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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Baku Baku no Shokuryo:

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Baku Slim-Up
Tecnica del Baku Baku no Mi che consente al fruttato di mangiare se' stesso. Cio' potra' avvenire facendo risalire la propria mascella snodabile fin dietro la nuca, inglobando cosi' la propria testa all'interno della bocca e iniziando da li' il pasto, fino ad arrivare ai piedi (primo turno). Si restera' quindi con la sola mascella per qualche istante successivo, incapaci di vedere o di sentire, ma in grado di parlare e saltellare fino a un massimo di mezzo metro, e al contempo modellarsi internamente a quest'ultima per poter eliminare i grassi del corpo in eccesso, assumendo cosi' una forma molto piu' snella del normale una volta tornati fuori e reintegrati con la mascella stessa (inizio del secondo turno). Tutto cio' permettera' di velocizzare i propri movimenti a discapito di una muscolatura un po' meno resistente e forte, per via del dilatamento delle fibre muscolari (infatti si guadagneranno una decina di centimetri in altezza per compensare quelli ridotti dal girovita), cosi' come si potra' passare da varchi troppo stretti o semplicemente risultare di po' piu' leggeri quando ci si trova in aria. Unico difetto della tecnica e' che nel momento in cui ci si mangera' e rimodellera' (primo turno di skill) si sara' esposti a eventuali attacchi. Al termine della durata si tornera' normali, ma se la tecnica verra' prontamente riattivata, si restera' in questa nuova forma senza doversi mangiare di nuovo.
Energia Necessaria: 9 (aumenta del 10% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 100
Preparazione: 1
Durata: 4
Forza: -5% per livello
Resistenza: -5% per livello
Destrezza: 10% per livello
Baku Baku Shock
Tecnica del Baku Baku no Mi che consente di sfruttare le armi o gli oggetti assimilati tramite Abilita' Innata (vedere Note Pg) per fonderli con il proprio corpo e trasformare qualsiasi parte di esso in una possibile arma o oggetto. Ad esempio, dopo l'ingerimento di un cannone, si potra' tramutare un arto in un cannone simile a quello e dallo stesso potenziale (la gittata della tecnica si riferisce alla portata massima di eventuali armi da fuoco create sul proprio corpo), oppure se si avra' nel proprio stomaco qualche oggetto metallico, si potra' tramutare un'altra zona nel medesimo, o ancora trasformare i piedi in scafi di una nave e quant'altro il fruttato possa immaginare (per trasformare la lingua si potra' combinare la Tecnica con l'Abilita' Innata, cosi' da mantenere anche la bocca di dimensioni superiori alla norma); si potranno adoperare nello stesso turno un massimo di oggetti pari al numero di oggetti contenuti nel proprio stomaco e segnati nelle Note (se armi, solo 2 saranno utilizzabili contemporaneamente), mantenendo comunque grossomodo le dimensioni standard corporee. Anche per le munizioni utilizzabili si dovranno considerare quelle presenti nelle Note, salvo per proiettili semplici che, invece, potranno essere utilizzati liberamente sfruttando i residui metallici nel proprio stomaco. Tecnica molto fantasiosa e che puo' quindi concedere un incremento della potenza bellica ma anche della propria resistenza qualora si utilizzino componenti metallici (non ci si potra' rivestire di metallo ma magari creare uno scudo per proteggersi). Se ingeriti, elementi poco consistenti come terreno, sabbia, neve, etc non saranno sfruttabili. All'inizio di ogni nuovo turno il fruttato potra' riassorbire le modifiche ed eventualmente cambiarne le zone. Se il fruttato verra' colpito allo stomaco con troppa potenza durante l'utilizzo dell'Abilita' Innata o le successive tecniche di frutto, rischiera' di sputare involontariamente qualche oggetto custodito al suo interno e perdere quindi i benefici che ne conseguono (se Forza avversaria superiore almeno del Doppio alla Resistenza del fruttato / valutare Role).
Energia Necessaria: 12 (aumenta del 10% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 100
Preparazione: 1
Durata: 4
Gittata: 40
Forza: 5% per livello
Resistenza: 10% per livello