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Le Altre Razze
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Merfolk:

Razza particolarmente marittima, in quanto le pi facile vivere sott'acqua. Sono classificati sia come sirene che tritoni, per quanto si preferisca associare gli esponenti di questa razza alla sola categoria femminile. Sono per met umana e met pesce, ma nel senso che la parte inferiore (dalla vita in gi) una coda di pesce con squame e pinne (dorsale pure) incluse. Quando gli esponenti della suddetta razza raggiungono la trentina d'anni d'et, la coda si biforca, dividendo le pinne in singole che costituiscono le gambe della sirena (o tritone) che diventa gi un essere pi anfibio, aumentando la forza tenuta nei nuovi arti inferiori permettendo di camminare sulla terraferma, vestendosi interamente come un umano e confondendosi tra di essi, ma in qualunque momento, in acqua, la coda potr tornare ad unirsi se necessario. Per questo motivo, solo dopo una certa et pi facile vivere come sirena o tritone anche sulla terraferma. La parte superiore, comunque, fisicamente ed esteticamente, identica ad un qualunque essere umano, cos come le dimensioni generali comprese di pinna. Sanno lo stesso adattarsi alle necessit, anche utilizzando diversi stili di combattimento. Il loro regno la Mermaid Island, assieme agli Uomini-Pesce, dove vivono secondo le loro leggi. Posseggono una notevole memoria genetica, tanto che i figli di questa razza possono essere sia tutti tritoni che uomini-pesce, se in famiglia si visto qualche esemplare in passato.

Particolarit:
Come gli Uomini-pesce, possono parlare con le creature marittime tramite ultrasuoni, sono i pi grandi nuotatori dall'aspetto umano, raggiungendo una notevole velocit, ma anche per loro rischioso viaggiare per la Grand Line. Anche per questo motivo, sono una preda ambita dai venditori di schiavi (soprattutto le sirene). Possono inoltre usare uno stile di combattimento caratteristico che controlla l'acqua e le correnti marine a proprio piacimento.

Stile di gioco:
Sulla terraferma difficile muoversi, ma non impossibile. Possono essere trasportate tramite delle bolle speciali o si spostano saltellando sulla coda. Diversamente dagli Uomini-Pesce, non sono aggressivi nonostante il trattamento subito dal Governo Mondiale, per evitano di mostrarsi troppo in superficie e per questo motivo attendono l'et in cui si biforca la coda.




Punti alla registrazione - Evoluzioni:

Douriki Img. Nome ForzaResistenzaMenteDestrezzaMiraSpirito
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Merfolk +5+6+7+12+5+0
1000
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Merfolk +5+5+5+5+5+5
2000
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Merfolk +5+5+5+5+5+5
3000
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Merfolk +5+5+5+5+5+5
4000
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Merfolk +5+5+5+5+5+5
5000
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Merfolk +5+5+5+5+5+5
6000
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Merfolk +5+5+5+5+5+5
7000
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Merfolk +5+5+5+5+5+5
8000
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Merfolk +5+5+5+5+5+5
9000
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Merfolk +5+5+5+5+5+5


Skill:

Merfolk Swimming: Tecnica del Merfolk che consente di nuotare in profondita' o in superficie ad una velocita' superiore a qualsiasi altra razza, una velocita' maggiore persino di quella che possono raggiungere gli uomini-pesce. Durante il nuoto non sara' difficile compiere movimenti acrobatici, tuffi e slanci particolari anche per scagliarsi contro un bersaglio. Non si risentira' della pressione marina ne' delle temperature estreme dell'acqua.
Douriki apprendimento: 500

Fish Talk: Tecnica del Merfolk che consente di richiamare a se' i pesci presenti nel mare e rientranti nell'area della tecnica, sfruttando le onde sonar che possono emettere sia in mare che dalla superficie, per parlarvi, ottenere informazioni, indicazioni o anche il solo aiuto. Le onde sonar saranno udibili solamente dagli abitanti del mare e le altre razze non potranno comprendere cosa sara' in atto. Non e' possibile usare le onde sonar per poter parlare con i Sea King.
Douriki apprendimento: 800

Air Swimming: Tecnica del Merfolk che consente di muoversi in aria come se si stesse nuotando in acqua. Per fare si che cio' avvenga si dovra' sbattere con forza la propria pinna mentre non si e' a contatto con il suolo, cosi' da generare una spinta che permetta di seguire una traiettoria aerea curvilinea o rettilinea a discrezione del merfolk. Visto lo sforzo fisico, se non si sara' in possesso di una Bubbly Coral ci si potra' muovere di un massimo di 5 metri per turno e una volta conclusa la tecnica non la si potra' riattivare subito dopo, ma a seguito di un'attesa di 2 ulteriori turni (se con Bubbly Coral la si potra' riattivare da subito e ci si potra' spostare di massimo 10 metri a turno).
Douriki apprendimento: 1000

Fin Whip: Tecnica del Merfolk che consente di usare la propria coda come arma, nella fattispecie impiegare la pinna in maniera del tutto simile ad una frusta potendo, con un rapido movimento quasi invisibile (se Destrezza tritone superiore a quella avversaria), colpire l'avversario. In superficie sara' consigliabile eseguire il movimento mentre non si e' a contatto con il suolo, cosi' da poter muovere liberamente la coda, ma tenendo comunque a mente una migliore riuscita della tecnica nell'habitat acquatico.
Douriki apprendimento: 1600

Hard Scales: Tecnica del Merfolk che consente di rendere le squame presenti sulla propria coda di gran lunga piu' resistenti del normale, riuscendo cosi' a limitare i vari attacchi di natura tagliente e contundente (se Forza avversaria superiore alla Resistenza dell'utilizzatore, allora i danni non verranno ridotti) cosi' come attacchi metafisici o esplosioni di piccola entita'.
Douriki apprendimento: 2100

Fin Shot: Tecnica del Merfolk che consente di utilizzare la propria coda per poter colpire con forza l'aria circostante generando uno spostamento della stessa di forma ovale (diametro di un metro e lunghezza di 2 metri), capace di coprire una discreta distanza portando danni da impatto al nemico.
Douriki apprendimento: 2600

Fin Choke: Tecnica del Merfolk che consente di usare la propria coda a mo' di cappio. Si sara' in grado, tramite movimenti non troppo complessi, di stritolare un avversario oppure di avvinghiarsi a qualsiasi sporgenza (aste, rami, lampioni, etc). La presa dall'effetto avvolgente permettera' nel secondo turno della tecnica, nel caso si riesca ad avvolgere l'avversario, di togliergli il fiato o di frantumargli le ossa (se Forza tritone maggiore alla Resistenza avversaria) nel caso in cui non riesca a divincolarsi o ad allentare la presa della coda dal proprio corpo (valutare azioni e contesto).
Douriki apprendimento: 3000

Scales Fury: Tecnica del Merfolk che consente di utilizzare la coda in maniera del tutto inusuale. Difatti si sara' in grado, grazie ad un perfetto controllo delle squame ed annesso movimento di coda, di scagliarne una quantita' esigua (massimo sei) a forte velocita' all'indirizzo del nemico. Data la caratteristica della squama stessa le suddette avranno un alto potere perforante e allo stesso tempo tagliente in grado di ledere materiali della stessa consistenza della roccia ed altri di minor resistenza e rilevanza.
Douriki apprendimento: 800

Sonar Wave: Tecnica del Merfolk che consente di emanare dalla bocca delle onde sonar dalla forma concentrica (diametro massimo di 50 centimetri) e dalle tinte di colore variabile (a scelta dell'utilizzatore) aventi la capacita' di destabilizzare i vari obiettivi. Esse infatti saranno in grado, una volta colpito il nemico e le sue parti estremamente sensibili come ad esempio la testa, di stordirlo pesantemente arrecandogli perdita del senso dell'orientamento e forte emicrania con successive piccole difficolta' nei movimenti e negli spostamenti basilari (se Mente tritone superiore alla Mente avversaria, altrimenti non si sortiranno effetti; effetto stordente della durata di un turno). La gravita' delle onde sonar cambiera' in base alla distanza dall'avversario, in caso di vicinanza assoluta l'avversario se colpito in pieno rischiera' malus aggiuntivi come una seria perdita dell'equilibrio con conseguente quanto plausibile caduta (valutare contesto e azioni).
Douriki apprendimento: 900

Earth Balance: Tecnica del Merfolk che consente di aumentare notevolmente l'adattamento sulla terraferma grazie alle fattezze ibride. Questo fattore psicologico figlio della razza umana consentira' di muoversi agevolmente e in modo fluido su qualsiasi superficie, orizzontale o obliqua come per i tetti spioventi (inclinazione massima di 45 gradi), ottenendo un equilibrio pari ad una razza bipede nonostante il possedimento della sola coda. Questa peculiarita' potra' permettere oltretutto di prendere in contro tempo l'offensiva nemica riuscendo, con buone probabilita', a schivare e allo stesso tempo contrattaccare l'avversario (nei limiti della coerenza e valutando contesto e azioni).
Douriki apprendimento: 1100

Water Shield: Tecnica del Merfolk che consente di far traspirare dal palmo di entrambe le mani un liquido prodotto da piccole quantita' d'acqua presenti nel corpo ed a reagenti chimici sconosciuti, rendendolo denso e duro quasi quanto una lastra di ferro. Si sara' in grado di parare qualsiasi tipologia di colpo, dai contundenti a quelli taglienti, con estrema facilita' senza risentirne minimamente (se Resistenza inferiore della Forza avversaria allora si subiranno danni pieni) giovandone in ambito offensivo grazie alla durezza dei suddetti. La peculiarita' estrema della tecnica consiste nell'utilizzo di una grande quantita' d'acqua al fine di creare con entrambe le mani un unico scudo trasparente di forma circolare (diametro di un metro, spessore di 5 centimetri) della medesima consistenza quasi simile a quella del ferro in grado di parare le precedenti tipologie d'attacco, inclusi i proiettili (se Resistenza inferiore della Forza avversaria allora lo scudo verra' trapassato), ma avente come unico malus a fine tecnica un forte affaticamento che neghera' la possibilita' di utilizzare qualsiasi altra tecnica (due turni).
Douriki apprendimento: 1200

Camouflage: Tecnica del Merfolk che consente di mimetizzarsi in ogni ambiente che sia quello terrestre o acquatico, riprendendo le tonalita' della zona circostante grazie ai recettori situati nella pelle e nelle squame della coda. Sulla terraferma la mimetizzazione avra' efficacia se a ridosso ed a stretto contatto con qualsiasi oggetto, edificio, alberi, cespugli, etc, a differenza dell'ambiente marino nel quale, a prescindere dalla posizione, si assumera' una trasparenza unica ed inimitabile tanto da confondersi con lo sfondo degli oceani, difficile da individuare anche da un occhio abbastanza esperto (se Mente inferiore di quella avversaria allora si verra' visti).
Douriki apprendimento: 1700

Merfolk Karate: Dote del merfolk che permette di sfruttare al meglio il famoso Merfolk Karate, uno degli stili di lotta piu' potenti e maestosi che permettono il controllo dell'acqua in ogni sua forma sia in superficie che in mare, attraverso molti allenamenti. I tempi medi di apprendimento sono di almeno 3 giocate/quest registrate a tecnica.
Douriki apprendimento: 3000

Cosemai-Gawara Seiken: Tecnica del Merfolk Karate che consente di canalizzare tutta la precisione in semplici colpi fisici apportati con gli arti, facendone verificare gli effetti immediatamente, a differenza della tecnica gemella. Cio' consentira' di spezzare le migliori difese ed in taluni casi, in base alla propria capacita' fisica, si sara' in grado di crepare i materiali resistenti quanto l'acciaio (Se materiale naturale si potra' crepare sempre a parte se di fattura pregiata come le spade. Se persona, bisognera' avere una Forza superiore alla Resistenza avversaria per poter crepare o rompere eventuali difese fortificate). La potenza distruttiva di questo colpo permette di scaraventare a parecchi metri di distanza l'obiettivo che si ha di fronte (ogni 30 punti Destrezza si colpira' una persona in piu', fino ad un massimo di 5).
Douriki apprendimento: 3000

Kaimen Wari: Tecnica del Merfolk Karate che consente di colpire con un colpo di karate la superficie di un qualsiasi specchio d'acqua, riuscendo in tale maniera a dividere quest'ultimo in due. Si creeranno cosi' una voragine orizzontale di due metri di profondita', data dalla "spaccatura" momentanea dell'acqua, e due grosse onde laterali al taglio, alte due metri (2 metri in piu' di profondita' e altezza ogni 30 punti Forza, fino ad un massimo di 10 metri per entrambi). Tecnica utile per inglobare o sommergere navi o nemici di qualsiasi genere. La disposizione dell'acqua tornera' normale dopo pochi secondi (dopo 1 turno).
Douriki apprendimento: 3200

Tetsu Mizu: Tecnica del Merfolk Karate che consente di potenziare ogni suo colpo semplicemente ricoprendo i propri arti di uno strato d'acqua. Si potranno potenziare due arti alla volta, e si potranno creare efficaci combinazioni con eventuali tecniche fisiche del Fishman Karate o con eventuali tecniche fisiche tipiche del proprio stile di combattimento. Grazie allo strato d'acqua, si incrementeranno gli effetti dei colpi portati.
Douriki apprendimento: 3400

Karakusa-Gawara Seiken: Tecnica del Merfolk Karate che consente di poter canalizzare tutta la precisione in un unico colpo a distanza (un pugno, un calcio o simili) che puo' essere scagliato contro uno o piu' avversari (un colpo unico a turno, non si possono effettuare altri colpi). Non si dovra' toccare fisicamente l'avversario in quanto, negli istanti successivi all'attacco (sempre nel medesimo turno) questo rilascera' tutta la sua potenza sotto forma di onda d'urto visibile sotto forma di aria smossa e dovuta alla capacita' del Merfolk di colpire a distanza l'acqua interna al corpo avversario, ricreando gli stessi effetti di un attacco fisico e potendo cosi' valicare anche le difese piu' coriacee (se Forza superiore alla Resistenza Base avversaria, allora si provocheranno i danni scavalcando eventuali skill difensive - non funziona mai se il bersaglio non possiede acqua al proprio interno), scagliando via e ferendo con danni da botta tutti coloro che rientreranno nel raggio d'azione della tecnica; l'effetto sara' a ventaglio, pertanto l'onda d'urto si propaghera' partendo dalla parte del corpo utilizzata ed allargandosi man mano, fino ad un massimo di 5 metri di ampiezza e 10 di estensione (gittata tecnica), ripercuotendo i suoi effetti su tutti coloro che rientreranno in tale area (se i nemici saranno in fila, si potranno colpire i retrostanti solo a patto che chi si ha davanti non abbia Resistenza superiore alla Forza del Merfolk, altrimenti non si potranno colpire tutte le persone alle spalle del suddetto avversario).
Douriki apprendimento: 3500

Yarinami: Tecnica del Merfolk Karate utilizzabile solo quando ci si trova in acqua e che consente di prenderne piccole dosi e, successivamente, di scagliarla sotto forma di una coppia di lance d'acqua dense e molto veloci, in grado di distruggere perfino gli scafi delle navi meno resistenti (non danneggiano il metallo). Queste saranno lunghe 2 metri ed avranno un diametro di circa 20 centimetri.
Douriki apprendimento: 3700

Murasame: Tecnica del Merfolk Karate utilizzabile solo quando ci si trova in acqua e che necessita di una grande massa liquida affinche' funzioni. Consente di smuovere, con le mani, tutta l'acqua presente dinnanzi a se', generando vari agglomerati liquidi piu' densi la cui forma puo' essere modellata a proprio piacimento, creando figure geometriche o riproponendo l'aspetto di qualunque creatura appartenente al regno animale (un agglomerato base piu' uno ogni 30 punti Destrezza, fino ad un massimo di 5). Questi saranno lunghi 3 metri ciascuno con un diametro di un metro e mezzo e proseguiranno verso uno o piu' bersagli generando danni a seconda della forma assunta (ad esempio, se l'acqua prendera' la forma di un branco di squali, l'avversario verra' morso; se assumera' la forma di una piovra l'avversario ricevera' danni da botta, etc).
Douriki apprendimento: 3800

Uchimizu: Tecnica del Merfolk Karate che consente di prendere e compattare piccole dosi d'acqua con una mano e, successivamente, di scagliare una singola goccia colante da questa con cosi' tanta velocita' da renderla un vero e proprio proiettile, in grado di perforare perfino persone o materiale duro come la roccia (se in fila, perfora un oggetto/persona in piu' ogni 30 punti Forza, rimanendo sempre nei limiti della gittata). Il proiettile d'acqua scagliato sara' sferico con un diametro di circa 10 centimetri e ne potra' essere lanciato solo uno. Utilizzabile sia in acqua (non sott'acqua) che sulla terraferma secernendo il liquido necessario dalla propria pelle.
Douriki apprendimento: 3900

Yabusame: Tecnica del Merfolk Karate che consente di scagliare in contemporanea, previo movimento di una delle braccia, tutte le gocce d'acqua presenti su di essa con cosi' tanta velocita' da renderle veri e propri proiettili. Questi saranno sferici con un diametro di circa 5 centimetri ciascuno e ogni volta (per turno) ne potranno essere lanciati 5 (1 proiettile in piu' ogni 30 punti Destrezza). Non saranno in grado di perforare oggetti o persone, ma sara' possibile arrecare danni da botta e coprire vaste aree grazie al loro numero. Utilizzabile sia in acqua (non sott'acqua) che sulla terraferma secernendo il liquido necessario dalla propria pelle.
Douriki apprendimento: 4000

Merfolk Jujutsu Mizugokor: Tecnica del Merfolk Karate utilizzabile solo in immersione e che consente di percepire dentro di se' la vera "essenza" del mare (o, per meglio dire, il "cuore" dell'oceano o dell'acqua in cui si sta nuotando) cosi' da afferrare, nel vero senso della parola e dopo aver portato i palmi delle mani una sopra l'altra ed aver lasciato un modesto spazio all'interno, un piccolo lembo d'acqua che si allarghera' man mano che si allontana dal merfolk fino a raggiungere un diametro di 3 metri e mezzo e una lunghezza di 35 metri. Tutto cio' permettera', facendolo ruotare sopra la propria testa, di tramutarlo in un vortice subacqueo sfruttabile per alterare le correnti oceaniche e poterle utilizzare per bloccare navi, oppure colpirle rimanendo sott'acqua od altro ancora (si provocheranno unicamente danni da botta dovuti alla potenza con cui l'acqua vortichera').
Douriki apprendimento: 4200

Kairyuu Ippon Seoi: Tecnica del Merfolk Karate utilizzabile durante il Merfolk Jujutsu Mizugokor che consente di controllare il tunnel d'acqua a tal punto da scaraventarlo anche fuori dal mare ed utilizzarlo come arma per il combattimento proprio come nella tecnica madre. L'ampiezza del cilindro d'acqua restera' inalterata, mentre la sua lunghezza una volta riaffiorato dalla superficie sara' di 20 metri (aggiuntivi alla gittata del Merfolk Jujutsu Mizugokor) e sara' cosi' denso che anche eventuali palle di cannone esploderanno al contatto con esso. L'estensione d'acqua potra' essere comandata come fosse un serpente, utilizzabile per colpire avversari sulla terraferma con elevata potenza. Qualora si dovesse urtare contro bersagli troppo duri (come roccia, acciaio, etc) il cilindro esplodera' tornando ad essere semplice acqua.
Douriki apprendimento: 4400

Umidaiko: Tecnica estrema del Merfolk Karate e utilizzabile unicamente in immersione che consente di creare uno spostamento d'acqua dopo aver sferrato davanti a se' un pugno o un calcio. Tale spostamento sara' tanto potente da travolgere gli avversari presenti nel cono d'azione, frontali all'utilizzatore, lasciando sui loro corpi un segno impresso, tanta e' la pressione esercitata. Il danno sara' grande, con possibile stordimento successivo se colpiti in pieno (se Resistenza avversaria superiore alla Forza del merfolk, non si stordira'). Inefficace fuori dall'acqua.
Douriki apprendimento: 4700