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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Mantra Movement:

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Meimei
Tipo: Tecnica Fisica
0 0 65 0 0 0

Lv1: Tecnica dell'Angelo che consente, ingrossando i muscoli delle gambe e sfruttando l'ossatura leggera tipica della propria razza, di mettere in mostra tutta la propria velocità: eseguendo un singolo scatto in corsa o aereo, purché rettilineo e con distanza massima pari alla Gittata, si renderà l'intero movimento impercettibile tanto da scomparire dalla vista altrui durante l'esecuzione (se Destrezza avversaria superiore a quella dell'utilizzatore, allora si verrà visti sempre). Su suolo innevato, sabbioso o simile si lascerà una scia visibile che renderà meno efficace l'effetto. Al termine dello spostamento si potrà effettuare un colpo a piacere sull'avversario ma per farlo si dovrà prima ricomparire, dovendocisi obbligatoriamente fermare davanti al bersaglio.
Lv3: Lo scatto non dovrà avvenire obbligatoriamente in linea retta ma anche con traiettoria curvilinea.
Lv5: Sarà possibile effettuare massimo 2 scatti e quindi 2 attacchi nello stesso turno (a patto che non si venga ostacolati, rallentati o bloccati durante l'esecuzione).

Energia Necessaria: 35 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 2000
Preparazione: 2
Durata: 3
Gittata: 15 (+0%)
Destrezza: 10% per livello

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0 0 65 0 0 0

Lv1: Tecnica dell'Angelo che consente, ingrossando i muscoli delle gambe e sfruttando l'ossatura leggera tipica della propria razza, di mettere in mostra tutta la propria velocità: eseguendo un singolo scatto in corsa o aereo, purché rettilineo e con distanza massima pari alla Gittata, si renderà l'intero movimento impercettibile tanto da scomparire dalla vista altrui durante l'esecuzione (se Destrezza avversaria superiore a quella dell'utilizzatore, allora si verrà visti sempre). Su suolo innevato, sabbioso o simile si lascerà una scia visibile che renderà meno efficace l'effetto. Al termine dello spostamento si potrà effettuare un colpo a piacere sull'avversario ma per farlo si dovrà prima ricomparire, dovendocisi obbligatoriamente fermare davanti al bersaglio.
Lv3: Lo scatto non dovrà avvenire obbligatoriamente in linea retta ma anche con traiettoria curvilinea.
Lv5: Sarà possibile effettuare massimo 2 scatti e quindi 2 attacchi nello stesso turno (a patto che non si venga ostacolati, rallentati o bloccati durante l'esecuzione).

Energia Necessaria: 35 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
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Destrezza: 10% per livello