Oggetto Fruttato Inu Inu - Model Dachshund :
| Frutto appartenente alla categoria degli Zoo Zoo, ma in questo caso ingerito da un fucile. Permette di trasformarsi in un bassotto, sia nella sua forma ibrida che animale. La trasformazione diventa più particolare perché concerne un oggetto, ma le proprietà sono sempre le stesse di un ingerimento umano. Il fucile verrà comandato dal padrone che per primo lo muoverà. |
| Nome | Descrizione |
| Model Dachshund Rifle: Animal Mode |
Dote Attiva dell'Oggetto Fruttato Inu Inu no Mi model Dachshund che consente, attraverso uno specifico comando vocale, di trasformare il proprio fucile in un bassotto. Questo sarà alto mezzo metro per 1 di lunghezza e 20 kg di peso, con un pelo raso marrone, il muso allungato e le zampe corte, concludendo con la breve coda non prensile. Nonostante non disponga di grandi mezzi offensivi, sarà in grado di sferrare morsi e zampate con cui rompere materiali duri come la roccia. In tale forma il fucile diventerà un comune essere vivente munito di statistiche fisiche e in grado di provare dolore se ferito (Forza: 30; Difesa: 25; Velocità: 40; Sensi: 40). Per ogni potenziamento successivo al lvl 1 della Dote l'animale otterrà +10 punti Velocità e Sensi e +5 punti Forza e Difesa. Il bassotto sarà controllabile perfettamente tramite comandi vocali e quindi per ogni mossa da lui compiuta dovrà corrispondere un comando annesso, potendolo muovere nella propria azione insieme al PG contrariamente alla normale gestione di Png/Animali. Per eventuali danni ricevuti andranno sottratti i Ps dell'arma da 0 a 30 (30 Ps = ferita grave). Combinando tale Dote con altre trasformazioni dell'arma sarà possibile mutarne forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva la Dote fin dalla prima azione d'ingresso. Lv3: Il bassotto sarà ora in grado di scavare in pochi istanti una buca nel terreno grande quanto lui per proteggersi da attacchi in arrivo. Non funziona su terreni irregolari, friabili o non danneggiabili dalla forma assunta. Lv5: I morsi e le zampate potranno distruggere materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria. |
| Model Dachshund Rifle: Weapon Mode |
Dote Attiva dell'Oggetto Fruttato Inu Inu no Mi model Dachshund che consente, attraverso uno specifico comando vocale, di trasformare il proprio fucile in un ibrido tra esso e un bassotto. Questo sarà di lunghezza pari all'arma originale, quindi 1 metro e mezzo e alto 1 metro, quadrupede e con zampe e testa inalterati, incluso il pelo raso marrone, il muso allungato e le gambe corte, al contrario del corpo metallico e duro quanto l'acciaio. La coda, infine, verrà sostituita dal calcio del fucile sempre in metallo. In tale forma l'arma sarà indipendente e capace di muoversi e puntare un bersaglio sparando dalla bocca a comando e in autonomia, per un massimo di 1 proiettile base per turno in grado di bucare la roccia e sempre basato sulla Forza Base del proprietario. Abilità ulteriore è quella di erogare colpi senza alcun limite di caricatore, potendo rigenerare le munizioni direttamente nella pancia metallica ad ogni turno. Per sparare, il collo del bassotto dovrà allinearsi al resto del corpo e sia Gittata che i colpi saranno quelli dell'arma. Per eventuali danni ricevuti andranno sottratti i Ps dell'arma da 0 a 30 (30 Ps = ferita grave). Combinando tale Dote con altre trasformazioni dell'arma sarà possibile mutarne forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva la Dote fin dalla prima azione d'ingresso. Trattandosi di un fucile vivente non si potranno sfruttare colpi d'Haki o metafisici con tale arma, tuttavia si potrà muovere nella propria azione insieme al Pg contrariamente alla normale gestione di Png/Animali. Lv3: Il bassotto potrà ora ingurgitare e sparare qualsiasi oggetto solido di massimo 30 cm, non per forza proiettili (es: pallini alchemici, pietre, etc), accumulabili al suo interno ed erogabili nell'ordine desiderato, purché vengano dati comandi specifici per farlo, inclusi pallini alchemici caricati in precedenza o già presenti nell'arma prima della trasformazione. Il tipo di danno varierà a seconda del tipo di colpo (es: pietre contundenti). Lv5: Sparando i colpi starnutendo, questi potranno bucare/distruggere (in base alla tipologia) materiali duri come l'acciaio se Forza Base dell'utilizzatore superiore alla Resistenza avversaria. Non funziona per gli alchemici. |
| Model Dachshund Rifle: Advanced Hybrid |
Tecnica dell'Oggetto Fruttato Inu Inu no Mi model Dachshund utilizzabile solo durante la Weapon Mode e che consente di far assumere al proprio fucile una nuova forma differente dal canonico ibrido. Facendo ritirare le gambe all'interno del guscio metallico, questa sarà direttamente impugnabile rendendo ogni colpo basato sulla Forza potenziata dell'utilizzatore e influenzabile da Doti/Skill di Razza, Classe o Talento combinate, oltre a donare a ciascuno un effetto rimbalzante su qualsiasi superficie (terreno incluso) potendo deviare la propria traiettoria fino a 90° (i pallini alchemici non esploderanno al primo rimbalzo). Si potrà sparare 1 colpo base per turno, tuttavia questi potranno variare a seconda delle Skill utilizzate in combinazione. Per eventuali danni ricevuti andranno sottratti i Ps dell'arma da 0 a 30 (30 Ps = ferita grave). Inoltre, la Tecnica potrà ora sovrascrivere la Dote Big Rifle Style del Tiratore, potendo quindi sfruttare qualsiasi Skill di Classe semplicemente attraverso la Advanced Hybrid. Lv3: L'arma potrà sfruttare le sue capacità olfattive per puntare sempre con il muso uno specifico bersaglio vivente. Ciò consentirà, solo con utilizzo manuale dell'arma, di migliorare la precisione sulle lunghe distanze ma anche di mirare nonostante la presenza di impedimenti visivi quali foschia, tempeste di sabbia, etc, potendocisi affidare all'olfatto piuttosto che al contatto visivo diretto. Lv5: Sarà ora possibile combinare la forma con l'uso di tecniche metafisiche. |
| Model Dachshund Rifle: Awakened Stage |
Tecnica Stampede dell'Oggetto Fruttato Inu Inu no Mi model Dachshund utilizzabile solo durante la Animal Mode e che consente, "risvegliando" il proprio potere, d'invertirlo donando al bassotto proprietà del fucile e non viceversa. Questo sarà infatti in grado di far fuoriuscire dalla propria pelliccia o su qualunque parte del corpo (mutabili una volta per turno) bocche di fuoco sporgenti mezzo metro ciascuna e dal diametro di 5 cm. In tutto se ne potranno sfruttare fino a un massimo di 5 (1 in più ogni 20 punti Sensi del Bassotto) e queste proteggeranno parzialmente l'animale grazie a una durezza pari all'acciaio ma soprattutto potranno sparare munizioni pari a quelle dell'arma standard e con Gittata della tecnica (1 colpo per bocca di fuoco per turno). La nuova forma donerà ulteriori bonus statistici da aggiungere a quelli dell'Animal Mode: +5 punti Forza e Difesa per ogni livello della tecnica. Al termine l'animale si sentirà leggermente spossato e non sarà possibile riattivare la tecnica per i successivi 2 turni. Lv3: Lv5: Il risveglio sarà ora totale grazia alla comparsa di una "corona" di fumo bianco inoffensivo che fluttuerà dietro la schiena dell'animale, divampando anche lungo parti del corpo peculiari della forma (es: schiena, orecchie, etc). In aggiunta a ciò e in alternativa alle varie bocche di fuoco, il bassotto muterà la propria forma facendo comparire sotto il proprio addome dei cingolati che ne miglioreranno la mobilità su qualsiasi superficie e dalla schiena un cannone ampio 20 cm di diametro e sporgente mezzo metro, diventando un mini-carrarmato. Si potrà sparare un singolo colpo per turno dalla potenza pari a quella di un cannone da 90 libbre (Buster Call), in grado di bucare materiali Speciali Flessibili se Forza Bassotto superiore alla Resistenza avversaria e generare un'esplosione all'impatto di 10 metri di diametro, con ustioni di medio/alta entità a seconda dell'esposizione. |
Oggetto Fruttato Inu Inu - Model Dachshund :
| Frutto appartenente alla categoria degli Zoo Zoo, ma in questo caso ingerito da un fucile. Permette di trasformarsi in un bassotto, sia nella sua forma ibrida che animale. La trasformazione diventa più particolare perché concerne un oggetto, ma le proprietà sono sempre le stesse di un ingerimento umano. Il fucile verrà comandato dal padrone che per primo lo muoverà. |
| Nome | Descrizione |
| Model Dachshund Rifle: Animal Mode |
Dote Attiva dell'Oggetto Fruttato Inu Inu no Mi model Dachshund che consente, attraverso uno specifico comando vocale, di trasformare il proprio fucile in un bassotto. Questo sarà alto mezzo metro per 1 di lunghezza e 20 kg di peso, con un pelo raso marrone, il muso allungato e le zampe corte, concludendo con la breve coda non prensile. Nonostante non disponga di grandi mezzi offensivi, sarà in grado di sferrare morsi e zampate con cui rompere materiali duri come la roccia. In tale forma il fucile diventerà un comune essere vivente munito di statistiche fisiche e in grado di provare dolore se ferito (Forza: 30; Difesa: 25; Velocità: 40; Sensi: 40). Per ogni potenziamento successivo al lvl 1 della Dote l'animale otterrà +10 punti Velocità e Sensi e +5 punti Forza e Difesa. Il bassotto sarà controllabile perfettamente tramite comandi vocali e quindi per ogni mossa da lui compiuta dovrà corrispondere un comando annesso, potendolo muovere nella propria azione insieme al PG contrariamente alla normale gestione di Png/Animali. Per eventuali danni ricevuti andranno sottratti i Ps dell'arma da 0 a 30 (30 Ps = ferita grave). Combinando tale Dote con altre trasformazioni dell'arma sarà possibile mutarne forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva la Dote fin dalla prima azione d'ingresso. Lv3: Il bassotto sarà ora in grado di scavare in pochi istanti una buca nel terreno grande quanto lui per proteggersi da attacchi in arrivo. Non funziona su terreni irregolari, friabili o non danneggiabili dalla forma assunta. Lv5: I morsi e le zampate potranno distruggere materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria. |
| Model Dachshund Rifle: Weapon Mode |
Dote Attiva dell'Oggetto Fruttato Inu Inu no Mi model Dachshund che consente, attraverso uno specifico comando vocale, di trasformare il proprio fucile in un ibrido tra esso e un bassotto. Questo sarà di lunghezza pari all'arma originale, quindi 1 metro e mezzo e alto 1 metro, quadrupede e con zampe e testa inalterati, incluso il pelo raso marrone, il muso allungato e le gambe corte, al contrario del corpo metallico e duro quanto l'acciaio. La coda, infine, verrà sostituita dal calcio del fucile sempre in metallo. In tale forma l'arma sarà indipendente e capace di muoversi e puntare un bersaglio sparando dalla bocca a comando e in autonomia, per un massimo di 1 proiettile base per turno in grado di bucare la roccia e sempre basato sulla Forza Base del proprietario. Abilità ulteriore è quella di erogare colpi senza alcun limite di caricatore, potendo rigenerare le munizioni direttamente nella pancia metallica ad ogni turno. Per sparare, il collo del bassotto dovrà allinearsi al resto del corpo e sia Gittata che i colpi saranno quelli dell'arma. Per eventuali danni ricevuti andranno sottratti i Ps dell'arma da 0 a 30 (30 Ps = ferita grave). Combinando tale Dote con altre trasformazioni dell'arma sarà possibile mutarne forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva la Dote fin dalla prima azione d'ingresso. Trattandosi di un fucile vivente non si potranno sfruttare colpi d'Haki o metafisici con tale arma, tuttavia si potrà muovere nella propria azione insieme al Pg contrariamente alla normale gestione di Png/Animali. Lv3: Il bassotto potrà ora ingurgitare e sparare qualsiasi oggetto solido di massimo 30 cm, non per forza proiettili (es: pallini alchemici, pietre, etc), accumulabili al suo interno ed erogabili nell'ordine desiderato, purché vengano dati comandi specifici per farlo, inclusi pallini alchemici caricati in precedenza o già presenti nell'arma prima della trasformazione. Il tipo di danno varierà a seconda del tipo di colpo (es: pietre contundenti). Lv5: Sparando i colpi starnutendo, questi potranno bucare/distruggere (in base alla tipologia) materiali duri come l'acciaio se Forza Base dell'utilizzatore superiore alla Resistenza avversaria. Non funziona per gli alchemici. |
| Model Dachshund Rifle: Advanced Hybrid |
Tecnica dell'Oggetto Fruttato Inu Inu no Mi model Dachshund utilizzabile solo durante la Weapon Mode e che consente di far assumere al proprio fucile una nuova forma differente dal canonico ibrido. Facendo ritirare le gambe all'interno del guscio metallico, questa sarà direttamente impugnabile rendendo ogni colpo basato sulla Forza potenziata dell'utilizzatore e influenzabile da Doti/Skill di Razza, Classe o Talento combinate, oltre a donare a ciascuno un effetto rimbalzante su qualsiasi superficie (terreno incluso) potendo deviare la propria traiettoria fino a 90° (i pallini alchemici non esploderanno al primo rimbalzo). Si potrà sparare 1 colpo base per turno, tuttavia questi potranno variare a seconda delle Skill utilizzate in combinazione. Per eventuali danni ricevuti andranno sottratti i Ps dell'arma da 0 a 30 (30 Ps = ferita grave). Inoltre, la Tecnica potrà ora sovrascrivere la Dote Big Rifle Style del Tiratore, potendo quindi sfruttare qualsiasi Skill di Classe semplicemente attraverso la Advanced Hybrid. Lv3: L'arma potrà sfruttare le sue capacità olfattive per puntare sempre con il muso uno specifico bersaglio vivente. Ciò consentirà, solo con utilizzo manuale dell'arma, di migliorare la precisione sulle lunghe distanze ma anche di mirare nonostante la presenza di impedimenti visivi quali foschia, tempeste di sabbia, etc, potendocisi affidare all'olfatto piuttosto che al contatto visivo diretto. Lv5: Sarà ora possibile combinare la forma con l'uso di tecniche metafisiche. |
| Model Dachshund Rifle: Awakened Stage |
Tecnica Stampede dell'Oggetto Fruttato Inu Inu no Mi model Dachshund utilizzabile solo durante la Animal Mode e che consente, "risvegliando" il proprio potere, d'invertirlo donando al bassotto proprietà del fucile e non viceversa. Questo sarà infatti in grado di far fuoriuscire dalla propria pelliccia o su qualunque parte del corpo (mutabili una volta per turno) bocche di fuoco sporgenti mezzo metro ciascuna e dal diametro di 5 cm. In tutto se ne potranno sfruttare fino a un massimo di 5 (1 in più ogni 20 punti Sensi del Bassotto) e queste proteggeranno parzialmente l'animale grazie a una durezza pari all'acciaio ma soprattutto potranno sparare munizioni pari a quelle dell'arma standard e con Gittata della tecnica (1 colpo per bocca di fuoco per turno). La nuova forma donerà ulteriori bonus statistici da aggiungere a quelli dell'Animal Mode: +5 punti Forza e Difesa per ogni livello della tecnica. Al termine l'animale si sentirà leggermente spossato e non sarà possibile riattivare la tecnica per i successivi 2 turni. Lv3: Lv5: Il risveglio sarà ora totale grazia alla comparsa di una "corona" di fumo bianco inoffensivo che fluttuerà dietro la schiena dell'animale, divampando anche lungo parti del corpo peculiari della forma (es: schiena, orecchie, etc). In aggiunta a ciò e in alternativa alle varie bocche di fuoco, il bassotto muterà la propria forma facendo comparire sotto il proprio addome dei cingolati che ne miglioreranno la mobilità su qualsiasi superficie e dalla schiena un cannone ampio 20 cm di diametro e sporgente mezzo metro, diventando un mini-carrarmato. Si potrà sparare un singolo colpo per turno dalla potenza pari a quella di un cannone da 90 libbre (Buster Call), in grado di bucare materiali Speciali Flessibili se Forza Bassotto superiore alla Resistenza avversaria e generare un'esplosione all'impatto di 10 metri di diametro, con ustioni di medio/alta entità a seconda dell'esposizione. |