Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Ultramarine:
Merfolk Shift
Tipo: Tecnica Fisica
50
0
0
0
0
0
Lv1: Tecnica del Merfolk di stazza grande che consente, sfrecciando sul pelo dell'acqua fino a un massimo di metri pari al proprio Salto in Lungo, di creare un'ondata per lato alta massimo 5 metri lungo tutto il proprio passaggio, in grado di ribaltare le imbarcazioni di piccole dimensioni (Barchetta e Monoposto) e di creare problemi di instabilità a quelle più grandi. La Gittata rappresenta la massima distanza entro cui le onde proseguiranno il loro cammino.
Lv3: Le due ondate saranno ora alte 5 metri più 1 metro aggiuntivo ogni 30 punti Forza.
Lv5: La tecnica funzionerà anche sulla terraferma ma con minore efficacia e durante un qualsiasi scatto, attraverso cui si creerà un'ondata d'aria per lato alta fino a un massimo di 2 metri lungo tutto il proprio passaggio, capace di compromettere l'equilibrio di qualsiasi essere vivente nelle vicinanze se con Resistenza inferiore alla Forza del Merfolk, altrimenti si resisterà. Lo spostamento d'aria si propagherà orizzontalmente per metà della Gittata.
Energia Necessaria: 24 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1200
Preparazione: 2
Durata: 3
Gittata: 15 (+10%)
Forza: 10% per livello
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
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Tipo: Tecnica Fisica
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0Lv1: Tecnica del Merfolk di stazza grande che consente, sfrecciando sul pelo dell'acqua fino a un massimo di metri pari al proprio Salto in Lungo, di creare un'ondata per lato alta massimo 5 metri lungo tutto il proprio passaggio, in grado di ribaltare le imbarcazioni di piccole dimensioni (Barchetta e Monoposto) e di creare problemi di instabilità a quelle più grandi. La Gittata rappresenta la massima distanza entro cui le onde proseguiranno il loro cammino.
Lv3: Le due ondate saranno ora alte 5 metri più 1 metro aggiuntivo ogni 30 punti Forza.
Lv5: La tecnica funzionerà anche sulla terraferma ma con minore efficacia e durante un qualsiasi scatto, attraverso cui si creerà un'ondata d'aria per lato alta fino a un massimo di 2 metri lungo tutto il proprio passaggio, capace di compromettere l'equilibrio di qualsiasi essere vivente nelle vicinanze se con Resistenza inferiore alla Forza del Merfolk, altrimenti si resisterà. Lo spostamento d'aria si propagherà orizzontalmente per metà della Gittata.
Energia Necessaria: 24 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1200
Preparazione: 2
Durata: 3
Gittata: 15 (+10%)
Forza: 10% per livello
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Lv1: Tecnica del Merfolk di stazza grande che consente, sfrecciando sul pelo dell'acqua fino a un massimo di metri pari al proprio Salto in Lungo, di creare un'ondata per lato alta massimo 5 metri lungo tutto il proprio passaggio, in grado di ribaltare le imbarcazioni di piccole dimensioni (Barchetta e Monoposto) e di creare problemi di instabilità a quelle più grandi. La Gittata rappresenta la massima distanza entro cui le onde proseguiranno il loro cammino.
Lv3: Le due ondate saranno ora alte 5 metri più 1 metro aggiuntivo ogni 30 punti Forza.
Lv5: La tecnica funzionerà anche sulla terraferma ma con minore efficacia e durante un qualsiasi scatto, attraverso cui si creerà un'ondata d'aria per lato alta fino a un massimo di 2 metri lungo tutto il proprio passaggio, capace di compromettere l'equilibrio di qualsiasi essere vivente nelle vicinanze se con Resistenza inferiore alla Forza del Merfolk, altrimenti si resisterà. Lo spostamento d'aria si propagherà orizzontalmente per metà della Gittata.
Energia Necessaria: 24 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1200
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Gittata: 15 (+10%)
Forza: 10% per livello
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0Lv1: Tecnica del Merfolk di stazza grande che consente, sfrecciando sul pelo dell'acqua fino a un massimo di metri pari al proprio Salto in Lungo, di creare un'ondata per lato alta massimo 5 metri lungo tutto il proprio passaggio, in grado di ribaltare le imbarcazioni di piccole dimensioni (Barchetta e Monoposto) e di creare problemi di instabilità a quelle più grandi. La Gittata rappresenta la massima distanza entro cui le onde proseguiranno il loro cammino.
Lv3: Le due ondate saranno ora alte 5 metri più 1 metro aggiuntivo ogni 30 punti Forza.
Lv5: La tecnica funzionerà anche sulla terraferma ma con minore efficacia e durante un qualsiasi scatto, attraverso cui si creerà un'ondata d'aria per lato alta fino a un massimo di 2 metri lungo tutto il proprio passaggio, capace di compromettere l'equilibrio di qualsiasi essere vivente nelle vicinanze se con Resistenza inferiore alla Forza del Merfolk, altrimenti si resisterà. Lo spostamento d'aria si propagherà orizzontalmente per metà della Gittata.
Energia Necessaria: 24 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1200
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Gittata: 15 (+10%)
Forza: 10% per livello