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Skill:
Le skill sono le abilit che si possono imparare a seconda della classe, razza di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Rapid Punch:

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Strong Punch
Tecnica che consente al lottatore di irrigidire la muscolatura degli arti superiori per effettuare dei colpi con una potenza maggiore rispetto al normale.
Energia Necessaria: 5 (aumenta del 10% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 500
Preparazione: 1
Durata: 3
Forza: 2% per livello
Arme' de l'Air Punch
Tecnica che consente, con una buona coordinazione, di catapultare grazie alla potenza dei propri arti superiori una persona verso un punto stabilito dal lottatore. Ovviamente l'individuo che viene scagliato deve anche aiutare la manovra saltando in modo da ottenere i migliori risultati possibili, cosi' da poter effettuare anche attacchi a sorpresa oppure raggiungere luoghi distanti (una persona ogni 20 punti Forza, massimo 4).
Energia Necessaria: 7 (aumenta del 10% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 600
Preparazione: 1
Durata: 2
Gittata: 30
Slice Hit
Tecnica che consente di raccogliere la calma interiore e sfruttarla per effettuare un rapido e deciso movimento di uno dei propri arti superiori contro un'arma nemica, aumentando le probabilita' di disarmarlo, sempre se si avra' abbastanza forza, facendogli volare via l'arma dalle mani. Variante della tecnica consiste nello sfruttamento di tale calma interiore per bloccare nel mezzo, unendo i palmi delle mani al momento opportuno, un'arma in arrivo e annesso attacco, potendo cosi' arrestare colpi di spada, contundenti o perfino di armi da lancio (probabilita' assai ridotte, invece, per proiettili vista la difficolta' maggiore) e sfruttare la posizione di vantaggio al turno successivo.
Energia Necessaria: 9 (aumenta del 10% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 1
Durata: 1
Destrezza: 2% per livello