Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Model Rottweiler Ball: Weapon Mode:
Model Rottweiler Ball: Advanced Hybrid
Tipo: Tecnica Fisica
0
0
0
0
0
0
Lv1: Tecnica dell'Oggetto Fruttato Inu Inu no Mi Model Rottweiler utilizzabile solo durante la Weapon Mode e che consente di far assumere alla propria palla chiodata una nuova forma differente dal canonico ibrido. I vari spuntoni della parte inferiore della sfera si ritireranno mantenendosi unicamente su quella superiore, triplicandone la lunghezza laddove ancora presenti, mentre la catena risulterà più elastica e malleabile. In questo stato si potranno infliggere danni perforanti di entità superiore sfruttando la parte alta dell'arma o solo contundenti usando quella bassa, ma soprattutto sarà possibile allungare la catena di ulteriori 2 metri (mezzo metro in più ogni 20 punti Mente) a seguito di specifici movimenti fisici da parte dell'utilizzatore, consentendo di colpire da più lontano e così evolvere ogni tipo di tecnica combinata. Per eventuali danni ricevuti andranno sottratti i Ps dell'arma da 0 a 30 (30 Ps = ferita grave).
Lv3: Colpendo dall'alto vero il basso un bersaglio con la parte bassa della sfera (priva di spine) lo si potrà schiacciare contro il suolo e creare sotto di lui un cratere ampio 5 metri e profondo la metà (mezzo metro di diametro in più ogni 20 punti Forza). Sfruttando l'allungamento tramite movimenti dell'utilizzatore, inoltre, il rottweiler potrà curvare la sua traiettoria fino a un massimo di 90° risultando ancora più imprevedibile.
Lv5: Ogni colpo effettuato sfruttando l'estensione massima della catena come fulcro permetterà di scagliare fino a un massimo di 15 metri di distanza chi verrà colpito in pieno (se Resistenza avversaria superiore alla Forza dell'utilizzatore si resisterà).
Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 2
Durata: 3
Forza: 10% per livello
Resistenza: 10% per livello
Mira: 5% per livello
Model Rottweiler Ball: Awakened Stage(Stampede)
Tipo: Tecnica Fisica
60
0
0
60
0
0
Lv1: Tecnica Stampede dell'Oggetto Fruttato Inu Inu no Mi Model Rottweiler utilizzabile solo durante la Animal Mode e che consente, "risvegliando" il proprio potere, d'invertirlo donando al Rottweiler proprietà della palla chiodata e non viceversa. Dalla pelle sarà infatti possibile far fuoriuscire vari spuntoni metallici lunghi fino a un massimo di 5 cm e in grado di provocare danni da taglio o perforazione al contatto, nonché risultare difensivamente efficaci potendo parare senza subire danni qualsiasi attacco non in grado di danneggiare quel materiale, altrimenti si subiranno comunque danni ma ridotti. Ogni spuntone sarà distante dal successivo 10 cm e l'intero corpo potrà esserne ricoperto senza comprometterne i movimenti. La nuova forma donerà ulteriori bonus statistici da aggiungere a quelli dell'Animal Mode: +5 punti Forza e Difesa per ogni livello della tecnica.
Lv3:
Lv5: Il risveglio sarà ora totale grazie alla comparsa di una "corona" di fiamme nere inoffensive che fluttueranno dietro la schiena dell'animale, divampando anche lungo parti del corpo peculiari della forma (es: orecchie, coda, zampe). In aggiunta a ciò, spalancando completamente le fauci, sarà possibile sparare dalla bocca una mini-palla chiodata grande la metà di quella originale e vincolata a una catena di 2 metri che ne sostituirà la lingua, utile per attaccare a sorpresa ed evolvere lo stile di combattimento dell'animale.
Energia Necessaria: 35 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 4
Model Rottweiler-Busou: Embodiment(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
0
0
0
40
0
60
Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Rottweiler e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento della sola palla chiodata-rottweiler, lasciando però l'utilizzatore scoperto;
- Yokusei = armamento totale dell'arma e dell'utilizzatore;
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400
Model Rottweiler-Busou: Embodiment(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
0
0
0
40
0
60
Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Rottweiler e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento della sola palla chiodata-rottweiler, lasciando però l'utilizzatore scoperto;
- Yokusei = armamento totale dell'arma e dell'utilizzatore;
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400
Model Rottweiler-Busou: Embodiment(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
0
0
0
40
0
60
Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Rottweiler e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento della sola palla chiodata-rottweiler, lasciando però l'utilizzatore scoperto;
- Yokusei = armamento totale dell'arma e dell'utilizzatore;
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400
Model Rottweiler-Busou: Embodiment(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
0
0
0
40
0
60
Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Rottweiler e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento della sola palla chiodata-rottweiler, lasciando però l'utilizzatore scoperto;
- Yokusei = armamento totale dell'arma e dell'utilizzatore;
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400
Model Rottweiler-Busou: Embodiment(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
0
0
0
40
0
60
Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Rottweiler e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento della sola palla chiodata-rottweiler, lasciando però l'utilizzatore scoperto;
- Yokusei = armamento totale dell'arma e dell'utilizzatore;
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Model Rottweiler Ball: Weapon Mode:

Tipo: Tecnica Fisica
0
0
0
0
0
0Lv1: Tecnica dell'Oggetto Fruttato Inu Inu no Mi Model Rottweiler utilizzabile solo durante la Weapon Mode e che consente di far assumere alla propria palla chiodata una nuova forma differente dal canonico ibrido. I vari spuntoni della parte inferiore della sfera si ritireranno mantenendosi unicamente su quella superiore, triplicandone la lunghezza laddove ancora presenti, mentre la catena risulterà più elastica e malleabile. In questo stato si potranno infliggere danni perforanti di entità superiore sfruttando la parte alta dell'arma o solo contundenti usando quella bassa, ma soprattutto sarà possibile allungare la catena di ulteriori 2 metri (mezzo metro in più ogni 20 punti Mente) a seguito di specifici movimenti fisici da parte dell'utilizzatore, consentendo di colpire da più lontano e così evolvere ogni tipo di tecnica combinata. Per eventuali danni ricevuti andranno sottratti i Ps dell'arma da 0 a 30 (30 Ps = ferita grave).
Lv3: Colpendo dall'alto vero il basso un bersaglio con la parte bassa della sfera (priva di spine) lo si potrà schiacciare contro il suolo e creare sotto di lui un cratere ampio 5 metri e profondo la metà (mezzo metro di diametro in più ogni 20 punti Forza). Sfruttando l'allungamento tramite movimenti dell'utilizzatore, inoltre, il rottweiler potrà curvare la sua traiettoria fino a un massimo di 90° risultando ancora più imprevedibile.
Lv5: Ogni colpo effettuato sfruttando l'estensione massima della catena come fulcro permetterà di scagliare fino a un massimo di 15 metri di distanza chi verrà colpito in pieno (se Resistenza avversaria superiore alla Forza dell'utilizzatore si resisterà).
Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 2
Durata: 3
Forza: 10% per livello
Resistenza: 10% per livello
Mira: 5% per livello

Tipo: Tecnica Fisica
60
0
0
60
0
0Lv1: Tecnica Stampede dell'Oggetto Fruttato Inu Inu no Mi Model Rottweiler utilizzabile solo durante la Animal Mode e che consente, "risvegliando" il proprio potere, d'invertirlo donando al Rottweiler proprietà della palla chiodata e non viceversa. Dalla pelle sarà infatti possibile far fuoriuscire vari spuntoni metallici lunghi fino a un massimo di 5 cm e in grado di provocare danni da taglio o perforazione al contatto, nonché risultare difensivamente efficaci potendo parare senza subire danni qualsiasi attacco non in grado di danneggiare quel materiale, altrimenti si subiranno comunque danni ma ridotti. Ogni spuntone sarà distante dal successivo 10 cm e l'intero corpo potrà esserne ricoperto senza comprometterne i movimenti. La nuova forma donerà ulteriori bonus statistici da aggiungere a quelli dell'Animal Mode: +5 punti Forza e Difesa per ogni livello della tecnica.
Lv3:
Lv5: Il risveglio sarà ora totale grazie alla comparsa di una "corona" di fiamme nere inoffensive che fluttueranno dietro la schiena dell'animale, divampando anche lungo parti del corpo peculiari della forma (es: orecchie, coda, zampe). In aggiunta a ciò, spalancando completamente le fauci, sarà possibile sparare dalla bocca una mini-palla chiodata grande la metà di quella originale e vincolata a una catena di 2 metri che ne sostituirà la lingua, utile per attaccare a sorpresa ed evolvere lo stile di combattimento dell'animale.
Energia Necessaria: 35 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 4

Tipo: Dote Passiva
0
0
0
40
0
60Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Rottweiler e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento della sola palla chiodata-rottweiler, lasciando però l'utilizzatore scoperto;
- Yokusei = armamento totale dell'arma e dell'utilizzatore;
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400

Tipo: Dote Passiva
0
0
0
40
0
60Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Rottweiler e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento della sola palla chiodata-rottweiler, lasciando però l'utilizzatore scoperto;
- Yokusei = armamento totale dell'arma e dell'utilizzatore;
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400

Tipo: Dote Passiva
0
0
0
40
0
60Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Rottweiler e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento della sola palla chiodata-rottweiler, lasciando però l'utilizzatore scoperto;
- Yokusei = armamento totale dell'arma e dell'utilizzatore;
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400

Tipo: Dote Passiva
0
0
0
40
0
60Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Rottweiler e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento della sola palla chiodata-rottweiler, lasciando però l'utilizzatore scoperto;
- Yokusei = armamento totale dell'arma e dell'utilizzatore;
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400

Tipo: Dote Passiva
0
0
0
40
0
60Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Rottweiler e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento della sola palla chiodata-rottweiler, lasciando però l'utilizzatore scoperto;
- Yokusei = armamento totale dell'arma e dell'utilizzatore;
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400
Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Model Rottweiler Ball: Weapon Mode:
Model Rottweiler Ball: Advanced Hybrid
Tipo: Tecnica Fisica
0
0
0
0
0
0
Lv1: Tecnica dell'Oggetto Fruttato Inu Inu no Mi Model Rottweiler utilizzabile solo durante la Weapon Mode e che consente di far assumere alla propria palla chiodata una nuova forma differente dal canonico ibrido. I vari spuntoni della parte inferiore della sfera si ritireranno mantenendosi unicamente su quella superiore, triplicandone la lunghezza laddove ancora presenti, mentre la catena risulterà più elastica e malleabile. In questo stato si potranno infliggere danni perforanti di entità superiore sfruttando la parte alta dell'arma o solo contundenti usando quella bassa, ma soprattutto sarà possibile allungare la catena di ulteriori 2 metri (mezzo metro in più ogni 20 punti Mente) a seguito di specifici movimenti fisici da parte dell'utilizzatore, consentendo di colpire da più lontano e così evolvere ogni tipo di tecnica combinata. Per eventuali danni ricevuti andranno sottratti i Ps dell'arma da 0 a 30 (30 Ps = ferita grave).
Lv3: Colpendo dall'alto vero il basso un bersaglio con la parte bassa della sfera (priva di spine) lo si potrà schiacciare contro il suolo e creare sotto di lui un cratere ampio 5 metri e profondo la metà (mezzo metro di diametro in più ogni 20 punti Forza). Sfruttando l'allungamento tramite movimenti dell'utilizzatore, inoltre, il rottweiler potrà curvare la sua traiettoria fino a un massimo di 90° risultando ancora più imprevedibile.
Lv5: Ogni colpo effettuato sfruttando l'estensione massima della catena come fulcro permetterà di scagliare fino a un massimo di 15 metri di distanza chi verrà colpito in pieno (se Resistenza avversaria superiore alla Forza dell'utilizzatore si resisterà).
Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 2
Durata: 3
Forza: 10% per livello
Resistenza: 10% per livello
Mira: 5% per livello
Model Rottweiler Ball: Awakened Stage(Stampede)
Tipo: Tecnica Fisica
60
0
0
60
0
0
Lv1: Tecnica Stampede dell'Oggetto Fruttato Inu Inu no Mi Model Rottweiler utilizzabile solo durante la Animal Mode e che consente, "risvegliando" il proprio potere, d'invertirlo donando al Rottweiler proprietà della palla chiodata e non viceversa. Dalla pelle sarà infatti possibile far fuoriuscire vari spuntoni metallici lunghi fino a un massimo di 5 cm e in grado di provocare danni da taglio o perforazione al contatto, nonché risultare difensivamente efficaci potendo parare senza subire danni qualsiasi attacco non in grado di danneggiare quel materiale, altrimenti si subiranno comunque danni ma ridotti. Ogni spuntone sarà distante dal successivo 10 cm e l'intero corpo potrà esserne ricoperto senza comprometterne i movimenti. La nuova forma donerà ulteriori bonus statistici da aggiungere a quelli dell'Animal Mode: +5 punti Forza e Difesa per ogni livello della tecnica.
Lv3:
Lv5: Il risveglio sarà ora totale grazie alla comparsa di una "corona" di fiamme nere inoffensive che fluttueranno dietro la schiena dell'animale, divampando anche lungo parti del corpo peculiari della forma (es: orecchie, coda, zampe). In aggiunta a ciò, spalancando completamente le fauci, sarà possibile sparare dalla bocca una mini-palla chiodata grande la metà di quella originale e vincolata a una catena di 2 metri che ne sostituirà la lingua, utile per attaccare a sorpresa ed evolvere lo stile di combattimento dell'animale.
Energia Necessaria: 35 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 4
Model Rottweiler-Busou: Embodiment(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
0
0
0
40
0
60
Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Rottweiler e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento della sola palla chiodata-rottweiler, lasciando però l'utilizzatore scoperto;
- Yokusei = armamento totale dell'arma e dell'utilizzatore;
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400
Model Rottweiler-Busou: Embodiment(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
0
0
0
40
0
60
Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Rottweiler e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento della sola palla chiodata-rottweiler, lasciando però l'utilizzatore scoperto;
- Yokusei = armamento totale dell'arma e dell'utilizzatore;
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400
Model Rottweiler-Busou: Embodiment(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
0
0
0
40
0
60
Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Rottweiler e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento della sola palla chiodata-rottweiler, lasciando però l'utilizzatore scoperto;
- Yokusei = armamento totale dell'arma e dell'utilizzatore;
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400
Model Rottweiler-Busou: Embodiment(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
0
0
0
40
0
60
Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Rottweiler e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento della sola palla chiodata-rottweiler, lasciando però l'utilizzatore scoperto;
- Yokusei = armamento totale dell'arma e dell'utilizzatore;
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400
Model Rottweiler-Busou: Embodiment(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
0
0
0
40
0
60
Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Rottweiler e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento della sola palla chiodata-rottweiler, lasciando però l'utilizzatore scoperto;
- Yokusei = armamento totale dell'arma e dell'utilizzatore;
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Model Rottweiler Ball: Weapon Mode:

Tipo: Tecnica Fisica
0
0
0
0
0
0Lv1: Tecnica dell'Oggetto Fruttato Inu Inu no Mi Model Rottweiler utilizzabile solo durante la Weapon Mode e che consente di far assumere alla propria palla chiodata una nuova forma differente dal canonico ibrido. I vari spuntoni della parte inferiore della sfera si ritireranno mantenendosi unicamente su quella superiore, triplicandone la lunghezza laddove ancora presenti, mentre la catena risulterà più elastica e malleabile. In questo stato si potranno infliggere danni perforanti di entità superiore sfruttando la parte alta dell'arma o solo contundenti usando quella bassa, ma soprattutto sarà possibile allungare la catena di ulteriori 2 metri (mezzo metro in più ogni 20 punti Mente) a seguito di specifici movimenti fisici da parte dell'utilizzatore, consentendo di colpire da più lontano e così evolvere ogni tipo di tecnica combinata. Per eventuali danni ricevuti andranno sottratti i Ps dell'arma da 0 a 30 (30 Ps = ferita grave).
Lv3: Colpendo dall'alto vero il basso un bersaglio con la parte bassa della sfera (priva di spine) lo si potrà schiacciare contro il suolo e creare sotto di lui un cratere ampio 5 metri e profondo la metà (mezzo metro di diametro in più ogni 20 punti Forza). Sfruttando l'allungamento tramite movimenti dell'utilizzatore, inoltre, il rottweiler potrà curvare la sua traiettoria fino a un massimo di 90° risultando ancora più imprevedibile.
Lv5: Ogni colpo effettuato sfruttando l'estensione massima della catena come fulcro permetterà di scagliare fino a un massimo di 15 metri di distanza chi verrà colpito in pieno (se Resistenza avversaria superiore alla Forza dell'utilizzatore si resisterà).
Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 2
Durata: 3
Forza: 10% per livello
Resistenza: 10% per livello
Mira: 5% per livello

Tipo: Tecnica Fisica
60
0
0
60
0
0Lv1: Tecnica Stampede dell'Oggetto Fruttato Inu Inu no Mi Model Rottweiler utilizzabile solo durante la Animal Mode e che consente, "risvegliando" il proprio potere, d'invertirlo donando al Rottweiler proprietà della palla chiodata e non viceversa. Dalla pelle sarà infatti possibile far fuoriuscire vari spuntoni metallici lunghi fino a un massimo di 5 cm e in grado di provocare danni da taglio o perforazione al contatto, nonché risultare difensivamente efficaci potendo parare senza subire danni qualsiasi attacco non in grado di danneggiare quel materiale, altrimenti si subiranno comunque danni ma ridotti. Ogni spuntone sarà distante dal successivo 10 cm e l'intero corpo potrà esserne ricoperto senza comprometterne i movimenti. La nuova forma donerà ulteriori bonus statistici da aggiungere a quelli dell'Animal Mode: +5 punti Forza e Difesa per ogni livello della tecnica.
Lv3:
Lv5: Il risveglio sarà ora totale grazie alla comparsa di una "corona" di fiamme nere inoffensive che fluttueranno dietro la schiena dell'animale, divampando anche lungo parti del corpo peculiari della forma (es: orecchie, coda, zampe). In aggiunta a ciò, spalancando completamente le fauci, sarà possibile sparare dalla bocca una mini-palla chiodata grande la metà di quella originale e vincolata a una catena di 2 metri che ne sostituirà la lingua, utile per attaccare a sorpresa ed evolvere lo stile di combattimento dell'animale.
Energia Necessaria: 35 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 4

Tipo: Dote Passiva
0
0
0
40
0
60Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Rottweiler e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento della sola palla chiodata-rottweiler, lasciando però l'utilizzatore scoperto;
- Yokusei = armamento totale dell'arma e dell'utilizzatore;
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400

Tipo: Dote Passiva
0
0
0
40
0
60Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Rottweiler e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento della sola palla chiodata-rottweiler, lasciando però l'utilizzatore scoperto;
- Yokusei = armamento totale dell'arma e dell'utilizzatore;
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400

Tipo: Dote Passiva
0
0
0
40
0
60Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Rottweiler e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento della sola palla chiodata-rottweiler, lasciando però l'utilizzatore scoperto;
- Yokusei = armamento totale dell'arma e dell'utilizzatore;
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400

Tipo: Dote Passiva
0
0
0
40
0
60Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Rottweiler e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento della sola palla chiodata-rottweiler, lasciando però l'utilizzatore scoperto;
- Yokusei = armamento totale dell'arma e dell'utilizzatore;
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400

Tipo: Dote Passiva
0
0
0
40
0
60Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo del Rottweiler e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata:
- Yoroi = armamento della sola palla chiodata-rottweiler, lasciando però l'utilizzatore scoperto;
- Yokusei = armamento totale dell'arma e dell'utilizzatore;
- Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica.
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400