivolose per rendere precario l'equilibrio di chiunque ci camminerà all'interno.
Energia Necessaria: 22 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 4

Tipo: Tecnica Fisica
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0Lv1: Tecnica del Doru Doru no Mi utilizzabile solo in combinazione con la Dote Candle Lock e che consente, estendendo un filamento di cera liquida verso un bersaglio, di indurirsi sugli arti per creare protesi adattive (es: calzari o guantoni di cera) con cui aumentarne la lunghezza di 1 metro aggiuntivo, migliorando la portata degli attacchi, la protezione in quelle parti del corpo (proprietà della cera) e la potenza offensiva (durezza pari all'acciaio trasformata in forza d'impatto). Per turno sarà possibile donare i bonus a un solo bersaglio, tuttavia affinché la tecnica funzioni questo dovrà essere consenziente (caso contrario sarà difficile donargli le protesi in quanto non dovranno esserci movimenti indesiderati). Il fruttato potrà armare sé stesso; non combinabile con altri utilizzi della cera in quel turno.
Lv3: In alternativa sarà possibile indurire all'istante la cera liquida per modellare sul proprio corpo una tuta simile a un robot che coprirà integralmente ad esclusione della testa (unica parte esposta). Questo permetterà d'incrementare la propria altezza di +3 metri grazie agli arti più lunghi e offrire la protezione della cera in aggiunta alla possibilità di manipolarla in tempo reale per donarle articolazioni mobili e quindi la capacità di camminare, correre, saltare o effettuare qualsiasi tipo di azione fisica voluta, potendola combinare con qualunque Dote/Skill di Classe/Talento/Frutto (ad esclusione di quelle basate sulla velocità di corsa/spostamento come ad esempio il Soru). Questo tipo di armatura sarà creabile unicamente per il fruttato e mai per terzi, in quanto sarà necessaria la sua presenza all'interno per manipolare regolarmente la cera. La tecnica dovrà essere mantenuta costantemente attiva per poterla utilizzare.
Lv5: Fintanto che si resterà nella tuta ogni attacco fisico effettuato sarà in grado di danneggiare materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria.
Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 2
Durata: 3
Forza: 5% per livello
Resistenza: 10% per livello
Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Doru Doru: Candle Lock:
Candle Jacket
Tipo: Tecnica Fisica
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Lv1: Tecnica del Doru Doru no Mi utilizzabile solo in combinazione con la Dote Candle Lock e che consente di produrre una ingente quantità di cera liquida sul suolo, tanto da coinvolgere un'area pari a 10 metri di diametro (2 in più ogni 20 punti Mente). Restando a contatto con la pozza (che sia direttamente con mano o tramite filamento di cera) sarà possibile manipolarla e far sì che questa possa avvolgersi attorno a singole parti o intero corpo di un bersaglio situato all'interno similmente a una giacca e indipendentemente dalle sue dimensioni (anche un Gigante, purché non sia più grande della pozza stessa), trasformandosi in un'efficace prigione se indurita subito (giacca grande quanto il bersaglio). Ciò permetterà di bloccare la vittima limitandone totalmente o parzialmente i movimenti (valutare contesto e parti del corpo coinvolte), potendocisi liberare solo secondo le proprietà della cera o qualora il fruttato decida di farla tornare liquida. Effetti massimizzati se il bersaglio sarà sdraiato. Non combinabile con altri utilizzi della cera in quel turno.
Lv3: La tecnica sarà ora utilizzabile su più bersagli presenti all'interno della pozza di cera (3 base +1 ogni 20 punti Mente), tuttavia in tal caso non sarà possibile coinvolgere individui di stazza grande o Wotan/Giganti.
Lv5: Mantenendo la cera liquida senza indurirla sarà possibile sfruttarne le proprietà scivolose per rendere precario l'equilibrio di chiunque ci camminerà all'interno.
Energia Necessaria: 22 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 4
Candle Champion
Tipo: Tecnica Fisica
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Lv1: Tecnica del Doru Doru no Mi utilizzabile solo in combinazione con la Dote Candle Lock e che consente, estendendo un filamento di cera liquida verso un bersaglio, di indurirsi sugli arti per creare protesi adattive (es: calzari o guantoni di cera) con cui aumentarne la lunghezza di 1 metro aggiuntivo, migliorando la portata degli attacchi, la protezione in quelle parti del corpo (proprietà della cera) e la potenza offensiva (durezza pari all'acciaio trasformata in forza d'impatto). Per turno sarà possibile donare i bonus a un solo bersaglio, tuttavia affinché la tecnica funzioni questo dovrà essere consenziente (caso contrario sarà difficile donargli le protesi in quanto non dovranno esserci movimenti indesiderati). Il fruttato potrà armare sé stesso; non combinabile con altri utilizzi della cera in quel turno.
Lv3: In alternativa sarà possibile indurire all'istante la cera liquida per modellare sul proprio corpo una tuta simile a un robot che coprirà integralmente ad esclusione della testa (unica parte esposta). Questo permetterà d'incrementare la propria altezza di +3 metri grazie agli arti più lunghi e offrire la protezione della cera in aggiunta alla possibilità di manipolarla in tempo reale per donarle articolazioni mobili e quindi la capacità di camminare, correre, saltare o effettuare qualsiasi tipo di azione fisica voluta, potendola combinare con qualunque Dote/Skill di Classe/Talento/Frutto (ad esclusione di quelle basate sulla velocità di corsa/spostamento come ad esempio il Soru). Questo tipo di armatura sarà creabile unicamente per il fruttato e mai per terzi, in quanto sarà necessaria la sua presenza all'interno per manipolare regolarmente la cera. La tecnica dovrà essere mantenuta costantemente attiva per poterla utilizzare.
Lv5: Fintanto che si resterà nella tuta ogni attacco fisico effettuato sarà in grado di danneggiare materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria.
Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 2
Durata: 3
Forza: 5% per livello
Resistenza: 10% per livello
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Doru Doru: Candle Lock:

Tipo: Tecnica Fisica
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0Lv1: Tecnica del Doru Doru no Mi utilizzabile solo in combinazione con la Dote Candle Lock e che consente di produrre una ingente quantità di cera liquida sul suolo, tanto da coinvolgere un'area pari a 10 metri di diametro (2 in più ogni 20 punti Mente). Restando a contatto con la pozza (che sia direttamente con mano o tramite filamento di cera) sarà possibile manipolarla e far sì che questa possa avvolgersi attorno a singole parti o intero corpo di un bersaglio situato all'interno similmente a una giacca e indipendentemente dalle sue dimensioni (anche un Gigante, purché non sia più grande della pozza stessa), trasformandosi in un'efficace prigione se indurita subito (giacca grande quanto il bersaglio). Ciò permetterà di bloccare la vittima limitandone totalmente o parzialmente i movimenti (valutare contesto e parti del corpo coinvolte), potendocisi liberare solo secondo le proprietà della cera o qualora il fruttato decida di farla tornare liquida. Effetti massimizzati se il bersaglio sarà sdraiato. Non combinabile con altri utilizzi della cera in quel turno.
Lv3: La tecnica sarà ora utilizzabile su più bersagli presenti all'interno della pozza di cera (3 base +1 ogni 20 punti Mente), tuttavia in tal caso non sarà possibile coinvolgere individui di stazza grande o Wotan/Giganti.
Lv5: Mantenendo la cera liquida senza indurirla sarà possibile sfruttarne le proprietà scivolose per rendere precario l'equilibrio di chiunque ci camminerà all'interno.
Energia Necessaria: 22 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 4

Tipo: Tecnica Fisica
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0Lv1: Tecnica del Doru Doru no Mi utilizzabile solo in combinazione con la Dote Candle Lock e che consente, estendendo un filamento di cera liquida verso un bersaglio, di indurirsi sugli arti per creare protesi adattive (es: calzari o guantoni di cera) con cui aumentarne la lunghezza di 1 metro aggiuntivo, migliorando la portata degli attacchi, la protezione in quelle parti del corpo (proprietà della cera) e la potenza offensiva (durezza pari all'acciaio trasformata in forza d'impatto). Per turno sarà possibile donare i bonus a un solo bersaglio, tuttavia affinché la tecnica funzioni questo dovrà essere consenziente (caso contrario sarà difficile donargli le protesi in quanto non dovranno esserci movimenti indesiderati). Il fruttato potrà armare sé stesso; non combinabile con altri utilizzi della cera in quel turno.
Lv3: In alternativa sarà possibile indurire all'istante la cera liquida per modellare sul proprio corpo una tuta simile a un robot che coprirà integralmente ad esclusione della testa (unica parte esposta). Questo permetterà d'incrementare la propria altezza di +3 metri grazie agli arti più lunghi e offrire la protezione della cera in aggiunta alla possibilità di manipolarla in tempo reale per donarle articolazioni mobili e quindi la capacità di camminare, correre, saltare o effettuare qualsiasi tipo di azione fisica voluta, potendola combinare con qualunque Dote/Skill di Classe/Talento/Frutto (ad esclusione di quelle basate sulla velocità di corsa/spostamento come ad esempio il Soru). Questo tipo di armatura sarà creabile unicamente per il fruttato e mai per terzi, in quanto sarà necessaria la sua presenza all'interno per manipolare regolarmente la cera. La tecnica dovrà essere mantenuta costantemente attiva per poterla utilizzare.
Lv5: Fintanto che si resterà nella tuta ogni attacco fisico effettuato sarà in grado di danneggiare materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria.
Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 2
Durata: 3
Forza: 5% per livello
Resistenza: 10% per livello