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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



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Motivation
Tipo: Tecnica Supporto
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Lv1: Tecnica estrema del Kobu Kobu no Mi che consente di amplificare la determinazione di individui già combattivi tramite discorsi motivazionali e di incitamento/incoraggiamento, per un totale di 5 Pg/Png (1 in più ogni 20 punti Mente) rientranti nella Gittata della tecnica e che siano in grado di sentire il discorso, ma anche che abbiano almeno 4 parametri superiori a 30 punti, ed il fruttato potrà decidere chi includere e chi escludere dal potenziamento. Ciò consentirà, sulla base del tipo di discorso motivazionale effettuato e correlato al contesto in atto, di migliorare selettivamente determinate caratteristiche fisiche e mentali dei bersagli:
- Discorso d'attacco = puntando ad attaccare qualcuno (es: discorso per annientare un nemico comune) si donerà a ciascun individuo previsto dalla tecnica +30 punti in Forza, Mira e Spirito;
- Discorso difensivo = puntando a proteggere qualcosa o qualcuno (es: discorso di difesa da un'aggressione nemica) si donerà a ciascun individuo previsto dalla tecnica +30 punti in Resistenza, Destrezza e Mente;
- Discorso misto = puntando sia ad attaccare che a proteggere (es: una vera e propria battaglia con entrambi i contesti presenti) si donerà a ciascun individuo previsto dalla tecnica +15 punti in tutte le statistiche.
Una volta deciso il tipo di discorso da effettuare non sarà possibile mutare il bonus fino alla riattivazione della tecnica (riattivandola immediatamente si potrà prolungare l'effetto senza dover rifare il discorso); inoltre non s'intaccherà mai la loro volontà o libertà di pensiero, non potendo costringere qualcuno a combattere laddove non sia suo desiderio. L'effetto varierà a seconda dell'efficacia del discorso motivazionale e del contesto (in caso di discorso debole o contesto non del tutto favorevole a un attacco verso qualcuno, l'aumento statistico sarà dimezzato). Il fruttato sarà immune al proprio potere; non combinabile con la Dote Incite o con l'assunzione di cibi per chi riceve gli effetti.
Lv3: I Pg/Png coinvolti saranno ora più resistenti a qualsiasi tecnica basata sulla demotivazione o alterazione delle emozioni durante l'utilizzo di tale Dote (servirà Mente Doppia per manifestare gli effetti anziché Mente superiore).
Lv5: I Pg/Png coinvolti saranno ora pervasi da un'energia tale da poter continuare a combattere anche a seguito di un KO subito durante tale effetto o precedente (0 PVi purché vigili e con sensi ancora attivi -altrimenti non si potrà udire il discorso motivazionale-) e quindi rialzarsi da terra o evitare di cadere e continuare con lo scontro. Tuttavia, oltre al grave rischio a cui saranno soggetti, al termine della tecnica essi torneranno KO non potendosi più rialzare fino al termine della Quest.

Energia Necessaria: 25 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 4
Gittata: 40 (+20%)

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- Discorso d'attacco = puntando ad attaccare qualcuno (es: discorso per annientare un nemico comune) si donerà a ciascun individuo previsto dalla tecnica +30 punti in Forza, Mira e Spirito;
- Discorso difensivo = puntando a proteggere qualcosa o qualcuno (es: discorso di difesa da un'aggressione nemica) si donerà a ciascun individuo previsto dalla tecnica +30 punti in Resistenza, Destrezza e Mente;
- Discorso misto = puntando sia ad attaccare che a proteggere (es: una vera e propria battaglia con entrambi i contesti presenti) si donerà a ciascun individuo previsto dalla tecnica +15 punti in tutte le statistiche.
Una volta deciso il tipo di discorso da effettuare non sarà possibile mutare il bonus fino alla riattivazione della tecnica (riattivandola immediatamente si potrà prolungare l'effetto senza dover rifare il discorso); inoltre non s'intaccherà mai la loro volontà o libertà di pensiero, non potendo costringere qualcuno a combattere laddove non sia suo desiderio. L'effetto varierà a seconda dell'efficacia del discorso motivazionale e del contesto (in caso di discorso debole o contesto non del tutto favorevole a un attacco verso qualcuno, l'aumento statistico sarà dimezzato). Il fruttato sarà immune al proprio potere; non combinabile con la Dote Incite o con l'assunzione di cibi per chi riceve gli effetti.
Lv3: I Pg/Png coinvolti saranno ora più resistenti a qualsiasi tecnica basata sulla demotivazione o alterazione delle emozioni durante l'utilizzo di tale Dote (servirà Mente Doppia per manifestare gli effetti anziché Mente superiore).
Lv5: I Pg/Png coinvolti saranno ora pervasi da un'energia tale da poter continuare a combattere anche a seguito di un KO subito durante tale effetto o precedente (0 PVi purché vigili e con sensi ancora attivi -altrimenti non si potrà udire il discorso motivazionale-) e quindi rialzarsi da terra o evitare di cadere e continuare con lo scontro. Tuttavia, oltre al grave rischio a cui saranno soggetti, al termine della tecnica essi torneranno KO non potendosi più rialzare fino al termine della Quest.

Energia Necessaria: 25 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 4
Gittata: 40 (+20%)