Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Fish Talk:
Merfolk Tentacling
Tipo: Tecnica Fisica
0
0
60
65
0
0
Lv1: Tecnica del Merfolk con tentacoli utilizzabile solo in combinazione con la Dote Multi Legs e che consente di raddoppiare il numero di attacchi a 2 per arto inferiore, risultando ancora più imprevedibili e pericolosi. Al termine della tecnica, tuttavia, si subirà un lieve affaticamento che impedirà l'utilizzo di ulteriori Skill, neanche se pre-attive.
Lv3: Ora tutti i colpi previsti potranno ereditare gli effetti di eventuali Skill fisiche di Classe o Talento usate in combinazione, tuttavia ciò sarà fattibile per un massimo di 2 turni per Quest.
Lv5: Al termine della tecnica non si avranno più malus.
Energia Necessaria: 38 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 2000
Preparazione: 2
Durata: 4
Forza: 5% per livello
Destrezza: 8% per livello
Mira: 5% per livello
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0Lv1: Tecnica del Merfolk con tentacoli utilizzabile solo in combinazione con la Dote Multi Legs e che consente di raddoppiare il numero di attacchi a 2 per arto inferiore, risultando ancora più imprevedibili e pericolosi. Al termine della tecnica, tuttavia, si subirà un lieve affaticamento che impedirà l'utilizzo di ulteriori Skill, neanche se pre-attive.
Lv3: Ora tutti i colpi previsti potranno ereditare gli effetti di eventuali Skill fisiche di Classe o Talento usate in combinazione, tuttavia ciò sarà fattibile per un massimo di 2 turni per Quest.
Lv5: Al termine della tecnica non si avranno più malus.
Energia Necessaria: 38 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 2000
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Forza: 5% per livello
Destrezza: 8% per livello
Mira: 5% per livello
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Douriki min. del Personaggio: 2000
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Destrezza: 8% per livello
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Lv3: Ora tutti i colpi previsti potranno ereditare gli effetti di eventuali Skill fisiche di Classe o Talento usate in combinazione, tuttavia ciò sarà fattibile per un massimo di 2 turni per Quest.
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Destrezza: 8% per livello
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