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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



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Kobu Awakened: De-Motivation(Stampede)
Tipo: Tecnica Supporto
0 0 0 60 0 0

Lv1: Tecnica Stampede del Kobu Kobu no Mi che consente di "risvegliare" il proprio potere e così invertirne gli effetti base abbassando la determinazione di individui già combattivi tramite discorsi demotivanti, svilenti e offensivi, per un totale di 5 Pg/Png (1 in più per ogni livello della tecnica De-Motivation) rientranti nella Gittata e che siano in grado di sentire il discorso, ma anche che possiedano Ambizione inferiore a quella dell'utilizzatore, altrimenti non subiranno effetto (valutare Role). Ciò consentirà, sula base del tipo di discorso demotivante effettuato e correlato al contesto in atto, di abbassare selettivamente determinate caratteristiche fisiche e mentali dei bersagli:
- Offese sulla potenza = criticando la potenza dei bersagli (es: svilire le loro tecniche e capacità) si ridurranno i loro parametri di Forza, Mira e Spirito di 30 punti ciascuno;
- Offese sulla difesa = criticando il lato difensivo dei bersagli (es: critiche al loro fisico e prestanza fisica) si ridurranno i loro parametri di Resistenza, Destrezza e Mente di 30 punti ciascuno;
- Offese generali = criticando generalmente i bersagli (es: sparare a zero senza pietà) si ridurranno tutti i loro parametri di 15 punti.
Una volta deciso il tipo di discorso da effettuare non sarà possibile mutare il malus fino a nuova riattivazione della tecnica; inoltre non s'intaccherà mai la loro volontà o libertà di pensiero, non potendo costringere qualcuno a non combattere laddove ci sia comunque volontà. L'effetto varierà a seconda dell'efficacia del discorso demotivante e del contesto (in caso di dissing debole e non efficace il malus statistico sarà ridotto di 10 punti per ogni casistica). Il fruttato sarà immune al proprio potere; non combinabile con Dote/Skill di frutto. Al termine della tecnica ci si sentirà leggermente spossati e non sarà possibile utilizzare ulteriori Doti/Tecniche di Risveglio per il turno successivo.
Lv3: Sarà possibile combinare la tecnica con Dote/Skill di frutto anche nello stesso turno e quindi creare un unico discorso che vada a incentivare alcuni bersagli e demoralizzarne altri, ottenendo sia i bonus che i malus del caso.
Lv5: Concentrando il discorso demotivante su uno specifico bersaglio e colpendolo direttamente con parole pungenti, se con Ambizione superiore questo verrà colpito da un temporaneo stato di negatività tanto grave da costringerlo a crollare sulle ginocchia e autocommiserarsi, divenendo inoffensivo sia verso il fruttato che verso altri, non potendo prestare attenzione a ciò gli accade attorno e risultando innocuo per 2 turni, al termine dei quali si riacquisirà la lucidità di pensiero. In caso contrario, con Ambizione avversaria superiore, il bersaglio sarà libero di muoversi e di agire ma non potrà sfruttare tecniche basate su movimenti rapidi (scatti invisibili, etc) o tecniche ad alta potenza distruttiva (dimensioni superiori ai 10 metri o che rompano materiali duri come gli Speciali Flessibili) per 2 turni. Colpendo un essere vivente sotto l'effetto negativo più grave, il dolore provato lo farà tornare in sé.

Energia Necessaria: 35 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 2
Gittata: 40 (+20%)
Mente: 10% per livello

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Tipo: Tecnica Supporto
0 0 0 60 0 0

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- Offese sulla potenza = criticando la potenza dei bersagli (es: svilire le loro tecniche e capacità) si ridurranno i loro parametri di Forza, Mira e Spirito di 30 punti ciascuno;
- Offese sulla difesa = criticando il lato difensivo dei bersagli (es: critiche al loro fisico e prestanza fisica) si ridurranno i loro parametri di Resistenza, Destrezza e Mente di 30 punti ciascuno;
- Offese generali = criticando generalmente i bersagli (es: sparare a zero senza pietà) si ridurranno tutti i loro parametri di 15 punti.
Una volta deciso il tipo di discorso da effettuare non sarà possibile mutare il malus fino a nuova riattivazione della tecnica; inoltre non s'intaccherà mai la loro volontà o libertà di pensiero, non potendo costringere qualcuno a non combattere laddove ci sia comunque volontà. L'effetto varierà a seconda dell'efficacia del discorso demotivante e del contesto (in caso di dissing debole e non efficace il malus statistico sarà ridotto di 10 punti per ogni casistica). Il fruttato sarà immune al proprio potere; non combinabile con Dote/Skill di frutto. Al termine della tecnica ci si sentirà leggermente spossati e non sarà possibile utilizzare ulteriori Doti/Tecniche di Risveglio per il turno successivo.
Lv3: Sarà possibile combinare la tecnica con Dote/Skill di frutto anche nello stesso turno e quindi creare un unico discorso che vada a incentivare alcuni bersagli e demoralizzarne altri, ottenendo sia i bonus che i malus del caso.
Lv5: Concentrando il discorso demotivante su uno specifico bersaglio e colpendolo direttamente con parole pungenti, se con Ambizione superiore questo verrà colpito da un temporaneo stato di negatività tanto grave da costringerlo a crollare sulle ginocchia e autocommiserarsi, divenendo inoffensivo sia verso il fruttato che verso altri, non potendo prestare attenzione a ciò gli accade attorno e risultando innocuo per 2 turni, al termine dei quali si riacquisirà la lucidità di pensiero. In caso contrario, con Ambizione avversaria superiore, il bersaglio sarà libero di muoversi e di agire ma non potrà sfruttare tecniche basate su movimenti rapidi (scatti invisibili, etc) o tecniche ad alta potenza distruttiva (dimensioni superiori ai 10 metri o che rompano materiali duri come gli Speciali Flessibili) per 2 turni. Colpendo un essere vivente sotto l'effetto negativo più grave, il dolore provato lo farà tornare in sé.

Energia Necessaria: 35 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 2
Gittata: 40 (+20%)
Mente: 10% per livello