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Skill:
Le skill sono le abilit che si possono imparare a seconda della classe, razza di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Akuma no Mi:

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Goro Goro no Chikara
Abilita' innata del Goro Goro no Mi che consente di dissolvere il proprio corpo (incluso l'abbigliamento, non l'equipaggiamento) in pura elettricita', in modo istantaneo e senza il minimo sforzo, acquisendo tale consistenza e la classica intangibilita' dei Rogia, in grado di assorbire diversi tipi di colpi a seconda della loro tipologia e dei loro effetti. In caso di colpi piccoli e che singolarmente generano poca dispersione (attacchi base o qualsiasi attacco non ad ampio raggio), ogni 20 punti Resistenza, per turno, si assorbira' un colpo senza ripercussioni, mentre ogni altro colpo in eccedenza togliera' al fruttato da 0 a 5 pE (sempre fino a un massimo di 25 pE totali di danno per turno / valutare Role; -1 pE di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). In caso di colpi grandi e che generano alta dispersione (attacchi di elevate dimensioni, esplosioni, etc) il fruttato potra' perdere da 0 pE (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 25 pE per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 pE di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). In tale stato non si sara' in grado di produrre altro elemento (se non in combinazione con le altre tecniche), ma si potra' solo controllare la quantita' corrispondente alla propria mole naturale, mutandone la forma ma non il volume, sebbene ancora troppo debole per produrre effetti nocivi caratteristici (in questo caso l'elettricita' non folgorera' o ustionera'). L'elemento etereo che lo compone permette al fruttato di poter levitare in aria e spostarsi ad alta velocita' (quasi al livello della luce) da un punto all'altro, rasentando il tele-trasporto, o fondersi con materiali solidi e conduttori. Le scosse elettriche prodotte dal fruttato sono in grado di far ripartire anche il proprio battito cardiaco. Il Goro Goro no Mi e' debole alla gomma, unica in grado di resistere ai suoi attacchi e poterlo colpire anche quando intangibile.
Douriki min. del Personaggio: 100
Doa Doa no Doa
Abilita' innata del Doa Doa no Mi che consente di creare una porta spingendo con una mano o un piede una qualsiasi superficie solida, donandole una forma a scelta (ad esempio ricalcando la fisionomia del fruttato o dalla forma classica di una porta comune) purche' mai piu' alta e ampia del fruttato stesso o di dimensioni inferiori a 1x1 metri. Cio' permettera' di creare passaggi inesistenti per chiunque altro e varcarli in maniera tale da poter andare in zone altrimenti inaccessibili (vale per muri, rocce e qualsiasi altro oggetto solido, mai per superfici non totalmente dense -fango, terreno, etc-; affinche' la porta possa essere creata, lo spessore dell'oggetto da attraversare non dovra' essere superiore ai 2 metri). La porta aperta rimarra' tale finche' il fruttato stesso non andra' a chiuderla, facendola svanire totalmente. Non si potranno tenere aperte piu' di una porta alla volta, infatti per aprirne una seconda, bisognera' prima chiudere obbligatoriamente la precedente.
Douriki min. del Personaggio: 100
Toge Toge no Hari
Abilita' innata del Toge Toge no Mi che consente di modificare la forma del proprio corpo rendendo appuntita e decisamente piu' dura la propria pelle, creando attraverso cio' e su un solo arto a scelta (ogni turno si potra' sostituire l'arto in questione) un massimo di 3 aghi della stessa consistenza dell'acciaio. La lunghezza massima raggiungibile di base per ogni ago e' di 30 centimetri, con diametro che partira' da 5 centimetri ma che si ridurra' man mano che ci si avvicina alla punta. Tali aghi risulteranno essere molto resistenti vista la lega metallica che li compone, oltre che molto versatili nel combattimento corpo a corpo tanto da potersi scontrare anche con spade e altre armi (se Forza avversaria superiore alla Resistenza del fruttato si riuscira' a scalfire e danneggiare gli aghi -e quindi il fruttato stesso-), ma non ancora in grado di danneggiare i suddetti materiali. Non combinabile con le altre tecniche di frutto.
Douriki min. del Personaggio: 100
Nikyu Nikyu no Paw
Dote innata del Nikyu Nikyu no Mi che consente di deviare qualsiasi tipo di attacco (fisico, metafisico o elementare) contrapponendovi contro i palmi delle mani con i particolari cuscinetti tipici delle zampe animali (comparsi in seguito all'ingerimento del Frutto). Tali cuscinetti permetteranno di far rimbalzare gli attacchi ricevuti in qualsiasi altra direzione, in base all'orientamento degli stessi e con la stessa velocita' di partenza, creando veri e propri contrattacchi. Gli attacchi dovranno quindi essere visti dal fruttato e questi dovra' essere in grado di intercettarli (attacchi a sorpresa esclusi, se Destrezza fruttato superiore a quella avversaria ci saranno maggiori probabilita' di riuscita; valutare Role), a meno che non decida di subirli (o se le mani sono gia' impegnate in altro). Affinche' tale capacita' sia attiva, i cuscinetti non dovranno essere coperti da guanti o altre protezioni e se l'offensiva sara' composta da un attacco di dimensioni notevoli (piu' del doppio della grandezza delle proprie mani), questo potra' anche non essere deviato completamente, risultando comunque dannoso per il fruttato stesso.
Douriki min. del Personaggio: 100
Suna Suna no Chikara
Abilita' innata del Suna Suna no Mi che consente di dissolvere il proprio corpo (incluso l'abbigliamento, non l'equipaggiamento) in pura sabbia, in modo istantaneo e senza il minimo sforzo, acquisendo tale consistenza e la classica intangibilita' dei Rogia, in grado di assorbire diversi tipi di colpi a seconda della loro tipologia e dei loro effetti. In caso di colpi piccoli e che singolarmente generano poca dispersione (attacchi base o qualsiasi attacco non ad ampio raggio), ogni 20 punti Resistenza, per turno, si assorbira' un colpo senza ripercussioni, mentre ogni altro colpo in eccedenza togliera' al fruttato da 0 a 5 pE (sempre fino a un massimo di 25 pE totali di danno per turno / valutare Role; -1 pE di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). In caso di colpi grandi e che generano alta dispersione (attacchi di elevate dimensioni, esplosioni, etc) il fruttato potra' perdere da 0 pE (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 25 pE per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 pE di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). In tale stato non si sara' in grado di produrre altro elemento (se non in combinazione con le altre tecniche), ma si potra' solo controllare la quantita' corrispondente alla propria mole naturale, mutandone la forma ma non il volume, sebbene ancora troppo debole per produrre effetti nocivi caratteristici (in questo caso la sabbia non disidrata se toccata). L'elemento etereo che lo compone permette al fruttato di poter levitare in aria e spostarsi rapidamente, oltre a filtrare in spazi ristretti senza problemi. La dissoluzione di una determinata parte del corpo non puo' avvenire se si e' colpiti da elementi liquidi (acqua in primis) poiche' la sabbia resta compatta e non si riesce a scomporre (in caso di Destrezza del fruttato superiore ci saranno maggiori probabilita' di evitare il colpo e dissolversi lo stesso).
Douriki min. del Personaggio: 100
Eagle: Human Stage
Abilita' innata del Tori Tori model Eagle che consente di poter tornare liberamente o mantenere la propria forma umana. Cio' consentira' al fruttato di alternare (se attive le skill) le varie forme animale/ibrida con quell'umana o tra loro, trasformandosi all'istante. Una volta tornato nella propria forma umana non si giovera' di alcun miglioramento fisico offerto dal Frutto del Diavolo. Piu' forme attive contemporaneamente non offriranno potenziamenti aggiuntivi, ma varranno solo quelli forniti dalla forma in cui ci si trova. Inoltre e' possibile tramutare parzialmente nella forma ibrida il proprio corpo mantenendolo in quello stato per un massimo di due turni (una sola parte del corpo ogni due turni, esempio: un arto, il becco, la coda piumata o un'ala. Quest'ultima non sostituira' un braccio, ma crescera' dietro la schiena essendo inerente alla forma ibrida) cosi' da poter risultare imprevedibili. Si capira' il linguaggio dell'animale collegato allo Zoo Zoo ma non lo si riuscira' a parlare.
Douriki min. del Personaggio: 100
Pika Pika no Chikara
Abilita' innata del Pika Pika no Mi che consente di dissolvere il proprio corpo (incluso l'abbigliamento, non l'equipaggiamento) in pura luce, in modo istantaneo e senza il minimo sforzo, acquisendo tale consistenza e la classica intangibilita' dei Rogia, in grado di assorbire diversi tipi di colpi a seconda della loro tipologia e dei loro effetti. In caso di colpi piccoli e che singolarmente generano poca dispersione (attacchi base o qualsiasi attacco non ad ampio raggio), ogni 20 punti Resistenza, per turno, si assorbira' un colpo senza ripercussioni, mentre ogni altro colpo in eccedenza togliera' al fruttato da 0 a 5 pE (sempre fino a un massimo di 25 pE totali di danno per turno / valutare Role; -1 pE di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). In caso di colpi grandi e che generano alta dispersione (attacchi di elevate dimensioni, esplosioni, etc) il fruttato potra' perdere da 0 pE (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 25 pE per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 pE di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). In tale stato non si sara' in grado di produrre altro elemento (se non in combinazione con le altre tecniche), ma si potra' solo controllare la quantita' corrispondente alla propria mole naturale, mutandone la forma ma non il volume, sebbene ancora troppo debole per produrre effetti nocivi caratteristici (in questo caso la luce non abbagliera' o ustionera'). L'elemento etereo che lo compone permette al fruttato di levitare in aria e spostarsi alla velocita' della luce da un punto all'altro, rasentando il tele-trasporto (in caso di Destrezza del fruttato superiore ci saranno maggiori probabilita' di evitare il colpo e spostarsi prima di riceverlo / valutare Role). Si potra' inoltre far riflettere e rimbalzare il proprio elemento su qualunque tipo di vetro/specchio, oltre ad illuminare luoghi bui all'interno della gittata della tecnica tramite emanazioni luminose non nocive per gli occhi.
Douriki min. del Personaggio: 100
Gittata: 30
Hishi Hishi no Gyaman
Abilita' innata dell'Hishi Hishi no Mi che consente al fruttato di rivestire una singola parte del corpo con un sottile strato di diamante (inclusi i vestiti, escluso l'equip a parte le Protezioni; un arto, meta' busto, meta' schiena o meta' volto), conferendogli tutte le particolarita' di quel durissimo minerale. Si ereditera' un colore tendente all'azzurro grazie al reticolo cristallino di cui si e' ricoperti, oltre ad un'elevatissima coriaceita' dovuta alla durezza raggiunta che permettera' di dimezzare i danni subiti da qualsiasi tipo di attacco (se Resistenza fruttato inferiore alla Forza avversaria, allora il danno sara' ridotto solo in parte) e contenerli entro un massimo di 25 Pv di danno per turno (-1 Pv di danno massimo ogni 30 punti Resistenza). La parte del corpo diamantizzata non potra' piu' essere mossa a causa della rigidita' del minerale, mentre, per il volto, diamantizzando un occhio si perdera' parte del proprio campo visivo. Il diamante proteggera' il fruttato anche da mosse di calore e veleni cutanei corrosivi e/o acidi, riducendone parzialmente effetti e danni subiti; inoltre le armi di Qualita' 3 o inferiore rischieranno di rompersi se utilizzate per colpire il fruttato, ed anche gli attacchi effettuati con la parte rivestita risulteranno piu' impattanti e coriacei grazie alla durezza raggiunta. Sara' possibile tramutare una sola parte del proprio corpo per turno, sostituibile da un'altra nel turno successivo. Non combinabile con le altre tecniche di frutto.
Douriki min. del Personaggio: 100
Hana Hana no Veinte Fleur
Abilita' innata dell'Hana Hana no Mi che consente di far fiorire ulteriori arti sul proprio corpo o su corpi altrui e su superfici solide (eccetto agalmatolite marina) per produrre vari tipi di combinazioni, sia difensive che offensive, ma con liberta' di movimento limitata da quella posizione scelta (inizialmente 5 arti, 5 in piu' ogni 20 punti Mente). Gli individui su cui si fanno fiorire gli arti si accorgeranno di questi solo se visti. Per usare i poteri non bisogna mantenere una posizione particolare, seppur aiuti la concentrazione; tuttavia bisogna sapere dove e cosa si sta attaccando. Gli arti possono essere disposti a discrezione del fruttato (intrecciati, uniti o liberi). E' pure in grado di trasferire un oggetto di piccole dimensioni (non armi) da una mano all'altra senza problemi. In caso di danni alle parti del corpo fiorite il fruttato sentira' il dolore (ogni tre arti persi si perdera' 1 pE) e quella parte svanira', ma non riportera' gli stessi danni fisici sul corpo.
Douriki min. del Personaggio: 100
Gittata: 35
Kage Kage no Ayatsuru
Abilita' innata del Kage Kage no Mi che permette di toccare fisicamente le ombre di esseri umani o animali (Pg e Png, purche' siano ben visibili e nitide), afferrarle e staccarle dalla superficie su cui si trovano (primo turno; una sola per volta) per poi tirarle e scinderle dal corpo del possessore, tagliandole con un qualsiasi oggetto affilato (secondo turno; se Forza fruttato superiore si avra' maggiore possibilita' di far cadere la vittima tirandone l'ombra, essendo questa legata ai suoi piedi; valutare role). Appena privati dell'ombra si sverra' all'istante e ci si potra' svegliare dopo poco (2 turni se Ambizione avversaria inferiore, altrimenti si resistera' allo svenimento). Una volta presa, un'ombra puo' essere anche conservata in particolari contenitori per scopi futuri, come ad esempio implementarla in un cadavere umano o animale: in questo caso gli si donera' la vita e il nuovo zombie assimilera' le abilita' e le particolarita' caratteriali dell'individuo cui e' stata tolta l'ombra (ereditera' skill di classe + parametri Mente, Mira e Spirito del padrone dell'ombra), ma prima che questa ubbidisca al nuovo corpo e agli ordini del fruttato, bisognera' attendere un lasso di tempo variabile (3 turni se Ambizione del vecchio Pg/Png padrone dell'ombra superiore, altrimenti 2; se gia' precedentemente usata dal fruttato stesso, allora sara' da subito ubbidiente). Gli zombie possono essere sconfitti e ''uccisi'' se buttati in mare o facendogli entrare in circolo dal sale, cosi' che espellano successivamente l'ombra che tornera' dal legittimo proprietario (eventualita' che puo' capitare anche alle ombre raccolte in contenitori o se il fruttato stesso decide di liberarle). Le ombre potranno anche essere impiantate in oggetti rendendoli ''vivi'', purche' possiedano forme animali o umane (es: peluches), mantenendo le stesse caratteristiche degli zombie. Se si sara' privati dell'ombra non si potra' stare alla luce del sole o il corpo si brucera' e sgretolera' gradualmente (3 turni di esposizione = morte), inoltre non si avra' piu' la propria immagine riflessa sugli specchi o nelle fotografie. In caso il pg/png muoia anche l'ombra sparisce. In ogni caso, la separazione dell'ombra dal corpo di appartenenza avra' durata limitata (non vale per i Png; per i Pg queste torneranno automaticamente al corpo d'origine dopo 20 giorni se Ambizione fruttato inferiore, altrimenti dopo 30). [Le ombre possedute vanno segnate nelle note del fruttato]
Douriki min. del Personaggio: 100
Axolotl: Human Stage
Abilita' innata del Sara Sara model Axolotl che consente di poter tornare liberamente o mantenere la propria forma umana. Cio' consentira' al fruttato di alternare (se attive le skill) le varie forme animale/ibrida con quella umana o tra loro trasformandosi all'istante. Una volta tornato nella propria forma umana non si giovera' di alcun miglioramento fisico offerto dal Frutto del Diavolo. Piu' forme attive contemporaneamente non offriranno potenziamenti aggiuntivi, ma varranno solo quelli forniti dalla forma in cui ci si trova. Inoltre e' possibile tramutare parzialmente nella forma ibrida il proprio corpo mantenendolo in quello stato per un massimo di due turni (una sola parte del corpo ogni due turni, esempio: un arto, il muso, i 4 ciuffi ai lati del capo o la coda) cosi' da poter risultare imprevedibili. Si capira' il linguaggio dell'animale collegato allo Zoo Zoo ma non lo si riuscira' a parlare.
Douriki min. del Personaggio: 100
Doru Doru no Arts
Abilita' innata del Doru Doru no Mi che consente di diventare un vero e proprio uomo-candela, facendo apparire una piccola fiammella inoffensiva dalla punta dei capelli e permettendo di produrre modeste quantita' di cera dalle proprie braccia. Questa potra' essere manipolata a proprio piacimento, potendo mantenerla in forma liquida o solidificarla all'istante donando piccole forme specifiche dal basso potere offensivo (come una statuetta, una chiave in grado di aprire qualsiasi serratura -anche agalmatolite-, etc; la loro riproduzione sara' perfetta se accompagnata da un livello di Conoscenza in Arte adeguato) o generando evoluzioni e attacchi fantasiosi, purche' la quantita' di cera utilizzata contemporaneamente non superi mai il mezzo metro di diametro e 5 di estensione (gittata tecnica). Se in forma liquida, questa sara' in grado di destabilizzare eventuali avversari quando cosparsa su basi d'appoggio (se Mente avversaria superiore alla Mente del fruttato si avranno meno probabilita' di perdere l'equilibrio), altrimenti, se in forma solida, la cera potra' resistere a sostanze corrosive e raggiungere una durezza pari a quella dell'acciaio, tanto da poter essere distrutta o con altri pezzi di cera stessa o tecniche molto potenti, incluse quelle in grado di tagliare l'acciaio (se Resistenza fruttato superiore alla Forza avversaria, allora sara' piu' difficile distruggerla). Le figure create non potranno essere scagliate a distanza se non manualmente dal fruttato e ciascuna restera' in forma liquida finche' non verra' completata totalmente. Si potra' passare da cera liquida a solida (o viceversa) una sola volta per turno, e solo a patto che tale cera sia a contatto con il fruttato, cosi' come riassimilarla dentro di se' all'istante se toccata con mano. La cera e' debole al calore e, se esposta a elevate temperature, si sciogliera' parzialmente o totalmente tornando in forma liquida. Non combinabile con le tecniche successive di frutto.
Douriki min. del Personaggio: 100
Gittata: 5
Wolf: Human Stage
Abilita' innata del Inu Inu Model Wolf che consente di poter tornare liberamente o mantenere la propria forma umana. Cio' consentira' al fruttato di alternare (Se attive le skill) le varie forme animale/ibrida con quell'umana o tra loro, trasformandosi all'istante. Una volta tornato nella propria forma umana non si giovera' di alcun miglioramento fisico offerto dal Frutto del Diavolo. Piu' forme attive contemporaneamente non offriranno potenziamenti aggiuntivi, ma varranno solo quelli forniti dalla forma in cui ci si trova. Inoltre e' possibile tramutare parzialmente nella forma ibrida il proprio corpo mantenendolo in quello stato per un massimo di due turni (una sola parte del corpo ogni due turni, esempio: un arto, il muso, le orecchie o la coda) cosi' da poter risultare imprevedibili. Si capira' il linguaggio dell'animale collegato allo Zoo Zoo ma non lo si riuscira' a parlare.
Douriki min. del Personaggio: 100
Jishi Jishi no Yuuchi
Abilita' innata del Jishi Jishi no Mi che permette al possessore di diventare un vero e proprio magnete umano, con la capacita' di esercitare una medio/alta attrazione magnetica da tutto il proprio corpo, potendo cosi' attirare a se' un singolo oggetto composto anche in minima parte da leghe metalliche (purche' questo non sia piu' grande del fruttato stesso e non sia troppo pesante - vedere parametro Sollevamento; dato che il potere magnetico potra' essere direzionato in un solo punto, si dovra' vedere l'oggetto in questione altrimenti non si sapra' cosa attirare). Se l'oggetto attratto sara' bloccato da qualcosa (che sia esso un vincolo umano o meno) si dovra' tenere conto della Forza del fruttato e di quella con cui l'oggetto stesso viene trattenuto (se inferiore si avranno meno possibilita' di attirare l'oggetto e questo verra' trattenuto / valutare Role). Il suo moto sara' per forza rettilineo e rivolto verso il fruttato (si dovra' quindi restare immobili, in quanto spostandosi si altera la traiettoria dell'oggetto che potra' deviare in modo imprevedibile), mentre la velocita' di quest'ultimo aumentera' gradualmente per ogni metro percorso (partira' lentamente e potra' accelerare fino a una velocita' massima uguale a quella del Fruttato dopo minimo 15 metri percorsi, tuttavia si rischiera' di venire investiti dallo stesso se non lo si rallentera' o respingera' con altre tecniche). Il potere magnetico non ha effetto sull'utilizzatore e su cio' che indossa, cosi' come su metalli a scarsa densita' (polveri e quant'altro). In combinazione con Repel si potra' attirare e poi respingere o viceversa una sola volta per turno.
Douriki min. del Personaggio: 100
Gittata: 20
Mini Mini no Sasayaka
Abilita' innata del Mini Mini no Mi che permette di dimezzare la grandezza (lunghezza, diametro, etc) di massimo due parti del corpo contemporaneamente (arti, busto, testa - inclusi vestiti ed escluso l'equip). Naturalmente lo spessore delle giunture degli arti, della testa o del torace sara' maggiore rispetto a quello prefissato (tipo spalla e collo saranno leggermente piu' grandi dell'arto trasformato e piu' piccoli della loro normale grandezza, oppure la vita per le gambe). Cio' permettera' di schivare colpi riducendo il proprio volume oppure di effettuare azioni che alle persone comuni non sarebbe concesso compiere (infilare un braccio in un tubo ad esempio); naturalmente bisognera' essere anche preparati ad effettuare tempestivamente il rimpicciolimento per poter schivare colpi molto veloci (Se Destrezza fruttato inferiore a quell'avversaria, allora si avranno minori probabilita' di riuscita).
Douriki min. del Personaggio: 100
Mogu: Human Stage
Abilita' innata del Mogu Mogu che consente di poter tornare liberamente o mantenere la propria forma umana. Cio' consentira' al fruttato di alternare (Se attive le skill) le varie forme animale/ibrida con quell'umana o tra loro, trasformandosi all'istante. Una volta tornato nella propria forma umana non si giovera' di alcun miglioramento fisico offerto dal Frutto del Diavolo. Piu' forme attive contemporaneamente non offriranno potenziamenti aggiuntivi, ma varranno solo quelli forniti dalla forma in cui ci si trova. Inoltre e' possibile tramutare parzialmente nella forma ibrida il proprio corpo mantenendolo in quello stato per un massimo di due turni (una sola parte del corpo ogni due turni, esempio: un arto, il muso, le orecchie o la coda) cosi' da poter risultare imprevedibili. Si capira' il linguaggio dell'animale collegato allo Zoo Zoo ma non lo si riuscira' a parlare.
Douriki min. del Personaggio: 100
Yuki Yuki no Chikara
Abilita' innata dello Yuki Yuki no Mi che consente di dissolvere il proprio corpo (incluso l'abbigliamento, non l'equipaggiamento) in pura neve, in modo istantaneo e senza il minimo sforzo, acquisendo tale consistenza e la classica intangibilita' dei Rogia, in grado di assorbire diversi tipi di colpi a seconda della loro tipologia e dei loro effetti. In caso di colpi piccoli e che singolarmente generano poca dispersione (attacchi base o qualsiasi attacco non ad ampio raggio), ogni 20 punti Resistenza, per turno, si assorbira' un colpo senza ripercussioni, mentre ogni altro colpo in eccedenza togliera' al fruttato da 0 a 5 pE (sempre fino a un massimo di 25 pE totali di danno per turno / valutare Role; -1 pE di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). In caso di colpi grandi e che generano alta dispersione (attacchi di elevate dimensioni, esplosioni, etc) il fruttato potra' perdere da 0 pE (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 25 pE per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 pE di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). In tale stato non si sara' in grado di produrre altro elemento (se non in combinazione con le altre tecniche), ma si potra' solo controllare la quantita' corrispondente alla propria mole naturale, mutandone la forma ma non il volume, sebbene ancora troppo debole per produrre effetti nocivi caratteristici (in questo caso la neve non congelera' se toccata). L'elemento etereo che lo compone permette al fruttato di poter levitare in aria e spostarsi rapidamente, oltre a filtrare in spazi ristretti senza problemi. Lo Yuki Yuki e' contrastabile dal fuoco e dalle alte temperature, le quali non lo renderanno tangibile ma potranno scioglierne facilmente parte del corpo e indurre temporanee debilitazioni (es: arto mancante rigenerabile nel turno successivo).
Douriki min. del Personaggio: 100
Nui Nui no Tailor
Abilita' Innata del Nui Nui no Mi che consente al fruttato di sciogliere, allentare o semplicemente far svanire a piacimento ed a distanza tutti o alcuni fili precedentemente creati con le varie tecniche di frutto, purche' rientranti nella Gittata della Tecnica. Questo permettera' di disfarsi dei fili per fini strategici e liberare eventuali oggetti o persone a sorpresa, senza toccarli e senza preavviso. Tutti i fili di cui ci si disfera' risulteranno inutilizzabili e perderanno la loro caratteristica durezza, diventando null'altro che semplice seta.
Douriki min. del Personaggio: 100
Gittata: 10
Bisu Bisu no Biscuit
Abilita' innata del Bisu Bisu no Mi che consente al fruttato, battendo le mani tra loro, di far apparire un biscotto di forma rettangolare e grande fino a un massimo di 40cm x 1 metro, per 20 cm di spessore. Questo potra' comparire improvvisamente anche a mezz'aria e in qualsiasi posizione purche' entro la gittata della tecnica, e restera' sospeso per pochi istanti prima di cadere a terra (fine del turno in cui appare), salvo il fruttato non lo afferri prima che accada. Il biscotto creato potra' essere esteticamente personalizzato nelle decorazioni ma mai nella forma o nel colore (rettangolare e di colore marroncino; non puo' essere mai tagliente) sebbene sara' possibile aggiungere una eventuale impugnatura sempre fatta di biscotto per poterlo afferrare e adoperare come un vero e proprio scudo; questo, infatti, avra' una durezza variabile e che dipendera' dal parametro Resistenza del fruttato (il biscotto potra' essere distrutto -anche morso-, purche' la Forza avversaria sia superiore alla Resistenza del fruttato); tuttavia esso risultera' comunque debole all'acqua e perdera' la sua durezza se bagnato (in tal caso se Forza avversaria superiore alla Meta' della Resistenza del fruttato, questo potra' comunque essere distrutto). Il biscotto avra' una durata di 24h oltre cui si dissolvera' divenendo inutilizzabile (salvo non venga distrutto prima), se ne potra' creare uno solo per turno e durante la creazione non si potra' effettuare alcuna altra azione offensiva data la necessita' d'impiegare le mani (sara' invece possibile schivare). Non combinabile con le altre tecniche di frutto.
Douriki min. del Personaggio: 100
Gittata: 1
Hoya Hoya no Tensai
Abilita' Innata dell'Hoya Hoya no Mi che consente di essere un uomo-lampada e quindi, strofinandosi il bacino con entrambe le mani, di evocare il solo arto superiore di un Genio il quale uscira' dall'altezza dell'ombelico (o dalla cintura dei pantaloni se vestiti). Questo, di colore blu e lungo un metro e mezzo sempre fissato al proprio corpo, sara' in grado di bloccare un eventuale attacco in arrivo semplicemente parandolo o deviandolo con la mano, cosi' come sferrare attacchi al posto del fruttato cogliendo di sorpresa avversari impreparati (massimo 2 colpi base per turno). Le caratteristiche fisiche dell'arto varieranno a seconda di quelle del fruttato (Forza e Resistenza del fruttato). L'arto potra' essere evocato e subito utilizzato nel medesimo turno, cosi' come dissolverlo se non piu' necessario, ma potra' essere a sua volta dissolto forzatamente se colpito con abbastanza potenza (se Forza avversaria superiore alla Resistenza dell'arto), e solo in questo caso il fruttato patira' in termini di reattivita' risultando rallentato nel turno successivo (maggiore probabilita' di iniziativa avversaria). Il fruttato potra' governare i movimenti dell'arto nella propria azione, sebbene si trattera' comunque di un'entita' indipendente rispetto al proprio Pg (e pertanto i danni subiti dal Genio non ricadranno sul fruttato). Durante l'utilizzo della tecnica non ci si potra' muovere ne' attaccare, in quanto si dovra' continuamente strofinare il proprio corpo. Non combinabile con le successive tecniche di frutto, ad esclusione della Tensai To Buki.
Douriki min. del Personaggio: 100
Bari Bari no Barrier
Abilita' Innata del Bari Bari no Mi che consente, incrociando tra loro l'indice e il medio di tutte e due le mani e le stesse braccia, di far apparire davanti a se' e ad un massimo di 2 metri di distanza una barriera semi-trasparente e rettangolare simile al vetro, di dimensione pari a 2 metri in altezza per un metro e mezzo in ampiezza e 5 cm di spessore. Attraverso cio' il fruttato, a discapito di una completa immobilita' e l'obbligo di restare con le dita e braccia sempre incrociate, potra' proteggersi da qualunque tipo di attacco proveniente dalla direzione in cui la barriera e' stata eretta (sia esso fisico, elementale, metafisico o di altro genere) purche' mai eccessivamente potente (se Forza avversaria superiore alla Resistenza del fruttato, allora la barriera' verra' distrutta e svanira'). Affinche' la tecnica funzioni, deve essere usata su una base d'appoggio (come terreno, pavimento, etc), in quanto la barriera potra' ergersi solo se a contatto con il suolo (non potra' fluttuare in aria). Questa, benche' inamovibile, potra' pero' essere forzatamente spinta da terzi se Forza superiore alla Forza del fruttato, anche in base al tipo di suolo su cui e' stata creata, ma potra' solo essere fatta traslare lentamente (non potra' mai ribaltarsi o schiacciare a terra qualcuno). La barriera avra' durata illimitata fintanto che il fruttato restera' fermo con dita e braccia incrociate, e potra' sparire in qualunque momento a discrezione del fruttato qualora sbrogli le dita; si potra' creare una barriera per turno ma se ne potra' avere solo una per volta (creando la seconda, la prima dovra' per forza svanire). Combinabile solo con la Barrier Crash.
Douriki min. del Personaggio: 100
Gittata: 2
Mera Mera no Chikara
Abilita' innata del Mera Mera no Mi che consente di dissolvere il proprio corpo (incluso l'abbigliamento, non l'equipaggiamento) in puro fuoco, in modo istantaneo e senza il minimo sforzo, acquisendo tale consistenza e la classica intangibilita' dei Rogia, in grado di assorbire diversi tipi di colpi a seconda della loro tipologia e dei loro effetti. In caso di colpi piccoli e che singolarmente generano poca dispersione (attacchi base o qualsiasi attacco non ad ampio raggio), ogni 20 punti Resistenza, per turno, si assorbira' un colpo senza ripercussioni, mentre ogni altro colpo in eccedenza togliera' al fruttato da 0 a 5 pE (sempre fino a un massimo di 25 pE totali di danno per turno / valutare Role; -1 pE di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). In caso di colpi grandi e che generano alta dispersione (attacchi di elevate dimensioni, esplosioni, etc) il fruttato potra' perdere da 0 pE (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 25 pE per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 pE di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). In tale stato non si sara' in grado di produrre altro elemento (se non in combinazione con le altre tecniche), ma si potra' solo controllare la quantita' corrispondente alla propria mole naturale, mutandone la forma ma non il volume, sebbene ancora troppo debole per produrre effetti nocivi caratteristici (in questo caso il fuoco non brucera' se toccato). Il Mera Mera no Mi e' debole al magma, unica materia in grado di "bruciare" il fuoco e quindi di poterlo colpire anche quando intangibile.
Douriki min. del Personaggio: 100
Moku Moku no Chikara
Abilita' innata del Moku Moku no Mi che consente di dissolvere il proprio corpo (incluso l'abbigliamento, non l'equipaggiamento) in puro fumo di colore grigio chiaro, in modo istantaneo e senza il minimo sforzo, acquisendo tale consistenza e la classica intangibilita' dei Rogia, in grado di assorbire diversi tipi di colpi a seconda della loro tipologia e dei loro effetti. In caso di colpi piccoli e che singolarmente generano poca dispersione (attacchi base o qualsiasi attacco non ad ampio raggio), ogni 20 punti Resistenza, per turno, si assorbira' un colpo senza ripercussioni, mentre ogni altro colpo in eccedenza togliera' al fruttato da 0 a 5 pE (sempre fino a un massimo di 25 pE totali di danno per turno / valutare Role; -1 pE di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). In caso di colpi grandi e che generano alta dispersione (attacchi di elevate dimensioni, esplosioni, etc) il fruttato potra' perdere da 0 pE (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 25 pE per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 pE di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). In tale stato non si sara' in grado di produrre altro elemento (se non in combinazione con le altre tecniche), ma si potra' solo controllare la quantita' corrispondente alla propria mole naturale, mutandone la forma ma non il volume, sebbene ancora troppo debole per produrre effetti nocivi caratteristici (in questo caso il fumo non intossichera' se inalato). Le proprieta' gassose dell'elemento permettono di filtrare attraverso qualsiasi spiraglio non sigillato, di levitare in aria e di muoversi rapidamente, ma il forte vento puo' ostacolarlo se in forma eterea.
Douriki min. del Personaggio: 100
Kama Kama no Kuuki
Abilita' innata del Kama Kama no Mi che consente di rafforzare ed allungare le proprie unghie delle sole mani fino a cinque centimetri piu' del normale, consentendo al fruttato di utilizzarle per compiere attacchi corpo a corpo e competere con armi da taglio. In caso di distruzione, si potra' rigenerare qualsiasi unghia spezzata impedendo, tuttavia, per un intero turno, l'utilizzo di alcuna tecnica di Frutto con quella data mano.
Douriki min. del Personaggio: 100
Bomu Bomu no Bakuha
Abilita' innata del Bomu Bomu no Mi che consente al fruttato, unicamente quando colpito da un agente esterno (sia esso un attacco fisico o metafisico), di creare dai pori della propria pelle piccole esplosioni di massimo 50 centimetri di diametro, che non genereranno ustioni di alcun tipo e si manifesteranno unicamente in risposta a un contatto provocato da terzi. Attraverso cio' si sara' in grado di aumentare sensibilmente le proprie evoluzioni combattive soprattutto nel corpo a corpo, in quanto il fruttato potra' decidere per quali attacchi subiti far verificare l'esplosione di risposta e per quali no (una sola esplosione per turno - le esplosioni serviranno unicamente ad arrecare danno a chi ha appena colpito il fruttato in modo ravvicinato, ma non ridurranno in alcun modo i danni subiti dal fruttato stesso in quanto si verificheranno appena dopo l'impatto iniziale).
Douriki min. del Personaggio: 100
Supa Supa no Supaida
Abilita' Innata del Supa Supa no Mi che permette di far apparire lungo le dita delle mani o dei piedi dei "fili" in acciaio puro ed affilati come una vera lama. Grazie a cio' si potra' ridurre il danno subito da qualsiasi colpo ordinario (Se Resistenza fruttato inferiore alla Forza avversaria, allora sara' ridotto in modo minore; nel caso in cui si utilizzino tecniche che tagliano l'acciaio il danno sara' totale). In caso di guanti o scarpe, queste verranno danneggiate dalle dita taglienti. Nel solo utilizzo delle dita, sara' inoltre possibile far comparire/scomparire (una volta per turno) le lame in pochissimi istanti, tanto da poter alle volte celarle ad occhio inesperto (se Destrezza fruttato superiore alla Destrezza avversaria, allora queste non verranno viste).
Douriki min. del Personaggio: 100
Bara Bara no Bunri
Abilita' innata del Bara Bara no Mi che permette di dividere il proprio corpo in vari pezzi anziche' risentire di attacchi da taglio (fisici o metafisici), scomponendosi per poi riattaccarsi automaticamente e nel giusto ordine, immediatamente in un solo turno. Non sara' consentito dividersi di propria volonta' o sfruttare i propri pezzi per ulteriori scopi. Ogni 20 punti Mente si potra' assorbire un colpo in piu' per turno tramite divisione automatica del proprio corpo, mentre quelli in eccedenza provocheranno danni (attacchi contundenti, da botta o che non provocano alcun taglio non potranno essere annullati).
Douriki min. del Personaggio: 100
Noro Noro no Yurumeru
Abilita' innata del Noro Noro no Mi che permette al fruttato di emettere da una sola mano per volta delle particolari particelle chiamate fotoni Noroma, costituenti un raggio intangibile di colore rosa-trasparente che procedera' esclusivamente in direzione rettilinea aumentando sempre piu' la sua grandezza (partendo da 10 cm di diametro iniziali fino ad arrivare alle sue dimensioni massime solo una volta raggiunti i 3 metri dal fruttato / diametro massimo di 20 cm, piu' 20 cm ogni 10 punti Mente). Peculiarita' di questi fotoni risiede nella loro capacita' di rallentare esseri viventi o singole parti di essi (un arto, una mano, etc) per 30 secondi (2 turni in cui la Velocita' di chi viene colpito verra' dimezzata ed ogni movimento risultera' quindi rallentato. Se Ambizione fruttato superiore a quella avversaria allora si avranno maggiori probabilita' di rallentarlo, altrimenti non vi saranno effetti; valutare Role). Nel caso in cui sia solo una parte del corpo a subire gli effetti dei fotoni, questa restera' "bloccata" nella zona in cui e' stata colpita, quindi ci si potra' muovere con la restante ma pur sempre vincolati in una limitata porzione di spazio. Il rallentamento potra' essere esteso su qualunque tipo di oggetto o corpo solido, anche scagliato contro il fruttato stesso (se Forza fruttato superiore a quella avversaria allora si avranno maggiori probabilita' di rallentare l'oggetto, altrimenti non vi saranno effetti; valutare Role). In caso di oggetti troppo grandi o colpiti parzialmente, questi verranno rallentati solo in minima parte. Una volta colpiti dal raggio gli obiettivi risentiranno di eventuali danni in leggero ritardo (Es: venendo colpiti da una spada la ferita si aprira' solo dopo il primo turno di durata del rallentamento, una palla di cannone esplodera' solo un turno dopo esser stata toccata, etc). Il raggio possiedera' Velocita' dimezzata rispetto a quella del fruttato e non avra' effetto su attacchi metafisici o elementali, oltre a rimbalzare su specchi e superfici riflettenti. Nel caso in cui il fruttato venga colpito dai fotoni subira' il rallentamento come tutti gli altri, non essendo questo immune alle proprie tecniche.
Douriki min. del Personaggio: 100
Gittata: 15
Kachi Kachi no Metal
Abilita' innata del Kachi Kachi no Mi che consente di rafforzare la pelle di una singola parte del corpo del fruttato facendole raggiungere la stessa consistenza della pietra lavica, conferendole tutte le particolarita' di quel minerale ma senza alcun effetto visivo (non vi saranno cambi di colore o trasformazioni di sorta, sara' solo la durezza a mutare). Si ereditera' una grande resistenza alle alte temperature tale da poter ridurre drasticamente i danni provenienti da fonti di calore (riduzione minore per altissime temperature come lava o magma), oltre ad un'elevatissima coriacita' dovuta alla durezza raggiunta, che permettera' di dimezzare i danni subiti da qualsiasi tipo di attacco (se Resistenza fruttato inferiore alla Forza avversaria, allora il danno sara' ridotto solo in parte; indipendentemente dal parametro, il danno verra' ridotto di poco per attacchi in grado di distruggere la roccia o danneggiare materiali ancora piu' duri), ma non si avranno giovamenti in termini di potenza offensiva. Le armi di Qualita' 3 o inferiore rischieranno anche di rompersi se utilizzate per colpire il fruttato. Sara' possibile rafforzare una sola parte del proprio corpo per turno, sostituibile da un'altra nel turno successivo (un arto, la testa, il petto o la schiena). Non combinabile con Kachi Kachi no Armor.
Douriki min. del Personaggio: 100
Gomu Gomu no Danryoku
Abilita' innata del Gomu Gomu no Mi che consente di rendere gommosa una sola parte del corpo alla volta (testa, busto, un arto, etc) e sfruttarla, attraverso le proprieta' della gomma, come mezzo sia offensivo che difensivo. L'elasticita' di cui si sara' dotati permettera' al fruttato di risentire in modo minore degli attacchi contundenti ricevuti nella zona specifica in questione (i danni da botta verranno ridotti di poco se Forza avversaria superiore alla Resistenza del fruttato, altrimenti la riduzione sara' maggiore / valutare Role; gli attacchi da taglio non verranno mai ridotti) e in molti casi di far rimbalzare proiettili annullandone gli effetti (i pallini alchemici potranno rischiare di esplodere se deviati con poca accuratezza; proiettili speciali o troppo potenti potrebbero anch'essi provocare eventuali danni da botta, ma senza mai penetrare -per entrambi i casi valutare sempre Role e valori di Forza e Resistenza-), tuttavia, nel rispedirli in una nuova direzione, non si avra' una precisione ottimale e si sara' quindi incapaci di direzionarli alla perfezione (valutare circostanze). La parte del corpo resa gommosa potra' anche allungarsi tramite movimenti coerenti con lo scopo (ad esempio caricando un pugno, un calcio, una testata, etc), incrementando cosi' la portata di eventuali attacchi fisici di 5 metri, da sommare alla lunghezza base della parte del corpo utilizzata (un metro in piu' ogni 10 punti Forza). Queste potranno ovviamente venire sfruttate secondo le proprieta' tipiche della gomma, secondo cui ad ogni distensione corrisponde anche una ritrazione immediata e viceversa, ma che non donera' maggiore velocita' dei movimenti o maggiore forza. La gomma rendera' inoltre immune all'elettricita', ma sara' suscettibile al calore derivante da elementi non elettrici.
Douriki min. del Personaggio: 100
Hie Hie no Chikara
Abilita' innata dell'Hie Hie no Mi che consente di dissolvere il proprio corpo (incluso l'abbigliamento, non l'equipaggiamento) in puro ghiaccio, in modo istantaneo e senza il minimo sforzo, acquisendo tale consistenza e la classica intangibilita' dei Rogia, in grado di assorbire diversi tipi di colpi a seconda della loro tipologia e dei loro effetti. In caso di colpi piccoli e che singolarmente generano poca dispersione (attacchi base o qualsiasi attacco non ad ampio raggio), ogni 20 punti Resistenza, per turno, si assorbira' un colpo senza ripercussioni, mentre ogni altro colpo in eccedenza togliera' al fruttato da 0 a 5 pE (sempre fino a un massimo di 25 pE totali di danno per turno / valutare Role; -1 pE di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). In caso di colpi grandi e che generano alta dispersione (attacchi di elevate dimensioni, esplosioni, etc) il fruttato potra' perdere da 0 pE (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 25 pE per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 pE di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). In tale stato non si sara' in grado di produrre altro elemento (se non in combinazione con le altre tecniche), ma si potra' solo controllare la quantita' corrispondente alla propria mole naturale, mutandone la forma ma non il volume, sebbene ancora troppo debole per produrre effetti nocivi caratteristici (in questo caso il ghiaccio non congelera' o provochera' ustioni se a stretto contatto). L'Hie Hie no Mi e' contrastabile dal magma viste le sue elevatissime temperature.
Douriki min. del Personaggio: 100
Sube Sube no Suberu
Abilita' innata del Sube Sube no Mi che consente di risultare piu' agili e decisi nei propri movimenti, raggiungendo risultati di poco migliori rispetto a prima attraverso lo sfruttamento del proprio corpo piu' slanciato e atletico, dovuto alla trasformazione permanente conseguente all'ingerimento del Frutto del Diavolo (se grasso e brutto, il possessore diverra', in via definitiva, magro e bello - caratteristiche fisiche quali colore degli occhi, dei capelli, di pelle o fisionomia del volto resteranno immutate, quindi resteranno comunque tracce che permetteranno di ricondurre la versione bella del possessore a quella precedente). Oltre a una miglioria delle proprie capacita', anche la bellezza del fruttato sara' indiscutibile e nessuno potra' metterla in dubbio, tuttavia non provochera' alcun effetto ammaliante, se non un senso di leggero imbarazzo nell'altro sesso.
Douriki min. del Personaggio: 100
Toro Toro no Chikara
Abilita' innata del Toro Toro no Mi che consente di dissolvere il proprio corpo (incluso l'abbigliamento, non l'equipaggiamento) in un liquido rosa simile all'acqua, in modo istantaneo e senza il minimo sforzo, acquisendo tale consistenza e la classica intangibilita' dei Rogia, in grado di assorbire diversi tipi di colpi a seconda della loro tipologia e dei loro effetti. In caso di colpi piccoli e che singolarmente generano poca dispersione (attacchi base o qualsiasi attacco non ad ampio raggio), ogni 20 punti Resistenza, per turno, si assorbira' un colpo senza ripercussioni, mentre ogni altro colpo in eccedenza togliera' al fruttato da 0 a 5 pE (sempre fino a un massimo di 25 pE totali di danno per turno / valutare Role; -1 pE di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). In caso di colpi grandi e che generano alta dispersione (attacchi di elevate dimensioni, esplosioni, etc) il fruttato potra' perdere da 0 pE (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 25 pE per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 pE di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). In tale stato non si sara' in grado di produrre altro elemento (se non in combinazione con le altre tecniche), ma si potra' solo controllare la quantita' corrispondente alla propria mole naturale, mutandone la forma ma non il volume, sebbene ancora troppo debole per produrre effetti nocivi caratteristici (in questo caso il liquido non potra' inglobare nulla al suo interno). Le proprieta' liquide dell'elemento permettono di fluire attraverso piccoli spazi, purche' non siano sigillati, e muoversi rapidamente.
Douriki min. del Personaggio: 100
Bane Bane no Zei
Abilita' Innata del Bane Bane no Mi che consente di trasformare i propri polpacci in molle grigie di durezza leggermente inferiore a quella del ferro, in grado di comprimersi e distendersi, permettendo alle gambe di raggiungere una lunghezza doppia rispetto al normale durante la sola fase di distensione. Queste potranno ovviamente venire sfruttate secondo le proprieta' tipiche delle molle, secondo cui ad ogni distensione corrisponde anche una ritrazione immediata e viceversa, sfruttabili quindi per maggiore versatilita' di movimento e per spiccare salti piu' estesi (+2 metri in ogni parametro Salto), ma non per migliorare la propria velocita' o potenza di eventuali colpi apportati con le gambe. Se colpite da attacchi avversari, queste potranno in alcuni casi attutire i colpi ricevuti (se Forza avversaria superiore alla Resistenza del fruttato, allora si riceveranno danni completi, altrimenti parzialmente ridotti; non si potranno mai tranciare di netto amputando l'arto tramutato in molla). Non combinabile con Spring Snipe.
Douriki min. del Personaggio: 100
Baku Baku no Shokuryo
Abilita' Innata del Baku Baku no Mi che consente d'ingrandire la propria bocca fino a un massimo di 2 metri in altezza e 2,5 in ampiezza, potendo cosi' masticare e poi ingoiare qualsiasi tipo di oggetto solido senza problemi (incluse parti d'imbarcazioni, l'acciaio naturale o armi taglienti; no esseri viventi, acciaio non naturale, Agalmatolite o equip non appartenente al fruttato stesso - naturalmente si possono anche mangiare esseri viventi per danneggiarli ma mai ucciderli o farli a pezzi). Ogni oggetto piu' piccolo della propria bocca potra' essere mangiato all'istante, per cose piu' grandi invece si dovra' procedere di morso in morso da uno fino a 3 turni (un turno: oggetti grandi da un metro a 3 metri; due turni: da poco piu' di 3 metri a 6 metri; tre turni: da poco piu' di 6 metri a 8 metri; grandezza riferita al diametro massimo / oggetti piu' grandi non potranno essere mangiati completamente). Cio' permettera' d'immagazzinare per massimo un mese tali oggetti o resti di oggetti nel proprio stomaco (una volta esaurito il tempo verranno completamente digeriti e non saranno piu' utilizzabili) e sfruttarli attraverso le tecniche successive, tuttavia si possiedera' una capienza massima di 3 oggetti totali (uno in piu' ogni 20 punti Mente; di questi, solo uno potra' superare i 6 metri di grandezza), mentre, per quanto riguarda munizioni come palle di cannone, arpioni, pallini alchemici, etc, se ne potranno custodire 5 base, una in piu' ogni 20 punti Mente separatamente dagli oggetti. All'interno del proprio stomaco si potra' inoltre ricostruire un oggetto alla volta facendolo tornare tale e quale a prima anche se precedentemente masticato e distrutto, per poi rigettarlo fuori dalla bocca (per farlo si dovra' rimanere perfettamente immobili per l'intero turno di lavorazione - gli oggetti risputati perderanno comunque 1 Ps rispetto a prima). Se il fruttato verra' colpito allo stomaco con troppa potenza durante l'utilizzo dell'Abilita' Innata, rischiera' di sputare involontariamente qualche oggetto custodito al suo interno e perdere quindi i benefici che ne conseguono (se Forza avversaria superiore almeno del Doppio alla Resistenza del fruttato / valutare Role). [Gli oggetti presenti nel proprio stomaco andranno inseriti nelle Note del Pg insieme a caratteristiche, dimensioni, Ps dell'oggetto, data d'ingerimento, scadenza e nome della giocata registrata in cui e' stato mangiato]
Douriki min. del Personaggio: 100
Goe Goe no Koe
Abilita' innata del Goe Goe no Mi che consente di creare, urlando o generando un qualunque tipo di forte suono dalla bocca, un'aura intangibile, semitrasparente ma visibile attorno al fruttato (colore a scelta del fruttato, per mantenere attiva l'aura si dovra' continuare a emettere il suono per tutto il tempo) che potra' essere usata come base per gli attacchi successivi scagliati con le tecniche del frutto, ma che non provochera' alcun effetto concreto. Tuttavia la potenza della propria voce potra' influenzare lo stato psicofisico di coloro che rientreranno nella gittata della tecnica, provocando un leggero timore a livello emotivo che potra' perfino scoraggiare coloro che si percepiranno inferiori al fruttato (se Ambizione avversaria superiore a quella del fruttato, allora l'aura non produrra' alcun effetto). Non si provera' concreta paura, quanto piu' una consapevolezza d'inferiorita' che potrebbe spingere gli avversari meno tenaci e determinati ad essere restii ad attaccare (in base al carattere dei Pg ed al contesto). Si arrechera' anche un lieve fastidio all'udito di tutti fuorche' del fruttato, non essendo il suono direzionabile ma che, al contrario, coinvolgera' sia amici che nemici indistintamente.
Douriki min. del Personaggio: 100
Gittata: 10
Kilo Kilo no Ryo-Me
Abilita' innata del Kilo Kilo no Mi che consente di aumentare o diminuire il peso solo di una singola parte del corpo (arto, testa, busto, etc) senza intaccare la massa fisica. Questo potra' essere incrementato normalmente fino a un massimo di 300 kg (aumentando eventuali danni) o ridotto fino a un minimo di 1 Kg (velocizzando i movimenti), cosi' da migliorare le proprie doti combattive basate su potenza e movimento. Cio' non immunizzera' il fruttato da eventuali attacchi a lui apportati, ma consentira' al proprio fisico di non risentire delle variazioni di peso (le ossa sopporteranno qualsiasi mutazione conferita dal frutto).
Douriki min. del Personaggio: 100
Ori Ori no Semaru
Abilita' innata dell'Ori Ori no Mi che consente, colpendo un obiettivo con un arto a scelta (uno solo per turno), di rendere quest'ultimo snodabile ma al contempo duro come il ferro, deformandosi e allungandosi unicamente per assecondare la forma del corpo colpito fino a circondarlo completamente formando un anello di metallo (un solo giro attorno al corpo - l'allungamento e la deformazione dell'arto avvengono solo per circondare un corpo o oggetto, mai in altri casi). Una volta fatto, il proprio arto potra' essere separato dall'anello generato, il quale avra' lo stesso spessore dell'arto suddetto (indicativamente 10 cm per stazza piccola o media, 15 cm per stazza grande) e da cui sara' difficile liberarsi (se Forza avversaria superiore a Resistenza del fruttato si riuscira' a rompere la morsa anche all'istante). L'imprigionamento avverra' solo una volta completato il processo di creazione dell'anello ed ogni parte del corpo avversario soggetta a contatto fisico con l'arto trasformato del fruttato mentre egli effettua il movimento, verra' inglobata nello stesso anello; questi ultimi non si potranno stringere per far soffocare qualcuno, ma solo farli aderire completamente al corpo altrui per ostacolarne i movimenti o imprigionare. L'arto trasformato avra' una resistenza maggiore solo durante il processo di creazione di un anello, non costantemente, ed in quel caso si riceveranno danni lievi (normali se Forza avversaria superiore alla Resistenza del fruttato, oppure utilizzando tecniche in grado di danneggiare l'acciaio). Questo potere non fornisce alcun potenziamento per tecniche offensive, in quanto se si cerca di colpire un avversario, l'arto muta forma per assecondare le fattezze, quindi utile unicamente per imprigionare e/o difendersi da eventuali attacchi. Non si potranno generare anelli attorno a corpi troppo grandi (mai superiori a 3 metri di ampiezza), e questi non spariranno ma resteranno sempre fino ad ipotetica distruzione.
Douriki min. del Personaggio: 100
Hiso Hiso no Shigo
Abilita' innata dell'Hiso Hiso no Mi che consente di percepire i sentimenti degli animali (di base 3 alla volta, 1 in piu' ogni 20 punti Mente) e, di conseguenza, di poter dialogare con essi telepaticamente e di essere anche compresi. L'abilita' puo' essere estesa a possessori di modelli di frutti Zoo Zoo quando non in forma umana. Si riconosceranno dunque i richiami animali e si potranno capire le varie ubicazioni di questi ultimi nel raggio d'azione del proprio udito.
Douriki min. del Personaggio: 100
Gittata: 100
Bison: Human Stage
Abilita' innata dell'Ushi Ushi model Bison che consente di poter tornare liberamente o mantenere la propria forma umana. Cio' consentira' al fruttato di alternare (se attive le skill) le varie forme animale/ibrida con quell'umana o tra loro, trasformandosi all'istante. Una volta tornato nella propria forma umana non si giovera' di alcun miglioramento fisico offerto dal Frutto del Diavolo. Piu' forme attive contemporaneamente non offriranno potenziamenti aggiuntivi, ma varranno solo quelli forniti dalla forma in cui ci si trova. Inoltre e' possibile tramutare parzialmente nella forma ibrida il proprio corpo mantenendolo in quello stato per un massimo di due turni (una sola parte del corpo ogni due turni, esempio: un arto, il muso, le corna o la coda) cosi' da poter risultare imprevedibili. Si capira' il linguaggio dell'animale collegato allo Zoo Zoo ma non lo si riuscira' a parlare.
Douriki min. del Personaggio: 100
Falcon: Human Stage
Abilita' innata del Tori Tori model Falcon che consente di poter tornare liberamente o mantenere la propria forma umana. Cio' consentira' al fruttato di alternare (se attive le skill) le varie forme animale/ibrida con quell'umana o tra loro, trasformandosi all'istante. Una volta tornato nella propria forma umana non si giovera' di alcun miglioramento fisico offerto dal Frutto del Diavolo. Piu' forme attive contemporaneamente non offriranno potenziamenti aggiuntivi, ma varranno solo quelli forniti dalla forma in cui ci si trova. Inoltre e' possibile tramutare parzialmente nella forma ibrida il proprio corpo mantenendolo in quello stato per un massimo di due turni (una sola parte del corpo ogni due turni, esempio: un arto, il becco, la coda piumata o un'ala. Quest'ultima non sostituira' un braccio, ma crescera' dietro la schiena essendo inerente alla forma ibrida) cosi' da poter risultare imprevedibili. Si capira' il linguaggio dell'animale collegato allo Zoo Zoo ma non lo si riuscira' a parlare.
Douriki min. del Personaggio: 100
Leopard: Human Stage
Abilita' innata del Neko Neko model Leopard che consente di poter tornare liberamente o mantenere la propria forma umana. Cio' consentira' al fruttato di alternare (Se attive le skill) le varie forme animale/ibrida con quell'umana o tra loro, trasformandosi all'istante. Una volta tornato nella propria forma umana non si giovera' di alcun miglioramento fisico offerto dal Frutto del Diavolo. Piu' forme attive contemporaneamente non offriranno potenziamenti aggiuntivi, ma varranno solo quelli forniti dalla forma in cui ci si trova. Inoltre e' possibile tramutare parzialmente nella forma ibrida il proprio corpo mantenendolo in quello stato per un massimo di due turni (una sola parte del corpo ogni due turni, esempio: un arto, il muso, le orecchie o la coda) cosi' da poter risultare imprevedibili. Si capira' il linguaggio dell'animale collegato allo Zoo Zoo ma non lo si riuscira' a parlare.
Douriki min. del Personaggio: 100
Ame Ame no Chikara
Abilita' innata dell'Ame Ame no Mi che consente di dissolvere il proprio corpo (incluso l'abbigliamento, non l'equipaggiamento) in una sostanza gelatinosa color verde smeraldo, in modo istantaneo e senza il minimo sforzo, acquisendo tale consistenza e la classica intangibilita' dei Rogia, in grado di assorbire diversi tipi di colpi a seconda della loro tipologia e dei loro effetti. In caso di colpi piccoli e che singolarmente generano poca dispersione (attacchi base o qualsiasi attacco non ad ampio raggio), ogni 20 punti Resistenza, per turno, si assorbira' un colpo senza ripercussioni, mentre ogni altro colpo in eccedenza togliera' al fruttato da 0 a 5 pE (sempre fino a un massimo di 25 pE totali di danno per turno / valutare Role; -1 pE di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). In caso di colpi grandi e che generano alta dispersione (attacchi di elevate dimensioni, esplosioni, etc) il fruttato potra' perdere da 0 pE (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 25 pE per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 pE di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). In tale stato non si sara' in grado di produrre altro elemento (se non in combinazione con le altre tecniche), ma si potra' solo controllare la quantita' corrispondente alla propria mole naturale, mutandone la forma ma non il volume, sebbene ancora troppo debole per produrre effetti nocivi caratteristici (in questo caso la gelatina non potra' inglobare nulla al suo interno). Le proprieta' semi-liquide dell'elemento permettono di fluire attraverso piccoli spazi, purche' non siano sigillati, e muoversi rapidamente. L'Ame Ame no Mi e' debole sia al fuoco, elemento in grado di "bruciare" o sciogliere la gelatina, sia alla farina o qualsiasi cosa di granuloso che, attaccandosi alla gelatina, la rende piu' compatta. Entrambi danno la possibilita' di poterlo colpire anche quando intangibile.
Douriki min. del Personaggio: 100
Sabi Sabi no Tatetsuku
Abilita' innata del Sabi Sabi no Mi che consente di arrugginire parzialmente lo strato superficiale sotto l'epidermide delle mani irrobustendole, tanto da poter parare qualsiasi colpo inferto con un'arma contenente anche solo in minima parte ferro (spade, martelli, proiettili, etc), convertendo i colpi in danni contundenti anziche' taglienti o perforanti, riducendoli di poco (se Forza avversaria superiore alla Resistenza del fruttato, allora si subiranno danni pieni). Non combinabile con Renraku.
Douriki min. del Personaggio: 100
Awa Awa no Sekken
Abilita' innata dell'Awa Awa no Mi che consente di emettere schiuma di sapone dal palmo di una sola mano per volta, inoffensiva ma detentrice della capacita' di rendere liscio e pulito alla perfezione qualsiasi oggetto o essere vivente che ne entrera' in contatto. Affinche' cio' accada, il fruttato dovra' letteralmente spalmare la schiuma lungo una parte del corpo avversaria tramite contatto diretto (un arto, torace, schiena, testa, etc; una sola per turno) in modo da manifestare tali effetti e, in aggiunta, attraverso le proprieta' del sapone, "lavare via" le energie di chi ne viene avvolto facendogli avvertire un senso di debolezza fintanto che restera' a contatto con la schiuma stessa (parametro Forza dimezzato per eccesso nella sola parte del corpo colpita, non per tutto il corpo). La vittima diventera' tanto liscia da risultare quasi "scivolosa", quindi insaponandogli un piede lo si rendera' quasi incapace di restare in equilibrio, cosi' come d'impugnare un'arma se verra' fatto su una mano. La schiuma e' debole all'acqua e puo' essere lavata via se a contatto con quest'ultima (in caso di pioggia e con corpi bagnati l'Abilita' innata non produrra' alcun effetto), cosi' come potra' andare via a seguito di mosse ventose o sbalzi violenti della vittima (ad esempio ricevendo un colpo sulla parte insaponata), ma in ogni caso andra' via autonomamente dopo un Turno dall'applicazione (gli effetti indebolenti e la scivolosita' termineranno una volta finito il turno in questione, salvo non si venga insaponati nuovamente). Il fruttato e' immune agli effetti della schiuma e puo' entrarne in contatto senza alcun problema.
Douriki min. del Personaggio: 100
Yami Yami no Suikomu
Abilita' innata dello Yami Yami no Mi che consente di poter inibire i poteri di qualsiasi Frutto del Diavolo esistente semplicemente toccando con mano il corpo del possessore, impedendone l'utilizzo finche' il contatto non verra' interrotto (creera' gli stessi effetti dell'agalmatolite, ma senza impedirne i movimenti o produrre spossamento; ad esempio un fruttato Zoo Zoo tornera' umano, un Rogia tornera' tangibile e non potra' piu' produrre il proprio elemento ed un Paramisha perdera' ogni capacita' e bonus offensivo/difensivo scaturito dal frutto; valutare Role per decretare il livello d'inibizione, se totale o solo parziale). Peculiarita' della dote risulta quella di non avere un corpo intangibile come altri Rogia e di subire i danni come ogni persona normale. Si potranno pero' emettere dalla parte superiore del corpo (senza ricoprire il fruttato) delle "fiamme" d'oscurita' prive di alcun effetto offensivo/difensivo che si alzeranno verso il cielo sotto forma di colonna scura e vorticante per massimo 5 metri d'altezza (uno in piu' ogni 10 punti Forza, diametro pari all'ampiezza del fruttato) al fine di permettere l'utilizzo delle successive tecniche.
Douriki min. del Personaggio: 100
Beri Beri no Kyu
Abilita' innata del Beri Beri no Mi che permette di dividere il proprio corpo in varie sferette anziche' risentire di attacchi da botta (fisici o metafisici), scomponendosi per poi riassemblarsi automaticamente e nel giusto ordine, immediatamente in un solo turno. Cio' avverra' attraverso la morbidezza delle suddette sfere capaci di far affondare al loro interno tutti gli attacchi non da taglio. Non sara' consentito dividersi di propria volonta' ma solo in conseguenza ad attacchi subiti, cosi' come non si potranno sfruttare le sferette per ulteriori scopi. Ogni 30 punti Mente si potra' assorbire un colpo di medio/bassa potenza in piu' per turno tramite divisione automatica del proprio corpo, mentre quelli in eccedenza o troppo potenti per poter essere attutiti provocheranno danni (attacchi da taglio o che non provocano alcun danno contundente non potranno mai essere annullati). La testa non potra' essere divisa in sferette e quindi accusera' danni pieni se colpita.
Douriki min. del Personaggio: 100
Mane Mane no Kao
Abilita' innata del Mane Mane no Mi che consente al fruttato di memorizzare ogni singola caratteristica fisica (altezza, peso, aspetto esteriore, voce e parametri base di Forza, Resistenza e Destrezza) di un individuo semplicemente toccandolo con mano sul viso o su una parte del corpo scoperta (di base sara' possibile memorizzare a tempo indeterminato i dati di 5 persone, 1 in piu' ogni 20 punti Mente). Il fruttato non sara' in grado di copiare ne' l'abbigliamento (resta quello proprio) ne' eventuali armi e/o protesi attaccate al corpo (es: non copiera' la gamba di legno di qualcuno, ma restera' con la gamba mozzata). Qualora si vogliano immagazzinare nuove persone nella memoria, esse dovranno essere sostituite a quelle gia' memorizzate. Non funziona su animali o creature artificiali (come Pacifisti o Cyborg), ma puo' essere usato su tutte le altre razze, inclusi ibridi quali Antropomorfi o Uomini-Pesce (senza pero' poter nuotare). [Da indicare nelle note del fruttato: "Nome pg / Identita' On al momento della memorizzazione / Parametri base in Forza, Resistenza e Destrezza sempre al momento della memorizzazione / Eventuali note"]
Douriki min. del Personaggio: 100
Pasa Pasa no Chikara
Abilita' innata del Pasa Pasa no Mi che consente di scomporre il proprio corpo (incluso l'abbigliamento, non l'equipaggiamento) in fogli di carta (purche' mai piu' piccoli di 15x35 cm), in modo istantaneo e senza il minimo sforzo, acquisendo tale consistenza e la classica intangibilita' dei Rogia, in grado di assorbire diversi tipi di colpi a seconda della loro tipologia e dei loro effetti. In caso di colpi piccoli e che singolarmente generano poca dispersione (attacchi base o qualsiasi attacco non ad ampio raggio), ogni 20 punti Resistenza, per turno, si assorbira' un colpo senza ripercussioni, mentre ogni altro colpo in eccedenza togliera' al fruttato da 0 a 5 pE (sempre fino a un massimo di 25 pE totali di danno per turno / valutare Role; -1 pE di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). In caso di colpi grandi e che generano alta dispersione (attacchi di elevate dimensioni, esplosioni, etc) il fruttato potra' perdere da 0 pE (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 25 pE per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 pE di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). In tale stato non si sara' in grado di produrre altro elemento (se non in combinazione con le altre tecniche), ma si potra' solo controllare la quantita' corrispondente alla propria mole naturale, mutandone la forma ma non il volume, sebbene ancora troppo debole per produrre effetti nocivi caratteristici (in questo caso la carta non sara' tagliente). L'elemento che lo compone permette inoltre al fruttato di poter levitare in aria e spostarsi rapidamente grazie alla leggerezza della carta. Malus del frutto sono le fonti di calore superiori ai 150 gradi che renderanno l'elemento tangibile, oltre alla dissoluzione di una determinata parte del corpo che non potra' avvenire se si sara' a contatto (o colpiti) da elementi liquidi (acqua in primis) poiche' la carta resta compatta e non si riesce a scomporre (in caso di Destrezza del fruttato superiore ci saranno maggiori probabilita' di evitare il colpo e scomporsi lo stesso).
Douriki min. del Personaggio: 100
Shari Shari no Kuruma
Abilita' innata dello Shari Shari no Mi che consente di trasformare una mano o un piede a scelta (uno soltanto) in un ingranaggio metallico dal diametro massimo di 25 centimetri, spessore di 2 centimetri, di forma rotonda e con estremita' laterale intervallata regolarmente dai tipici "denti". La "ruota" creata potra' formarsi dal polso in giu' o caviglia in giu', mantenendosi a una piccola distanza dal "moncherino" per poter ruotare tranquillamente. Infatti, una delle peculiarita' del frutto risiede nel fatto che questo ingranaggio potra' ruotare ad una velocita' media che gli consentira' di sfruttare la forza d'attrito per scontrarsi anche con i materiali piu' resistenti, tuttavia non in grado di romperli ma solo di ammaccarli; al contrario si potranno pero' arrecare lacerazioni su esseri viventi privi di protezioni o corazze attraverso la rotazione dell'ingranaggio, troppo spesso per penetrare a fondo nelle ferite ma i cui denti esterni potranno comunque causare danni da taglio. Con esso si riusciranno anche a contrastare eventuali attacchi di lame o derivati attraverso la consistenza metallica (se Forza avversaria superiore alla Resistenza del fruttato, allora l'ingranaggio -e quindi il fruttato stesso- potra' essere danneggiato). La velocita' di rotazione sara' tale da non far distinguere nitidamente le fattezze estetiche dell'ingranaggio, mostrando solo ed esclusivamente un anello d'aria rotante. Ogni turno si potra' sostituire la mano o il piede trasformato con un altro. Non combinabile con le altre tecniche di frutto.
Douriki min. del Personaggio: 100
Atsu Atsu no Kakuran
Abilita' innata dell'Atsu Atsu no Mi che permette di aumentare il calore di una singola parte del corpo (un arto, busto o testa) e sopportarlo senza risentirne. Si sara' in grado di sciogliere tutti i materiali fino alla roccia con facilita' se a stretto contatto con il punto surriscaldato (almeno 2 turni), mentre l'acciaio non verra' intaccato, cosi' come eventuali armi avversarie. Durante l'aumento di temperatura si assumera' un colorito rosso acceso e si potranno infliggere ustioni di lieve/media entita' sugli esseri viventi che ne entreranno in contatto (valutare durata del contatto e azioni). Non si sara' tuttavia immuni al calore proveniente da attacchi nemici o scaturito da fattori naturali.
Douriki min. del Personaggio: 100
Cheetah: Human Stage
Abilita' innata del Neko Neko model Cheetah che consente di poter tornare liberamente o mantenere la propria forma umana. Cio' consentira' al fruttato di alternare (se attive le skill) le varie forme animale/ibrida con quell'umana o tra loro, trasformandosi all'istante. Una volta tornato nella propria forma umana non si giovera' di alcun miglioramento fisico offerto dal Frutto del Diavolo. Piu' forme attive contemporaneamente non offriranno potenziamenti aggiuntivi, ma varranno solo quelli forniti dalla forma in cui ci si trova. Inoltre e' possibile tramutare parzialmente nella forma ibrida il proprio corpo mantenendolo in quello stato per un massimo di due turni (una sola parte del corpo ogni due turni, esempio: un arto, il muso, le orecchie o la coda) cosi' da poter risultare imprevedibili. Si capira' il linguaggio dell'animale collegato allo Zoo Zoo ma non lo si riuscira' a parlare.
Douriki min. del Personaggio: 100
Giraffe: Human Stage
Abilita' innata del Ushi Ushi model Giraffe che consente di poter tornare liberamente o mantenere la propria forma umana. Cio' consentira' al fruttato di alternare (se attive le skill) le varie forme animale/ibrida con quell'umana o tra loro, trasformandosi all'istante. Una volta tornato nella propria forma umana non si giovera' di alcun miglioramento fisico offerto dal Frutto del Diavolo. Piu' forme attive contemporaneamente non offriranno potenziamenti aggiuntivi, ma varranno solo quelli forniti dalla forma in cui ci si trova. Inoltre e' possibile tramutare parzialmente nella forma ibrida il proprio corpo mantenendolo in quello stato per un massimo di due turni (una sola parte del corpo ogni due turni, esempio: un arto, il muso, le corna o la coda) cosi' da poter risultare imprevedibili. Si capira' il linguaggio dell'animale collegato allo Zoo Zoo ma non lo si riuscira' a parlare.
Douriki min. del Personaggio: 100
Uma: Human Stage
Abilita' innata dell'Uma Uma che consente di poter tornare liberamente o mantenere la propria forma umana. Cio' consentira' al fruttato di alternare (Se attive le skill) le varie forme animale/ibrida con quell'umana o tra loro, trasformandosi all'istante. Una volta tornato nella propria forma umana non si giovera' di alcun miglioramento fisico offerto dal Frutto del Diavolo. Piu' forme attive contemporaneamente non offriranno potenziamenti aggiuntivi, ma varranno solo quelli forniti dalla forma in cui ci si trova. Inoltre e' possibile tramutare parzialmente nella forma ibrida il proprio corpo mantenendolo in quello stato per un massimo di due turni (una sola parte del corpo ogni due turni, esempio: un arto, il muso, le orecchie o la coda) cosi' da poter risultare imprevedibili. Si capira' il linguaggio dell'animale collegato allo Zoo Zoo ma non lo si riuscira' a parlare.
Douriki min. del Personaggio: 100
Jackal: Human Stage
Abilita' innata del Inu Inu model Jackal che consente di poter tornare liberamente o mantenere la propria forma umana. Cio' consentira' al fruttato di alternare (se attive le skill) le varie forme animale/ibrida con quell'umana o tra loro, trasformandosi all'istante. Una volta tornato nella propria forma umana non si giovera' di alcun miglioramento fisico offerto dal Frutto del Diavolo. Piu' forme attive contemporaneamente non offriranno potenziamenti aggiuntivi, ma varranno solo quelli forniti dalla forma in cui ci si trova. Inoltre e' possibile tramutare parzialmente nella forma ibrida il proprio corpo mantenendolo in quello stato per un massimo di due turni (una sola parte del corpo ogni due turni, esempio: un arto, il muso, le orecchie o la coda) cosi' da poter risultare imprevedibili. Si capira' il linguaggio dell'animale collegato allo Zoo Zoo ma non lo si riuscira' a parlare.
Douriki min. del Personaggio: 100
Horo Horo no Hollow
Abilita' innata dell'Horo Horo no Mi che consente al fruttato di creare da una mano un fantasmino alto un metro e mezzo e largo mezzo metro, capace di fluttuare in aria, trasparente e intangibile (nessun attacco puo' respingerlo o toccarlo, in quanto gli passera' attraverso) ma comunque sempre visibile. Questo potra' quindi passare attraverso muri, pavimenti o esseri viventi, guidato mentalmente dal fruttato purche' si mantenga sempre un contatto visivo con esso e ci si concentri particolarmente sui movimenti da fargli eseguire (es: se si muove il fantasma in avanti mentre si e' concentrati a guardare altro, questo potrebbe non prendere la direzione stabilita), mentre la velocita' di movimento sara' pari a quella del fruttato. Qualora il fantasmino riesca a trapassare il corpo di un essere vivente (in caso contrario non si avranno effetti - non ha effetto neanche su corpi intangibili), questo verra' colpito da un temporaneo stato di negativita' tanto grave da costringerlo a crollare sulle ginocchia e autocommiserarsi; non si potra' piu' attaccare il fruttato o prestare attenzione a cio' gli accade attorno, diventando innocuo per un turno, al termine del quale si riacquisira' la lucidita' di pensiero (se Ambizione avversaria superiore a quella del fruttato, allora non si avranno effetti, e il malumore sara' talmente minimo da venire percepito solo superficialmente - se un pg gia' sotto gli effetti della negativita' verra' trapassato una seconda volta dal fantasma, allora i tempi non verranno allungati, non essendo l'effetto cumulativo / valutare Role). In rari casi in cui il fantasma trapassera' il corpo avversario e questo, oltre a buona role, avra' anche Ambizione Doppia rispetto a quella del fruttato, sara' lo stesso fantasma a subire gli effetti della negativita' sopracitata a causa del suo fallimento. Se il fantasma oltrepassera' i limiti imposti dalla gittata della tecnica o se il fruttato interrompera' l'utilizzo dell'Abilita' innata, allora questo scomparira', altrimenti potra' essere utilizzato costantemente senza alcun limite, a patto che non se ne utilizzi piu' di uno alla volta. Non e' combinabile con le successive tecniche di frutto, ad esclusione della Gigai Hollow.
Douriki min. del Personaggio: 100
Gittata: 15
Suke Suke no Kaijin
Abilita' innata del Suke Suke no Mi che consente di rendere invisibile istantaneamente ed interamente 2 cose tra qualsiasi arma equipaggiabile e/o oggetti aventi un diametro massimo di 1 metro, a patto che si trovino a stretto contatto col corpo del fruttato (mai piu' di 2 contemporaneamente). Questi spariranno dalla vista di chiunque altro, ma eventuali suoni prodotti o indizi lasciati rischieranno di rendere piu' facile rilevare la loro presenza a terzi (se Mente avversaria superiore aumenteranno le possibilita' d'individuarli). Una volta che tali armi/oggetti si separeranno dal fruttato torneranno subito visibili e rilevabili (pallottole sparate, pugnali lanciati, etc). Non combinabile con le altre tecniche di frutto.
Douriki min. del Personaggio: 100
Doku Doku no Poison
Abilita' innata del Doku Doku no Mi che consente di produrre da ogni poro del proprio corpo puro veleno violastro in forma liquida. Questo avra' alte capacita' corrosive, al punto da sciogliere perfino la roccia (tre turni di contatto prolungato), mentre negli esseri viventi si limitera' solo ad intaccarne il sistema nervoso, causando qualche difficolta' motoria se con esposizione prolungata (minimo due turni di continuo contatto; due turni di malus successivi al contatto). Si potra' creare un quantitativo di veleno liquido limitato a massimo e non oltre le dimensioni di una singola parte del corpo del fruttato, con emanazione a corto raggio (gittata tecnica) e possibilita' di creare qualunque forma si desideri con tale sostanza. Il veleno puo' essere fermato/isolato da barriere d'acciaio e sciolto ad alte temperature, annullandone gli effetti. Il fruttato sara' inoltre immune a qualsiasi tipo di veleno tanto da poterli anche mangiare, ma con conseguenti problemi intestinali durante il processo di digestione.
Douriki min. del Personaggio: 100
Gittata: 5
Rai Rai no Yousai
Abilita' innata del Rai Rai no Mi che permette al fruttato di contenere all'interno del proprio corpo una vera e propria fortezza fatta di mattoni e cemento, in grado di ospitare esseri viventi o oggetti ridotti di dimensione tramite la Iriguchi. Si avra' infatti la capacita' di aprire contemporaneamente un massimo 5 di aperture dai piu' svariati punti del corpo e costituite da ponti levatoi, finestre e porte, da cui si sara' in grado, per mezzo di persone situate all'interno (Pg o Png che siano), di far fuoriuscire a piacimento solo una piccola parte del potenziale bellico che si possiede nel proprio corpo, riuscendo a esternare fino a 10 oggetti piccoli (tipo proiettili, frecce, pallini alchemici, etc - no palle di cannone o oggetti di dimensioni maggiori) che, una volta superati i 2 metri di distanza dal fruttato, si infrangeranno contro una barriera semitrasparente, colorata e intangibile che circonda il suo corpo, la quale li riportera' alla loro grandezza originale facendoli proseguire alla stessa velocita' anche dopo il ritorno alle normali dimensioni (se il bersaglio si trovera' a distanza minore della barriera, quindi all'interno di quest'ultima, allora verra' colpito dagli attacchi rimpiccioliti e ricevera' percio' danni nettamente inferiori). All'interno della fortezza potranno essere contenuti al massimo 20 elementi (5 in piu' ogni 10 punti Mente) tra animali, persone o qualsivoglia oggetto (non vanno considerate le armi equipaggiabili, ma solo Cannoni o altre attrezzature; elementi di grandezza superiore a 4x4 metri possono essere al massimo 10; quelli superiori a 15x15 metri invece non possono essere contenuti in nessun caso), di cui pero' solo 1/4 potranno essere Pg, arrotondando per difetto. I Png risponderanno solo ed unicamente ad ordini precisi, espressi correttamente a voce dal fruttato stesso o tramite ordini preimpostati quali parole in codice o altro ancora (purche' certificati da apposite giocate), ma si dovra' tener conto anche della loro coerenza in relazione agli ordini impartiti onde evitare disubbidienza. Questi, inoltre, dovranno comunque sottostare alle regole del gdr e pertanto osservare turnazioni di ricarica delle armi, considerare il loro livello di Douriki e di Conoscenze. Qualora una porta aperta sul corpo del fruttato venisse colpita da un attacco, gli eventuali Pg/Png esposti potranno essere colpiti e sopraffatti, visto le loro esigue dimensioni. Onde evitare riduzioni di precisione da parte di chi si trova all'interno, e' preferibile per il fruttato restare immobile (es: muovendo una mano su cui e' stata aperta una porta, coloro che hanno ordine di sparare dall'apertura potrebbero venire sbalzati o ostacolati). La gittata dei colpi emessi dalle porte dipende dal tipo di arma o di attacco utilizzato. La fortezza non potra' essere intaccata da attacchi esterni salvo non si colpisca una porta aperta (es: infilzando il fruttato non si colpira' la fortezza, ma solo le sue carni; affondando il colpo in una porta invece si danneggera' il fruttato, la fortezza e chi si trova all'interno).
Douriki min. del Personaggio: 100
T-Rex: Human Stage
Abilita' innata dell'Ancient Zoa Model T-Rex che consente di poter tornare liberamente o mantenere la propria forma umana. Cio' consentira' al fruttato di alternare (Se attive le skill) le varie forme animale/ibrida con quell'umana o tra loro, trasformandosi all'istante. Una volta tornato nella propria forma umana non si giovera' di alcun miglioramento fisico offerto dal Frutto del Diavolo. Piu' forme attive contemporaneamente non offriranno potenziamenti aggiuntivi, ma varranno solo quelli forniti dalla forma in cui ci si trova. Inoltre e' possibile tramutare parzialmente nella forma ibrida il proprio corpo mantenendolo in quello stato per un massimo di due turni (una sola parte del corpo ogni due turni ma mantenendo le stesse dimensioni umane, ad esempio: un arto, gli occhi, il muso o la coda) cosi' da poter risultare imprevedibili. Si capira' il linguaggio dell'animale collegato allo Zoo Zoo ma non lo si riuscira' a parlare.
Douriki min. del Personaggio: 100
Deku Deku no Straw
Abilita' innata del Deku Deku no Mi che consente di creare delle bambole Voodoo di paglia all'interno delle quali sara' racchiusa l'essenza dell'individuo cui e' collegata (grazie ad elementi organici quali capelli, peli, pelle, sangue, unghie, indumenti realmente caratteristici). Le bambole verranno assorbite all'interno del corpo del fruttato, cosi' da contenerle e poterle sfruttare successivamente (sara' possibile creare e conservare di base 4 bamboline, una in piu' ogni 20 punti Mente). Tale capacita' permettera' inoltre di mutare piccole porzioni del proprio corpo (quali capelli o dita) in un massimo di tre sottili filamenti di paglia lunghi fino ad un metro, e manipolare questi come meglio si crede, legando un avversario o perforando materiali non molto resistenti come ad esempio tessuti o carta. Per turno si potra' creare una singola bambola (il fruttato sara' al massimo in grado di correre o effettuare schivate durante tale operazione), per poi, al secondo turno, assorbirle istantaneamente nel proprio corpo (potendo fare qualsiasi altra azione contemporaneamente). Si potra' possedere una sola bambola per lo stesso pg/png alla volta (per i Pg queste avranno la durata massima di un mese, trascorso il quale si dissolveranno non potendo piu' essere utilizzate). [Bambole presenti nel corpo e persone a cui appartengono vanno segnate nelle Note Pg]
Douriki min. del Personaggio: 100
Gittata: 1
Toshi Toshi no Eji
Abilita' Innata del Toshi Toshi no Mi che consente di cambiare la propria eta' a piacimento tra i 3 e i 90 anni, all'istante e per tutto il tempo che si desidera, in base alla propria volonta'. Sottraendo almeno 10 anni all'eta' base si miglioreranno le proprie prestazioni fisiche a scapito di quelle mentali (+10 punti Destrezza e -10 punti Mente), viceversa aggiungendo almeno 10 anni all'eta' base si otterra' l'effetto opposto (+10 punti Mente e -10 punti Destrezza). Modificando la propria eta' a livello estremo (ringiovanire fino a 3-10 anni di eta' o invecchiare fino agli 80-90 anni), il fruttato subira' solo i malus fisici della Wakai Toshi o della Okina Toshi, tuttavia, essendo il fruttato stesso a controllare il suo potere, la sua mente non rischiera' di essere troppo suscettibile a seconda dell'eta' (anche tornando bambino o molto anziano, le facolta' mentali rimarranno le medesime dell'eta' di base). Tra i 5 e i 10 anni di eta', sara' possibile ridurre la propria altezza originale a massimo un un metro/metro e venti. Il cambio di eta' estremo da bambino ad anziano o viceversa, consentira' inoltre di non essere mai riconoscibili (salvo rarissimi casi in base alla situazione), mentre passando dall'eta' adulta a quella di un bambino o di un anziano, il "camuffamento" sara' meno efficace (valutare coerenza e Mente). Si potra' cambiare eta' una volta a turno.
Douriki min. del Personaggio: 100
Mero Mero Crush
Abilita' innata del Mero Mero no Mi che consente, a prescindere dalle preferenze sessuali altrui, di ammaliare e irretire i sensi di chiunque entri in contatto visivo con il corpo del fruttato. Solamente individui riconosciuti completamente asessuati, con grande forza di volonta' (se Ambizione fruttato inferiore a quella avversaria allora non ci sara' alcun effetto) o che riescano a deviare i propri pensieri verso qualcosa di piu' forte (ad esempio auto infliggendosi dei danni per pensare al dolore anziche' alla bellezza del fruttato), potranno evitare di subirne gli effetti. Si potranno ammaliare contemporaneamente 2 persone di base, una in piu' ogni 10 punti Mente ed esclusivamente se rientranti nella gittata della tecnica.
Douriki min. del Personaggio: 100
Gittata: 30
Anaconda: Human Stage
Abilita' innata dello Hebi Hebi model Anaconda che consente di poter tornare liberamente o mantenere la propria forma umana. Cio' consentira' al fruttato di alternare (se attive le skill) le varie forme animale/ibrida con quell'umana o tra loro, trasformandosi all'istante. Una volta tornato nella propria forma umana non si giovera' di alcun miglioramento fisico offerto dal Frutto del Diavolo. Piu' forme attive contemporaneamente non offriranno potenziamenti aggiuntivi, ma varranno solo quelli forniti dalla forma in cui ci si trova. Inoltre e' possibile tramutare parzialmente nella forma ibrida il proprio corpo mantenendolo in quello stato per un massimo di due turni (una sola parte del corpo ogni due turni, esempio: un arto, il muso, le orecchie o la coda. Quest'ultima potra' comparire solo a sostituzione delle gambe e lunga quanto esse) cosi' da poter risultare imprevedibili. Si capira' il linguaggio dell'animale collegato allo Zoo Zoo ma non lo si riuscira' a parlare.
Douriki min. del Personaggio: 100
Cobra: Human Stage
Abilita' innata dello Hebi Hebi model Cobra che consente di poter tornare liberamente o mantenere la propria forma umana. Cio' consentira' al fruttato di alternare (se attive le skill) le varie forme animale/ibrida con quell'umana o tra loro, trasformandosi all'istante. Una volta tornato nella propria forma umana non si giovera' di alcun miglioramento fisico offerto dal Frutto del Diavolo. Piu' forme attive contemporaneamente non offriranno potenziamenti aggiuntivi, ma varranno solo quelli forniti dalla forma in cui ci si trova. Inoltre e' possibile tramutare parzialmente nella forma ibrida il proprio corpo mantenendolo in quello stato per un massimo di due turni (una sola parte del corpo ogni due turni, esempio: un arto, il muso, le orecchie o la coda. Quest'ultima potra' comparire solo a sostituzione delle gambe e lunga quanto esse) cosi' da poter risultare imprevedibili. Si capira' il linguaggio dell'animale collegato allo Zoo Zoo ma non lo si riuscira' a parlare.
Douriki min. del Personaggio: 100
Horu Horu no Chusha-ki
Abilita' innata dell'Horu Horu no Mi che permette di trasformare le dita di entrambe le mani in siringhe, non utilizzabili per scopi offensivi o difensivi. Tramite queste si potranno iniettare ormoni di vario tipo nel corpo del fruttato o in quello di un altro essere vivente (esclusa flora), che consentiranno di farne mutare lo stato emozionale in modo temporaneo (4 turni; si potra' rendere una persona improvvisamente allegra, triste, arrabbiata, etc) oppure farne mutare il colore della pelle, capelli ed occhi in una differente tonalita', ma non concretamente l'aspetto fisico che al contrario restera' il medesimo (sul fruttato l'effetto non avra' limiti di tempo; su altri Pg questo sara' permanente solo se chi subisce la tecnica e' consenziente in On Game -ad esempio desidera avere un nuovo colore di pelle- ed in questo caso solo il fruttato potra' poi farlo tornare normale, altrimenti avra' una durata di 7 giorni in quanto l'effetto verra' contrastato dal desiderio di tornare allo stato originale). Per riuscirci si dovra' pero' mantenere un contatto fisso con l'obiettivo, che non dovra' allontanarsi dalle siringhe durante il processo d'iniezione degli ormoni (due turni di contatto). Le due varianti ormonali non sono combinabili tra loro o con altre tecniche di frutto.
Douriki min. del Personaggio: 100
Choki Choki no Hasami
Abilita' innata del Choki Choki no Mi che consente di poter tramutare un solo arto del proprio corpo in grosse forbici (braccio o gamba; dal gomito in giu' o dal ginocchio in giu') fatte di acciaio e lunghe un metro e mezzo circa, che saranno quindi sfruttabili per difendersi da attacchi di altre lame (se Resistenza fruttato inferiore alla Forza avversaria, si riceveranno comunque parte dei danni) o per trafiggere/tagliare avversari (se tenute chiuse trafiggeranno o provocheranno danni contundenti, se aperte si potranno sfruttare i due fili interni ed affilati -apertura massima di un metro e mezzo-). Non combinabile con le altre tecniche di frutto.
Douriki min. del Personaggio: 100
Gura Gura no Gekishin
Abilita' innata del Gura Gura no Mi che permette di colpire l'aria con massimo un arto, spaccandola come fosse una sostanza solida attraverso delle crepe nel vuoto e inviando, a corto raggio e solo frontalmente, un'onda d'urto di mezzo metro di diametro (mezzo metro in piu' ogni 20 punti Forza) capace di creare discreti danni da botta. Ancora non si sara' in grado di generare terremoti o maremoti ma si sara' capaci di spaccare la terra oppure degli oggetti piuttosto resistenti davanti a se' (non l'acciaio). La potenza sara' controllabile in modo tale da poterla anche ridurre e quindi limitare il proprio potere offensivo, al fine di far semplicemente vibrare o muovere piccoli oggetti con lo spostamento d'aria dei proprio colpi, senza creare ripercussioni.
Douriki min. del Personaggio: 100
Gittata: 5
Phoenix: Human Stage
Abilita' innata del Mythical Zoa model Phoenix che consente di poter tornare liberamente o mantenere la propria forma umana. Cio' consentira' al fruttato di alternare (se attive le skill) le varie forme animale/ibrida con quell'umana o tra loro, trasformandosi all'istante. Una volta tornato nella propria forma umana non si giovera' di alcun miglioramento fisico offerto dal Frutto del Diavolo. Piu' forme attive contemporaneamente non offriranno potenziamenti aggiuntivi, ma varranno solo quelli forniti dalla forma in cui ci si trova. Inoltre e' possibile tramutare parzialmente nella forma ibrida il proprio corpo mantenendolo in quello stato per un massimo di due turni (una sola parte del corpo ogni due turni, esempio: una zampa, il becco, la coda o un'ala; quest'ultima sostituira' un braccio) cosi' da poter risultare imprevedibili ed al tempo stesso poter ricevere solo danni in Pvi e mai in PV in quel determinato punto, attraverso la rigenerazione tipica della fenice (danni in Pvi comunque leggermente ridotti rispetto a quelli altrimenti ricevuti, valutando Role). Si capira' il linguaggio dell'animale collegato allo Zoo Zoo ma non lo si riuscira' a parlare.
Douriki min. del Personaggio: 100
Daibutsu: Human Stage
Abilita' innata dell'Hito Hito model Daibutsu che consente di poter tornare liberamente o mantenere la propria forma umana. Cio' consentira' al fruttato di alternare (Se attive le skill) le varie forme Buddha/ibrida con quella umana o tra loro, trasformandosi all'istante. Una volta tornato nella propria forma umana non si giovera' di alcun miglioramento fisico offerto dal Frutto del Diavolo. Piu' forme attive contemporaneamente non offriranno potenziamenti aggiuntivi, ma varranno solo quelli forniti dalla forma in cui ci si trova. Inoltre e' possibile tramutare parzialmente nella forma ibrida il proprio corpo mantenendolo in quello stato per un massimo di due turni e con dimensioni dimezzate rispetto a quelle previste dalla tecnica (una sola parte del corpo ogni due turni, esempio: un arto, la testa o il torace; in ogni caso non si avranno bonus difensivi in questa forma) cosi' da poter risultare imprevedibili.
Douriki min. del Personaggio: 100
Dalmatian: Human Stage
Abilita' innata dell'Inu Inu model Dalmatian che consente di poter tornare liberamente o mantenere la propria forma umana. Cio' consentira' al fruttato di alternare (Se attive le skill) le varie forme animale/ibrida con quell'umana o tra loro, trasformandosi all'istante. Una volta tornato nella propria forma umana non si giovera' di alcun miglioramento fisico offerto dal Frutto del Diavolo. Piu' forme attive contemporaneamente non offriranno potenziamenti aggiuntivi, ma varranno solo quelli forniti dalla forma in cui ci si trova. Inoltre e' possibile tramutare parzialmente nella forma ibrida il proprio corpo mantenendolo in quello stato per un massimo di due turni (una sola parte del corpo ogni due turni, esempio: un arto, il muso, le orecchie o la coda) cosi' da poter risultare imprevedibili. Si capira' il linguaggio dell'animale collegato allo Zoo Zoo ma non lo si riuscira' a parlare.
Douriki min. del Personaggio: 100
Kumo: Human Stage
Abilita' innata del Kumo Kumo no Mi che consente di poter tornare liberamente o mantenere la propria forma umana. Cio' consentira' al fruttato di alternare (se attive le skill) le varie forme animale/ibrida con quella umana o tra loro, trasformandosi all'istante. Una volta tornato nella propria forma umana non si giovera' di alcun miglioramento fisico offerto dal Frutto del Diavolo. Piu' forme attive contemporaneamente non offriranno potenziamenti aggiuntivi, ma varranno solo quelli forniti dalla forma in cui ci si trova. Inoltre e' possibile tramutare parzialmente nella forma ibrida il proprio corpo mantenendolo in quello stato per un massimo di due turni (una sola parte del corpo ogni due turni, esempio: i due occhi rossastri, le pinze ai lati della bocca, il caratteristico addome oppure fino a due zampe aggiuntive, una per lato. Queste ultime non si sostituiranno alle braccia, ma cresceranno da dietro la schiena essendo inerenti alla forma ibrida), cosi' da poter risultare imprevedibili. Si capira' il linguaggio dell'animale collegato allo Zoo Zoo ma non lo si riuscira' a parlare.
Douriki min. del Personaggio: 100
Magu Magu no Chikara
Abilita' innata del Magu Magu no Mi che consente di dissolvere il proprio corpo (incluso l'abbigliamento, non l'equipaggiamento) in pura lava incandescente, in modo istantaneo e senza il minimo sforzo, acquisendo tale consistenza e la classica intangibilita' dei Rogia, in grado di assorbire diversi tipi di colpi a seconda della loro tipologia e dei loro effetti. In caso di colpi piccoli e che singolarmente generano poca dispersione (attacchi base o qualsiasi attacco non ad ampio raggio), ogni 20 punti Resistenza, per turno, si assorbira' un colpo senza ripercussioni, mentre ogni altro colpo in eccedenza togliera' al fruttato da 0 a 5 pE (sempre fino a un massimo di 25 pE totali di danno per turno / valutare Role; -1 pE di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). In caso di colpi grandi e che generano alta dispersione (attacchi di elevate dimensioni, esplosioni, etc) il fruttato potra' perdere da 0 pE (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 25 pE per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 pE di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). In tale stato non si sara' in grado di produrre altro elemento (se non in combinazione con le altre tecniche), ma si potra' solo controllare la quantita' corrispondente alla propria mole naturale, mutandone la forma ma non il volume, sebbene ancora troppo debole per produrre effetti nocivi caratteristici (in questo caso la lava non brucera' se toccata).
Douriki min. del Personaggio: 100
Noko Noko no Kinoko
Abilita' innata del Noko Noko no Mi che permette di emettere deboli ondate di spore viola attorno a se', generate attraverso la propria pelle. Chiunque inalera' la sostanza prodotta dal fruttato verra' rallentato per qualche secondo (un turno), riducendo di poco la velocita' dei movimenti in risposta agli avvenimenti esterni. Lo svantaggio di tale tecnica e' che verranno coinvolti amici e nemici e che potra' essere resa nulla da eventi atmosferici sfavorevoli (venti, tempeste, etc). Non combinabile con le successive tecniche di frutto.
Douriki min. del Personaggio: 100
Gittata: 5
Ope Ope no Room
Abilita' Innata dell'Ope Ope no Mi che consente di creare da una mano una sfera (di base 30 metri di diametro, 2 metri in piu' ogni 20 punti Mente) di colore azzurro trasparente che delimitera' i limiti della ''sala operatoria'' entro i quali usare i poteri del frutto attraverso le successive tecniche (l'area sara' visibile a tutti). Il fruttato dovra' includersi nella sfera e la si potra' far scomparire e ricomparire una volta a turno, ma non sara' mai possibile crearne piu' di una contemporaneamente. In alternativa sara' anche consentito creare una sfera (di dimensioni pero' dimezzate) a distanza formando un disco di 50 cm all'interno di una mano e lanciandolo verso un obiettivo (la gittata della tecnica indica la massima distanza di lancio del disco) ed in questo caso il fruttato non sara' costretto a trovarsi all'interno. Malus della tecnica e' l'affaticamento mentale che comportera' la creazione della sfera (dopo 6 turni di utilizzo della Dote nell'arco di 24 ore -quindi a partire dal settimo turno di utilizzo- la sfera perdera' in totale 2 metri di diametro; all'ottavo turno perdera' altrettanti metri e cosi' via fino a 0, che equivale all'impossibilita' totale di riutilizzare la tecnica).
Douriki min. del Personaggio: 100
Gittata: 40
Fuwa Fuwa no Hikou
Abilita' Innata del Fuwa Fuwa no Mi che consente esclusivamente al fruttato poter fluttuare in aria senza alcun vincolo dovuto alla forza di gravita'. Si potranno effettuare manovre aeree a gran velocita' (vedere parametro Velocita' del fruttato) e spostarsi per un massimo di metri per turno pari al doppio del parametro Salto in Obliquo, o semplicemente rimanere sospesi immobili senza mai rischiare di cadere, tuttavia fenomeni atmosferici quali uragani, tempeste, temporali con fulmini, etc, possono compromettere la capacita' di levitazione del fruttato, rendendo la tecnica inefficace con meteo sfavorevole. Se il fruttato andra' in KO ogni oggetto o materiale toccato precedentemente e che sta fluttuando in ogni parte del mondo non ne sara' piu' influenzato e di conseguenza cadra'.
Douriki min. del Personaggio: 100
Ami Ami no Shock Taimo
Abilita' innata dell'Ami Ami no Mi che consente di tramutare un solo arto in una rete (mantenendone inalterate le dimensioni) fatta della stessa consistenza del corpo del fruttato. La classica forma a "maglia" permettera' di far passare tra i vari buchi della rete eventuali pallottole, colpi metafisici, elementali o affondi di armi da taglio, e le proprieta' elastiche acquisite consentiranno inoltre di poter allungare o ritrarre l'arto in questione, incrementandone la portata massima di un metro aggiuntivo o riducendola della medesima lunghezza, cosi' da poter effettuare attacchi imprevedibili, agevolare manovre evasive o respingere attacchi da botta. In caso di attacchi contundenti, se Forza avversaria inferiore di almeno il Doppio alla Resistenza del fruttato, allora questi avranno maggiori possibilita' di rimbalzare sull'arto senza causare danni, mentre se Resistenza fruttato superiore ma non doppia alla Forza avversaria, i danni verranno ridotti solo di poco; invece se Resistenza fruttato inferiore o in caso di qualsiasi altro tipo di attacco diverso dal contundente (da taglio, metafisico, elementale, etc), i danni saranno pieni e la rete del braccio potra' essere spezzata; in caso di rottura si riceveranno danni, ma non s'incorrera' in alcuna amputazione corporea in quanto l'arto ricomparira' al turno seguente. Si potra' tramutare un arto per turno, purche' sia solo uno alla volta. Non combinabile con la Zenshin Taimo.
Douriki min. del Personaggio: 100
Taurus: Human Stage
Abilita' innata del Ushi Ushi model Taurus che consente di poter tornare liberamente o mantenere la propria forma umana. Cio' consentira' al fruttato di alternare (se attive le skill) le varie forme animale/ibrida con quella umana o tra loro trasformandosi all'istante. Una volta tornato nella propria forma umana o tra loro trasformandosi all'istante. Una volta tornato nella propria forma umana non si giovera' di alcun miglioramento fisico offerto dal Frutto del Diavolo. Piu' forme attive contemporaneamente non offriranno potenziamenti aggiuntivi, ma varranno solo quelli forniti dalla forma in cui ci si trova. Inoltre e' possibile tramutare parzialmente nella forma ibrida il proprio corpo mantenendolo in quello stato per un massimo di due turni (una sola parte del corpo ogni due turni, esempio: un arto, il muso, le corna o la coda) cosi' da poter risultare imprevedibili. Si capira' il linguaggio dell'animale collegato allo Zoo Zoo ma non lo si riuscira' a parlare.
Douriki min. del Personaggio: 100
Zebra: Human Stage
Abilita' innata dell'Uma Uma Model Zebra che consente di poter tornare liberamente o mantenere la propria forma umana. Cio' consentira' al fruttato di alternare (Se attive le skill) le varie forme animale/ibrida con quell'umana o tra loro, trasformandosi all'istante. Una volta tornato nella propria forma umana non si giovera' di alcun miglioramento fisico offerto dal Frutto del Diavolo. Piu' forme attive contemporaneamente non offriranno potenziamenti aggiuntivi, ma varranno solo quelli forniti dalla forma in cui ci si trova. Inoltre e' possibile tramutare parzialmente nella forma ibrida il proprio corpo mantenendolo in quello stato per un massimo di due turni (una sola parte del corpo ogni due turni, esempio: un arto, il muso, le orecchie o la coda) cosi' da poter risultare imprevedibili. Si capira' il linguaggio dell'animale collegato allo Zoo Zoo ma non lo si riuscira' a parlare.
Douriki min. del Personaggio: 100
Koala: Human Stage
Abilita' innata del Kuma Kuma model Koala che consente di poter tornare liberamente o mantenere la propria forma umana. Cio' consentira' al fruttato di alternare (se attive le skill) le varie forme animale/ibrida con quell'umana o tra loro, trasformandosi all'istante. Una volta tornato nella propria forma umana non si giovera' di alcun miglioramento fisico offerto dal Frutto del Diavolo. Piu' forme attive contemporaneamente non offriranno potenziamenti aggiuntivi, ma varranno solo quelli forniti dalla forma in cui ci si trova. Inoltre e' possibile tramutare parzialmente nella forma ibrida il proprio corpo mantenendolo in quello stato per un massimo di due turni (una sola parte del corpo ogni due turni, esempio: un arto, il muso o le orecchie) cosi' da poter risultare imprevedibili. Si capira' il linguaggio dell'animale collegato allo Zoo Zoo ma non lo si riuscira' a parlare.
Douriki min. del Personaggio: 100
Rhyno: Human Stage
Abilita' innata dell'Ushi Ushi model Rhyno che consente di poter tornare liberamente o mantenere la propria forma umana. Cio' consentira' al fruttato di alternare (se attive le skill) le varie forme animale/ibrida con quella umana o tra loro trasformandosi all'istante. Una volta tornato nella propria forma umana non si giovera' di alcun miglioramento fisico offerto dal Frutto del Diavolo. Piu' forme attive contemporaneamente non offriranno potenziamenti aggiuntivi, ma varranno solo quelli forniti dalla forma in cui ci si trova. Inoltre e' possibile tramutare parzialmente nella forma ibrida il proprio corpo mantenendolo in quello stato per un massimo di due turni (una sola parte del corpo ogni due turni, esempio: un arto, le orecchie, le corna o la coda) cosi' da poter risultare imprevedibili. Si capira' il linguaggio dell'animale collegato allo Zoo Zoo ma non lo si riuscira' a parlare.
Douriki min. del Personaggio: 100
Mato Mato no Hyouteki
Abilita' innata del Mato Mato no Mi che consente di rendere un essere vivente il bersaglio di un qualunque colpo lanciato a distanza. Si potra' memorizzare un solo obiettivo per mano alla volta in seguito al tocco, anche breve, del proprio palmo sul corpo dell'obiettivo (incluso abbigliamento, non equipaggiamento). Ogni colpo scagliato successivamente con una determinata mano mirera' unicamente all'obiettivo memorizzato in quella specifica mano. Toccando un ulteriore essere vivente (a mano scoperta) questi diverra' automaticamente il nuovo obiettivo memorizzato per tempo illimitato, fino a nuova sostituzione. Usando guanti o altro tipo di protezioni per le mani si evitera' di cancellare i correnti bersagli toccando chiunque liberamente. [Segnare nelle note del fruttato gli obiettivi pg/png memorizzati]
Douriki min. del Personaggio: 100
Kame: Human Stage
Abilita' innata del Kame Kame no Mi che consente di poter tornare liberamente o mantenere la propria forma umana. Cio' consentira' al fruttato di alternare (Se attive le skill) le varie forme animale/ibrida con quella umana o tra loro, trasformandosi all'istante. Una volta tornato nella propria forma umana non si giovera' di alcun miglioramento fisico offerto dal Frutto del Diavolo. Piu' forme attive contemporaneamente non offriranno potenziamenti aggiuntivi, ma varranno solo quelli forniti dalla forma in cui ci si trova. Inoltre e' possibile tramutare parzialmente nella forma ibrida il proprio corpo mantenendolo in quello stato per un massimo di due turni (una sola parte del corpo ogni due turni, esempio: un arto, il muso, il guscio anteriore, il guscio posteriore o la coda) cosi' da poter risultare imprevedibili. Si capira' il linguaggio dell'animale collegato allo Zoo Zoo ma non lo si riuscira' a parlare.
Douriki min. del Personaggio: 100
Numa Numa no Chikara
Abilita' innata del Numa Numa no Mi che consente di dissolvere il proprio corpo (incluso l'abbigliamento, non l'equipaggiamento) in un vischioso composto paludoso di colore marrone, in modo istantaneo e senza il minimo sforzo, acquisendo tale consistenza e la classica intangibilita' dei Rogia, in grado di assorbire diversi tipi di colpi a seconda della loro tipologia e dei loro effetti. In caso di colpi piccoli e che singolarmente generano poca dispersione (attacchi base o qualsiasi attacco non ad ampio raggio), ogni 20 punti Resistenza, per turno, si assorbira' un colpo senza ripercussioni, mentre ogni altro colpo in eccedenza togliera' al fruttato da 0 a 5 pE (sempre fino a un massimo di 25 pE totali di danno per turno / valutare Role; -1 pE di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). In caso di colpi grandi e che generano alta dispersione (attacchi di elevate dimensioni, esplosioni, etc) il fruttato potra' perdere da 0 pE (danni lievissimi o di striscio) a un massimo di 25 pE per turno (dispersione totale / valutare Role; -1 pE di danno massimo ogni 20 punti Resistenza). In tale stato non si sara' in grado di produrre altro elemento (se non in combinazione con le altre tecniche), ma si potra' solo controllare la quantita' corrispondente alla propria mole naturale, mutandone la forma ma non il volume, sebbene ancora troppo debole per produrre effetti nocivi caratteristici (in questo caso il fango non blocchera' o soffochera'). Le lievi proprieta' vischiose dell'elemento permettono di fluire attraverso piccoli spazi, purche' non siano sigillati.
Douriki min. del Personaggio: 100
Chihuahua: Human Stage
Abilita' innata dell'Inu Inu model Chihuahua che consente di poter tornare liberamente o mantenere la propria forma umana. Cio' consentira' al fruttato di alternare (Se attive le skill) le varie forme animale/ibrida con quell'umana o tra loro, trasformandosi all'istante. Una volta tornato nella propria forma umana non si giovera' di alcun miglioramento fisico offerto dal Frutto del Diavolo. Piu' forme attive contemporaneamente non offriranno potenziamenti aggiuntivi, ma varranno solo quelli forniti dalla forma in cui ci si trova. Inoltre e' possibile tramutare parzialmente nella forma ibrida il proprio corpo mantenendolo in quello stato per un massimo di due turni (una sola parte del corpo ogni due turni, esempio: un arto, il muso, le orecchie o la coda) cosi' da poter risultare imprevedibili. Si capira' il linguaggio dell'animale collegato allo Zoo Zoo ma non lo si riuscira' a parlare.
Douriki min. del Personaggio: 100
Vampire: Human Stage
Abilita' innata del Batto Batto no Mi model Vampire che consente di poter tornare liberamente o mantenere la propria forma umana. Cio' consentira' al fruttato di alternare (se attive le skill) le varie forme animale/ibrida con quell'umana o tra loro, trasformandosi all'istante. Una volta tornato nella propria forma umana non si giovera' di alcun miglioramento fisico offerto dal Frutto del Diavolo. Piu' forme attive contemporaneamente non offriranno potenziamenti aggiuntivi, ma varranno solo quelli forniti dalla forma in cui ci si trova. Inoltre e' possibile tramutare parzialmente nella forma ibrida il proprio corpo mantenendolo in quello stato per un massimo di due turni (una sola parte del corpo ogni due turni, esempio: il muso schiacciato, i denti aguzzi, gli occhi o un'ala. Quest'ultima non sostituira' un braccio, ma creera' una sottile membrana tra l'arto in questione ed il fianco essendo inerente alla forma ibrida) cosi' da poter risultare imprevedibili. Si capira' il linguaggio dell'animale collegato allo Zoo Zoo ma non lo si riuscira' a parlare.
Douriki min. del Personaggio: 100
Raccoon: Human Stage
Abilita' innata dell'Inu Inu model Raccoon che consente di poter tornare liberamente o mantenere la propria forma umana. Cio' consentira' al fruttato di alternare (se attive le skill) le varie forme animale/ibrida con quella umana o tra loro, trasformandosi all'istante. Una volta tornato nella propria forma umana non si giovera' di alcun miglioramento fisico offerto dal Frutto del Diavolo. Piu' forme attive contemporaneamente non offriranno potenziamenti aggiuntivi, ma varranno solo quelli forniti dalla forma in cui ci si trova. Inoltre e' possibile tramutare parzialmente nella forma ibrida il proprio corpo mantenendolo in quello stato per un massimo di due turni (una sola parte del corpo ogni due turni, esempio: un arto, il muso, le orecchie o la coda) cosi' da poter risultare imprevedibili. Si capira' il linguaggio dell'animale collegato allo Zoo Zoo ma non lo si riuscira' a parlare.
Douriki min. del Personaggio: 100
Caterpillar: Human Stage
Abilita' innata del Mushi Mushi no Mi model Caterpillar che consente di poter tornare liberamente o mantenere la propria forma umana. Cio' consentira' al fruttato di alternare (se attive le skill) le varie forme animale/ibrida con quella umana o tra loro, trasformandosi all'istante. Una volta tornato nella propria forma umana non si giovera' di alcun miglioramento fisico offerto dal Frutto del Diavolo. Piu' forme attive contemporaneamente non offriranno potenziamenti aggiuntivi, ma varranno solo quelli forniti dalla forma in cui ci si trova. Inoltre e' possibile tramutare parzialmente nella forma ibrida il proprio corpo mantenendolo in quello stato per un massimo di due turni (una sola parte del corpo ogni due turni, esempio: le due antenne, un braccio aggiuntivo per fianco o l'allungamento di 30 cm del torace, assumendo anche la tipica forma rigonfia del bruco in quel punto), cosi' da poter risultare imprevedibili. Si capira' il linguaggio dell'animale collegato allo Zoo Zoo ma non lo si riuscira' a parlare.
Douriki min. del Personaggio: 100
Rhino Beetle: Human Stage
Abilita' innata del Mushi Mushi no Mi model Rhino Beetle che consente di poter tornare liberamente o mantenere la propria forma umana. Cio' consentira' al fruttato di alternare (se attive le skill) le varie forme animale/ibrida con quella umana o tra loro, trasformandosi all'istante. Una volta tornato nella propria forma umana non si giovera' di alcun miglioramento fisico offerto dal Frutto del Diavolo. Piu' forme attive contemporaneamente non offriranno potenziamenti aggiuntivi, ma varranno solo quelli forniti dalla forma in cui ci si trova. Inoltre e' possibile tramutare parzialmente nella forma ibrida il proprio corpo mantenendolo in quello stato per un massimo di due turni (una sola parte del corpo ogni due turni, esempio: il corno a sostituzione del naso, un braccio aggiuntivo per fianco o una chiazza di corazza di massimo 30 cm di diametro -purche' mai sulla parte anteriore del corpo come addome, pettorali, etc-), cosi' da poter risultare imprevedibili. Si capira' il linguaggio dell'animale collegato allo Zoo Zoo ma non lo si riuscira' a parlare.
Douriki min. del Personaggio: 100
Hornet: Human Stage
Abilita' innata del Mushi Mushi no Mi model Hornet che consente di poter tornare liberamente o mantenere la propria forma umana. Cio' consentira' al fruttato di alternare (se attive le skill) le varie forme animale/ibrida con quella umana o tra loro, trasformandosi all'istante. Una volta tornato nella propria forma umana non si giovera' di alcun miglioramento fisico offerto dal Frutto del Diavolo. Piu' forme attive contemporaneamente non offriranno potenziamenti aggiuntivi, ma varranno solo quelli forniti dalla forma in cui ci si trova. Inoltre e' possibile tramutare parzialmente nella forma ibrida il proprio corpo mantenendolo in quello stato per un massimo di due turni (una sola parte del corpo ogni due turni, esempio: il colorito giallo a strisce nere, un braccio aggiuntivo per fianco o la coppia di ali dietro la schiena -con cui tuttavia non si sara' in grado di volare-), cosi' da poter risultare imprevedibili. Si capira' il linguaggio dell'animale collegato allo Zoo Zoo ma lo si riuscira' a parlare solo in forma Animale o Ibrida.
Douriki min. del Personaggio: 100
Hira Hira no Hata
Abilita' innata dell'Hira Hira no Mi che consente di trasformare in una bandiera una singola parte del proprio corpo alla volta (un arto, la testa o il busto; cambiabile ad ogni turno), rendendo tale zona sottile come la stoffa, leggera e dal tipico e continuo movimento "sventolante", mantenendo pero' inalterate le dimensioni e la propria consistenza. Cio' consentira' al fruttato di sfruttare la nuova versatile forma per eseguire movimenti altrimenti impossibili quali contorsioni o altro, e addirittura di attutire parzialmente colpi di natura contundente mirati alla zona in questione, grazie alla possibilita' di farli scivolare su di se' (se Destrezza fruttato superiore alla Forza avversaria, allora i danni verranno ridotti; vale solo per colpi di natura contundente). Unico malus della tecnica e' l'impossibilita' di utilizzare la parte del corpo tramutata in bandiera per attaccare a propria volta, in quanto non si avranno dita per impugnare armi o il giusto peso per sferrare colpi di alcun tipo.
Douriki min. del Personaggio: 100
Pamu Pamu no Punc
Abilita' Innata del Pamu Pamu no Mi che consente, rigonfiando una sola porzione del proprio corpo alla volta (un avambraccio, una caviglia, la testa, i capelli, etc), di farla esplodere una volta raggiunta la dimensione massima sostenibile. Ogni turno il fruttato potra' scegliere quale parte del corpo rigonfiare, rendendola sferica in relazione alle misure iniziali (es: un avambraccio lungo 40 cm diventera' una sfera dal diametro di 40 cm) e facendola detonare sempre nel medesimo turno, generando una conseguente esplosione in grado di arrecare ustioni di lieve entita' e dal diametro di un metro. La potenza sprigionata, seppure elevata, non permettera' di danneggiare materiali duri come la roccia o l'acciaio. Avvenuta l'esplosione, la parte del corpo coinvolta tornera' alla sua forma originaria all'istante. Il fruttato sara' immune alle esplosioni autogenerate, ma non a quelle provocate da terzi. Non combinabile con Bracchium.
Douriki min. del Personaggio: 100
Gittata: 1
Uta Uta no Pafu
Abilita' Innata dell'Uta Uta no Mi che consente di trasformare istantaneamente una sola parte del proprio corpo alla volta in uno strumento musicale, come ad esempio il mento in una trombetta, i denti in tasti di un pianoforte, il braccio sinistro in un clarinetto, etc, che potranno mantenere tale forma per tutto il tempo che si desidera, in base alla propria volonta', purche' la trasformazione contempli un solo strumento alla volta (mai piu' strumenti contemporaneamente; massimo due strumenti utilizzabili in modo alternato per turno). Suonando lo strumento in questione, sara' possibile emetterne il tipico suono ed espanderlo nell'aria a 360 gradi dal punto in cui ci si trova (di base il suono si estendera' fino a 20 metri dal corpo del fruttato, 2 metri in piu' ogni 20 punti Mente), rendendo tale effetto visibile sotto forma di onde sonore concentriche che viaggeranno entro la gittata massima della Dote e svaniranno solo dopo 1 turno che si avra' smesso di suonare, area entro cui i propri poteri avranno effetto. La qualita' della propria musica dipendera' dal livello di Conoscenza posseduto. Non combinabile con Pororon Buupa.
Douriki min. del Personaggio: 100
Nemu Nemu no Kioku
Abilita' Innata del Nemu Nemu no Mi che consente di "vedere" i ricordi rubati alle persone registrate nelle Note Pg attraverso la tecnica Stealing Sleeping e che sono attualmente custoditi nel proprio corpo. Il fruttato sara' in grado di far scorrere nella propria mente tutti gli eventi piu' importanti e rilevanti vissuti dalla persona di cui possiede i ricordi nell'arco temporale prestabilito, sotto forma di sequenza d'immagini mute e prive di suoni che li riassumeranno (non si potranno ascoltare dialoghi o rivivere momenti troppo specifici, ma si potranno vedere con gli occhi della vittima solo i gesti piu' importanti da lui compiuti all'interno delle Quest a cui ha partecipato nell'intervallo di tempo segnato nelle Note Pg del fruttato). Per analizzare una tale quantita' di informazioni, tuttavia, saranno necessari da 1 a 4 turni sulla base della quantita' di eventi da rivivere, nonche' una concentrazione mentale notevole (e' richiesta una Giocata Registrata di analisi e studio dei ricordi, mai fattibile in situazioni complesse come Duelli o contesti di pericolo; al fruttato l'onere d'informarsi circa tali eventi consultando il Log Quest o altri mezzi). Ogni volta che il fruttato riceve danni per un colpo, espellera' dal suo corpo tutti i ricordi appartenenti a un singolo individuo, partendo da quelli rubati meno recentemente fino ai piu' recenti: effetto costantemente attivo, anche se il frutto non viene utilizzato [Segnare nelle Note Pg del Fruttato tale effetto passivo].
Douriki min. del Personaggio: 100
Nuke Nuke no Cross
Abilita' innata del Nuke Nuke no Mi che consente al fruttato di rivestire una sola parte del proprio corpo con un'aura colorata parzialmente visibile (un solo arto o la testa), permettendo alla sola zona scelta di attraversare materiali inorganici quali pavimenti, soffitti o superfici di oggetti immobili di grandezza maggiore della parte del corpo scelta dal fruttato senza ripercussioni o ostacoli, ma a patto che non posseggano uno spessore superiore al mezzo metro (e che quindi sia previsto un ulteriore ambiente al di la' di questi). Ad esempio si potra' infilare la testa oltre un muro e sbirciare il contenuto della stanza retrostante, o ancora estendere l'aura anche a un'arma o oggetto impugnato con mano, facendolo passare oltre l'ostacolo assieme all'arto scelto. Il materiale inorganico non verra' in alcun modo danneggiato o modificato dal passaggio del fruttato; e' ammesso attraversare un solo materiale per turno. Non utilizzabile per attraversare Agalmatolite o esseri viventi e non combinabile con le altre tecniche di frutto.
Douriki min. del Personaggio: 100
Modo Modo no Restore
Abilita' Innata del Modo Modo no Mi che consente di sprigionare energia eterea e di colore rosa da una mano ed immetterla in una componente naturale o paesaggistica a seguito di un contatto diretto con il palmo della mano in questione. Una volta diffusa, questa avra' la capacita' di ringiovanire a livello cellulare tale elemento naturale facendolo tornare al suo stadio precedente senza mai aumentarne le dimensioni, il cui effetto avra' tuttavia un'area d'influenza limitata a un metro di diametro dal punto toccato. Ad esempio, toccando una roccia vulcanica, la si potra' far tornare al suo stadio di magma, o ancora riportare un blocco di ghiaccio al suo stato liquido, etc. Non funziona su esseri viventi (siano essi persone, animali o piante; ad esempio non si potra' trasformare un albero in un seme), cosi' come non e' utilizzabile su qualunque materiale o componente artificiale o prodotto/lavorato dall'uomo (come edifici, navi, oggetti, armi, etc; funziona invece sulle strade se edificate su suolo naturale). Sara' possibile eseguire una sola trasformazione per turno, e queste resteranno nella loro nuova forma ringiovanita per un totale di 12h prima di tornare allo stadio originale automaticamente o in anticipo per volonta' del fruttato attraverso un nuovo tocco. Non combinabile con la Modo Modo no Revival.
Douriki min. del Personaggio: 100
Dragon: Human Stage
Abilita' innata dell'Ancient Zoa Model Dragon che consente di poter tornare liberamente o mantenere la propria forma umana. Cio' consentira' al fruttato di alternare (se attive le skill) le varie forme animale/ibrida con quella umana o tra loro, trasformandosi all'istante. Una volta tornato nella propria forma umana non si giovera' di alcun miglioramento fisico offerto dal Frutto del Diavolo. Piu' forme attive contemporaneamente non offriranno potenziamenti aggiuntivi, ma varranno solo quelli forniti dalla forma in cui ci si trova. Inoltre e' possibile tramutare parzialmente nella forma ibrida il proprio corpo mantenendolo in quello stato per un massimo di due turni (una sola parte del corpo ogni due turni, esempio: un arto, il muso, le brevi corna o la coda) cosi' da poter risultare imprevedibili. Si capira' il linguaggio dell'animale collegato allo Zoo Zoo ma non lo si riuscira' a parlare.
Douriki min. del Personaggio: 100
Sui Sui no Swim
Abilita' innata del Sui Sui no Mi che consente al fruttato d'immergere singole parti del corpo o buona parte dello stesso in superfici solide quali pavimenti, terreni, etc, purche' siano inorganiche, immobili, con pendenza massima di 45 gradi e non abbiano uno spessore inferiore alla grandezza del fruttato (non si puo' in radici, su muri o su superfici troppo sottili). Sara' infatti possibile sfruttare la superficie per nuotare al suo interno come fosse acqua, purche' almeno il 40% del proprio corpo sia esposto all'esterno del materiale per ottenere la piena efficienza (non ci si potra' mai immergere completamente ma si dovra' sempre mantenere parte del corpo in superficie), e la velocita' del fruttato sara' quella standard di nuoto senza possibilita' d'incrementarla con ulteriori tecniche; tuttavia gli ostacoli sul terreno resteranno tali, quindi un macigno davanti a se' dovra' essere evitato, cosi' come un muro, un albero, etc. Sara' infine possibile, a discrezione del fruttato, annullare l'effetto del potere sul materiale potendo riemergere gia' in piedi senza problemi. Qualora il fruttato dovesse andare Ko o la tecnica non dovesse essere riattivata dopo il suo termine mentre e' immerso nel materiale solido, allora esso lo riportera' in superficie automaticamente. Tale potere non produce effetti nei liquidi e non e' estendibile a terzi. Non combinabile con le altre tecniche di frutto.
Douriki min. del Personaggio: 100
Rottweiler: Weapon Stage
Abilita' innata dell'Oggetto Fruttato Inu Inu model Rottweiler che consente a questo di poter cambiare forma attraverso le tecniche successive grazie a specifici comandi vocali. Cio' consentira' all'arma di alternare (se attive le skill) le varie forme animale/ibrida con quella di semplice palla chiodata o tra loro, trasformandosi all'istante. Sara' inoltre possibile tramutare parzialmente nella forma animale l'arma mantenendola in quello stato per un massimo di due turni (una sola parte del corpo ogni due turni, esempio: le orecchie, gli occhi o la coda), sempre attraverso specifici input vocali. L'arma sara' in grado di capire il linguaggio umano in qualsiasi momento, tuttavia manifestera' il potere del Frutto solo se sara' il possessore a utilizzarla, mostrando fiducia e fedelta' solo verso di lui. Se a contatto con Agalmatolite Marina o immersa per almeno 3/4 in acqua, l'arma tornera' automaticamente al suo stato di palla chiodata e non potra' sfruttare i propri poteri, ma non rischiera' mai di soffocare o debilitarsi. Qualora i Ps dell'arma dovessero scendere a zero, la parte vivente dentro l'arma morirebbe.
Douriki min. del Personaggio: 100
Zuma Zuma no Orbs
Abilita' innata del Zuma Zuma no Mi che consente di espellere dalla propria pelle piccoli globi di energia al plasma, ciascuno di massimo 10 cm di diametro e di colore tendente al rosa (si potranno generare e gestire fino a un massimo di 3 globi base contemporaneamente, uno in piu' ogni 20 punti Mente) la cui densita' e consistenza eterea consentira' loro di cambiare forma a piacimento del fruttato (purche' mai piu' grandi di 10 cm di diametro), ma soprattutto galleggiare in aria e fluttuare tramite comandi mentali imposti dallo stesso utilizzatore, mai oltre la gittata della tecnica. Tali globi saranno instabili al punto che potranno esplodere (diametro di mezzo metro massimo per ogni globo, priva di calore e quindi in grado di provocare danni contundenti di lieve-media entita' ma di numero elevato / valutare Role) nel caso vengano sottoposti a forti urti, divenendo un'arma a doppio taglio per il fruttato se colpito in presenza delle stesse. La pericolosita' dei globi potra' essere anche resa del tutto irrisoria (in tal caso potranno essere colpiti senza esplodere, ma non potranno essere utilizzati per alcuno scopo offensivo nel medesimo turno) cosi' da poterli impiegare per giochi di prestigio e quant'altro; in alternativa il fruttato potra' decidere se riassorbire nella propria pelle i globi senza subire alcun danno. Sara' possibile sfruttare i globi prodotti per le successive tecniche anche nello stesso turno di creazione.
Douriki min. del Personaggio: 100
Gittata: 1
Peto Peto no Control
Abilita' innata del Peto Peto no Mi che consente al fruttato di assoggettare al proprio volere, grazie ad un comando vocale, ogni essere vivente munito del tipico collare verde generato dalla Gel Shot e registrato nelle Note Pg. Il soggetto con collare sara' obbligato ad ubbidire agli ordini ricevuti nonostante la sua mente non sara' mai controllata (sara' possibile parlare e ragionare liberamente, ma il proprio corpo non rispondera' a comandi differenti da quelli necessari per eseguire l'ordine), ad esempio venendo costretto ad attaccare un alleato, a non attaccare il fruttato, etc. Tuttavia ordini autolesionistici come lanciarsi da un burrone, colpirsi da soli o restare fermi per subire un attacco da parte del fruttato stesso o di terzi, non sortiranno effetto, cosi' come non avranno effetto ordini basati sulla confessione di segreti o di informazioni preziose. Affinche' l'ordine venga eseguito, il soggetto controllato dovra' sentire con le proprie orecchie le parole del fruttato, siano esse provenienti da un lumacofono, da un altoparlante o di persona (con tappi per le orecchie o in situazioni con forti rumori di disturbo, l'ordine potra' non essere sentito e quindi ignorato). Potra' essere impartito un solo ordine alla volta per singolo Pg/Png, anche uno diverso per ciascuno nello stesso turno, e questo verra' eseguito per un massimo di 2 turni, dopodiche' decadra' salvo non venga subito ribadito dal fruttato; senza alcun ordine impartito, il Pg/Png munito di collare sara' comunque libero di agire come meglio crede e cercare di scappare o ribellarsi. Tutti i collari messi fino a quel momento spariranno se il fruttato andra' KO e sotto la soglia dei 30 Pv totali [cancellare tutti i nomi nelle Note Pg].
Douriki min. del Personaggio: 100
Jara Jara no Chain
Abilita' Innata del Jara Jara no Mi che consente al fruttato di far uscire da una sola mano una catena di ferro dal diametro di 5 cm per 2 metri di lunghezza (mezzo metro di lunghezza in piu' ogni 20 punti Mente) e ottenerne il pieno controllo attraverso la telecinesi. Nel medesimo turno sara' infatti possibile muoverla indipendentemente dai movimenti effettuati dall'utilizzatore, potendo cosi' cogliere di sorpresa avversari impreparati con traiettorie imprevedibili o bloccarne i movimenti, purche' questa non si separi mai dal corpo del fruttato (dovra' persistere un contatto diretto, che sia con mano o con qualsiasi altra parte del corpo, altrimenti si perdera' il potere telecinetico su di essa e diventera' una normale catena). In alternativa, la catena potra' essere attorcigliata attorno a una singola e specifica parte del proprio corpo in proporzione alla propria lunghezza (sia questa il busto, una mano, un avambraccio, etc), in modo tale da fungere da -seppur limitata- protezione dagli attacchi nemici mirati in quel punto, o ancora da vero e proprio "tirapugni" se attorcigliata attorno a una mano. Sara' possibile generare una sola catena per turno e sfruttarne telecineticamente una sola alla volta, e questa possiedera' la stessa durezza e caratteristiche di una normale catena di Mercato (Qualita' 5; con tecniche in grado di tagliare/danneggiare l'acciaio, sara' possibile distruggere la catena con facilita'). Ciascuna catena creata dal fruttato restera' per 2 turni prima di svanire e diventare inutilizzabile. Il fruttato non ha controllo su catene non generate tramite il proprio potere. Non combinabile con nessun'altra tecnica di frutto. [Sotto il 20% di Pv, il fruttato perdera' -2 PE aggiuntivi per ogni catena generata, a causa delle lacerazioni sulla pelle delle mani]
Douriki min. del Personaggio: 100
Zou: Weapon Stage
Abilita' innata dell'Oggetto Fruttato Zou Zou che consente a questo di poter cambiare forma attraverso le tecniche successive grazie a specifici comandi vocali. Cio' consentira' all'arma di alternare (se attive le skill) le varie forme animale/ibrida/ibrida avanzata con quella di semplice spada o tra loro, trasformandosi all'istante. Sara' inoltre possibile tramutare parzialmente nella forma animale l'arma mantenendola in quello stato per un massimo di due turni (una sola parte del corpo ogni due turni, esempio: le orecchie, gli occhi, la coda o due piccole zanne ai lati della lama lunghe un massimo di 30 cm ciascuna -appuntite ma non affilate-), sempre attraverso specifici input vocali. L'arma sara' in grado di capire il linguaggio umano in qualsiasi momento, tuttavia manifestera' il potere del Frutto solo se sara' il possessore a utilizzarla, mostrando fiducia e fedelta' solo verso di lui. Se a contatto con Agalmatolite Marina o immersa per almeno 3/4 in acqua, l'arma tornera' automaticamente al suo stato di spada e non potra' sfruttare i propri poteri, ma non rischiera' mai di soffocare o debilitarsi. Qualora i Ps dell'arma dovessero scendere a zero, la parte vivente dentro l'arma morirebbe.
Douriki min. del Personaggio: 100
Mammuth: Human Stage
Abilita' innata dell'Ancient Zoa model Mammuth che consente di poter tornare liberamente o mantenere la forma umana. Cio' consentira' al fruttato di alternare (se attive le Skill) le varie forme animale/ibrida con quella umana o tra loro trasformandosi all'istante. Una volta tornato nella propria forma umana o tra loro trasformandosi all'istante. Una volta tornato nella propria forma umana non si giovera' di alcun miglioramento fisico offerto dal Frutto del Diavolo. Piu' forme attive contemporaneamente non offriranno potenziamenti aggiuntivi, ma varranno solo quelli forniti dalla forma in cui ci si trova. Inoltre e' possibile tramutare parzialmente nella forma ibrida il proprio corpo mantenendolo in quello stato per un massimo di due turni (una sola parte del corpo ogni due turni, esempio: un arto, la proboscide, le orecchie o la coda) cosi' da poter risultare imprevedibili. Si capira' il linguaggio dell'animale collegato allo Zoo Zoo e degli elefanti in generale ma non lo si riuscira' a parlare.
Douriki min. del Personaggio: 100
Raki Raki no Absorption
Abilita' Innata del Raki Raki no Mi che consente al possessore, toccando con palmo della mano un qualsiasi essere vivente (tranne vegetale) anche per pochi istanti, di assorbirne la fortuna e accumularla nel proprio corpo per poterla poi sfruttare nelle tecniche successive. Per turno sara' possibile toccare un solo essere vivente e sottrargli da 1 a 3 punti Fortuna in base alla role e contesto. I punti Fortuna accumulati andranno sempre specificati dal fruttato tra parentesi quadre all'interno dell'azione, cosi' come sara' obbligo per le vittime segnare, sempre tra parentesi quadre, l'ammontare di punti Fortuna persi con segno negativo. Tali punti verranno resettati al termine della Quest / Giocata in cui e' avvenuto l'assorbimento, dopodiche' non potranno piu' essere sfruttati. Il tocco potra' avvenire anche attraverso i vestiti (no corazze o armature). Non combinabile con la Raki Mega Absorption, sebbene i punti Fortuna accumulati con entrambe le tecniche siano comunque integrabili tra loro.
Douriki min. del Personaggio: 100
Kyubu Kyubu no Cube
Abilita' Innata del Kyubu Kyubu no Mi che consente, poggiando il palmo di una mano su una superficie, di generare un reticolato luminoso in grado di tagliarla in cubi (massimo un cubo ogni 30 punti Mente) entro la Gittata della tecnica, tutti della medesima grandezza (da 20 cm a 1 mt massimo) e composti dello stesso materiale di cui e' fatta la superficie (acciaio incluso, mai Agalmatolite). I cubi creati verranno delineati nei bordi ma non si separeranno o muoveranno dalla superficie di provenienza (ad esempio cubi creati sul soffitto non cadranno) salvo combinazione con la Cubooster, ma sara' comunque possibile alterare la forma della superficie colpendoli o spostandoli manualmente (solo se fatto per pareti o soffitto, non per suolo). Il reticolato agira' solo sulla superficie toccata e non potra' deviare su altre (ad esempio toccando un muro non si potra' influenzare anche un soffitto o un pavimento). Sara' anche possibile, nel turno successivo al primo reticolato, toccare un singolo cubo gia' delineato e scomporlo in cubi piu' piccoli, sempre rispettando il limite massimo espresso dalla parametrizzazione e dalla loro dimensione. I cubi resteranno tali per un totale di 2 turni, dopodiche' questi, ovunque si troveranno, ricadranno a terra automaticamente fondendosi con il suolo (o ascendendo se presi da un soffitto) e riempiendo i buchi rimasti nella superficie di provenienza, riportando l'ambiente al suo stato originale ed espellendo anche eventuali elementi estranei rimasti al loro interno; tale operazione automatica risultera' in ogni caso inoffensiva e non potra' creare alcun tipo di impedimento. Tecnica non utilizzabile su superfici irregolari come sabbia, brecciolino, terreno fangoso, elementi non perfettamente solidi, etc, in quanto ogni cubo dovra' avere compattezza assoluta e omogenea, cosi' come non si potranno creare su superfici con spessore inferiore a 20 cm. Ciascun cubo, inoltre, dovra' essere perfettamente cubico e privo di elementi esterni (no spuntoni, sporgenze, rilievi, etc). Non combinabile con la Cubreak e che non ha alcun effetto su esseri viventi.
Douriki min. del Personaggio: 100
Gittata: 3
Beta Beta no Camouflage
Abilita' Innata del Beta Beta no Mi che consente di produrre da ogni poro della pelle una sostanza melmosa simile al muco (liquida ma non bagnata) priva di capacita' appiccicose, la quale potra' essere mantenuta addosso al proprio corpo come un vero e proprio rivestimento. Attraverso cio' si sara' in grado di alterare il proprio aspetto esteriore attraverso la capacita' di tale sostanza di imitare colori e confondersi con i vestiti o la pelle del fruttato, aumentando in modo fittizio il volume del proprio corpo e sembrando piu' vigorosi e massicci di quanto non lo si sia realmente, sebbene la consistenza melmosa sara' visibile ad occhio nudo. Nella fattispecie, si potranno ottenere 2 metri aggiuntivi di larghezza fintanto che la Dote e' attiva, e le uniche parti che dovranno rimanere reali saranno la testa del fruttato e le mani. In caso di colpi subiti in zone costituite dalla sola sostanza, questa potra' essere dispersa e successivamente rigenerata (Turno successivo); se invece sara' il reale corpo a venire colpito, questo accusera' danni normalmente. In tale forma il fruttato potra' muovere il suo corpo reale all'interno della massa fittizia ed evitare attacchi a lui indirizzati sulla base dei movimenti compiuti internamente a quest'ultima, senza che dall'esterno la cosa risulti visibile (sempre che non si vada a immergere anche la testa). Se i Pv del fruttato caleranno sotto i 5 punti, allora non sara' piu' possibile sfruttare la tecnica e si rivelera' il proprio aspetto reale. La sostanza secreta e' altamente infiammabile e, se esposta a una fiamma o fonte di calore eccessiva, si consumera' e generera' una deflagrazione di 10 metri di diametro di puro calore (non distruggera' l'ambiente ma potra' provocare fiamme e quindi ustioni di entita' variabile a seconda dell'esposizione) che coinvolgera' in primis lo stesso fruttato, non immune alla conflagrazione.
Douriki min. del Personaggio: 100