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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Kenbun-Shoku: Yosoku:

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Kenbun-Shoku: Kyoukan
Tipo: Tecnica Ambizione
0 0 0 0 0 0

Lv1: Tecnica di predisposizione dell'Haki Kenbun-Shoku che consente di percepire la volontà risiedente negli attacchi avversari a sé destinati "vedendo" ciò che accadrà negli istanti successivi tramite una previsione nitida, così da poter provare ad anticiparli a scopo difensivo grazie a un margine di tempo maggiore e a riflessi migliorati. Non è una lettura del pensiero in quanto funziona anche sulle cose non viventi, tuttavia non si potrà prevedere ciò che non contempla un movimento (Skill mentali, Haki Haou-Shoku, etc). Nello specifico ogni visione includerà il tipo di attacco in arrivo, la direzione da cui proviene e il punto del proprio corpo che sarà destinato a colpire, oltre all'attimo in cui il fautore lo scaglierà e la sua specifica posizione (se rientrante nella Gittata). Tuttavia per capire realmente cosa l'opponente vorrà fare si dovrà azionare dopo di lui, senza però ricevere alcuno svantaggio tempistico ma agendo comunque con priorità. Ciò permetterà di anticipare qualsiasi tipo di mossa offensiva anche ad una distanza di pochi centimetri, ma a patto che si disponga di Ambizione superiore a quella avversaria (altrimenti si avranno meno probabilità di riuscita, valutando Role e contesto). Che si riesca o meno ad anticipare il movimento si otterrà l'iniziativa al turno successivo, a patto che si sia più veloci del proprio avversario (Destrezza superiore alla sua, altrimenti non verrà garantita). Avrà effetto verso tutti gli attacchi che entreranno nell'area della tecnica, di uno o più avversari senza alcun limite di quantità. La tecnica non fornisce vantaggi in Difesa Extra, né di tipo offensivo sulla base delle proprie previsioni. Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi non si sarà più in grado di controllare correttamente l'Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5).
[Vs Haki]: In caso di Kenbun vs Kenbun sarà chi avrà maggiore Ambizione ad avere previsioni più nitide delle mosse avversarie.
Lv3: La tecnica sarà ora utilizzabile anche in Difesa Extra ottenendo non una previsione dell'attacco (essendo questo già palese e in arrivo), bensì una reattività talmente alta da migliorare le proprie capacità di evasione o parata, potendo guadagnare iniziativa al turno successivo se con Destrezza superiore a quella avversaria e valutando Role e contesto.
Lv5: Sarà ora possibile prevedere attacchi rivolti sia a sé stessi che, in aggiunta, anche a 2 alleati rientranti nella Gittata, potendoli aiutare in anticipo o consigliargli i movimenti da intraprendere per donargli il medesimo vantaggio tempistico.

Energia Necessaria: 40 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 900
Preparazione: 2
Durata: 3
Gittata: 40 (+10%)
Destrezza: 15% per livello
Mente: 15% per livello
Kenbun-Shoku: Tazuna(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
0 0 0 60 0 0

Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, utilizzando Yosoku o Kyoukan, di trasformare la preveggenza da una percezione di attacchi in arrivo a una versione utile nell'ambito offensivo, visualizzando nella propria mente un eventuale spostamento/posizionamento avversario pochi istanti prima che avvenga per colpirlo o intercettarlo con estrema probabilità e semplicità, valutando sempre l'Ambizione come previsto dalla Skill utilizzata. Contrariamente alla versione standard non si dovrà azionare dopo l'avversario in quanto non si vedranno attacchi in arrivo ma solo lo spostamento, pertanto non si potrà giovare di alcun bonus tempistico nella difesa. Per turno si potranno leggere gli spostamenti di un numero di avversari pari al livello della Dote Tazuna e per Quest sarà possibile utilizzare tale effetto per un massimo di turni sempre pari al suo livello.
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 1500

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Tipo: Tecnica Ambizione
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Lv1: Tecnica di predisposizione dell'Haki Kenbun-Shoku che consente di percepire la volontà risiedente negli attacchi avversari a sé destinati "vedendo" ciò che accadrà negli istanti successivi tramite una previsione nitida, così da poter provare ad anticiparli a scopo difensivo grazie a un margine di tempo maggiore e a riflessi migliorati. Non è una lettura del pensiero in quanto funziona anche sulle cose non viventi, tuttavia non si potrà prevedere ciò che non contempla un movimento (Skill mentali, Haki Haou-Shoku, etc). Nello specifico ogni visione includerà il tipo di attacco in arrivo, la direzione da cui proviene e il punto del proprio corpo che sarà destinato a colpire, oltre all'attimo in cui il fautore lo scaglierà e la sua specifica posizione (se rientrante nella Gittata). Tuttavia per capire realmente cosa l'opponente vorrà fare si dovrà azionare dopo di lui, senza però ricevere alcuno svantaggio tempistico ma agendo comunque con priorità. Ciò permetterà di anticipare qualsiasi tipo di mossa offensiva anche ad una distanza di pochi centimetri, ma a patto che si disponga di Ambizione superiore a quella avversaria (altrimenti si avranno meno probabilità di riuscita, valutando Role e contesto). Che si riesca o meno ad anticipare il movimento si otterrà l'iniziativa al turno successivo, a patto che si sia più veloci del proprio avversario (Destrezza superiore alla sua, altrimenti non verrà garantita). Avrà effetto verso tutti gli attacchi che entreranno nell'area della tecnica, di uno o più avversari senza alcun limite di quantità. La tecnica non fornisce vantaggi in Difesa Extra, né di tipo offensivo sulla base delle proprie previsioni. Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi non si sarà più in grado di controllare correttamente l'Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5).
[Vs Haki]: In caso di Kenbun vs Kenbun sarà chi avrà maggiore Ambizione ad avere previsioni più nitide delle mosse avversarie.
Lv3: La tecnica sarà ora utilizzabile anche in Difesa Extra ottenendo non una previsione dell'attacco (essendo questo già palese e in arrivo), bensì una reattività talmente alta da migliorare le proprie capacità di evasione o parata, potendo guadagnare iniziativa al turno successivo se con Destrezza superiore a quella avversaria e valutando Role e contesto.
Lv5: Sarà ora possibile prevedere attacchi rivolti sia a sé stessi che, in aggiunta, anche a 2 alleati rientranti nella Gittata, potendoli aiutare in anticipo o consigliargli i movimenti da intraprendere per donargli il medesimo vantaggio tempistico.

Energia Necessaria: 40 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 900
Preparazione: 2
Durata: 3
Gittata: 40 (+10%)
Destrezza: 15% per livello
Mente: 15% per livello
Kenbun-Shoku: Tazuna(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
0 0 0 60 0 0

Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, utilizzando Yosoku o Kyoukan, di trasformare la preveggenza da una percezione di attacchi in arrivo a una versione utile nell'ambito offensivo, visualizzando nella propria mente un eventuale spostamento/posizionamento avversario pochi istanti prima che avvenga per colpirlo o intercettarlo con estrema probabilità e semplicità, valutando sempre l'Ambizione come previsto dalla Skill utilizzata. Contrariamente alla versione standard non si dovrà azionare dopo l'avversario in quanto non si vedranno attacchi in arrivo ma solo lo spostamento, pertanto non si potrà giovare di alcun bonus tempistico nella difesa. Per turno si potranno leggere gli spostamenti di un numero di avversari pari al livello della Dote Tazuna e per Quest sarà possibile utilizzare tale effetto per un massimo di turni sempre pari al suo livello.
Lv3:
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Douriki min. del Personaggio: 1500