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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Paralysis Rays:

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Mini-Ultramarine
Tipo: Tecnica Fisica
0 0 50 0 0 0

Lv1: Tecnica del Merfolk di stazza piccola che consente di "afferrare" l'acqua con le proprie mani, manipolarla e comprimerla con movimenti precisi e minuziosi fino a creare una sfera. Questa, se scagliata in qualsiasi direzione, formerà un piccolo tunnel di corrente marina ampio un metro e mezzo e lungo quanto la Gittata in grado di provocare danni da impatto e sbalzare di 5 metri i propri avversari. Non propagabile al di fuori dell'acqua.
Lv3: Si avrà ora la possibilità d'immettersi nel tunnel e seguirne la corrente per ottenere un rapido spostamento in quella direzione ed evadere da attacchi in arrivo o, ancora, raggiungere un bersaglio distante; l'acqua inoltre offrirà una protezione utile a ridurre leggermente i danni mentre ci si trova all'interno.
Lv5: Il tunnel marino potrà ora estendersi anche al di fuori dell'acqua ottenendo una "strada" temporanea sfruttabile a propria discrezione.

Energia Necessaria: 24 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1200
Preparazione: 1
Durata: 3
Gittata: 30 (+5%)
Destrezza: 7% per livello
Mira: 7% per livello

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Energia Necessaria: 24 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
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