INDICE:
- Quest "Avventura"
- Quest "Assassinio"
- Quest "Background Pg"
- Quest "Evoluzione Gruppo"
- Quest "Guadagno / Liberazione / Cattura"
- Quest "Stampede"
- Quest "Conquista"
- Premi per Gioco On
- Navi: Ottenimento tramite Quest
- Premi Randomici di fine Quest
Questa parte di Guida approfondisce il secondo punto della guida relativa al guadagno dei berry [Per maggiori informazioni, consultare la guida "Soldi, Guadagno E Trasferimento Berry"], essendo un aspetto fondamentale del gioco e pertanto disciplinato da varie regole ma anche da numerose opzioni da cui attingere.
Di seguito una spiegazione dettagliata delle varie tipologie di Quest esistenti con specifiche regole, di cui le due principali sono COERENZA e FLESSIBILITA' MENTALE.
Un altro punto fondamentale è che anche se c'è un premio in palio, l'esito delle quest non è scontato ed anche quelle basilari (come Avventura, Evoluzioni o Guadagno) possono FALLIRE, specialmente se prese sottogamba o giocando in pessimo modo.
Quest "Avventura" (Neofiti)
Quest introduttiva per gruppi di Pg sotto il livello 2000 e con un background ancora non sviluppato: premia con PNG, oggetti e stimoli narrativi per iniziare in modo epico la vostra avventura
Per i Player:
- Max 1 fato e 2 quest.
- Riservata a player sotto il livello 2000.
Dettagli Quest:
- Nave Caravella non di proprietà (e logpose).
- PNG unico (combattivo o non).
- +2 livelli se il PG è sotto il livello 1500.
- Introduzione leggendaria nella land.
- Potenziale spunto per background futuri del personaggio.
Quest "Assassinio" (Monotematica)
Scatta se un PG viola le regole On Game (Parlare degli Anni di Buio, di Poigne Glyph in pubblico etc). Altissimo rischio, possibili morti immediate e situazioni senza filtri difensivi.
Per i Player:
- 1 fato, 1 quest.
- Nessuna richiesta: scatta se un PG infrange regole On Game.
- One Shot Kill possibile.
- Nessun limite danni per turno.
- Nessun effetto cuscinetto (es. spari in testa vanno a segno con morte).
Dettagli Quest:
- Successo basso. Se fallisce è RIP.
- Unica quest possibile a singolo player.
- Può esserci intervento esterno previo conferma fato e conoscenza luogo.
- Quest non derogabile, solo Grancapo Fati/Vice Fato/Gestore possono farle.
- Può portare da 0 a 2 Stampede, a seconda del fato e dell'esito.
Quest "Background Pg" (Evoluzione Pg)
Serve a raccontare le origini o un evento chiave del personaggio, senza premi, solo crescita narrativa.
Per i Player:
- 1 fato, 1 quest.
- Ogni PG può farla una sola volta.
Dettagli Quest:
- Nessun premio.
- Serve esclusivamente a sviluppare il background del personaggio.
Quest "Evoluzione Gruppo" (Evoluzione Gruppo)
Permette ai gruppi di crescere, consolidarsi e ottenere ricompense di squadra, con riconoscimento ufficiale.
Per i Player:
- Max 2 richieste per gruppo esistente (lista gruppi).
- Max 2 quest.
- 1-2 fati al massimo.
Dettagli Quest:
- Può esserci intervento esterno, non è chiusa, atto a poter creare gioco.
- Premio: Cassa Oro di gruppo o Spunto On.
Quest "Guadagno / Liberazione / Cattura" (Gruppi Esistenti o solo On)
Missioni brevi per guadagnare oggetti o spunti, rivolte anche a gruppi non ufficiali. Semplici, ma utili. La differenza tra guadagno, liberazione e cattura è a seconda del tipo di gruppo (Liberazione è territorio, stile rivoluzionario; Cattura è ricercati stile Governativo).
Per i Player:
- 1 fato, 1 quest.
- Fino a 6 volte l'anno.
- Adatta a gruppi On con o senza presenza in Lista ufficiale.
Dettagli Quest:
- Tipo: Quest Breve.
- Premio: Cassa Argento singola oppure Spunto On Game.
Se un Player appartiene a più gruppi che possono richiedere questa quest, potrà partecipare solo ad una delle quest pena Accademia e rimozione soldi/equip/exp.
Quest "Stampede" (PvP)
Sfide epiche tra player, spesso con esiti importanti. Gestite dal Grancapo, premi e rischi variabili.
Per i Player:
- Fino a 3 quest e 3 fati.
- Nessun limite di richiesta.
- Gruppi selezionati e mescolati dal Grancapo.
- Richiesta esplicita. Avviabili solo se approvate dal Grancapo.
- Richiedono attività di gruppo meritevole e comportamento corretto.
- PVP potenziale - sfide dirette o indirette -.
Dettagli Quest:
Versione Mortale (richiede specifici requisiti):
- Vincitore:
- Da 0 a 4 Stampede a scelta del Grancapo/Staff.
- Cassa Leggendaria unica oppure Spunto Discovery unico.
- Perdente:
- 2 Casse Oro di gruppo oppure Spunto Discovery unico.
Versione Non Mortale:
- Nessuno Stampede.
- Premio:
- Cassa Oro unica oppure Spunto Discovery unico.
- Cassa Argento unica per i perdenti.
Queste quest invitano i player a puro PvP ed è compito del Grancapo (insieme allo Staff se necessario) decidere come unire più gruppi che possono o meno avere collegamenti. Le situazioni On potrebbero o meno venire prese in considerazione ed il numero di queste richieste sarà variabile; non è detto che tutti i gruppi possano arrivare a farla in un anno secondo i meriti di gioco e di buon costume
Quest "Conquista" (Introduzione a Saga)
Usata per rivendicare territori, innescare guerre o iniziare saghe. Richiede gioco On pregresso e validazione del Grancapo.
Per i Player:
- Richiesta da fare al Grancapo.
- Basata su gioco On pregresso e intenzione di conquista (chat o porzione di isola).
Dettagli Quest:
- Esiti possibili:
- Creazione di una Saga a scelta dei fati messi a disposizione.
- Distruzione dello spunto già nella prima quest, in caso di intervento PG o PNG.
- Numero fati e quest: a discrezione.
- Premi Potenziali: a valutazione dei master oppure Spunto On Game.
Da notare che questa tipologia di quest è delicata e può sfaldarsi fin da subito in quanto aperta a tutti quanti, è solitamente una conseguenza di un gioco già pregresso come fatto fino ad ora a cui abbiamo assegnato semplicemente un nome.
Premi per Gioco On
Ricompense che non c'entrano nulla né con stipendi né con le Quest di Background, bensì scaturiscono solo ed esclusivamente dal tipo di gioco frutto d'iniziativa dei Pg, che può portare a un premio che va dalla singola cassa d'Argento fino a una cassa d'Oro, o in alternativa premi di differente tipologia ("Oggetti", "Png", "spunti Discovery", etc), previo avviso al Grancapo dei Signori della Sorte che provvederà a parlare con la Gestione, anche nel caso di valutazione di importi superiori.
Ciò avviene quando il gioco intrapreso da un gruppo è finalizzato al guadagno e porta ottimi riscontri in land, ma a patto che sia duraturo, coerente e apprezzabile sotto ogni punto di vista, specie dell'interazione.
Altro tipo di Premio dai Signori della Sorte è quello che può essere ricevuto al termine di una Saga o Minisaga, non richieste per sé o il proprio gruppo, ma solitamente Globali o incentrate su una sola isola, pertanto è un tipo di premio che verrà quasi sempre conteso all'interno della land. Qui il valore massimo concesso va da 1 cassa Leggendaria per le saghe più grandi fino a scendere a 1 cassa d'Argento per le minisaghe più piccole.
NOTA BENE: Queste concessioni non sono dovute a nessuno, si dà la possibilità di giocare e guadagnare ma, nel caso in cui i fati non dovessero esprimere la volontà di dare premi per motivi dettati da incoerenza, poca presenza, pessimo gioco o quant'altro, non può essere fonte di lamentele bensì di crescita personale per poter migliorare sempre di più!
Navi: Ottenimento tramite Quest
Per venire incontro a eventuali gruppi desiderosi di mettersi in gioco, si dà la possibilità di richiedere Quest per la conquista di un'imbarcazione, che venga poi assegnata anche in Off senza dunque passare tramite acquisto.
Attenzione: è una POSSIBILITÀ, non una certezza!
I requisiti per poter affrontare la Quest sono i seguenti:
- Avere una Ciurma già fondata ma non avere ancora un'imbarcazione; (*)
- La ciurma deve essere nata da almeno due mesi, con attività naturalmente sufficiente;
- La ciurma deve avere non meno di 4 membri attivi al suo interno.
Le caratteristiche principali della Quest e della nave sono invece le seguenti:
- La Quest avrà difficoltà altissima, motivo per cui il rischio di morte all'interno sarà elevato;
- È una possibilità, avere accesso alla Quest NON vuol dire che avrete la nave, bensì la possibilità di conquistarla. Il fallimento è previsto in questo genere di tentativi;
- Tali Quest potranno essere solo fatte dal Grancapo e dal Consigliere dei Signori della Sorte (o da delegati);
- Ovviamente la nave sarà un modello BASE, quindi senza nessun optional o bonus e con il legno BASE;
- Durante la Quest di tentata conquista l'imbarcazione potrebbe (e data la difficoltà non è affatto una probabilità remota) venire danneggiata, per cui si potrebbero dover consumare berry per farla riparare una volta ottenuta;
- Sarà VIETATO mantenerla con un eventuale prossimo Pg, come sarà VIETATO rivenderla per ottenere i berry (la nave, come è stata data dalla Gestione in Off, verrà distrutta allo stesso modo). Sarà anche vietato effettuare passaggi tattici della nave in modo da recuperarla con un eventuale Pg successivo a quello con cui si è conquistata;
- Nei 6 mesi successivi alla Quest per la conquista della nave, la ciurma non avrà diritto a Quest di Guadagno;
- Tale possibilità verrà data, in caso di fallimento, dopo altri 2 mesi;
- Per ultimo, ma non meno importante, la tipologia di nave conquistabile in questo tipo di quest è:
1) Caravella
2) Nave Commerciale
Si dovrà "dichiarare" a priori per quale nave si tenta la Quest!
Ovviamente sarebbe anche corretto cercare di creare una situazione coerente per tentare la conquista della nave, con sopralluoghi ed eventualmente un ritrovamento di un bersaglio specifico, il tutto da concordare preventivamente con il Grancapo o il Consigliere onde evitare errori.
(*) : In casi di comprovata esistenza di un Gruppo/Ciurma esclusivamente ON, per un primo periodo farà ovviamente fede la "data" (approssimativa) di creazione On, per cui per chi ha piacere di partire per bene con l'on e solo dopo dar visibilità anche in Off, non ci saranno penalizzazioni.
Premi Randomici di fine Quest
E' possibile, oltre ai premi sopra elencati, ricevere casse randomiche a chiusura di una Quest di Narrazione/Storia indipendentemente dalla volontà del fato che mastera, le quali non avranno un ritrovamento On Game negli esiti ma potranno essere successivamente giustificate in base alla propria fantasia e al gioco libero.
In relazione alla categoria di Quest e al tipo di cassa, si avranno le seguenti probabilità di ottenimento:
Quest di categoria "Storia":
Cassa di Legno: 20%
Cassa d'Argento: 10%
Cassa Dorata: 3%
Cassa Leggendaria: 1,3%
Nessuna Cassa: 65,6%
Quest di categoria "Narrazione":
Cassa di Legno: 13,3%
Cassa d'Argento: 6,6%
Cassa Dorata: 2%
Cassa Leggendaria: 0,6%
Nessuna Cassa: 77,3%
Altre tipologie di Quest, sempre alla loro conclusione, consentiranno anche di ricevere punti Stampede randomici come spiegato nell'apposita Guida "Stampede"
INDICE:
- Quest "Avventura"
- Quest "Assassinio"
- Quest "Background Pg"
- Quest "Evoluzione Gruppo"
- Quest "Guadagno / Liberazione / Cattura"
- Quest "Stampede"
- Quest "Conquista"
- Premi per Gioco On
- Navi: Ottenimento tramite Quest
- Premi Randomici di fine Quest
Questa parte di Guida approfondisce il secondo punto della guida relativa al guadagno dei berry [Per maggiori informazioni, consultare la guida "Soldi, Guadagno E Trasferimento Berry"], essendo un aspetto fondamentale del gioco e pertanto disciplinato da varie regole ma anche da numerose opzioni da cui attingere.
Di seguito una spiegazione dettagliata delle varie tipologie di Quest esistenti con specifiche regole, di cui le due principali sono COERENZA e FLESSIBILITA' MENTALE.
Un altro punto fondamentale è che anche se c'è un premio in palio, l'esito delle quest non è scontato ed anche quelle basilari (come Avventura, Evoluzioni o Guadagno) possono FALLIRE, specialmente se prese sottogamba o giocando in pessimo modo.
Quest "Avventura" (Neofiti)
Quest introduttiva per gruppi di Pg sotto il livello 2000 e con un background ancora non sviluppato: premia con PNG, oggetti e stimoli narrativi per iniziare in modo epico la vostra avventura
Per i Player:
- Max 1 fato e 2 quest.
- Riservata a player sotto il livello 2000.
Dettagli Quest:
- Nave Caravella non di proprietà (e logpose).
- PNG unico (combattivo o non).
- +2 livelli se il PG è sotto il livello 1500.
- Introduzione leggendaria nella land.
- Potenziale spunto per background futuri del personaggio.
Quest "Assassinio" (Monotematica)
Scatta se un PG viola le regole On Game (Parlare degli Anni di Buio, di Poigne Glyph in pubblico etc). Altissimo rischio, possibili morti immediate e situazioni senza filtri difensivi.
Per i Player:
- 1 fato, 1 quest.
- Nessuna richiesta: scatta se un PG infrange regole On Game.
- One Shot Kill possibile.
- Nessun limite danni per turno.
- Nessun effetto cuscinetto (es. spari in testa vanno a segno con morte).
Dettagli Quest:
- Successo basso. Se fallisce è RIP.
- Unica quest possibile a singolo player.
- Può esserci intervento esterno previo conferma fato e conoscenza luogo.
- Quest non derogabile, solo Grancapo Fati/Vice Fato/Gestore possono farle.
- Può portare da 0 a 2 Stampede, a seconda del fato e dell'esito.
Quest "Background Pg" (Evoluzione Pg)
Serve a raccontare le origini o un evento chiave del personaggio, senza premi, solo crescita narrativa.
Per i Player:
- 1 fato, 1 quest.
- Ogni PG può farla una sola volta.
Dettagli Quest:
- Nessun premio.
- Serve esclusivamente a sviluppare il background del personaggio.
Quest "Evoluzione Gruppo" (Evoluzione Gruppo)
Permette ai gruppi di crescere, consolidarsi e ottenere ricompense di squadra, con riconoscimento ufficiale.
Per i Player:
- Max 2 richieste per gruppo esistente (lista gruppi).
- Max 2 quest.
- 1-2 fati al massimo.
Dettagli Quest:
- Può esserci intervento esterno, non è chiusa, atto a poter creare gioco.
- Premio: Cassa Oro di gruppo o Spunto On.
Quest "Guadagno / Liberazione / Cattura" (Gruppi Esistenti o solo On)
Missioni brevi per guadagnare oggetti o spunti, rivolte anche a gruppi non ufficiali. Semplici, ma utili. La differenza tra guadagno, liberazione e cattura è a seconda del tipo di gruppo (Liberazione è territorio, stile rivoluzionario; Cattura è ricercati stile Governativo).
Per i Player:
- 1 fato, 1 quest.
- Fino a 6 volte l'anno.
- Adatta a gruppi On con o senza presenza in Lista ufficiale.
Dettagli Quest:
- Tipo: Quest Breve.
- Premio: Cassa Argento singola oppure Spunto On Game.
Se un Player appartiene a più gruppi che possono richiedere questa quest, potrà partecipare solo ad una delle quest pena Accademia e rimozione soldi/equip/exp.
Quest "Stampede" (PvP)
Sfide epiche tra player, spesso con esiti importanti. Gestite dal Grancapo, premi e rischi variabili.
Per i Player:
- Fino a 3 quest e 3 fati.
- Nessun limite di richiesta.
- Gruppi selezionati e mescolati dal Grancapo.
- Richiesta esplicita. Avviabili solo se approvate dal Grancapo.
- Richiedono attività di gruppo meritevole e comportamento corretto.
- PVP potenziale - sfide dirette o indirette -.
Dettagli Quest:
Versione Mortale (richiede specifici requisiti):
- Vincitore:
- Da 0 a 4 Stampede a scelta del Grancapo/Staff.
- Cassa Leggendaria unica oppure Spunto Discovery unico.
- Perdente:
- 2 Casse Oro di gruppo oppure Spunto Discovery unico.
Versione Non Mortale:
- Nessuno Stampede.
- Premio:
- Cassa Oro unica oppure Spunto Discovery unico.
- Cassa Argento unica per i perdenti.
Queste quest invitano i player a puro PvP ed è compito del Grancapo (insieme allo Staff se necessario) decidere come unire più gruppi che possono o meno avere collegamenti. Le situazioni On potrebbero o meno venire prese in considerazione ed il numero di queste richieste sarà variabile; non è detto che tutti i gruppi possano arrivare a farla in un anno secondo i meriti di gioco e di buon costume
Quest "Conquista" (Introduzione a Saga)
Usata per rivendicare territori, innescare guerre o iniziare saghe. Richiede gioco On pregresso e validazione del Grancapo.
Per i Player:
- Richiesta da fare al Grancapo.
- Basata su gioco On pregresso e intenzione di conquista (chat o porzione di isola).
Dettagli Quest:
- Esiti possibili:
- Creazione di una Saga a scelta dei fati messi a disposizione.
- Distruzione dello spunto già nella prima quest, in caso di intervento PG o PNG.
- Numero fati e quest: a discrezione.
- Premi Potenziali: a valutazione dei master oppure Spunto On Game.
Da notare che questa tipologia di quest è delicata e può sfaldarsi fin da subito in quanto aperta a tutti quanti, è solitamente una conseguenza di un gioco già pregresso come fatto fino ad ora a cui abbiamo assegnato semplicemente un nome.
Premi per Gioco On
Ricompense che non c'entrano nulla né con stipendi né con le Quest di Background, bensì scaturiscono solo ed esclusivamente dal tipo di gioco frutto d'iniziativa dei Pg, che può portare a un premio che va dalla singola cassa d'Argento fino a una cassa d'Oro, o in alternativa premi di differente tipologia ("Oggetti", "Png", "spunti Discovery", etc), previo avviso al Grancapo dei Signori della Sorte che provvederà a parlare con la Gestione, anche nel caso di valutazione di importi superiori.
Ciò avviene quando il gioco intrapreso da un gruppo è finalizzato al guadagno e porta ottimi riscontri in land, ma a patto che sia duraturo, coerente e apprezzabile sotto ogni punto di vista, specie dell'interazione.
Altro tipo di Premio dai Signori della Sorte è quello che può essere ricevuto al termine di una Saga o Minisaga, non richieste per sé o il proprio gruppo, ma solitamente Globali o incentrate su una sola isola, pertanto è un tipo di premio che verrà quasi sempre conteso all'interno della land. Qui il valore massimo concesso va da 1 cassa Leggendaria per le saghe più grandi fino a scendere a 1 cassa d'Argento per le minisaghe più piccole.
NOTA BENE: Queste concessioni non sono dovute a nessuno, si dà la possibilità di giocare e guadagnare ma, nel caso in cui i fati non dovessero esprimere la volontà di dare premi per motivi dettati da incoerenza, poca presenza, pessimo gioco o quant'altro, non può essere fonte di lamentele bensì di crescita personale per poter migliorare sempre di più!
Navi: Ottenimento tramite Quest
Per venire incontro a eventuali gruppi desiderosi di mettersi in gioco, si dà la possibilità di richiedere Quest per la conquista di un'imbarcazione, che venga poi assegnata anche in Off senza dunque passare tramite acquisto.
Attenzione: è una POSSIBILITÀ, non una certezza!
I requisiti per poter affrontare la Quest sono i seguenti:
- Avere una Ciurma già fondata ma non avere ancora un'imbarcazione; (*)
- La ciurma deve essere nata da almeno due mesi, con attività naturalmente sufficiente;
- La ciurma deve avere non meno di 4 membri attivi al suo interno.
Le caratteristiche principali della Quest e della nave sono invece le seguenti:
- La Quest avrà difficoltà altissima, motivo per cui il rischio di morte all'interno sarà elevato;
- È una possibilità, avere accesso alla Quest NON vuol dire che avrete la nave, bensì la possibilità di conquistarla. Il fallimento è previsto in questo genere di tentativi;
- Tali Quest potranno essere solo fatte dal Grancapo e dal Consigliere dei Signori della Sorte (o da delegati);
- Ovviamente la nave sarà un modello BASE, quindi senza nessun optional o bonus e con il legno BASE;
- Durante la Quest di tentata conquista l'imbarcazione potrebbe (e data la difficoltà non è affatto una probabilità remota) venire danneggiata, per cui si potrebbero dover consumare berry per farla riparare una volta ottenuta;
- Sarà VIETATO mantenerla con un eventuale prossimo Pg, come sarà VIETATO rivenderla per ottenere i berry (la nave, come è stata data dalla Gestione in Off, verrà distrutta allo stesso modo). Sarà anche vietato effettuare passaggi tattici della nave in modo da recuperarla con un eventuale Pg successivo a quello con cui si è conquistata;
- Nei 6 mesi successivi alla Quest per la conquista della nave, la ciurma non avrà diritto a Quest di Guadagno;
- Tale possibilità verrà data, in caso di fallimento, dopo altri 2 mesi;
- Per ultimo, ma non meno importante, la tipologia di nave conquistabile in questo tipo di quest è:
1) Caravella
2) Nave Commerciale
Si dovrà "dichiarare" a priori per quale nave si tenta la Quest!
Ovviamente sarebbe anche corretto cercare di creare una situazione coerente per tentare la conquista della nave, con sopralluoghi ed eventualmente un ritrovamento di un bersaglio specifico, il tutto da concordare preventivamente con il Grancapo o il Consigliere onde evitare errori.
(*) : In casi di comprovata esistenza di un Gruppo/Ciurma esclusivamente ON, per un primo periodo farà ovviamente fede la "data" (approssimativa) di creazione On, per cui per chi ha piacere di partire per bene con l'on e solo dopo dar visibilità anche in Off, non ci saranno penalizzazioni.
Premi Randomici di fine Quest
E' possibile, oltre ai premi sopra elencati, ricevere casse randomiche a chiusura di una Quest di Narrazione/Storia indipendentemente dalla volontà del fato che mastera, le quali non avranno un ritrovamento On Game negli esiti ma potranno essere successivamente giustificate in base alla propria fantasia e al gioco libero.
In relazione alla categoria di Quest e al tipo di cassa, si avranno le seguenti probabilità di ottenimento:
Quest di categoria "Storia":
Cassa di Legno: 20%
Cassa d'Argento: 10%
Cassa Dorata: 3%
Cassa Leggendaria: 1,3%
Nessuna Cassa: 65,6%
Quest di categoria "Narrazione":
Cassa di Legno: 13,3%
Cassa d'Argento: 6,6%
Cassa Dorata: 2%
Cassa Leggendaria: 0,6%
Nessuna Cassa: 77,3%
Altre tipologie di Quest, sempre alla loro conclusione, consentiranno anche di ricevere punti Stampede randomici come spiegato nell'apposita Guida "Stampede"