Torna alle Guide

Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Kenbun-Shoku: Yosoku:

Torna al ramo precedente



Kenbun-Shoku: Tazuna(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
0 0 0 60 0 0

Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, utilizzando Yosoku o Kyoukan, di trasformare la preveggenza da una percezione di attacchi in arrivo a una versione utile nell'ambito offensivo, visualizzando nella propria mente un eventuale spostamento/posizionamento avversario pochi istanti prima che avvenga per colpirlo o intercettarlo con estrema probabilità e semplicità, valutando sempre l'Ambizione come previsto dalla Skill utilizzata. Contrariamente alla versione standard non si dovrà azionare dopo l'avversario in quanto non si vedranno attacchi in arrivo ma solo lo spostamento, pertanto non si potrà giovare di alcun bonus tempistico nella difesa. Per turno si potranno leggere gli spostamenti di un numero di avversari pari al livello della Dote Tazuna e per Quest sarà possibile utilizzare tale effetto per un massimo di turni sempre pari al suo livello.
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 1500

Torna alle Guide

Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Kenbun-Shoku: Yosoku:

Torna al ramo precedente



Kenbun-Shoku: Tazuna(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
0 0 0 60 0 0

Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, utilizzando Yosoku o Kyoukan, di trasformare la preveggenza da una percezione di attacchi in arrivo a una versione utile nell'ambito offensivo, visualizzando nella propria mente un eventuale spostamento/posizionamento avversario pochi istanti prima che avvenga per colpirlo o intercettarlo con estrema probabilità e semplicità, valutando sempre l'Ambizione come previsto dalla Skill utilizzata. Contrariamente alla versione standard non si dovrà azionare dopo l'avversario in quanto non si vedranno attacchi in arrivo ma solo lo spostamento, pertanto non si potrà giovare di alcun bonus tempistico nella difesa. Per turno si potranno leggere gli spostamenti di un numero di avversari pari al livello della Dote Tazuna e per Quest sarà possibile utilizzare tale effetto per un massimo di turni sempre pari al suo livello.
Lv3:
Lv5:

Douriki min. del Personaggio: 1500