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Skill:
Le skill sono le abilit che si possono imparare a seconda della classe, razza di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Mane Mane no Kao:

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Mane Mane Memory
Tecnica del Mane Mane no Mi che consente di assumere l'aspetto di uno degli individui memorizzati (guardare le note del Pg) sfiorandosi il volto con la mano destra. Si assumeranno tutte le sembianze della persona in questione e le sue caratteristiche fisiche del momento in cui e' avvenuta la memorizzazione (se le caratteristiche sono nel frattempo migliorate non lo si potra' sapere - lo stesso vale per l'aspetto estetico). Si erediteranno, oltre a cio', anche i Parametri di Forza, Resistenza e Destrezza base della persona copiata, mentre la Mente, la Mira e lo Spirito resteranno quelli del Fruttato. Quest'ultimo, oltre ai vestiti e ad eventuali protesi, non potra' copiare la personalita' altrui e neanche i poteri dei Frutti del Diavolo (es: toccando un ibrido Zoo Zoo non ci si potra' tramutare in esso ma solo nell'aspetto originario del possessore) cosi' come non potra' sfruttare le tecniche della persona copiata (es: tramutandosi in uno spadaccino non s'imparera' a usare le spade, ma si restera' sempre della propria Classe). Inoltre non si potranno utilizzare le proprie tecniche se il corpo imitato non e' abbastanza allenato o non e' abituato ad esse, ma in ogni caso non si potra' sfruttare al meglio la nuova forma se non prima padroneggiata adeguatamente (6 turni in cui non sara' possibile usare tecniche complesse o sfruttare il corpo a pieno regime, dopodiche' lo si iniziera' a padroneggiare). L'inganno potra' essere smascherato qualora il fruttato non riesca ad imitare alla perfezione il carattere dell'individuo che impersona (compiendo errori lampanti mentre si interagisce con chi conosce bene il copiato). Toccando il proprio volto con la mano sinistra si potra' tornare al proprio aspetto naturale e caratteristiche fisiche, e si avra' modo di cambiare una trasformazione per turno sempre attraverso il tocco, oppure restare in una forma specifica entro la durata della tecnica (riattivandola immediatamente allo scadere si continuera' a restare nella nuova forma senza il bisogno di passare nuovamente per le proprie sembianze abituali). E' sconsigliato trasformarsi in un cyborg in quanto, copiando solo le parti umane rimaste, si potrebbe incappare in una morte istantanea.
Energia Necessaria: 9 (aumenta del 10% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 100
Preparazione: 1
Durata: 4