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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Water Bullet:

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Natural Diving
Tecnica dell'Uomo-pesce che consente di tuffarsi in acqua da qualsiasi altezza senza subire alcun tipo di ripercussione fisica grazie alla conformazione fisica prettamente idrodinamica. Sara' anche possibile riemergere rapidamente al massimo della propria velocita', al fine di schizzare fuori dall'acqua e dirigersi, volendo, contro ogni genere di bersaglio (valutare parametro Salto per stabilire la massima altezza raggiungibile partendo dal pelo dell'acqua).
Energia Necessaria: 6 (aumenta del 10% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1000
Preparazione: 1
Durata: 2
Destrezza: 5% per livello
Steel Armor
Tecnica dell'Uomo-pesce Crostaceo che consente di indurire la corazza di tutto il corpo tanto da renderla dura quasi quanto l'acciaio, in modo tale da poter ridurre eventuali danni subiti (solo se Resistenza crostaceo superiore alla Forza avversaria per attacchi fisici, allo Spirito avversario per attacchi metafisici). Se un qualsiasi punto della corazza dovesse essere rotto, si potranno utilizzare i frammenti persi della suddetta per sfruttarli come armi da lancio grazie alla durezza e affilatura caratteristica (valido nei turni successivi - valutare dimensioni). Al di sotto delle parti di corazza distrutta si avra' una corazza morbida che nel tempo di 24 ore riprendera' la consistenza di quella precedente. Per utilizzare la tecnica e vantare una reale difesa incrementata si dovra' restare perfettamente immobili, altrimenti si accuseranno danni maggiori.
Energia Necessaria: 12 (aumenta del 10% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 900
Preparazione: 2
Durata: 2
Resistenza: 7% per livello