Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Suna Suna: Kaitai:
Suna Suna: Barjan
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Suna Suna no Mi che consente di dissolvere il proprio corpo (incluso l'abbigliamento, non l'Equip) in pura sabbia in modo istantaneo, potendo alterare la propria consistenza e dividersi in più particelle di piccolissime dimensioni. In questa forma non si potrà produrre elemento extra rispetto a quello che costituisce il proprio corpo, tuttavia sarà possibile alterarne la forma e assumerne una più irregolare (non per forza umanoide) entro un massimo di 2 metri aggiuntivi o in altezza o in larghezza, agevolando tentativi di evasione o di schivata. La sabbia di cui si è composti permetterà di assorbire l'acqua che riveste il proprio corpo (non funziona sotto la pioggia) o contenuta negli esseri viventi che ne entreranno in contatto: per contatti rapidi/brevi si assorbirà parte dell'acqua contenuta nella zona toccata, infliggendo una perdita di PE tra 5 e 10 punti; con contatto più duraturo (1 turno) allora oltre al danno in PE si ruberà l'intera acqua nella parte del corpo coinvolta, privandola totalmente di massa muscolare e risultando inutilizzabile (dopo 4 turni si potrà tornare a utilizzarla con graduale ripresa nel quinto turno; bevendo acqua l'effetto si annullerà); con contatto longevo (2 turni) allora oltre ai danni si disidraterà totalmente il bersaglio portandolo all'immobilità assoluta per i successivi 3 turni (nel quarto turno si potrà tornare a muoversi ma con statistiche di Forza, Resistenza e Destrezza dimezzate, le quali torneranno normali subito dopo). La Dote consentirà anche di fondersi con sabbia naturale o nata dalla Sables Pesado tramite contatto diretto, potendocisi muovere all'interno a gran velocità e riapparire da un altro punto dell'area elementale (non si equivarrà a un teletrasporto), tuttavia durante la fusione si sarà più vulnerabili in quanto l'intero elemento in cui ci si trova diventerà il proprio "corpo"; in aggiunta si potranno sfruttare le proprietà della sabbia stessa per muoversi liberamente in aria e volare senza alcun limite.
Lv3: Sarà ora possibile trasformare in elemento anche l'Equip, armi incluse, le quali tuttavia si dissolveranno unicamente a livello difensivo/tattico, mai offensivo.
Lv5: Con il palmo di una mano si sarà ora in grado di parare e assorbire attacchi liquidi in prossimità di pochi centimetri, a patto che questi non siano più grandi di 2 metri di diametro ciascuno (4 metri usando entrambe le mani). In più si potranno disidratare oggetti di ambientazione, vegetali o piccole parti di scenario circostante come ad esempio rocce tramite contatto diretto con la propria mano (1 turno necessario) e solo per porzioni di massimo 2 metri di diametro (un bersaglio per turno), sbriciolandoli e trasformandoli in sabbia o polvere. Ciò funzionerà anche su Equip composti da materiali inferiori all'acciaio, potendoli danneggiare con danni in PS variabili (mai distruzione totale; danni massimi pari alla metà dei PS dell'Equip se con contatto di almeno 2 turni, altrimenti danni minori).
Douriki min. del Personaggio: 400
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Lv1: Dote Attiva del Suna Suna no Mi che consente di dissolvere il proprio corpo (incluso l'abbigliamento, non l'Equip) in pura sabbia in modo istantaneo, potendo alterare la propria consistenza e dividersi in più particelle di piccolissime dimensioni. In questa forma non si potrà produrre elemento extra rispetto a quello che costituisce il proprio corpo, tuttavia sarà possibile alterarne la forma e assumerne una più irregolare (non per forza umanoide) entro un massimo di 2 metri aggiuntivi o in altezza o in larghezza, agevolando tentativi di evasione o di schivata. La sabbia di cui si è composti permetterà di assorbire l'acqua che riveste il proprio corpo (non funziona sotto la pioggia) o contenuta negli esseri viventi che ne entreranno in contatto: per contatti rapidi/brevi si assorbirà parte dell'acqua contenuta nella zona toccata, infliggendo una perdita di PE tra 5 e 10 punti; con contatto più duraturo (1 turno) allora oltre al danno in PE si ruberà l'intera acqua nella parte del corpo coinvolta, privandola totalmente di massa muscolare e risultando inutilizzabile (dopo 4 turni si potrà tornare a utilizzarla con graduale ripresa nel quinto turno; bevendo acqua l'effetto si annullerà); con contatto longevo (2 turni) allora oltre ai danni si disidraterà totalmente il bersaglio portandolo all'immobilità assoluta per i successivi 3 turni (nel quarto turno si potrà tornare a muoversi ma con statistiche di Forza, Resistenza e Destrezza dimezzate, le quali torneranno normali subito dopo). La Dote consentirà anche di fondersi con sabbia naturale o nata dalla Sables Pesado tramite contatto diretto, potendocisi muovere all'interno a gran velocità e riapparire da un altro punto dell'area elementale (non si equivarrà a un teletrasporto), tuttavia durante la fusione si sarà più vulnerabili in quanto l'intero elemento in cui ci si trova diventerà il proprio "corpo"; in aggiunta si potranno sfruttare le proprietà della sabbia stessa per muoversi liberamente in aria e volare senza alcun limite.
Lv3: Sarà ora possibile trasformare in elemento anche l'Equip, armi incluse, le quali tuttavia si dissolveranno unicamente a livello difensivo/tattico, mai offensivo.
Lv5: Con il palmo di una mano si sarà ora in grado di parare e assorbire attacchi liquidi in prossimità di pochi centimetri, a patto che questi non siano più grandi di 2 metri di diametro ciascuno (4 metri usando entrambe le mani). In più si potranno disidratare oggetti di ambientazione, vegetali o piccole parti di scenario circostante come ad esempio rocce tramite contatto diretto con la propria mano (1 turno necessario) e solo per porzioni di massimo 2 metri di diametro (un bersaglio per turno), sbriciolandoli e trasformandoli in sabbia o polvere. Ciò funzionerà anche su Equip composti da materiali inferiori all'acciaio, potendoli danneggiare con danni in PS variabili (mai distruzione totale; danni massimi pari alla metà dei PS dell'Equip se con contatto di almeno 2 turni, altrimenti danni minori).
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Lv3: Sarà ora possibile trasformare in elemento anche l'Equip, armi incluse, le quali tuttavia si dissolveranno unicamente a livello difensivo/tattico, mai offensivo.
Lv5: Con il palmo di una mano si sarà ora in grado di parare e assorbire attacchi liquidi in prossimità di pochi centimetri, a patto che questi non siano più grandi di 2 metri di diametro ciascuno (4 metri usando entrambe le mani). In più si potranno disidratare oggetti di ambientazione, vegetali o piccole parti di scenario circostante come ad esempio rocce tramite contatto diretto con la propria mano (1 turno necessario) e solo per porzioni di massimo 2 metri di diametro (un bersaglio per turno), sbriciolandoli e trasformandoli in sabbia o polvere. Ciò funzionerà anche su Equip composti da materiali inferiori all'acciaio, potendoli danneggiare con danni in PS variabili (mai distruzione totale; danni massimi pari alla metà dei PS dell'Equip se con contatto di almeno 2 turni, altrimenti danni minori).
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Lv3: Sarà ora possibile trasformare in elemento anche l'Equip, armi incluse, le quali tuttavia si dissolveranno unicamente a livello difensivo/tattico, mai offensivo.
Lv5: Con il palmo di una mano si sarà ora in grado di parare e assorbire attacchi liquidi in prossimità di pochi centimetri, a patto che questi non siano più grandi di 2 metri di diametro ciascuno (4 metri usando entrambe le mani). In più si potranno disidratare oggetti di ambientazione, vegetali o piccole parti di scenario circostante come ad esempio rocce tramite contatto diretto con la propria mano (1 turno necessario) e solo per porzioni di massimo 2 metri di diametro (un bersaglio per turno), sbriciolandoli e trasformandoli in sabbia o polvere. Ciò funzionerà anche su Equip composti da materiali inferiori all'acciaio, potendoli danneggiare con danni in PS variabili (mai distruzione totale; danni massimi pari alla metà dei PS dell'Equip se con contatto di almeno 2 turni, altrimenti danni minori).
Douriki min. del Personaggio: 400