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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Bane Bane: Spring Snipe:

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Spring Hopper
Tipo: Tecnica Fisica
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Lv1: Tecnica estrema del Bane Bane no Mi utilizzabile esclusivamente in combinazione con la Dote Spring Snipe e che consente di sfruttare le molle per rimbalzare da una superficie solida a un'altra a una velocità tale da risultare invisibili se Destrezza superiore a quella avversaria, altrimenti si verrà visti. Si potranno effettuare 2 salti ed annessi rimbalzi per turno (1 in più ogni 20 punti Destrezza), ciascuno a velocità elevatissima, creando solchi ampi 5 metri in ogni punto di rimbalzo successivo al salto. Per riuscirci si dovrà conoscere a sufficienza il luogo in cui ci si trova e in caso contrario lo si dovrà analizzare precedentemente, così da sfruttare eventuali punti di rimbalzo senza rischiare di fallire. Qualora si vada ad attaccare interrompendo i vari rimbalzi, si perderà la velocità acquisita. Per ogni rimbalzo effettuato in quel turno prima di scagliare il proprio attacco, si accumulerà maggiore potenza (il bersaglio colpito verrà scagliato di 5 metri all'indietro indipendentemente dal suo parametro di Resistenza per ogni rimbalzo effettuato prima di colpirlo; ad esempio 5 rimbalzi = 25 metri di spinta sul bersaglio). La massima distanza raggiungibile con uno scatto, invece, sarà l'equivalente del parametro Salto.
Lv3: Il fruttato potrà ora decidere se sfruttare l'accumulo di rimbalzi prima di attaccare per colpire direttamente il bersaglio e scagliarlo lontano (liv base) o in alternativa colpire direttamente il suolo o un ostacolo solido con una violenza tale da generare al suo interno un cratere ampio 5 metri per ogni rimbalzo accumulato in quel turno (profondità pari alla metà del diametro), con possibilità di colpire chi si troverà all'interno con l' "esplosione" di vari frammenti del materiale, in grado di causare danni contundenti (variabile a seconda della durezza del suolo su cui ci si trova, se roccioso, cementificato, etc).
Lv5: Caricando le molle durante il turno precedente all'utilizzo della tecnica (si dovrà restare fermi e comprimere le molle contro una base d'appoggio dura), si aumenterà drasticamente la potenza dei successivi scatti e rimbalzi, tanto da poter essere visti solo se Destrezza avversaria superiore al Doppio di quella del fruttato.

Energia Necessaria: 25 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 4
Forza: 5% per livello
Destrezza: 10% per livello

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Lv1: Tecnica estrema del Bane Bane no Mi utilizzabile esclusivamente in combinazione con la Dote Spring Snipe e che consente di sfruttare le molle per rimbalzare da una superficie solida a un'altra a una velocità tale da risultare invisibili se Destrezza superiore a quella avversaria, altrimenti si verrà visti. Si potranno effettuare 2 salti ed annessi rimbalzi per turno (1 in più ogni 20 punti Destrezza), ciascuno a velocità elevatissima, creando solchi ampi 5 metri in ogni punto di rimbalzo successivo al salto. Per riuscirci si dovrà conoscere a sufficienza il luogo in cui ci si trova e in caso contrario lo si dovrà analizzare precedentemente, così da sfruttare eventuali punti di rimbalzo senza rischiare di fallire. Qualora si vada ad attaccare interrompendo i vari rimbalzi, si perderà la velocità acquisita. Per ogni rimbalzo effettuato in quel turno prima di scagliare il proprio attacco, si accumulerà maggiore potenza (il bersaglio colpito verrà scagliato di 5 metri all'indietro indipendentemente dal suo parametro di Resistenza per ogni rimbalzo effettuato prima di colpirlo; ad esempio 5 rimbalzi = 25 metri di spinta sul bersaglio). La massima distanza raggiungibile con uno scatto, invece, sarà l'equivalente del parametro Salto.
Lv3: Il fruttato potrà ora decidere se sfruttare l'accumulo di rimbalzi prima di attaccare per colpire direttamente il bersaglio e scagliarlo lontano (liv base) o in alternativa colpire direttamente il suolo o un ostacolo solido con una violenza tale da generare al suo interno un cratere ampio 5 metri per ogni rimbalzo accumulato in quel turno (profondità pari alla metà del diametro), con possibilità di colpire chi si troverà all'interno con l' "esplosione" di vari frammenti del materiale, in grado di causare danni contundenti (variabile a seconda della durezza del suolo su cui ci si trova, se roccioso, cementificato, etc).
Lv5: Caricando le molle durante il turno precedente all'utilizzo della tecnica (si dovrà restare fermi e comprimere le molle contro una base d'appoggio dura), si aumenterà drasticamente la potenza dei successivi scatti e rimbalzi, tanto da poter essere visti solo se Destrezza avversaria superiore al Doppio di quella del fruttato.

Energia Necessaria: 25 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
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Forza: 5% per livello
Destrezza: 10% per livello