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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



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Giant Chance
Tipo: Tecnica Supporto
0 0 10 10 0 0

Lv1: Tecnica del Gigante che consente di mantenere calma e sangue freddo anche nelle situazioni più rischiose, riuscendo ad elaborare con freddezza anche la più complessa delle idee, oltre a resistere a temperature estreme (caldo/freddo) senza effetti sul corpo.
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare la propria calma e freddezza anche nelle situazioni più complesse per compiere movimenti più rapidi e salti leggermente più alti della norma per accorciare le distanze dagli avversari in modo più efficace o raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili (+6 metri in tutti e tre i parametri di Salto).
Lv5: Sarà ora possibile annullare gli effetti deconcentrati di tecniche o veleni subiti che di norma limiterebbero l'accrescimento della Preparazione (se Mente avversaria inferiore a quella del Gigante).

Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 200
Preparazione: 1
Durata: 3
Destrezza: 4% per livello
Mente: 4% per livello
Giant Goblin
Tipo: Tecnica Fisica
50 0 0 0 0 0

Lv1: Tecnica del Gigante che consente di scalare pareti o superfici verticali con il solo ausilio delle dita, in grado di perforare materiali resistenti e naturali come la roccia sebbene mai a scopo offensivo (l'acciaio non può essere scalfito). Per turno sarà possibile scalare fino a 100 metri.
Lv3: Sarà ora possibile scalare qualsiasi tipo di superficie, anche metallica, in quanto le proprie dita saranno in grado di perforarla (mai a scopo offensivo).
Lv5: Per turno sarà ora possibile scalare fino a 200 metri.

Energia Necessaria: 22 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 3
Forza: 6% per livello
Giant Hardening
Tipo: Tecnica Fisica
0 55 0 0 0 0

Lv1: Tecnica del Gigante che consente di contrarre i muscoli di un solo arto donandogli una durezza tale da poter parare qualsiasi tipo di attacco fisico base (non Skill) annullandone i danni (se Forza avversaria superiore alla Resistenza del Gigante, i danni verranno ridotti solo di poco ma mai annullati; non vale per tecniche metafisiche o elementali).
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare la tecnica su 2 arti contemporaneamente (purché gemellari, ad esempio 2 braccia o 2 gambe).
Lv5: Sarà ora consentito sfruttare la tecnica sull'intero corpo e godere di una protezione assoluta.

Energia Necessaria: 24 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 600
Preparazione: 2
Durata: 2
Resistenza: 7% per livello

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Tipo: Tecnica Supporto
0 0 10 10 0 0

Lv1: Tecnica del Gigante che consente di mantenere calma e sangue freddo anche nelle situazioni più rischiose, riuscendo ad elaborare con freddezza anche la più complessa delle idee, oltre a resistere a temperature estreme (caldo/freddo) senza effetti sul corpo.
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare la propria calma e freddezza anche nelle situazioni più complesse per compiere movimenti più rapidi e salti leggermente più alti della norma per accorciare le distanze dagli avversari in modo più efficace o raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili (+6 metri in tutti e tre i parametri di Salto).
Lv5: Sarà ora possibile annullare gli effetti deconcentrati di tecniche o veleni subiti che di norma limiterebbero l'accrescimento della Preparazione (se Mente avversaria inferiore a quella del Gigante).

Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 200
Preparazione: 1
Durata: 3
Destrezza: 4% per livello
Mente: 4% per livello
Giant Goblin
Tipo: Tecnica Fisica
50 0 0 0 0 0

Lv1: Tecnica del Gigante che consente di scalare pareti o superfici verticali con il solo ausilio delle dita, in grado di perforare materiali resistenti e naturali come la roccia sebbene mai a scopo offensivo (l'acciaio non può essere scalfito). Per turno sarà possibile scalare fino a 100 metri.
Lv3: Sarà ora possibile scalare qualsiasi tipo di superficie, anche metallica, in quanto le proprie dita saranno in grado di perforarla (mai a scopo offensivo).
Lv5: Per turno sarà ora possibile scalare fino a 200 metri.

Energia Necessaria: 22 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 3
Forza: 6% per livello
Giant Hardening
Tipo: Tecnica Fisica
0 55 0 0 0 0

Lv1: Tecnica del Gigante che consente di contrarre i muscoli di un solo arto donandogli una durezza tale da poter parare qualsiasi tipo di attacco fisico base (non Skill) annullandone i danni (se Forza avversaria superiore alla Resistenza del Gigante, i danni verranno ridotti solo di poco ma mai annullati; non vale per tecniche metafisiche o elementali).
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare la tecnica su 2 arti contemporaneamente (purché gemellari, ad esempio 2 braccia o 2 gambe).
Lv5: Sarà ora consentito sfruttare la tecnica sull'intero corpo e godere di una protezione assoluta.

Energia Necessaria: 24 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 600
Preparazione: 2
Durata: 2
Resistenza: 7% per livello