
Frutto della categoria Zoo Zoo che permette al possessore di trasformarsi in una zebra, sia in forma ibrida che animale, di dimensioni maggiori rispetto alla specie originale, ottenendo tutte le abilità tipiche del particolare animale. |
Nome | Descrizione |
Model Zebra: Animal Stage |
Dote Attiva dell'Uma Uma no Mi Model Zebra che permette di trasformare il proprio corpo in una zebra e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza) e ogni dettaglio verrà ripercorso, dalle 4 zampe muscolose al manto striato bianco e nero, oltre a una folta coda non prensile di 50 cm, criniera del medesimo colore striato e zoccoli duri quanto i materiali Speciali Flessibili. Attraverso ciò, grazie alla muscolatura migliorata, qualsiasi morso o pestone sarà tanto potente da distruggere materiali duri come la roccia, oltre a consentire di trasportare fino a due persone di stazza media o una di stazza grande senza la minima fatica. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso. Lv3: La predisposizione alla corsa sarà tale da consentire di non subire mai gli effetti di tecniche di Razza/Classe/Talento che possano ridurre i propri parametri di Destrezza o Velocità, mantenendoli sempre massimizzati, così come non si rallenterà neanche a fronte di ferite gravi/critiche alle zampe. In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altre Zebre presenti in natura. Lv5: Ogni morso o pestone effettuato sarà ora in grado di distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria. |
Model Zebra: Hybrid Stage |
Tecnica dell'Uma Uma no Mi Model Zebra che consente di trasformare il proprio corpo nell'ibrido tra la propria specie e una zebra, ottenendo tutte le particolarità tipiche della nuova razza generata. L'altezza aumenterà di 2 metri rispetto a quella standard, con la parte superiore più grossa e robusta, pelo a strisce nere e bianche presente ovunque ad esclusione dell'addome, folta criniera del colore dei propri capelli e una coda non prensile e inoffensiva di mezzo metro. Gli zoccoli duri quanto i materiali Speciali Flessibili sostituiranno le dita, ma saranno comunque prensili e capaci di sorreggere eventuali armi senza problemi, mentre il viso si allungherà mantenendo caratteristiche equine ad esclusione della mascella umana. Attraverso ciò si potranno rompere materiali duri come la roccia; inoltre sarà possibile, vista la nuova forza fisica e stazza raggiunta, impugnare armi a due mani tenendole con una mano sola (ad esempio si potrà usare uno spadone pesante in una mano e quindi, qualora si voglia, anche due alla volta). Combinando tale tecnica con altre trasformazioni dello Zoan sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati attivando la Skill fin dalla prima azione d'ingresso. Lv3: La predisposizione alla corsa sarà tale da consentire di non subire mai gli effetti di tecniche di Razza/Classe/Talento che possano ridurre i propri parametri di Destrezza o Velocità, mantenendoli sempre massimizzati, così come non si rallenterà neanche a fronte di ferite gravi/critiche alle zampe. Lv5: Ogni attacco fisico sarà ora in grado di distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria. |
Model Zebra: Hypnotic Stripe |
Tecnica dell'Uma Uma no Mi Model Zebra utilizzabile solo in combinazione con la Dote Animal Stage o la Hybrid Stage e che consente di sfruttare le peculiari strisce bianche e nere come mezzo "ipnotico" durante la corsa, tanto da ricreare nelle menti di chi osserva l'illusione di sdoppiamento in più copie fittizie identiche all'originale (2 copie base +1 ogni 20 punti Destrezza). Queste seguiranno fedelmente i movimenti del fruttato disponendosi a proprio piacimento purché mai più lontane di 2 metri di distanza l'una dall'altra. In questo modo si confonderà l'avversario incapace di distinguere il corpo reale da quelli fittizi (valutare Mente, contesto e Role), permettendo di effettuare mosse a sorpresa riducendone i tempi di reazione. Se colpite, le copie non spariranno ma verranno distorte per qualche istante. Affinché la tecnica funzioni si dovrà correre, altrimenti le copie spariranno, oltre a dover avere il motivo a strisce ben visibile (no armature, protezioni o qualsiasi cosa che copra gran parte della peluria). Lv3: In alternativa alla versione base e solo se immobili, si potranno sfruttare le strisce peculiari come strumento di mimesi per rendersi meno visibili nell'ambiente circostante, risultando perfettamente invisibili (se Mente inferiore a quella avversaria si avranno più probabilità di essere visti, valutare contesto e Role). Si tornerà sempre visibili qualora si compia qualunque tipo di movimento o l'osservatore riduca la distanza a meno di 2 metri dal fruttato. Non combinabile con la versione base. Lv5: Le due varianti saranno combinabili tra loro, pertanto si potrà diventare invisibili anche se in movimento, ma ciò sarà fattibile per un solo turno per ogni attivazione della Skill. |
Model Zebra: Awakened Stage |
Tecnica Stampede dell'Uma Uma no Mi Model Zebra utilizzabile solo durante la Hybrid Stage e che concede un risveglio parziale, venendo sopraffatti dall'istinto animale perdendo capacità di ragionamento e parola (si potranno produrre solo versi che ricordano quello animale). La resistenza fisica crescerà a tal punto da non poter mai subire danni per turno superiori a 35 Pvi e 2 Pv, prevenendo così ferite Critiche altrimenti fatali per chiunque altro, oltre a poter continuare a combattere anche qualora si raggiungano 0 PVi, evitando il Ko e proseguendo fintanto che la tecnica resterà attiva (se a 0 PVi, i danni in eccedenza sempre in Pvi andranno a trasformarsi in danni in PE -ciò non vale per i PV che continueranno a scalare regolarmente-). Al termine della tecnica non si potranno utilizzare ulteriori Doti/Skill di Risveglio per i successivi 3 turni a causa della stanchezza e, se con 0 PVi, si finirà Ko. Lv3: Lv5: Il risveglio sarà ora totale, permettendo di mantenere lucidità mentale e combinare la Skill sia con Animal che Hybrid Stage per evolvere la forma assunta: si acuiranno le peculiarità e l'aspetto equino (fisionomia ancora più snella e slanciata, criniera più lunga), ma soprattutto si avrà una "corona" di fumo bianco inoffensivo che fluttuerà dai fianchi fin dietro la testa, divampando anche lungo parti del corpo peculiari della forma (es: criniera, punta della coda, etc). In questo stato, oltre ai bonus del risveglio parziale, si intaccheranno materiali di una categoria superiore a quelli previsti dalla forma utilizzata e ogni scatto risulterà invisibile se Destrezza superiore a quella avversaria, tuttavia al termine di questo o qualora si provi un attacco si tornerà sempre visibili. Sarà possibile sostituire tale forma con un'altra (sia essa Animal o Ibrida base) 1 volta per turno. |

Frutto della categoria Zoo Zoo che permette al possessore di trasformarsi in una zebra, sia in forma ibrida che animale, di dimensioni maggiori rispetto alla specie originale, ottenendo tutte le abilità tipiche del particolare animale. |
Nome | Descrizione |
Model Zebra: Animal Stage |
Dote Attiva dell'Uma Uma no Mi Model Zebra che permette di trasformare il proprio corpo in una zebra e mantenerne tale forma, ottenendo tutte le particolarità tipiche dell'animale. La grandezza non varierà rispetto a quella standard (altezza diventerà lunghezza) e ogni dettaglio verrà ripercorso, dalle 4 zampe muscolose al manto striato bianco e nero, oltre a una folta coda non prensile di 50 cm, criniera del medesimo colore striato e zoccoli duri quanto i materiali Speciali Flessibili. Attraverso ciò, grazie alla muscolatura migliorata, qualsiasi morso o pestone sarà tanto potente da distruggere materiali duri come la roccia, oltre a consentire di trasportare fino a due persone di stazza media o una di stazza grande senza la minima fatica. Fintanto che tale Dote resterà attiva si manterrà la forma animale, altrimenti si tornerà normali. Combinandola con altre trasformazioni dello Zoan si otterranno i bonus statistici ricevuti e sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva tale Dote fin dalla prima azione d'ingresso. Lv3: La predisposizione alla corsa sarà tale da consentire di non subire mai gli effetti di tecniche di Razza/Classe/Talento che possano ridurre i propri parametri di Destrezza o Velocità, mantenendoli sempre massimizzati, così come non si rallenterà neanche a fronte di ferite gravi/critiche alle zampe. In aggiunta si potrà comprendere (ma non parlare) il linguaggio di altre Zebre presenti in natura. Lv5: Ogni morso o pestone effettuato sarà ora in grado di distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria. |
Model Zebra: Hybrid Stage |
Tecnica dell'Uma Uma no Mi Model Zebra che consente di trasformare il proprio corpo nell'ibrido tra la propria specie e una zebra, ottenendo tutte le particolarità tipiche della nuova razza generata. L'altezza aumenterà di 2 metri rispetto a quella standard, con la parte superiore più grossa e robusta, pelo a strisce nere e bianche presente ovunque ad esclusione dell'addome, folta criniera del colore dei propri capelli e una coda non prensile e inoffensiva di mezzo metro. Gli zoccoli duri quanto i materiali Speciali Flessibili sostituiranno le dita, ma saranno comunque prensili e capaci di sorreggere eventuali armi senza problemi, mentre il viso si allungherà mantenendo caratteristiche equine ad esclusione della mascella umana. Attraverso ciò si potranno rompere materiali duri come la roccia; inoltre sarà possibile, vista la nuova forza fisica e stazza raggiunta, impugnare armi a due mani tenendole con una mano sola (ad esempio si potrà usare uno spadone pesante in una mano e quindi, qualora si voglia, anche due alla volta). Combinando tale tecnica con altre trasformazioni dello Zoan sarà possibile mutare la propria forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati attivando la Skill fin dalla prima azione d'ingresso. Lv3: La predisposizione alla corsa sarà tale da consentire di non subire mai gli effetti di tecniche di Razza/Classe/Talento che possano ridurre i propri parametri di Destrezza o Velocità, mantenendoli sempre massimizzati, così come non si rallenterà neanche a fronte di ferite gravi/critiche alle zampe. Lv5: Ogni attacco fisico sarà ora in grado di distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria. |
Model Zebra: Hypnotic Stripe |
Tecnica dell'Uma Uma no Mi Model Zebra utilizzabile solo in combinazione con la Dote Animal Stage o la Hybrid Stage e che consente di sfruttare le peculiari strisce bianche e nere come mezzo "ipnotico" durante la corsa, tanto da ricreare nelle menti di chi osserva l'illusione di sdoppiamento in più copie fittizie identiche all'originale (2 copie base +1 ogni 20 punti Destrezza). Queste seguiranno fedelmente i movimenti del fruttato disponendosi a proprio piacimento purché mai più lontane di 2 metri di distanza l'una dall'altra. In questo modo si confonderà l'avversario incapace di distinguere il corpo reale da quelli fittizi (valutare Mente, contesto e Role), permettendo di effettuare mosse a sorpresa riducendone i tempi di reazione. Se colpite, le copie non spariranno ma verranno distorte per qualche istante. Affinché la tecnica funzioni si dovrà correre, altrimenti le copie spariranno, oltre a dover avere il motivo a strisce ben visibile (no armature, protezioni o qualsiasi cosa che copra gran parte della peluria). Lv3: In alternativa alla versione base e solo se immobili, si potranno sfruttare le strisce peculiari come strumento di mimesi per rendersi meno visibili nell'ambiente circostante, risultando perfettamente invisibili (se Mente inferiore a quella avversaria si avranno più probabilità di essere visti, valutare contesto e Role). Si tornerà sempre visibili qualora si compia qualunque tipo di movimento o l'osservatore riduca la distanza a meno di 2 metri dal fruttato. Non combinabile con la versione base. Lv5: Le due varianti saranno combinabili tra loro, pertanto si potrà diventare invisibili anche se in movimento, ma ciò sarà fattibile per un solo turno per ogni attivazione della Skill. |
Model Zebra: Awakened Stage |
Tecnica Stampede dell'Uma Uma no Mi Model Zebra utilizzabile solo durante la Hybrid Stage e che concede un risveglio parziale, venendo sopraffatti dall'istinto animale perdendo capacità di ragionamento e parola (si potranno produrre solo versi che ricordano quello animale). La resistenza fisica crescerà a tal punto da non poter mai subire danni per turno superiori a 35 Pvi e 2 Pv, prevenendo così ferite Critiche altrimenti fatali per chiunque altro, oltre a poter continuare a combattere anche qualora si raggiungano 0 PVi, evitando il Ko e proseguendo fintanto che la tecnica resterà attiva (se a 0 PVi, i danni in eccedenza sempre in Pvi andranno a trasformarsi in danni in PE -ciò non vale per i PV che continueranno a scalare regolarmente-). Al termine della tecnica non si potranno utilizzare ulteriori Doti/Skill di Risveglio per i successivi 3 turni a causa della stanchezza e, se con 0 PVi, si finirà Ko. Lv3: Lv5: Il risveglio sarà ora totale, permettendo di mantenere lucidità mentale e combinare la Skill sia con Animal che Hybrid Stage per evolvere la forma assunta: si acuiranno le peculiarità e l'aspetto equino (fisionomia ancora più snella e slanciata, criniera più lunga), ma soprattutto si avrà una "corona" di fumo bianco inoffensivo che fluttuerà dai fianchi fin dietro la testa, divampando anche lungo parti del corpo peculiari della forma (es: criniera, punta della coda, etc). In questo stato, oltre ai bonus del risveglio parziale, si intaccheranno materiali di una categoria superiore a quelli previsti dalla forma utilizzata e ogni scatto risulterà invisibile se Destrezza superiore a quella avversaria, tuttavia al termine di questo o qualora si provi un attacco si tornerà sempre visibili. Sarà possibile sostituire tale forma con un'altra (sia essa Animal o Ibrida base) 1 volta per turno. |