Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Model Dachshund Rifle: Animal Mode:
Model Dachshund Rifle: Weapon Mode
Tipo: Dote Attiva
0
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0
0
0
Lv1: Dote Attiva dell'Oggetto Fruttato Inu Inu no Mi model Dachshund che consente, attraverso uno specifico comando vocale, di trasformare il proprio fucile in un ibrido tra esso e un bassotto. Questo sarà di lunghezza pari all'arma originale, quindi 1 metro e mezzo e alto 1 metro, quadrupede e con zampe e testa inalterati, incluso il pelo raso marrone, il muso allungato e le gambe corte, al contrario del corpo metallico e duro quanto l'acciaio. La coda, infine, verrà sostituita dal calcio del fucile sempre in metallo. In tale forma l'arma sarà indipendente e capace di muoversi e puntare un bersaglio sparando dalla bocca a comando e in autonomia, per un massimo di 1 proiettile base per turno in grado di bucare la roccia e sempre basato sulla Forza Base del proprietario. Abilità ulteriore è quella di erogare colpi senza alcun limite di caricatore, potendo rigenerare le munizioni direttamente nella pancia metallica ad ogni turno. Per sparare, il collo del bassotto dovrà allinearsi al resto del corpo e sia Gittata che i colpi saranno quelli dell'arma. Per eventuali danni ricevuti andranno sottratti i Ps dell'arma da 0 a 30 (30 Ps = ferita grave). Combinando tale Dote con altre trasformazioni dell'arma sarà possibile mutarne forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva la Dote fin dalla prima azione d'ingresso. Trattandosi di un fucile vivente non si potranno sfruttare colpi d'Haki o metafisici con tale arma, tuttavia si potrà muovere nella propria azione insieme al Pg contrariamente alla normale gestione di Png/Animali.
Lv3: Il bassotto potrà ora ingurgitare e sparare qualsiasi oggetto solido di massimo 30 cm, non per forza proiettili (es: pallini alchemici, pietre, etc), accumulabili al suo interno ed erogabili nell'ordine desiderato, purché vengano dati comandi specifici per farlo, inclusi pallini alchemici caricati in precedenza o già presenti nell'arma prima della trasformazione. Il tipo di danno varierà a seconda del tipo di colpo (es: pietre contundenti).
Lv5: Sparando i colpi starnutendo, questi potranno bucare/distruggere (in base alla tipologia) materiali duri come l'acciaio se Forza Base dell'utilizzatore superiore alla Resistenza avversaria. Non funziona per gli alchemici.
Douriki min. del Personaggio: 400
Model Dachshund Rifle: Awakened Stage(Stampede)
Tipo: Tecnica Fisica
60
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0
60
0
0
Lv1: Tecnica Stampede dell'Oggetto Fruttato Inu Inu no Mi model Dachshund utilizzabile solo durante la Animal Mode e che consente, "risvegliando" il proprio potere, d'invertirlo donando al bassotto proprietà del fucile e non viceversa. Questo sarà infatti in grado di far fuoriuscire dalla propria pelliccia o su qualunque parte del corpo (mutabili una volta per turno) bocche di fuoco sporgenti mezzo metro ciascuna e dal diametro di 5 cm. In tutto se ne potranno sfruttare fino a un massimo di 5 (1 in più ogni 20 punti Sensi del Bassotto) e queste proteggeranno parzialmente l'animale grazie a una durezza pari all'acciaio ma soprattutto potranno sparare munizioni pari a quelle dell'arma standard e con Gittata della tecnica (1 colpo per bocca di fuoco per turno). La nuova forma donerà ulteriori bonus statistici da aggiungere a quelli dell'Animal Mode: +5 punti Forza e Difesa per ogni livello della tecnica. Al termine l'animale si sentirà leggermente spossato e non sarà possibile riattivare la tecnica per i successivi 2 turni.
Lv3:
Lv5: Il risveglio sarà ora totale grazia alla comparsa di una "corona" di fumo bianco inoffensivo che fluttuerà dietro la schiena dell'animale, divampando anche lungo parti del corpo peculiari della forma (es: schiena, orecchie, etc). In aggiunta a ciò e in alternativa alle varie bocche di fuoco, il bassotto muterà la propria forma facendo comparire sotto il proprio addome dei cingolati che ne miglioreranno la mobilità su qualsiasi superficie e dalla schiena un cannone ampio 20 cm di diametro e sporgente mezzo metro, diventando un mini-carrarmato. Si potrà sparare un singolo colpo per turno dalla potenza pari a quella di un cannone da 90 libbre (Buster Call), in grado di bucare materiali Speciali Flessibili se Forza Bassotto superiore alla Resistenza avversaria e generare un'esplosione all'impatto di 10 metri di diametro, con ustioni di medio/alta entità a seconda dell'esposizione.
Energia Necessaria: 35 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 4
Gittata: 30 (+15%)
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
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Sei all'interno del Ramo Model Dachshund Rifle: Animal Mode:

Tipo: Dote Attiva
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0Lv1: Dote Attiva dell'Oggetto Fruttato Inu Inu no Mi model Dachshund che consente, attraverso uno specifico comando vocale, di trasformare il proprio fucile in un ibrido tra esso e un bassotto. Questo sarà di lunghezza pari all'arma originale, quindi 1 metro e mezzo e alto 1 metro, quadrupede e con zampe e testa inalterati, incluso il pelo raso marrone, il muso allungato e le gambe corte, al contrario del corpo metallico e duro quanto l'acciaio. La coda, infine, verrà sostituita dal calcio del fucile sempre in metallo. In tale forma l'arma sarà indipendente e capace di muoversi e puntare un bersaglio sparando dalla bocca a comando e in autonomia, per un massimo di 1 proiettile base per turno in grado di bucare la roccia e sempre basato sulla Forza Base del proprietario. Abilità ulteriore è quella di erogare colpi senza alcun limite di caricatore, potendo rigenerare le munizioni direttamente nella pancia metallica ad ogni turno. Per sparare, il collo del bassotto dovrà allinearsi al resto del corpo e sia Gittata che i colpi saranno quelli dell'arma. Per eventuali danni ricevuti andranno sottratti i Ps dell'arma da 0 a 30 (30 Ps = ferita grave). Combinando tale Dote con altre trasformazioni dell'arma sarà possibile mutarne forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva la Dote fin dalla prima azione d'ingresso. Trattandosi di un fucile vivente non si potranno sfruttare colpi d'Haki o metafisici con tale arma, tuttavia si potrà muovere nella propria azione insieme al Pg contrariamente alla normale gestione di Png/Animali.
Lv3: Il bassotto potrà ora ingurgitare e sparare qualsiasi oggetto solido di massimo 30 cm, non per forza proiettili (es: pallini alchemici, pietre, etc), accumulabili al suo interno ed erogabili nell'ordine desiderato, purché vengano dati comandi specifici per farlo, inclusi pallini alchemici caricati in precedenza o già presenti nell'arma prima della trasformazione. Il tipo di danno varierà a seconda del tipo di colpo (es: pietre contundenti).
Lv5: Sparando i colpi starnutendo, questi potranno bucare/distruggere (in base alla tipologia) materiali duri come l'acciaio se Forza Base dell'utilizzatore superiore alla Resistenza avversaria. Non funziona per gli alchemici.
Douriki min. del Personaggio: 400

Tipo: Tecnica Fisica
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0Lv1: Tecnica Stampede dell'Oggetto Fruttato Inu Inu no Mi model Dachshund utilizzabile solo durante la Animal Mode e che consente, "risvegliando" il proprio potere, d'invertirlo donando al bassotto proprietà del fucile e non viceversa. Questo sarà infatti in grado di far fuoriuscire dalla propria pelliccia o su qualunque parte del corpo (mutabili una volta per turno) bocche di fuoco sporgenti mezzo metro ciascuna e dal diametro di 5 cm. In tutto se ne potranno sfruttare fino a un massimo di 5 (1 in più ogni 20 punti Sensi del Bassotto) e queste proteggeranno parzialmente l'animale grazie a una durezza pari all'acciaio ma soprattutto potranno sparare munizioni pari a quelle dell'arma standard e con Gittata della tecnica (1 colpo per bocca di fuoco per turno). La nuova forma donerà ulteriori bonus statistici da aggiungere a quelli dell'Animal Mode: +5 punti Forza e Difesa per ogni livello della tecnica. Al termine l'animale si sentirà leggermente spossato e non sarà possibile riattivare la tecnica per i successivi 2 turni.
Lv3:
Lv5: Il risveglio sarà ora totale grazia alla comparsa di una "corona" di fumo bianco inoffensivo che fluttuerà dietro la schiena dell'animale, divampando anche lungo parti del corpo peculiari della forma (es: schiena, orecchie, etc). In aggiunta a ciò e in alternativa alle varie bocche di fuoco, il bassotto muterà la propria forma facendo comparire sotto il proprio addome dei cingolati che ne miglioreranno la mobilità su qualsiasi superficie e dalla schiena un cannone ampio 20 cm di diametro e sporgente mezzo metro, diventando un mini-carrarmato. Si potrà sparare un singolo colpo per turno dalla potenza pari a quella di un cannone da 90 libbre (Buster Call), in grado di bucare materiali Speciali Flessibili se Forza Bassotto superiore alla Resistenza avversaria e generare un'esplosione all'impatto di 10 metri di diametro, con ustioni di medio/alta entità a seconda dell'esposizione.
Energia Necessaria: 35 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 4
Gittata: 30 (+15%)
Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Model Dachshund Rifle: Animal Mode:
Model Dachshund Rifle: Weapon Mode
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva dell'Oggetto Fruttato Inu Inu no Mi model Dachshund che consente, attraverso uno specifico comando vocale, di trasformare il proprio fucile in un ibrido tra esso e un bassotto. Questo sarà di lunghezza pari all'arma originale, quindi 1 metro e mezzo e alto 1 metro, quadrupede e con zampe e testa inalterati, incluso il pelo raso marrone, il muso allungato e le gambe corte, al contrario del corpo metallico e duro quanto l'acciaio. La coda, infine, verrà sostituita dal calcio del fucile sempre in metallo. In tale forma l'arma sarà indipendente e capace di muoversi e puntare un bersaglio sparando dalla bocca a comando e in autonomia, per un massimo di 1 proiettile base per turno in grado di bucare la roccia e sempre basato sulla Forza Base del proprietario. Abilità ulteriore è quella di erogare colpi senza alcun limite di caricatore, potendo rigenerare le munizioni direttamente nella pancia metallica ad ogni turno. Per sparare, il collo del bassotto dovrà allinearsi al resto del corpo e sia Gittata che i colpi saranno quelli dell'arma. Per eventuali danni ricevuti andranno sottratti i Ps dell'arma da 0 a 30 (30 Ps = ferita grave). Combinando tale Dote con altre trasformazioni dell'arma sarà possibile mutarne forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva la Dote fin dalla prima azione d'ingresso. Trattandosi di un fucile vivente non si potranno sfruttare colpi d'Haki o metafisici con tale arma, tuttavia si potrà muovere nella propria azione insieme al Pg contrariamente alla normale gestione di Png/Animali.
Lv3: Il bassotto potrà ora ingurgitare e sparare qualsiasi oggetto solido di massimo 30 cm, non per forza proiettili (es: pallini alchemici, pietre, etc), accumulabili al suo interno ed erogabili nell'ordine desiderato, purché vengano dati comandi specifici per farlo, inclusi pallini alchemici caricati in precedenza o già presenti nell'arma prima della trasformazione. Il tipo di danno varierà a seconda del tipo di colpo (es: pietre contundenti).
Lv5: Sparando i colpi starnutendo, questi potranno bucare/distruggere (in base alla tipologia) materiali duri come l'acciaio se Forza Base dell'utilizzatore superiore alla Resistenza avversaria. Non funziona per gli alchemici.
Douriki min. del Personaggio: 400
Model Dachshund Rifle: Awakened Stage(Stampede)
Tipo: Tecnica Fisica
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Lv1: Tecnica Stampede dell'Oggetto Fruttato Inu Inu no Mi model Dachshund utilizzabile solo durante la Animal Mode e che consente, "risvegliando" il proprio potere, d'invertirlo donando al bassotto proprietà del fucile e non viceversa. Questo sarà infatti in grado di far fuoriuscire dalla propria pelliccia o su qualunque parte del corpo (mutabili una volta per turno) bocche di fuoco sporgenti mezzo metro ciascuna e dal diametro di 5 cm. In tutto se ne potranno sfruttare fino a un massimo di 5 (1 in più ogni 20 punti Sensi del Bassotto) e queste proteggeranno parzialmente l'animale grazie a una durezza pari all'acciaio ma soprattutto potranno sparare munizioni pari a quelle dell'arma standard e con Gittata della tecnica (1 colpo per bocca di fuoco per turno). La nuova forma donerà ulteriori bonus statistici da aggiungere a quelli dell'Animal Mode: +5 punti Forza e Difesa per ogni livello della tecnica. Al termine l'animale si sentirà leggermente spossato e non sarà possibile riattivare la tecnica per i successivi 2 turni.
Lv3:
Lv5: Il risveglio sarà ora totale grazia alla comparsa di una "corona" di fumo bianco inoffensivo che fluttuerà dietro la schiena dell'animale, divampando anche lungo parti del corpo peculiari della forma (es: schiena, orecchie, etc). In aggiunta a ciò e in alternativa alle varie bocche di fuoco, il bassotto muterà la propria forma facendo comparire sotto il proprio addome dei cingolati che ne miglioreranno la mobilità su qualsiasi superficie e dalla schiena un cannone ampio 20 cm di diametro e sporgente mezzo metro, diventando un mini-carrarmato. Si potrà sparare un singolo colpo per turno dalla potenza pari a quella di un cannone da 90 libbre (Buster Call), in grado di bucare materiali Speciali Flessibili se Forza Bassotto superiore alla Resistenza avversaria e generare un'esplosione all'impatto di 10 metri di diametro, con ustioni di medio/alta entità a seconda dell'esposizione.
Energia Necessaria: 35 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 4
Gittata: 30 (+15%)
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
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Lv3: Il bassotto potrà ora ingurgitare e sparare qualsiasi oggetto solido di massimo 30 cm, non per forza proiettili (es: pallini alchemici, pietre, etc), accumulabili al suo interno ed erogabili nell'ordine desiderato, purché vengano dati comandi specifici per farlo, inclusi pallini alchemici caricati in precedenza o già presenti nell'arma prima della trasformazione. Il tipo di danno varierà a seconda del tipo di colpo (es: pietre contundenti).
Lv5: Sparando i colpi starnutendo, questi potranno bucare/distruggere (in base alla tipologia) materiali duri come l'acciaio se Forza Base dell'utilizzatore superiore alla Resistenza avversaria. Non funziona per gli alchemici.
Douriki min. del Personaggio: 400

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Lv3:
Lv5: Il risveglio sarà ora totale grazia alla comparsa di una "corona" di fumo bianco inoffensivo che fluttuerà dietro la schiena dell'animale, divampando anche lungo parti del corpo peculiari della forma (es: schiena, orecchie, etc). In aggiunta a ciò e in alternativa alle varie bocche di fuoco, il bassotto muterà la propria forma facendo comparire sotto il proprio addome dei cingolati che ne miglioreranno la mobilità su qualsiasi superficie e dalla schiena un cannone ampio 20 cm di diametro e sporgente mezzo metro, diventando un mini-carrarmato. Si potrà sparare un singolo colpo per turno dalla potenza pari a quella di un cannone da 90 libbre (Buster Call), in grado di bucare materiali Speciali Flessibili se Forza Bassotto superiore alla Resistenza avversaria e generare un'esplosione all'impatto di 10 metri di diametro, con ustioni di medio/alta entità a seconda dell'esposizione.
Energia Necessaria: 35 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 4
Gittata: 30 (+15%)