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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Pinnea Spin:

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Hydrospin
Tipo: Tecnica Fisica
0 0 60 0 0 0

Lv1: Tecnica del Pinniforme di stazza piccola che consente di emettere goccioline d'acqua dai pori di un singolo arto alla volta (o dal busto), idratandolo così da permettere a qualsiasi attacco fisico di risultare meno dannoso sulla pelle (non vale per colpi elementali o metafisici - valutare potenza dei colpi). Ciò consentirà di ridurre i danni subiti da qualsiasi colpo o arma, valutando le azioni (se Forza avversaria superiore alla Resistenza dell'utilizzatore, allora i danni verranno ridotti solo di poco). Si sarà in grado anche di liberare l'arto in questione da eventuali prese/blocchi avversarie grazie alla scivolosità ottenuta.
Lv3: Sarà possibile idratare fino a due arti alla volta o, in alternativa, il busto più un arto.
Lv5: Sarà ora possibile non soltanto parare ma anche far scivolare e quindi deviare gli attacchi in arrivo, evitando così i danni (solo se Mente superiore alla Mente avversaria e con movimento coerente); in alternativa si sarà in grado di parare anche colpi metafisici (mai elementali).

Energia Necessaria: 24 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1200
Preparazione: 1
Durata: 2
Resistenza: 7% per livello
Mente: 10% per livello

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0 0 60 0 0 0

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Lv5: Sarà ora possibile non soltanto parare ma anche far scivolare e quindi deviare gli attacchi in arrivo, evitando così i danni (solo se Mente superiore alla Mente avversaria e con movimento coerente); in alternativa si sarà in grado di parare anche colpi metafisici (mai elementali).

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