Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Small Ultramarine:
Merfolk Shot
Tipo: Tecnica Fisica
50
0
0
0
0
0
Lv1: Tecnica del Merfolk di stazza media che consente di utilizzare la coda pinnata, le "gambe" o i tentacoli per colpire con forza il terreno circostante, generando una vibrazione tellurica che potrà destabilizzare chiunque nella Gittata se con Resistenza inferiore alla Forza del Merfolk, creando crepe sul terreno se di durezza inferiore alla roccia. Tecnica utilizzabile anche sul fondale marino e che turberà l'acqua in un'area pari al doppio della Gittata, rendendo impossibile ad altri esseri viventi nuotarci all'interno senza venirne rallentati o ostacolati.
Lv3:
Lv5: Se utilizzata sul fondale, l'acqua mossa provocherà anche danni contundenti.
Energia Necessaria: 24 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1200
Preparazione: 2
Durata: 2
Gittata: 5 (+5%)
Forza: 10% per livello
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Tipo: Tecnica Fisica
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0Lv1: Tecnica del Merfolk di stazza media che consente di utilizzare la coda pinnata, le "gambe" o i tentacoli per colpire con forza il terreno circostante, generando una vibrazione tellurica che potrà destabilizzare chiunque nella Gittata se con Resistenza inferiore alla Forza del Merfolk, creando crepe sul terreno se di durezza inferiore alla roccia. Tecnica utilizzabile anche sul fondale marino e che turberà l'acqua in un'area pari al doppio della Gittata, rendendo impossibile ad altri esseri viventi nuotarci all'interno senza venirne rallentati o ostacolati.
Lv3:
Lv5: Se utilizzata sul fondale, l'acqua mossa provocherà anche danni contundenti.
Energia Necessaria: 24 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1200
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Gittata: 5 (+5%)
Forza: 10% per livello
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Lv3:
Lv5: Se utilizzata sul fondale, l'acqua mossa provocherà anche danni contundenti.
Energia Necessaria: 24 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1200
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Gittata: 5 (+5%)
Forza: 10% per livello
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0Lv1: Tecnica del Merfolk di stazza media che consente di utilizzare la coda pinnata, le "gambe" o i tentacoli per colpire con forza il terreno circostante, generando una vibrazione tellurica che potrà destabilizzare chiunque nella Gittata se con Resistenza inferiore alla Forza del Merfolk, creando crepe sul terreno se di durezza inferiore alla roccia. Tecnica utilizzabile anche sul fondale marino e che turberà l'acqua in un'area pari al doppio della Gittata, rendendo impossibile ad altri esseri viventi nuotarci all'interno senza venirne rallentati o ostacolati.
Lv3:
Lv5: Se utilizzata sul fondale, l'acqua mossa provocherà anche danni contundenti.
Energia Necessaria: 24 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
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