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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



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Tontatta Combat
Tipo: Dote Attiva
0 0 25 0 0 0

Lv1: Dote Attiva del Tontatta che consente di sfruttare al massimo le proprie capacità fisiche per evolvere qualsiasi spostamento compiuto (corse o salti) in scatti rettilinei pari alla metà del proprio parametro di Salto in Lungo così rapidi da risultare impercettibili, facendo scomparire il Tontatta dalla vista altrui e risultando invisibili se Destrezza superiore a quella avversaria. Per turno si potrà effettuare un solo scatto e successivo attacco salvo combinazione con Doti/Skill che garantiscano un maggior numero di spostamenti e/o colpi, tuttavia al termine di ogni scatto o qualora si provi un attacco si tornerà sempre visibili. Non combinabile con Soru o Geppou. Non si risulterà mai invisibili qualora si brandiscano armi/oggetti di dimensioni superiori a quelle canoniche dei Tontatta.
[Oltre il terzo utilizzo di questa Dote senza almeno 2 turni consecutivi di pausa, tutti gli individui che ne sono stati vittime o osservatori si abitueranno alla velocità del Tontatta riuscendo a individuarlo da lì in poi; il malus si annulla dopo i 2 turni di pausa previsti]
Lv3: Le piccole dimensioni permetteranno di non produrre rumori o lasciare impronte visibili su sabbia o neve, a differenza di tecniche similari.
Lv5: Sarà ora possibile mantenersi invisibili tra uno scatto e il successivo, purché si sfrutti una superficie d'appoggio per "rimbalzare" con l'utilizzo dei piccoli arti inferiori (es: scattare con un balzo verso una parete per poi rimbalzare con un secondo scatto verso un altro punto).

Douriki min. del Personaggio: 200

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[Oltre il terzo utilizzo di questa Dote senza almeno 2 turni consecutivi di pausa, tutti gli individui che ne sono stati vittime o osservatori si abitueranno alla velocità del Tontatta riuscendo a individuarlo da lì in poi; il malus si annulla dopo i 2 turni di pausa previsti]
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