Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Beta Beta: Camouflage:
Beta Betton Launcher
Tipo: Tecnica Fisica
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Lv1: Tecnica del Beta Beta no Mi che consente di emettere dalle dita delle mani o narici una o più gocce di una sostanza vischiosa simile a muco e dal diametro di 5 cm che, fatte vorticare a gran velocità, potranno essere subito lanciate con movimenti idonei del corpo in una specifica direzione similmente a proiettili fino al limite della Gittata (3 base, 1 in più ogni 20 punti Destrezza). Attraverso ciò si potranno bucare materiali duri come la roccia e arrecare danni da impatto a chi verrà colpito. La sostanza non avrà capacità appiccicose ma sarà altamente infiammabile e, a contatto diretto con una fiamma viva, si consumerà scatenando un'esplosione ciascuna di 1 metro di diametro di puro calore in grado di distruggere la roccia e provocare ustioni di lieve/media entità a seconda del grado di esposizione. Il fruttato non sarà immune alle deflagrazioni. Non combinabile con Beta Beta Chain.
Lv3: La tecnica sarà utilizzabile senza più necessità di lanciare manualmente, bensì facendo direttamente partire gli attacchi dalle mani o narici, oppure dalla sostanza che avvolge il proprio corpo (Dote Camouflage).
Lv5: In alternativa alla versione base sarà possibile incrementare la dimensione dei colpi fino a 30 cm di diametro ciascuno rendendoli inoffensivi ma appiccicosi, restando attaccati alla superficie colpita fintanto che la tecnica sarà attiva e posizionandosi come trappole esplosive (diametro 1 metro) se toccate da una fiamma viva, o appiccicose in caso di contatto diretto con qualcuno (le vittime potranno liberarsi dalla morsa solo dal turno successivo se con Forza superiore alla Mente del fruttato, altrimenti attraverso tecniche in grado di provocare effettiva dispersione, sempre considerando contesto e possibilità di movimento limitate). In questa variante le varie gocce potranno essere lanciate anche con traiettoria parabolica per piovere dall'alto entro la Gittata.
Energia Necessaria: 22 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 4
Gittata: 30 (+20%)
Beta Beta Chain
Tipo: Tecnica Fisica
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Lv1: Tecnica del Beta Beta no Mi che consente di generare un filamento per mano di una sostanza vischiosa simile al muco dall'alto potenziale appiccicoso e dalla forma simile a quella di una coppia di catene di 1 metro di ampiezza, 30 cm di spessore per estensione pari alla Gittata. Emettendoli a gran velocità si sarà in grado di catturare all'interno di ciascun anello un differente essere vivente (di stazza piccola o media) o oggetto di dimensioni non superiori ai 2 metri di diametro posti lungo le rispettive traiettorie rettilinee. Chi verrà catturato resterà vincolato al filamento e potrà liberarsi dalla morsa solo dal turno successivo se con Forza superiore alla Mente del fruttato, altrimenti attraverso tecniche in grado di provocare effettiva dispersione, sempre considerando contesto e possibilità di movimento limitate. Il fruttato potrà mantenersi collegato ai filamenti e sfruttarli per sbattere le vittime imprigionate (valutare Sollevamento fruttato) o per trasformare in armi gli oggetti duri catturati, potendocisi separare in qualunque momento staccandoli dalle proprie mani o riassorbendoli. La sostanza sarà altamente infiammabile e, a contatto diretto con una fiamma viva, si consumerà scatenando un'esplosione allungata di puro calore di dimensioni pari al singolo filamento, in grado di distruggere la roccia e provocare ustioni di lieve/media entità a seconda del grado di esposizione. Il fruttato non sarà immune alle deflagrazioni. Non combinabile con Beta Betton Launcher.
Lv3: In alternativa alla versione base si potranno emettere, anche dalle narici, i due getti di sostanza privi di anelli e di 1 metro di diametro ciascuno, i quali manterranno capacità appiccicose principalmente sulla punta con cui, direzionandoli verso uno o una coppia di bersagli, attaccarsi ad essi e sfruttarli secondo gli stessi criteri della versione base. Utili anche per agganciarsi a elementi esterni come fossero liane e così spostarsi da un punto a un altro con maggiore velocità, riassorbendo il filamento durante il tragitto.
Lv5: Emettendo un singolo filamento privo di anelli anziché 2, questo risulterà abbastanza potente da attaccarsi con la punta su un bersaglio e, indipendentemente dalle dimensioni, smuoverlo secondo quanto previsto dalla tecnica, lanciandolo in una direzione, richiamandolo a sé, etc, a seconda del movimento fisico compiuto o del riassorbimento del getto (valutare sempre Sollevamento fruttato per comprenderne la fattibilità). Utile anche difensivamente per parare/bloccare eventuali attacchi fisici in arrivo se Mente superiore alla Forza avversaria, inglobandoli all'interno in base al contesto e dimensione.
Energia Necessaria: 25 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 2
Durata: 3
Gittata: 10 (+20%)
Forza: 5% per livello
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
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Sei all'interno del Ramo Beta Beta: Camouflage:

Tipo: Tecnica Fisica
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0Lv1: Tecnica del Beta Beta no Mi che consente di emettere dalle dita delle mani o narici una o più gocce di una sostanza vischiosa simile a muco e dal diametro di 5 cm che, fatte vorticare a gran velocità, potranno essere subito lanciate con movimenti idonei del corpo in una specifica direzione similmente a proiettili fino al limite della Gittata (3 base, 1 in più ogni 20 punti Destrezza). Attraverso ciò si potranno bucare materiali duri come la roccia e arrecare danni da impatto a chi verrà colpito. La sostanza non avrà capacità appiccicose ma sarà altamente infiammabile e, a contatto diretto con una fiamma viva, si consumerà scatenando un'esplosione ciascuna di 1 metro di diametro di puro calore in grado di distruggere la roccia e provocare ustioni di lieve/media entità a seconda del grado di esposizione. Il fruttato non sarà immune alle deflagrazioni. Non combinabile con Beta Beta Chain.
Lv3: La tecnica sarà utilizzabile senza più necessità di lanciare manualmente, bensì facendo direttamente partire gli attacchi dalle mani o narici, oppure dalla sostanza che avvolge il proprio corpo (Dote Camouflage).
Lv5: In alternativa alla versione base sarà possibile incrementare la dimensione dei colpi fino a 30 cm di diametro ciascuno rendendoli inoffensivi ma appiccicosi, restando attaccati alla superficie colpita fintanto che la tecnica sarà attiva e posizionandosi come trappole esplosive (diametro 1 metro) se toccate da una fiamma viva, o appiccicose in caso di contatto diretto con qualcuno (le vittime potranno liberarsi dalla morsa solo dal turno successivo se con Forza superiore alla Mente del fruttato, altrimenti attraverso tecniche in grado di provocare effettiva dispersione, sempre considerando contesto e possibilità di movimento limitate). In questa variante le varie gocce potranno essere lanciate anche con traiettoria parabolica per piovere dall'alto entro la Gittata.
Energia Necessaria: 22 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 4
Gittata: 30 (+20%)

Tipo: Tecnica Fisica
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0Lv1: Tecnica del Beta Beta no Mi che consente di generare un filamento per mano di una sostanza vischiosa simile al muco dall'alto potenziale appiccicoso e dalla forma simile a quella di una coppia di catene di 1 metro di ampiezza, 30 cm di spessore per estensione pari alla Gittata. Emettendoli a gran velocità si sarà in grado di catturare all'interno di ciascun anello un differente essere vivente (di stazza piccola o media) o oggetto di dimensioni non superiori ai 2 metri di diametro posti lungo le rispettive traiettorie rettilinee. Chi verrà catturato resterà vincolato al filamento e potrà liberarsi dalla morsa solo dal turno successivo se con Forza superiore alla Mente del fruttato, altrimenti attraverso tecniche in grado di provocare effettiva dispersione, sempre considerando contesto e possibilità di movimento limitate. Il fruttato potrà mantenersi collegato ai filamenti e sfruttarli per sbattere le vittime imprigionate (valutare Sollevamento fruttato) o per trasformare in armi gli oggetti duri catturati, potendocisi separare in qualunque momento staccandoli dalle proprie mani o riassorbendoli. La sostanza sarà altamente infiammabile e, a contatto diretto con una fiamma viva, si consumerà scatenando un'esplosione allungata di puro calore di dimensioni pari al singolo filamento, in grado di distruggere la roccia e provocare ustioni di lieve/media entità a seconda del grado di esposizione. Il fruttato non sarà immune alle deflagrazioni. Non combinabile con Beta Betton Launcher.
Lv3: In alternativa alla versione base si potranno emettere, anche dalle narici, i due getti di sostanza privi di anelli e di 1 metro di diametro ciascuno, i quali manterranno capacità appiccicose principalmente sulla punta con cui, direzionandoli verso uno o una coppia di bersagli, attaccarsi ad essi e sfruttarli secondo gli stessi criteri della versione base. Utili anche per agganciarsi a elementi esterni come fossero liane e così spostarsi da un punto a un altro con maggiore velocità, riassorbendo il filamento durante il tragitto.
Lv5: Emettendo un singolo filamento privo di anelli anziché 2, questo risulterà abbastanza potente da attaccarsi con la punta su un bersaglio e, indipendentemente dalle dimensioni, smuoverlo secondo quanto previsto dalla tecnica, lanciandolo in una direzione, richiamandolo a sé, etc, a seconda del movimento fisico compiuto o del riassorbimento del getto (valutare sempre Sollevamento fruttato per comprenderne la fattibilità). Utile anche difensivamente per parare/bloccare eventuali attacchi fisici in arrivo se Mente superiore alla Forza avversaria, inglobandoli all'interno in base al contesto e dimensione.
Energia Necessaria: 25 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 2
Durata: 3
Gittata: 10 (+20%)
Forza: 5% per livello
Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Beta Beta: Camouflage:
Beta Betton Launcher
Tipo: Tecnica Fisica
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Lv1: Tecnica del Beta Beta no Mi che consente di emettere dalle dita delle mani o narici una o più gocce di una sostanza vischiosa simile a muco e dal diametro di 5 cm che, fatte vorticare a gran velocità, potranno essere subito lanciate con movimenti idonei del corpo in una specifica direzione similmente a proiettili fino al limite della Gittata (3 base, 1 in più ogni 20 punti Destrezza). Attraverso ciò si potranno bucare materiali duri come la roccia e arrecare danni da impatto a chi verrà colpito. La sostanza non avrà capacità appiccicose ma sarà altamente infiammabile e, a contatto diretto con una fiamma viva, si consumerà scatenando un'esplosione ciascuna di 1 metro di diametro di puro calore in grado di distruggere la roccia e provocare ustioni di lieve/media entità a seconda del grado di esposizione. Il fruttato non sarà immune alle deflagrazioni. Non combinabile con Beta Beta Chain.
Lv3: La tecnica sarà utilizzabile senza più necessità di lanciare manualmente, bensì facendo direttamente partire gli attacchi dalle mani o narici, oppure dalla sostanza che avvolge il proprio corpo (Dote Camouflage).
Lv5: In alternativa alla versione base sarà possibile incrementare la dimensione dei colpi fino a 30 cm di diametro ciascuno rendendoli inoffensivi ma appiccicosi, restando attaccati alla superficie colpita fintanto che la tecnica sarà attiva e posizionandosi come trappole esplosive (diametro 1 metro) se toccate da una fiamma viva, o appiccicose in caso di contatto diretto con qualcuno (le vittime potranno liberarsi dalla morsa solo dal turno successivo se con Forza superiore alla Mente del fruttato, altrimenti attraverso tecniche in grado di provocare effettiva dispersione, sempre considerando contesto e possibilità di movimento limitate). In questa variante le varie gocce potranno essere lanciate anche con traiettoria parabolica per piovere dall'alto entro la Gittata.
Energia Necessaria: 22 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 4
Gittata: 30 (+20%)
Beta Beta Chain
Tipo: Tecnica Fisica
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Lv1: Tecnica del Beta Beta no Mi che consente di generare un filamento per mano di una sostanza vischiosa simile al muco dall'alto potenziale appiccicoso e dalla forma simile a quella di una coppia di catene di 1 metro di ampiezza, 30 cm di spessore per estensione pari alla Gittata. Emettendoli a gran velocità si sarà in grado di catturare all'interno di ciascun anello un differente essere vivente (di stazza piccola o media) o oggetto di dimensioni non superiori ai 2 metri di diametro posti lungo le rispettive traiettorie rettilinee. Chi verrà catturato resterà vincolato al filamento e potrà liberarsi dalla morsa solo dal turno successivo se con Forza superiore alla Mente del fruttato, altrimenti attraverso tecniche in grado di provocare effettiva dispersione, sempre considerando contesto e possibilità di movimento limitate. Il fruttato potrà mantenersi collegato ai filamenti e sfruttarli per sbattere le vittime imprigionate (valutare Sollevamento fruttato) o per trasformare in armi gli oggetti duri catturati, potendocisi separare in qualunque momento staccandoli dalle proprie mani o riassorbendoli. La sostanza sarà altamente infiammabile e, a contatto diretto con una fiamma viva, si consumerà scatenando un'esplosione allungata di puro calore di dimensioni pari al singolo filamento, in grado di distruggere la roccia e provocare ustioni di lieve/media entità a seconda del grado di esposizione. Il fruttato non sarà immune alle deflagrazioni. Non combinabile con Beta Betton Launcher.
Lv3: In alternativa alla versione base si potranno emettere, anche dalle narici, i due getti di sostanza privi di anelli e di 1 metro di diametro ciascuno, i quali manterranno capacità appiccicose principalmente sulla punta con cui, direzionandoli verso uno o una coppia di bersagli, attaccarsi ad essi e sfruttarli secondo gli stessi criteri della versione base. Utili anche per agganciarsi a elementi esterni come fossero liane e così spostarsi da un punto a un altro con maggiore velocità, riassorbendo il filamento durante il tragitto.
Lv5: Emettendo un singolo filamento privo di anelli anziché 2, questo risulterà abbastanza potente da attaccarsi con la punta su un bersaglio e, indipendentemente dalle dimensioni, smuoverlo secondo quanto previsto dalla tecnica, lanciandolo in una direzione, richiamandolo a sé, etc, a seconda del movimento fisico compiuto o del riassorbimento del getto (valutare sempre Sollevamento fruttato per comprenderne la fattibilità). Utile anche difensivamente per parare/bloccare eventuali attacchi fisici in arrivo se Mente superiore alla Forza avversaria, inglobandoli all'interno in base al contesto e dimensione.
Energia Necessaria: 25 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 2
Durata: 3
Gittata: 10 (+20%)
Forza: 5% per livello
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Beta Beta: Camouflage:

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0Lv1: Tecnica del Beta Beta no Mi che consente di emettere dalle dita delle mani o narici una o più gocce di una sostanza vischiosa simile a muco e dal diametro di 5 cm che, fatte vorticare a gran velocità, potranno essere subito lanciate con movimenti idonei del corpo in una specifica direzione similmente a proiettili fino al limite della Gittata (3 base, 1 in più ogni 20 punti Destrezza). Attraverso ciò si potranno bucare materiali duri come la roccia e arrecare danni da impatto a chi verrà colpito. La sostanza non avrà capacità appiccicose ma sarà altamente infiammabile e, a contatto diretto con una fiamma viva, si consumerà scatenando un'esplosione ciascuna di 1 metro di diametro di puro calore in grado di distruggere la roccia e provocare ustioni di lieve/media entità a seconda del grado di esposizione. Il fruttato non sarà immune alle deflagrazioni. Non combinabile con Beta Beta Chain.
Lv3: La tecnica sarà utilizzabile senza più necessità di lanciare manualmente, bensì facendo direttamente partire gli attacchi dalle mani o narici, oppure dalla sostanza che avvolge il proprio corpo (Dote Camouflage).
Lv5: In alternativa alla versione base sarà possibile incrementare la dimensione dei colpi fino a 30 cm di diametro ciascuno rendendoli inoffensivi ma appiccicosi, restando attaccati alla superficie colpita fintanto che la tecnica sarà attiva e posizionandosi come trappole esplosive (diametro 1 metro) se toccate da una fiamma viva, o appiccicose in caso di contatto diretto con qualcuno (le vittime potranno liberarsi dalla morsa solo dal turno successivo se con Forza superiore alla Mente del fruttato, altrimenti attraverso tecniche in grado di provocare effettiva dispersione, sempre considerando contesto e possibilità di movimento limitate). In questa variante le varie gocce potranno essere lanciate anche con traiettoria parabolica per piovere dall'alto entro la Gittata.
Energia Necessaria: 22 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 4
Gittata: 30 (+20%)

Tipo: Tecnica Fisica
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0Lv1: Tecnica del Beta Beta no Mi che consente di generare un filamento per mano di una sostanza vischiosa simile al muco dall'alto potenziale appiccicoso e dalla forma simile a quella di una coppia di catene di 1 metro di ampiezza, 30 cm di spessore per estensione pari alla Gittata. Emettendoli a gran velocità si sarà in grado di catturare all'interno di ciascun anello un differente essere vivente (di stazza piccola o media) o oggetto di dimensioni non superiori ai 2 metri di diametro posti lungo le rispettive traiettorie rettilinee. Chi verrà catturato resterà vincolato al filamento e potrà liberarsi dalla morsa solo dal turno successivo se con Forza superiore alla Mente del fruttato, altrimenti attraverso tecniche in grado di provocare effettiva dispersione, sempre considerando contesto e possibilità di movimento limitate. Il fruttato potrà mantenersi collegato ai filamenti e sfruttarli per sbattere le vittime imprigionate (valutare Sollevamento fruttato) o per trasformare in armi gli oggetti duri catturati, potendocisi separare in qualunque momento staccandoli dalle proprie mani o riassorbendoli. La sostanza sarà altamente infiammabile e, a contatto diretto con una fiamma viva, si consumerà scatenando un'esplosione allungata di puro calore di dimensioni pari al singolo filamento, in grado di distruggere la roccia e provocare ustioni di lieve/media entità a seconda del grado di esposizione. Il fruttato non sarà immune alle deflagrazioni. Non combinabile con Beta Betton Launcher.
Lv3: In alternativa alla versione base si potranno emettere, anche dalle narici, i due getti di sostanza privi di anelli e di 1 metro di diametro ciascuno, i quali manterranno capacità appiccicose principalmente sulla punta con cui, direzionandoli verso uno o una coppia di bersagli, attaccarsi ad essi e sfruttarli secondo gli stessi criteri della versione base. Utili anche per agganciarsi a elementi esterni come fossero liane e così spostarsi da un punto a un altro con maggiore velocità, riassorbendo il filamento durante il tragitto.
Lv5: Emettendo un singolo filamento privo di anelli anziché 2, questo risulterà abbastanza potente da attaccarsi con la punta su un bersaglio e, indipendentemente dalle dimensioni, smuoverlo secondo quanto previsto dalla tecnica, lanciandolo in una direzione, richiamandolo a sé, etc, a seconda del movimento fisico compiuto o del riassorbimento del getto (valutare sempre Sollevamento fruttato per comprenderne la fattibilità). Utile anche difensivamente per parare/bloccare eventuali attacchi fisici in arrivo se Mente superiore alla Forza avversaria, inglobandoli all'interno in base al contesto e dimensione.
Energia Necessaria: 25 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 2
Durata: 3
Gittata: 10 (+20%)
Forza: 5% per livello