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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Nice Shot:

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Reloaded Gun
Tipo: Tecnica Supporto
0 0 0 0 40 0

Lv1: Tecnica del Tiratore che consente di poter ricaricare l'arma scarica in maniera rapidissima. Il movimento delle mani, grazie all'esperienza accumulata nel tempo, sarà molto rapido e non si dovrà necessariamente guardare ciò che si sta facendo, utile quindi per potersi avvedere di quanto l'avversario compie in tale frangente ed eventualmente anche reagire attraverso mosse evasive o di altro tipo (non si avrà alcun malus nella difesa nonostante si sia impegnati a ricaricare, utilizzabile addirittura in Difese Extra-Rapide). Per armi non da fuoco si potrà incoccare perfettamente una freccia senza guardare oppure disporre un pallino con i medesimi vantaggi. Bisognerà però stare attenti a non essere colpiti durante il caricamento, onde evitare errori.
Lv3: Si sarà ora in grado di ricaricare l'arma anche qualora colpiti e indipendentemente dall'entità del danno subito, senza interrompere la procedura.
Lv5: Sarà ora possibile, in alternativa alla difesa/schivata, sparare e nel medesimo turno ricaricare senza alcun tipo di malus, potendo così danneggiare il bersaglio e subito riempire il caricatore (nel Double Gun Style si potrà sparare un colpo per arma ma si potrà ricaricare una sola delle due armi).

Energia Necessaria: 29 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 500
Preparazione: 1
Durata: 1

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Lv1: Tecnica del Tiratore che consente di poter ricaricare l'arma scarica in maniera rapidissima. Il movimento delle mani, grazie all'esperienza accumulata nel tempo, sarà molto rapido e non si dovrà necessariamente guardare ciò che si sta facendo, utile quindi per potersi avvedere di quanto l'avversario compie in tale frangente ed eventualmente anche reagire attraverso mosse evasive o di altro tipo (non si avrà alcun malus nella difesa nonostante si sia impegnati a ricaricare, utilizzabile addirittura in Difese Extra-Rapide). Per armi non da fuoco si potrà incoccare perfettamente una freccia senza guardare oppure disporre un pallino con i medesimi vantaggi. Bisognerà però stare attenti a non essere colpiti durante il caricamento, onde evitare errori.
Lv3: Si sarà ora in grado di ricaricare l'arma anche qualora colpiti e indipendentemente dall'entità del danno subito, senza interrompere la procedura.
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